ZONES THÉMATIQUES

MÉCANIQUES DE JEU

Double MP7

1. Une arme à double maniement qui occupe l'emplacement du pistolet.
2. Chambré en 9 mm.
3. Doté d'une bonne mobilité et d'une cadence de tir élevée.
4. Non compatible avec la visée à l'épaule.
5. Peut être ramassé au sol ou obtenu dans les largages.

Aéroglisseur

1. L'aéroglisseur est un véhicule amphibie qui peut opérer sur terre comme sur l'eau et pivoter.
2. Ce véhicule quatre places est équipé de verre blindé empêchant les joueurs à l'intérieur de faire feu sur ceux à l'extérieur et inversement.

Cheval

1. Permet de traverser des terrains escarpés rapidement et en toute discrétion.
2. Avance et évite les petits obstacles de lui-même. Vous pouvez tirer en étant juché sur son dos.
3. Saute et nage. Vous pouvez tirer à dos de monture et suivre vos alliés.
4. Consomme de l'endurance. Une fois celle-ci épuisée, le cheval ne peut plus que marcher. Arrêtez-vous et mettez pied à terre pour qu'il régénère de la santé et de l'endurance graduellement. Les bidons de carburant ne régénèrent pas son endurance.
5. Donnez-lui des pommes pour qu'il régénère sa santé et son endurance. Vous commencez chaque match avec 10 pommes.
6. Après être monté sur le cheval, vous recevrez un objet d'invocation vous permettant de l'appeler à vous. Cela ne fonctionne que dans un rayon de 50 mètres et l'objet d'invocation disparaîtra si vous êtes trop loin ou si un autre joueur monte sur votre cheval.

Nouveau gameplay de World of Wonder

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