Préparez-vous à une pluie de cadeaux pour cette mise à jour à la saison 4 ! Connectez-vous pour recevoir une clé universelle et des pièces ! Marchez dans les pas de Bruce Lee, explorez les nouvelles zones de la vallée, essayez de nouvelles armes et de nouveaux équipements... Et ce n'est que le début !

Le matchmaking sera interrompu à partir du 10/04, 23 h (UTC +0). Le serveur, quant à lui, sera indisponible le 11/04, de 0 h à 10 h (UTC +0). Ces horaires ne sont donnés qu'à titre informatif, l'heure réelle de réouverture du serveur pourra intervenir plus tôt ou plus tard que prévu. Bien entendu, celle-ci sera annoncée sur les canaux officiels.

Heure de mise à jour : 11/04, 0 h – 10 h (UTC +0)

Information complémentaire : indisponibilité du serveur

Nouveau mode : Attaque à Northridge (11/04 – 08/05)

Choisissez le camp de Fred ou celui de Randall et prenez part à un redoutable affrontement !

Refonte de la vallée

Découvrez une vallée non seulement optimisée, mais en outre, remise au goût du jour, et plus vaste qu'auparavant avec sa cour Norteño, sa petite usine et son port. La clé du garage de la villa a été transformée en clé du vestiaire de l'usine, tandis que des points d'extraction aléatoires ont été ajoutés à la zone de confinement.

Nouvelles armes

1. Fusils d'assaut : T951 et T03, tous deux tirant des munitions de 5,8 x 42 mm.

2. Pistolets-mitrailleurs : Bizon et TS5, utilisant des munitions de 9 x 19 mm.

Nouvel équipement

Gilet blindé PM-R, gilet blindé réglementaire AL, gilet d'assaut blindé Sentinelle 308 et gilet blindé H-Tac 500.

Récompenses de la saison 4

Après la mise à jour, connectez-vous entre le 11/04 et le 15/04 (UTC +0) pour recevoir une clé universelle à durée limitée.

Mettez le jeu à jour et connectez-vous entre le 04/04 et le 18/04 (UTC +0) pour recevoir des pièces. Prenez part à des raids entre le 11/04 et le 25/04 (UTC +0) pour mettre la main sur quantités de matériel.

Dans les pas de Bruce Lee

Dates de l'événement : 11/04 – 25/04

Livrez toutes les cartes postales de la série Bruce Lee pour recevoir un autocollant. Pendant l'événement, les joueurs ont une chance de trouver les cartes postales de Bruce Lee dans les vestes ordinaires présentes sur les cartes de la ferme et de la vallée.

Fête d'éclaboussures

Dates de l'événement : 11/04 – 25/04 (UTC +0)

Récupérez des jetons de la fête à échanger contre des décorations en édition limitée, des clés universelles à durée limitée, des cartes d'assurance d'équipement et bien plus !

Pendant l'événement, rendez-vous dans la vallée et trouvez des bidons en plastique. Après vous être exfiltré avec, vous pourrez transmettre vos vœux à vos amis. Chaque fois que vous envoyez un vœu à quelqu'un, vous recevrez des jetons de la fête, ainsi qu'une récompense aléatoire venant de la cagnotte. Le destinataire du vœu reçoit lui aussi une récompense aléatoire.

Célébration du week-end S4 : koens gratuits de la semaine

Terminez des missions du jeudi au dimanche pour recevoir 50 000 koens. La progression est réinitialisée tous les lundis à 5 h (UTC +0).

Célébration du week-end S4 : matériel gratuit de la semaine

Connectez-vous le week-end pour effectuer des tirages permettant de remporter des clés universelles, de l'équipement rapide premium, des cartes d'assurance pour équipement basique et bien plus !

Défi des armes

11/04 – 09/05 (UTC +0)

Récupérez l'arme désignée lorsque vous sélectionnez un défi pour la première fois. Vous ne pourrez pas récupérer l'arme à nouveau si vous abandonnez le défi. Les récompenses non récupérées seront perdues à la fin de l'événement, alors ne les oubliez pas !

Sondage relatif à l'arme

Les joueurs possédant une arme précise pour la première fois peuvent participer à un sondage à son sujet. Les récompenses non récupérées seront perdues à la fin de l'événement, alors ne les oubliez pas !

1. Amélioration des interactions et écrans en dehors des raids.

2. Modification de l'animation des cartes afin d'afficher leur nom.

3. Ajout d'une option permettant de conserver ou de dissoudre des équipes.

4. Modification de l'apparence de l'historique de combat.

5. Affichage de l'historique de combat sous Historique des combats désormais et ajout d'une fonctionnalité de partage.

6. Ajout des tenues portées par les personnages aux rapports d'élimination.

7. Lors de l'utilisation d'équipements rapides, les couleurs appropriées seront désormais affichées, en fonction de la valeur d'un ensemble.

8. Ajout d'une option d'arme à la fonction Équipement rapide.

9. S'équiper permet désormais d'appliquer facilement des apparences aux objets, y compris ceux déjà équipés.

10. La fonction Équipement rapide permet désormais de vérifier le contenu du gilet tactique.

11. La fonction d'équipement affiche désormais trois devises, ainsi qu'une estimation des coûts dans chacune de ces devises.

12. Des améliorations diverses ont été apportées aux effets associés à l'équipement recommandé.

13. Ajout de recommandations populaires à la fonction Équipement rapide.

14. Amélioration de la fonction Équipement rapide pour les armes.

15. Amélioration de la fonction Choix d'équipement.

16. Ajout de nouveaux profils au porte-clés.

17. Développement de la fonction de démantèlement des armes pour désormais inclure les armes manquant les pièces nécessaires pour pouvoir faire feu, ainsi que les objets constitués de plusieurs accessoires.

18. Amélioration des interactions avec les profils de modification d'armes.

19. Ajout d'une fonction de partage aux profils de modification d'armes.

20. Amélioration de l'apparence des boutiques de saison et de points de saison.

21. Modifications de la personnalisation des interactions.

22. Ajout d'une fonctionnalité permettant d'offrir des cadeaux.

23. Amélioration de la fonctionnalité permettant d'offrir des cadeaux à des amis.

24. Amélioration de la description relative au calcul des points de rang.

25. Amélioration de la description relative aux points de rang et ajout des assistances.

26. Ajout d'un événement/mode de carte aléatoire.

27. Amélioration de la Récupération rapide : ajout d'une fonctionnalité d'ingestion rapide.

28. L'événement Retour dans la Zone sombre va bientôt prendre fin.

29. Le rang octroie dorénavant des points d'assistance supplémentaires en équipe.

30. Ajout de conseils au rapport d'élimination apparaissant sur la page de l'ennemi afin de vous aider à comprendre pourquoi vous n'êtes pas parvenu à éliminer votre adversaire.

31. Ajout d'une option permettant d'activer ou désactiver le paramètre annulant la visée à l'épaule lors du sprint.

Objets tactiques

1. L'ESP (vision à rayons X) des armes de jet apparaît désormais dans le replay d'élimination.

2. Ajout d'une animation lors de l'utilisation d'une grenade fumigène SG30 en étant à terre.

Armes

1. Fusil d'assaut AUG : hausse de la puissance de feu.

2. Fusil-mitrailleur RPK : amélioration de la précision et de la portée effective.

3. Fusil de sniper SVDS : hausse de la cadence de tirs/minute maximale.

4. Pistolet-mitrailleur MAC-10 : amélioration de la précision.

5. Fusil d'assaut MDR : hausse significative de la valeur de base du contrôle du recul horizontal.

6. Fusil d'assaut AR57 : réduction de la cadence de tirs/minute maximale.

7. Fusil d'assaut M4A1 : réduction de la valeur de base du contrôle des reculs horizontal et vertical.

8. Fusil de sniper M110 : réduction de la cadence de tirs/minute maximale.

9. Fusil d'assaut SCAR-L : réduction de la valeur de base de la stabilité du tir au jugé et de l'ergonomie.

10. Pistolets-mitrailleurs Vector 9 et Vector 45 : amélioration de la précision.

11. Fusil à verrou M24 : amélioration de l'ergonomie et de la vitesse de déplacement en le maniant.

12. Fusil d'assaut ACE 31 : réduction du recul liés aux accessoires lors des deux premiers tirs.

13. Les tirs continus affectent davantage la précision d'une arme désormais.

14. La taille du canon affecte davantage la précision d'une arme désormais.

15. F2000 et AEK : ajustement du contrôle du recul lors des premiers tirs.

16. Écran d'arme du RPK-16 : amélioration du calcul des dégâts infligés par une arme de jet.

Munitions

1. Désormais, les projectiles traversant des portes en bois voient leurs statistiques décroître légèrement.

2. Grenade assourdissante Z3 : réduction légère de la durée et de la portée maximale du bourdonnement provoqué par la détonation.

3. Grenade assourdissante Z3 : réduction légère de la durée et de la portée maximale des effets provoqués par la détonation sur la vitesse de déplacement et la capacité de sprinter.

4. Grenade assourdissante Z3 : réduction légère de la durée et de la portée maximale de l'aveuglement provoqué par la détonation.

5. Chevrotine de type 8 : réduction légère des dégâts infligés.

Équipement

1. Modification de la mécanique de durabilité des blindages. Désormais, la quantité de durabilité perdue dépend de la partie du blindage qui aura été touchée.

2. Modification de la mécanique de pénétration des blindages. Dorénavant, un projectile d'un niveau inférieur à celui des matériaux composant le blindage qu'il aura touché aura moins de chance de pénétrer ce dernier. Plus le niveau des matériaux composant un blindage est élevé, plus ce dernier sera résistant à la pénétration.

3. Modifications de l'affichage de la durabilité des blindages sur la page de l'ennemi dans les rapports d'élimination. La durabilité désormais affichée est celle d'origine et non plus celle faisant suite à un projectile reçu.

Déplacements du personnage

1. Ajout d'une mécanique de mouvement de l'arme lorsqu'un personnage saute.

2. Ajout d'un malus au contrôle du recul effectif quelque temps après avoir sauté ou sprinté.

3. Ajustement de la consommation d'endurance lors de tirs avec certaines armes ; ajout d'accessoires permettant de modifier cette statistique.

4. En cas de fracture au bras, en plus des malus déjà existants, l'ergonomie et le contrôle du recul s'en trouvent dorénavant affectés. Il n'est pas possible de pallier ces nouveaux malus avec des analgésiques. En outre, ils se cumulent.

5. Réduction de l'effet de l'assistance à la visée lors des sauts et tirs continus.

6. Lorsque l'endurance des membres supérieurs tombe sous un certain palier, la précision de vos lancers (armes de jet) s'en trouve affectée.

7. Lorsque l'endurance des membres supérieurs tombe sous un certain palier, la portée maximale de vos lancers (armes de jet) s'en trouve affectée.

8. Ajout d'un statut Brûlure. Lorsqu'il est effectif, vous perdez progressivement de la santé et l'ergonomie s'amenuise petit à petit.

9. Le statut Brûlure est infligé en passant dans un feu déclenché par un cocktail Molotov. Sa durée est équivalente au temps passé au milieu des flammes.

Empreintes et effets sonores

1. Ajout d'un bouton dédié aux empreintes sonores à l'écran de personnalisation de l'interface. Vous pouvez désormais choisir de voir les empreintes sonores apparaître en haut ou en bas de votre écran.

Corrections et améliorations

1. Amélioration de l'animation de visée des personnages.

2. Amélioration de l'animation des personnages lors du passage de la station debout à accroupie et vice-versa.

3. Amélioration de l'animation des personnages lorsqu'ils ouvrent ou ferment les portes et lorsqu'ils ramassent des objets.

4. Amélioration des règles d'attribution des éliminations. Désormais, si un ennemi est éliminé à nouveau après avoir été mis à terre, l'élimination est attribuée au joueur responsable du coup de grâce, tandis que les coéquipiers ayant infligés des dégâts apparaîtront dans les assistances.

5. Amélioration de l'affichage des blessures par balles dans les rapports d'élimination. Les marqueurs en forme de losange représentent une double blessure au corps, les marqueurs gris indiquent des dégâts causés par des joueurs tiers et les marqueurs orange, les dégâts causés par la personne ayant réalisé l'élimination.

6. Amélioration de l'animation de la caméra lors des tirs avec certaines armes.

7. Amélioration de l'écran de profils recommandés apparaissant sur la page de personnalisation de l'interface, pour le rendre plus simple d'utilisation.

8. Correction de l'erreur d'affichage apparaissant lorsque le viseur tactique 2x était équipé.

9. Correction du bug affectant les rapports d'élimination et affichant les blessures par balles aux mauvais endroits.

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