Opérateurs, lors de notre dernière séance de questions-réponses développeur, nous avons abordé certains des sujets les plus chauds de la communauté et partagé nos premières impressions. Depuis, vos retours affluent, forts, clairs et incroyablement précieux. Nous examinons activement tout et l’utilisons pour guider nos prochaines étapes.
Dans cet épisode, nous abordons deux autres sujets brûlants qui font sensation. Allons-y.
Q1 : Parfois, après avoir éliminé un ennemi, son corps disparaît ou atterrit dans des endroits inaccessibles (comme l’eau), rendant le pillage impossible. Est-ce quelque chose que vous pouvez améliorer ?
R1 : Comme nous l’avons partagé lors d’une précédente discussion de développeur, la physique des ragdolls a été introduite dans la saison 3 pour rendre le combat plus dynamique et immersif. Nous avons vu la communauté s’amuser avec ça (certains de ces clips sont de l’or), mais nous reconnaissons aussi que dans certains cas extrêmes, le système peut pousser les corps dans des zones inaccessibles. Quand cela arrive, cela impacte directement votre capacité à récupérer du butin, ce qui n’est pas l’expérience que nous voulons offrir.
Voici comment nous abordons une solution :● Améliorer la stabilité physique : Nous ajustons la façon dont les forces ragdoll sont appliquées pour réduire les conséquences extrêmes, comme des corps projetés dans l’eau ou dans des coins étroits et inaccessibles. ● Système de récupération à sécurité : Nous prototyprons également une solution de secours. Si un corps se retrouve dans un endroit invalide ou inaccessible, il peut être repositionné à son lieu de mort d’origine pour garantir que le butin reste accessible.
C’est une priorité pour nous, et nous partagerons des mises à jour dès que nous aurons des progrès à rapporter. Continuez à nous donner des retours, cela nous aide à cibler les points qui comptent le plus dans vos matchs.
Q2 : Le scanner est agaçant. Est-ce juste un événement temporaire ?
R2 : Nous avons vu beaucoup de discussions autour du scanner depuis la mise en ligne de l’événement « Eagle Eye », et nous suivons de près à la fois les données et vos retours.
L’idée originale derrière ce mode était assez simple : nous avons remarqué que beaucoup de joueurs demandaient des engagements plus rapides et plus agressifs. Le scanner a été conçu comme un outil pour fournir des renseignements plus accessibles, aidant les joueurs à prendre des décisions plus rapides et à se lancer dans les combats avec plus de confiance.
Cela dit, les chiffres ne racontent qu’une partie de l’histoire. Ce qui compte vraiment, c’est la sensation que vous avez dans vos mains pendant un match. Nous voulons donc tout entendre, que vous trouviez cela utile, que cela n’apporte rien ou que quelque chose cloche. Laissez vos impressions dans les commentaires. Nous suivons de près, et vos retours influenceront directement la manière dont nous aborderons des événements similaires à l’avenir.
Pour clarifier un point clé : il s’agit d’un mode à durée limitée destiné à bouleverser un peu les choses. La mécanique du scanner ne sera pas déployée sur d’autres cartes ni ne deviendra une fonctionnalité permanente. Vous pouvez le considérer comme une torsion temporaire plutôt que comme une direction à long terme.
Nous vous remercions vraiment d’avoir pris le temps de discuter avec nous et de partager vos réflexions. Ce type de communication ouverte est quelque chose que nous valorisons profondément, et nous pensons que c’est l’une des meilleures façons de continuer à améliorer la Zone Sombre avec la communauté.
Alors, tirons, pillons et fuyons !
