[Cache-cache] Nouveau divertissement : le gameplay est là ! Dans ce mode, les joueurs sont divisés en deux équipes — l’une peut se transformer en objets à cacher, tandis que l’autre doit trouver tous les joueurs cachés. L’équipe de se cacher possède deux compétences spéciales : 1. Laisser derrière elle un leurre de leur objet transformé actuel pour induire les chercheurs en erreur. 2. Lâcher une grenade flash sur place pour aveugler les chercheurs. Le chercheur possède une capacité de pistage : peut localiser la direction du cacheur le plus proche, mais sachez que manquer une attaque sur un cacheur coûtera des points de santé. Il y a trois tours au total. À un moment précis de chaque manche, les joueurs cachés seront forcés de se transformer une fois. De plus, vers la fin de chaque round, les seekers reçoivent une arme puissante et ne consomment plus de munitions en tirant ! Se cacher pendant une certaine durée en tant que joueur caché ou trouver des joueurs cachés en tant que seeker rapporte des points. Après trois manches, le joueur ayant obtenu le score total le plus élevé gagne ! La salle Personnalisée inclut désormais aussi le mode 【Cache-cache】 — affrontez vos amis pour voir qui est le maître ultime du jeu de cache-cache ! 【Blockfield Brawl】 【Blockfield】Tous modes Rassemblement à temps limité ! Tu n’arrives pas à te décider ? Jouez les trois modes en un seul clic ! Dans ce gameplay, vous ne découvrirez que les cartes 【Blockfield】 de 【Hot Zone】, 【Arms Race】 et 【Three Shots to Die】. Explorez les nouvelles cartes à votre guise~ 【Ajustements d’équilibrage des armes】 Minigun Augmentez la capacité du chargeur pour améliorer la durabilité de la puissance de feu à haut régime, tous les chargeurs gagnant +60 cartouches. MCX Réduire la difficulté de visée du MCX Tir à la tête Dégâts : 31 → 30 Dégâts abdominaux : 16 → 18 Dégâts aux membres : 16 → 18 M4A1 Améliorer l’efficacité au combat du M4A1 à toutes les distances Dégâts par tir à la tête : 22 → 25 Dégâts à la poitrine supérieure : 17 → 22 · Dégâts à la poitrine inférieure : 17 → 20 KAG-6 Améliorer la tolérance aux défauts de KAG-6 · Dégâts abdominaux : 18 → 21 · Dégâts aux membres : 18 → 21 Portée des cicatrices : 25 → 20 M700 Dégâts abdominaux : 100 → 80 【Optimisation du gameplay des frappes de blocage】 [Optimisation des performances] Nous avons remarqué des baisses de performance et des problèmes visuels causés par le nouveau gameplay, donc les ajustements suivants ont été apportés : 1. Réduction de la durée du butin au sol pour éviter que des objets excessifs ne causent du lag. 2. Optimiser le nombre de polygones et le mode de rendu des modèles cartographiques pour réduire la consommation de performances. [Ajustements de rythme] Nous avons remarqué que les joueurs peuvent facilement acquérir de grandes quantités d’or, ce qui entraîne une surpopulation dans le dernier cercle. Par conséquent, les ajustements suivants ont été apportés : Ajusté de la quantité d’or obtenue en tuant des joueurs [Optimisation sonore] Nous avons constaté que l’alerte pour les grenades de téléportation lors des combats intenses entre joueurs était insuffisante, nous avons donc optimisé le système sonore pour les grenades Thunder. 1. Son visualisé pour les grenades de téléportation : Lorsque des personnages ennemis proches se téléportent, leur direction d’arrivée est indiquée à l’écran. 2. Augmentation de la portée sonore des effets sonores de téléportation. 【Optimisation du système PlayPal】 1. Playpal prend désormais en charge la fonctionnalité de partage. Vous pouvez utiliser le bouton de partage dans l’interface de l’entrepôt pour partager Playpal dans le chat ou en externe. 2. Optimisation des performances lors de l’affinement de Playpal. 3. Amélioration des effets visuels de la fenêtre pop-up de niveau supérieur. 4. Ajout de la divulgation d’informations liées à la probabilité dans la description de Playpal. 5. L’aperçu personnalisé de Playpal se souviendra désormais du dernier affix sélectionné par le joueur. 6. Optimisé le
exposition d’autocollants dans le privilège Playpal - Empyréen. 7. Amélioration de l’affichage de la police pour le temps de jeu de Playpals dans l’entrepôt. 8. Vous pouvez désormais équiper Playpals directement depuis l’interface d’acquisition. 【Optimisation de la Capacité Lancer STRIKER】 1.LUCIAN : Optimisé la méthode de déclenchement pour la téléportation « Sommeil feint ». Les joueurs mis K.O. dans la portée du totem peuvent désormais Taper pour choisir de se téléporter ou non. 2.KRAKEN : Optimisé la trajectoire de vol du corbeau « Vortex ». Il n’a plus besoin de viser lors de la libération — le corbeau maintiendra désormais une altitude fixe en haute altitude pour les vols de patrouille. De plus, en rencontrant des obstacles, il rebondit et change de direction au lieu de passer. 3. JACK : Optimise la trajectoire du Jack-in-the-box lorsqu’il est lancé en courant. [Événement actif] 1. Jouons à cache-cache ! Participez au jeu Cache-cache pour gagner des Ultra Bons de Réserve – vous ne pouvez plus vous échapper ! 2. L’événement Match Challenge est en direct ! Terminez les missions du 21/07 au 27/07 et du 4/08 au 10/08 pour gagner des bons de réserve d’or gratuits. 3. Le procès du héros est là ! Terminez-le du 28/07 au 3/08 et du 11/08 au 17/08 pour gagner des bons Gold Stash gratuits. 4. L’événement cadeau hebdomadaire d’activité est maintenant en ligne ! Completez les matchs du 25/07 au 27/07, du 1/08 au 3/08, et du 8/8 au 10/08 pour gagner des bons de réserve d’or gratuits. 【Nouveaux arrivants】 1. Le nouveau skin d’arme de niveau Éternel [QBZ95-Whisper] déchirera le [Whisper Valor] le 8 août ! Le pistolet incarne le souffle de l’Abîme, avec des pulsations bleu-violet étranges parcourant ses chaînes. Vos balles manifestent un pouvoir interdit—chaque pression sur la gâchette réveille une peur indicible. 2. Le nouveau skin d’arme de niveau Ultra [Faux-Tempête de Sable] envahira le champ de bataille avec la [Réserve de Tempête de Sable] le 25 juillet ! Sa lame est forgée d’emblèmes dorés du désert, des lueurs tourbillonnantes de tempête de sable comme une lumière brûlante du soleil, laissant derrière elle des traînées d’érosion. 3. Le nouveau skin d’arme de niveau Ultra [Vector-Warp Neon] fera ses débuts dans la [réserve Warp Neon] pour une durée limitée le 30 juillet ! Le canon s’enchaîne avec des spectres néon multifréquences, générant des flux de données quantiques alors que des traînées lumineuses cyber-technologiques se synchronisent avec les animations de tir — redéfinissant l’art tactique à travers des visuels à vitesse de distorsion. [Optimisation du système] 1. Ajout d’une option pour définir le nombre maximal de rounds pour le mode Combat d’escouade et Maître d’arme dans les salles Personnaliser. 2. Optimisation de l’affichage des marqueurs rétractables dans le combat d’escouade dans des conditions extrêmes. 3. Dans le divertissement : le gameplay, l’état d’invincibilité après la résurrection du personnage sera immédiatement supprimé lors de l’attaque. 4. Ajout de nouveaux réglages de contrôle pour les fusils à pompe à tir rapide, les snipers à verrou et les snipers semi-automatiques. Les joueurs peuvent désormais choisir leur méthode de déclenchement de feu préférée après avoir sprinté dans les paramètres. 5. Ajout d’une nouvelle fonction de changement d’arme de mêlée en match. Les joueurs peuvent désormais passer à leurs armes de mêlée possédées via leur sac à dos pendant les parties. 6. Ajout d’une nouvelle fonctionnalité pour changer aléatoirement d’armes de mêlée lors de la réapparition. Les joueurs peuvent activer cette fonction dans la section Armurerie - Armes de mêlée. 7. Ajout de directives pour les cartes de salle personnalisées et le classement Marksman dans le hall. 8. Mise en place de directives contextuelles pour le Mission Hub en jeu. 9. Optimiser la performance des directives existantes. 10. Ajusté les niveaux d’affichage pour diverses activités pour débutants. 11. Modification du comportement du bouton « Code d’équipe » dans le lobby. 12. Modification de l’apparence du bouton « Amis proches ». 13. Ajusté les positions de
Des plateformes EVO dans certaines cartes pour Squad Fight. 14. Correction d’un problème où les balles ne pouvaient pas pénétrer certaines zones sur la carte Squad Fight. 15. En fonction des retours des joueurs et de l’intention de conception, des barrières ajoutées à la carte Squad Fight pour empêcher certains Strikers d’atteindre des zones imprévues. [Optimisation de l’interface des personnages] J’ai optimisé les règles de tri des listes dans l’interface de sélection de personnage pour éviter le problème où les joueurs ne pouvaient pas immédiatement localiser leur personnage sélectionné. 1. Chaque fois que la liste déroulante est ouverte, le Striker et le skin actuellement préférés seront placés en premier et sélectionnés par défaut. 2. Dans la liste déroulante des caractères, les caractères sont triés alphabétiquement par leur première lettre. 3. Les skins sont triés selon leur niveau de rareté. [Corrections de bugs] 1. Correction de l’erreur d’affichage du modèle de main pour 【Nova Nightmare】 dans des circonstances extrêmes. 2. Correction du problème où la grenade toxique de Nova ne pouvait pas infliger de dégâts aux robots dans le terrain d’entraînement dans des circonstances extrêmes. 3. Correction d’un problème où le Vent Rapide de Zero pouvait infliger des dégâts incorrects à des cibles trop éloignées dans des circonstances extrêmes.
Merci à tous les Strikers pour votre soutien continu. Restez à l’écoute pour plus de contenus passionnants dans les prochaines annonces ! Équipe de développement de la frappe de sang
