La mise à jour de la saison 12 d’Arena Breakout est arrivée !
Doss reconstruit la Vallée à grande échelle ! La zone a été agrandie de 47 % et plus de 90 % ont été rénovés. La nouvelle carte Valley : New Order est arrivée ! Terminez les missions New Look de Valley pour obtenir des récompenses. Terminez toutes les missions pour obtenir 1 800 bons d’apparence permanente !
La nouvelle arme conventionnelle A545 Assault Rifle, l’arme de saison SCAR-HAMR Assault Rifle et le G28 Shotsman Rifle ont été ajoutés à l’arsenal. Les fournitures de saison comme le fusil à pompe Daydream KS23 offrent plus d’options tactiques ! De nouveaux objets expérimentaux comme le Bouclier Balistique Individuel, la Vision Nocturne, la Caméra Thermique, le Module de Ciblage Laser et le Hot Pot Épicé seront également en jeu pour vous aider au combat !
Le système météorologique de l’Armurerie est maintenant en ligne ! Avec des cycles jour et nuit, participez à l’événement Armory : Nightfall et livrez des jetons Nightfall pour débloquer des skins d’armes, des tampons limités, et plus encore.
Le matchmaking s’arrêtera le 11 mars à 23h00 (UTC+0), et le serveur est prévu pour être hors ligne le 12 mars de 00h00 à 10h00 (UTC+0). La réouverture des serveurs peut être plus tôt ou plus tard que prévu, et l’heure réelle sera communiquée via des annonces officielles.
Heure de mise à jour : 12 mars, 00:00 – 10:00 (UTC+0)Méthode de mise à jour : Serveur hors ligne[mise à jour des armes et équipements][Équipement et fournitures de saison] Remarque : L’équipement et les fournitures de saison peuvent être achetés auprès du contact de saison ou obtenus et extraits comme butin en raid. Ils ne peuvent pas être cotés sur le Marché et seront effacés à la fin de la saison en cours.
<Season firearms="">G28 Shotsman Rifle : Un fusil de tireur d’élite très similaire au H416. Son verrou spécialement conçu ne génère pas de couple descendant lors du réinitialisation, offrant aux tireurs expérimentés un grand contrôle. Il utilise des munitions standard 7,62x51 mm Ocean Alliance. Fusil d’assaut SCAR-HAMR : Un nouveau fusil d’assaut développé par FA Corp, basé sur la série d’armes SCAR. Son mécanisme de tir unique produit une cadence de tir qui commence rapidement puis ralentit, équilibrant à la fois la nécessité de réponses rapides et de tirs de suppression soutenus. » Daydream KS23 Shotgun : Un fusil de chasse spécial avec un canon rayé de 23 mm. Grâce à son canon unique et à sa vitesse initiale relativement élevée, il peut tirer des types de munitions spéciales rares pour les fusils à pompe. La mitrailleuse légère MG-3 et le pistolet P50A reviennent au magasin Season.</Season>
<Season ammo=""> 12x70mm VS Balles perforantes 7,62x51mm M80A1 (retour) 5,56x45mm Munitions AP (retour) 5,7x28mm SS190A1 munitions (retour)</Season>
<Season equipment=""> Caméra thermique « Snake Eyes » : Un ensemble de caméras de sécurité portable équipé d’un module d’imagerie thermique civil. Quelqu’un a créé ça sur le terrain. Même si la modification n’est pas vraiment high-tech, elle fonctionne tout à fait. Double vision nocturne militaire : Les jumelles archétypales militaires à vision nocturne en faible luminosité. Notez que, en raison des limitations de sa technologie de tube intensifiateur d’image, la résolution est assez granuleuse. Il ne dispose pas non plus d’une alimentation à auto-commandement, ce qui le rend vulnérable à une surexposition face à des sources soudaines de lumière intense.</Season>
<Special season="" supplies=""> Note : Les fournitures de saison spéciale peuvent être trouvées dans les coffres expérimentaux et les largages aériens lors des raids. Ils peuvent être extraits et listés sur le Marché, et seront effacés au début de la saison suivante. Prototype vérifié de FAL Stable Stock : Un prototype de crosse FAL fabriqué à partir de matériaux nouveaux. S’appuyant sur l’excellent design de la crosse FAL standard et les propriétés amorties de ces nouveaux matériaux, cette crosse réduit efficacement le recul initial que l’on ressent après le tir. Bouclier balistique individuel : Un bouclier pare-balles fabriqué à partir d’un nouveau type d’alliage. Conçu pour être porté et utilisé par un seul soldat, sa force a été maximisée pour offrir une couverture efficace contre les balles en combat rapproché. Drone de reconnaissance expérimental : Le drone expérimental intègre de nombreuses avancées technologiques dans les domaines des batteries et des communications sans fil. Il est miniaturisé tout en maintenant une longue autonomie. Le contrôle de vol très stable dans des environnements complexes lui permet également d’obtenir efficacement des informations sur le champ de bataille grâce à la photographie aérienne en temps réel.</Special>
[Équipement et fournitures conventionnels]<Conventional weapons=""> Fusil d’assaut A545 : Successeur de la série de fusils AEK, il utilise le même système de recul équilibré. Il possède une cadence de tir extrêmement élevée, et son compensateur de bouche associé peut modifier l’axe de recul horizontal selon les préférences de maniabilité de l’utilisateur. <Conventional equipment=""> Casque tactique Iron Nova : Un casque à couverture complète d’International Firearms. Pour compenser la réduction de l’audition par sa conception, le casque est équipé d’un casque tactique intégré avec captation sonore et fonctions ANC. <Conventional accessories=""> S12K Arcstar garde-main, frein de bouche S12K Arcstar, récepteur supérieur S12K Rail, crosse S12K Arcstar, frein de bouche USAS-12, lunette hybride Red Dot, protège-main MDR, crosse pliante AK-12, crosse carabine ACE31.</Conventional></Conventional></Conventional>
[Objets expérimentaux] Note : Les objets expérimentaux peuvent être obtenus dans des coffres d’objets expérimentaux et des militants spéciaux en modes conventionnels et certains modes limités. Ils ne peuvent être utilisés que lors du même raid, et ils ne peuvent pas être sortis. Bouclier balistique individuel : Un bouclier pare-balles fabriqué à partir d’un nouveau type d’alliage. Conçu pour être porté et utilisé par un seul soldat, sa force a été maximisée pour offrir une couverture efficace contre les balles en combat rapproché. Quad White Phosphorus Night Vision : Quatre tubes, quatre fois plus amusant. L’excellent champ de vision des quads lunettes de vision nocturne en a fait un nouveau favori parmi les unités des forces spéciales. De plus, l’utilisation de tubes au phosphore blanc donne à l’écran un aspect bleu. Module de ciblage laser : Un système militaire de ciblage laser à portée variable, utilisé pour mesurer les distances et désigner les emplacements des cibles. Il est généralement utilisé par les équipes de reconnaissance ou les JTAC. Les utilisateurs doivent être conscients qu’ils peuvent exposer leur propre position. Lance-grenades M79 : Un lance-grenades classique, irremplaçable et à faible vélocité, et l’origine du concept de « canon à main » pour beaucoup. Celles trouvées dans la Zone Sombre proviennent des unités de contrôle anti-émeutes de l’ancien gouvernement de Kamona. Hot Pot épicé : Le hot pot épicé et délicieux. Il faut un peu de courage aux opérateurs pour manger, mais la montée d’adrénaline qui en résulte est indéniable. Pour l’utiliser, sortez-le de votre sac à dos et réchauffez-le brièvement. Une fois le repas prêt, le repas peut être partagé avec d’autres. [Mise à jour des fonctionnalités du personnage et optimisation des performances]1. Ajout de la capacité de traîner des coéquipiers renversés.2. Ajout de la possibilité de soigner les coéquipiers.3. Augmentation des PV des personnages abattus. Le nombre maximal de mises à terre par raid a été porté à 10, et les PV resteront les mêmes à partir du troisième knock-down. 4. Optimisations des mécaniques d’endurance : a) Réduction du coût en endurance pour passer à couche. b) Réduction du coût d’endurance du sprint. c) Réduction du coût en endurance pour sauter, saut et grimper. d) Vitesse de récupération d’endurance légèrement augmentée debout.5. Ajout d’un mouvement omnidirectionnel à la position allongée : Les personnages peuvent désormais se déplacer dans des positions allongées non conventionnelles (par exemple, allongés sur le côté ou sur le dos).6. Ajout d’une fonction de retour sur les impacts du réticule. (Note : (1) Le retour d’information n’est pas déclenché lorsque les munitions passent à travers la fumée ou les portes. (2) Cette fonction peut être activée dans les Paramètres.)7. La cause et le moment de l’élimination sont désormais affichés sur le butin. [Mises à jour de l’optimisation du gameplay]1. Optimisations de l’expérience de recherche : a) Réduction significative du temps d’apparition de l’interface d’interaction après la recherche dans un conteneur. b) La recherche peut désormais être effectuée en même temps que d’autres actions comme se coucher, recharger et utiliser des médicaments. c) Augmentation de la portée d’interaction avec les conteneurs et le butin. (Lorsque plusieurs cibles sont à portée, l’interaction priorisera celle la plus proche du centre de l’écran).2. Optimisations pour le saut et l’escalade : a) Le saut et l’escalade sont désormais plus fluides, et les animations sont un peu plus rapides. b) Le saut/l’escalade peuvent désormais être déclenchés en plein vol. Vous pouvez choisir entre [Déclenché par un saut] et [Déclenché par l’avant] dans les Paramètres. c) Correction d’un bug qui causait un léger lag lors du sprint après avoir sauté ou grimpé. d) L’angle requis pour le saut ou l’escalade est désormais plus souple, permettant de le déclencher sans faire face directement à un obstacle. e) Il est désormais plus facile de sauter/grimper lorsque la capacité de saut d’un personnage est limitée à cause de l’épuisement ou d’un
Jambe cassée.3. Optimisations du sprint : Vous pouvez désormais changer d’arme, recharger, charger des munitions et tirer des carreaux tout en sprintant.4. Optimisations du changement d’arme : Augmentation de la vitesse d’abaissement de votre arme lors du changement.5. Optimisations des obstructions de l’arme : Vous pouvez désormais viser lorsque l’arme n’est pas complètement horizontale. La visée est désormais moins susceptible d’être interrompue par l’obstruction de l’arme.6. Optimisations de mouvement : a) Les personnages se déplacent désormais plus rapidement le long d’un mur, ce qui facilite le passage entre les obstacles. b) Augmenter la hauteur maximale des obstacles que les personnages peuvent franchir, réduisant ainsi les cas de blocage.7. Amélioration de la sensation du bouton joystick. 8. Ajout de la possibilité de regarder autour de lui en faisant glisser tout en maintenant les boutons Saut, Accroupi et Allongé (cela peut être désactivé dans les Paramètres). 9. Optimisations du chargement des munitions dans le sac à dos : a) Un bouton « Charger des munitions » apparaît désormais lorsqu’un chargeur est sélectionné (utilise la logique de chargement en un seul tapot). b) Ajout d’une fonction « Charger le chargeur » lors de la sélection des munitions (uniquement les munitions de la pile sélectionnée).10. Optimisations de la gestion des objets : a) Lors du déplacement d’un objet, s’il ne peut pas être placé, il tournera automatiquement si une rotation lui permettait de s’intégrer. b) En faisant glisser un objet sur un emplacement occupé, les objets seront désormais inversés (cela peut être activé dans les Paramètres). c) Ajout de la possibilité de glisser des objets en balayant horizontalement.11. Un double-clic sur les objets empilables les empilera désormais automatiquement.12. Le bouton Feu reste désormais visible lors de l’utilisation d’un objet et peut être appuyé pour annuler l’action.13. Appuyer légèrement sur le joystick gauche déclenche alors un passage en rampe. Relâcher le joystick ou le pousser plus loin arrêtera de se languir (ça peut être activé dans les Paramètres). 14. Réduction du tremblement de l’écran lors de l’utilisation d’objets médicaux du sac à dos ou du rechargement. 15. Optimisé la logique d’inclinaison intelligente lorsqu’on vise depuis derrière une demi-couverture ou à travers des espaces complexes, ce qui réduit les inclinaisons inattendues. [Ajustements d’équilibre] 1. Réduction significative de l’effet de « blocage sonore » des casques. 2. Augmentation significative de la charge de la batterie du bioscanner. 3. La portée de balayage du scanner AO dans la station TV a été limitée. Il a désormais la possibilité d’être trouvé dans des coffres d’objets expérimentaux à la chaîne de télévision. 4. Réduction du temps d’activation pour des objets tels que les drones et les caméras. 5. Augmentation de la charge de la batterie et de la portée du signal de la caméra de sécurité portable. 6. Ajout d’une fonction stroboscopique à la SureFire WeaponLight. 7. Drone Explorateur Expérimental : a) Ajout d’une puissante fonction de marquage laser. b) Augmentation des PV du drone de reconnaissance. c) Diminution de la vitesse de vol du drone de reconnaissance. d) Augmentation de la portée du signal du drone de reconnaissance. e) Augmentation de l’empreinte sonore du moteur et de la distance de voyage sonore du drone de reconnaissance. f) Ajout d’un voyant lumineux aux drones de reconnaissance. g) Les drones de reconnaissance ne peuvent plus être placés dans les Cases. 8. Augmentation de la durée d’aveuglement de la grenade flash M84 et ajusté son prix standard. 9. Augmentation de la durée de fumée de la grenade fumigène M18 et ajusté son prix standard. 10. Pistolet P50A a) Contrôle du recul vertical et horizontal amélioré de base pour le P50A. b) Augmentation de la précision du P50A. c) Augmentation de l’autonomie effective du P50A. d) Diminution du taux d’augmentation de la dispersion lors de la tir continu à la hanche du P50A. e) La crosse dédiée P50A offre désormais une stabilité du recul horizontal. f) Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement pour le P50A. 11. Fusil d’assaut MCX a) Le MCX peut désormais être équipé de l’adaptateur de crosse MPX. b)
Augmentation de la précision du MCX. c) Augmentation de la portée effective du MCX. 12. Réduction du contrôle du recul du fusil tireur LR-DMR1 lors d’un tir continu. 13. Mitrailleuse légère MG-3 a) Augmentation du contrôle du recul vertical et horizontal de la MG-3. b) Réduction du délai de tir après la course pour la MG-3. c) Augmentation de la cadence de tir de la MG-3. d) Augmentation de la stabilité de tir de la hanche de la MG-3. 14. SG550 fusil d’assaut a) Augmenta significativement la cadence de tir du SG550. b) Ajout d’un attribut de stabilité du recul vertical à la crosse avancée SG550. 15. Augmentation de la différence dans les portées d’engagement efficace entre les familles d’armes. 16. Augmentation des dégâts de blindage de 5,45x39 mm de balles BS, BT et BP. 17. Ajustement de la formule de calcul de pénétration : Les munitions de bas niveau ne pourront plus pénétrer directement le blindage à pleine durabilité (par exemple, les obus de niveau 4 7,62x39 mm de protection ne peuvent pas pénétrer un casque de niveau 5 à pleine durabilité). 18. Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement pour le canon étendu MDR. 19. Ajout d’un attribut de stabilité du recul horizontal au canon étendu MDR. Le recul horizontal aléatoire lors du tir du DT MDR avec le canon allongé est désormais considérablement réduit. 20. Réduction du recul vertical pour les 4 premiers tirs du F2000. 21. Ajout de bonus de vitesse de déplacement et de vitesse de déplacement ADS à la crosse tactique T03. 22. Réduction de la pénalité ergonomique du silencieux OSS 5.56. 23. La réduction de la consommation d’endurance pour les boosters d’endurance et les stimulations expérimentales de combat d’endurance a été ajustée à 35 %. 24. Ajout d’une empreinte sonore pour retirer la goupille sur les objets à jet. [Mise à jour de la carte][Nouvelle carte : Vallée : Nouvel Ordre] Pendant le conflit Nord-Sud, de nombreuses installations de la vallée autrefois détenues par la famille Antonio ont été laissées à l’abandon. À mesure que Doss revenait et retrouvait peu à peu son équilibre, il commença à restaurer ces ruines... ainsi que la splendeur de sa famille. Doss a entrepris une rénovation et une extension à grande échelle de la vallée. Voici le tout nouveau [Valley : New Order] ! La zone de la carte a été agrandie de 47 % et plus de 90 % de celle-ci a été remaniée. Plusieurs nouvelles zones de ressources clés ont été ajoutées, ainsi que de nouveaux éléments de terrain comme des rivières et des marais. De nouveaux contenants cachés, véhicules Cvilian, pigeons voyageurs, bouteilles dérivantes... De plus, différents types de missions d’événement seront disponibles aléatoirement lors des raids dans Valley : New Order. Vous pouvez les accepter sur des dispositifs désignés et les compléter pour gagner des récompenses. Réplique radio portable Type 151 (un objet expérimental exclusif à Valley : New Order) : Lors d’un raid, les opérateurs ont la possibilité de l’obtenir auprès des militants et des coffres d’objets expérimentaux. L’utiliser permet d’entendre des détails sur les rencontres ennemies dans d’autres zones. [Armurerie]Les exigences d’activation du point d’extraction de l’Armurerie ont été ajustées : a) (Bunker de l’Armurerie) Point d’extraction de la zone de confinement : Livraison de plaques d’identité → Livraison d’objets divers. b) Point d’extraction de la mine souterraine : Livrer des articles divers → Livrer des plaques d’identification. [Mises à jour de l’optimisation du gameplay][Optimisation du processus d’entrée de correspondance] 1. Calcul de la valeur ajoutée de l’équipement : a) Valeur de l’équipement : la valeur totale de tout l’équipement actuellement porté par votre personnage. Cela n’inclut pas les armes de mêlée, les clés sur votre porte-clés, ni les objets et munitions contenus dans votre mallette et d’autres conteneurs. b) Valeur de départ : La valeur totale de tout l’équipement apporté dans un raid. Cela inclut la valeur de tout l’équipement et des accessoires
dans chaque conteneur sauf votre Valise. Des modes comme Zone de confinement et Zone interdite ont une valeur d’équipement minimale, tandis que Zone d’Opération et Opérations Sécurisées ont une valeur de départ maximale. 2. Le lance-grenades T11 et le RPG-7 peuvent être achetés auprès de Rodriguez (les munitions peuvent être achetées sur le marché) et apportés lors des raids.
[Optimisations du système de dispatch] 1. Suppression de la sélection de difficulté pour les dispatches. 2. Trois opérateurs de différents niveaux se rafraîchissent chaque jour. Chaque niveau peut être rafraîchi gratuitement une fois par jour. Les rafraîchissements suivants coûteront à Koen. 3. Chaque opérateur possède aléatoirement des traits qui offrent certains bonus lors de la répartition. 4. Les opérateurs ne peuvent plus équiper de porte-bonheur. Désormais, seuls les opérateurs ayant le trait « Élu » peuvent les porter. 5. Suppression de l’exigence minimale de valeur de départ. 6. Optimisation de la préparation du dispatch : Les opérateurs peuvent désormais être répartis simplement en soumettant des éléments répondant à des exigences particulières. 7. La durée de la répartition a été considérablement réduite : les opérateurs réguliers/élites/boss mettent désormais respectivement 6/12/24 heures pour accomplir une mission. 8. Ajout d’une fonction d’Équipement de Répartition Favori, permettant aux joueurs de choisir leurs équipements favoris lors de la mission. 9. Ajout d’un onglet « Envoi de courrier » dans le système Mail pour stocker les récompenses de livraison. 10. Ajout d’une notification lorsque la valeur de l’équipement transporté dépasse la valeur maximale du butin extrayable pour éviter d’en apporter trop. 11. Ajout d’une fonctionnalité permettant de partager votre butin après la fin de l’expédition. 12. Suppression de la demande de risque de probabilité.
[Optimisations du système de mission] 1. L’interface des missions affiche désormais les missions de Challenge de la saison acceptées. 2. Ajout d’une ligne de missions exclusive pour Valley : New Order. Accomplir des missions exclusives à la carte permet de débloquer tôt la Zone de Confinement/Zone Interdite de la carte.
[Optimisations du système d’équipement] 1. Optimisation rapide de l’équipement : La limite d’achat unique pour les munitions à achat rapide a été portée à 500 cartouches. 2. Un autre ensemble/construction d’équipement/créateur de kit appliquera automatiquement les skins lors de l’équipement. 3. Un ensemble supplémentaire/construction d’équipement/équipement général permet désormais d’équiper plusieurs armes en même temps. 4. Le bouton Construction d’équipement en bas de l’interface de matchmaking a été changé en [Équipement général], permettant des ajustements rapides de l’équipement, des munitions et des fournitures. 5. Des objets tactiques comme les drones et le Bioscanner ont été ajoutés à l’Équipement Rapide. 6. Ajout d’une fonction pour sauvegarder l’équipement actuel sur le côté gauche de l’interface de stockage. Jusqu’à 3 configurations peuvent être sauvegardées, et leurs noms peuvent être personnalisés. 7. Suppression du point d’accès en bundle de l’écran de construction d’équipement.
[Optimisations du stand de tir] 1. Un bouton « Test au stand de tir » a été ajouté dans les interfaces de stockage et de construction d’équipement. Il apparaît lors de la sélection d’un Équipement Build, « Un Ensemble de Plus » ou « Créateur de Kit », permettant de tester le kit au Stand de Tir. 2. Ajout d’un interrupteur d’endurance infinie au stand de tir. Une fois activée, l’endurance ne sera pas consommée, améliorant ainsi l’expérience d’entraînement. 3. Vous pouvez désormais accéder à l’écran de construction d’équipement depuis l’établi du stand de tir pour tester des kits d’équipement.
[Optimisations du système d’équipe] 1. Optimisations des fonctionnalités de chat en équipe : a) Ajout d’une fonction de recherche rapide d’équipe. b) Les messages de recrutement ont été intégrés au chat général, et le canal de recrutement des équipes séparé a été supprimé. c) Optimisé le processus de formation en équipe avec des amis. 2. Plateforme d’équipe : a) Opérations simplifiées de la plateforme d’équipe. b) Logique de filtrage optimisée. 3. Autres améliorations : a) Ajout d’une fonction d’équipe rapide pour les événements en équipe. b) Optimisation de la logique de navigation en équipe.
[Optimisations du système de personnalisation] 1. L’affichage du caractère sur l’écran de chargement du raid a été modifié en une image portrait fixe pour le personnage correspondant. 2. Ajout d’une option pour sélectionner une image portrait fixe sous ressources de personnalisation (Apparence - Ressources de personnalisation - Ressources d’interface). 3. Ajout d’un raccourci pour équiper des patchs de moral sur l’interface Gear Skin. 4. Ajout d’un raccourci pour équiper des charmes d’armes sur l’interface Skin d’Arme. 5. Un bouton « Changer de tenue » apparaîtra désormais dans l’interface de personnalisation de certaines tenues lorsque la fonction de dissimulation d’équipement est activée. [Autres optimisations en raid] 1. Ajout de nouveaux objets de grande valeur : Gold Dumbbell (exclusif à la carte Valley : New Order) et le modèle Project 400 Bomber. 2. Ajout du statut de coéquipier à la mini-carte : Les icônes de coéquipier clignoter en rouge/clignoter rapidement en rouge lorsqu’ils sont blessés ou gravement blessés. 3. Optimisation du style des diffusions d’informations en raid. Toutes les diffusions sont désormais fournies par des Contacts, plusieurs diffusions seront mises en file d’attente et pourront être désactivées manuellement par le joueur. 4. Optimisations de l’impression sonore et des indicateurs sonores : a) Ajout d’icônes d’affichage différentes pour les sons hors écran à différentes altitudes. b) Optimiser le style de l’indicateur sonore du joueur et ajuster sa position par défaut. c) Amélioration de l’effet de contour de l’impression sonore pour les rendre plus visibles sur différents arrière-plans. 5. Amélioration du réalisme de l’imageur thermique T7. La capacité à distinguer les signatures thermiques varie désormais en fonction de la distance de la cible, et la couleur de l’affichage changera en conséquence. 6. Ajout d’un bouton Marqueur aux vues portatives, fixes et thermiques des écrans, ainsi qu’une icône en forme de croix pour un marquage précis. 7. Les drones ont désormais une fonction de rappel. 8. Ajout d’effets de trou de balle différents pour les modèles fabriqués avec différents matériaux lorsqu’ils sont touchés. 9. Optimisation des éléments de conception visuelle du canon étendu du Verified Prototype VSS Suppressor et du Verified Prototype Vector 9 Knife Stock pour être cohérents avec d’autres accessoires Verified Prototype. 10. La transparence de l’empreinte sonore est désormais liée à la distance : les empreintes sonores à différentes distances auront différents niveaux de transparence. 11. Optimisations des mini-cartes : a) Lors du marquage d’une icône sur la carte, une ligne reliant votre position à l’icône sera affichée sur la mini-carte. b) La mini-carte s’adapte désormais automatiquement lors de l’entrée dans certaines zones (par exemple, en passant de l’extérieur de l’Armurerie au Bunker). 12. Optimisation du modèle pour le Canon Étendu du Suppresseur VSS Prototype Vérifié. 13. Optimiser les effets spéciaux lorsqu’un personnage est touché. 14. Comportement optimisé du réticule lors des mouvements du personnage. [Autres mises à jour et optimisations] 1. Ajout d’icônes de niveau d’armure dans les interfaces du Marché et des Contacts. 2. Ajout d’une fonction de ligne vocale automatique, qui se déclenche dans les scénarios suivants : (1) utilisation de projectiles, (2) rechargement, (3) chargement de balles, (4) utilisation d’un objet sur soi-même, (5) réanimation d’un coéquipier à terre, (6) demande de renforts en spectateur, (7) retour en renfort, (8) subir des dégâts, (9) être mis à terre, et (10) être réanimé après avoir été abattu. a) Les ennemis ne peuvent pas entendre les répliques automatiques des alliés. b) La plupart des lignes vocales automatiques sont basées sur la proximité et ne peuvent pas être entendues au-delà d’une certaine distance du haut-parleur. c) Les réglages sont disponibles : Désactivé (complètement coupé), Simple (réduit certains contenus vocaux) et Détaillé. d) Vous pouvez choisir d’entendre votre
les répliques vocales des coéquipiers. e) Après avoir utilisé des médicaments ou chargé des balles, un bouton VC apparaît. La réplique vocale ne se déclenchera qu’en cliquant dessus. 3. Optimisation de la règle d’effacement pour les fournitures de saison : À la fin de la saison, seules les fournitures de saison elles-mêmes seront effacées. Pour les objets combinés contenant les fournitures de saison, une fois les stocks de saison effacés, les objets réguliers restants seront déplacés dans un stockage temporaire. Ces objets doivent être réclamés dans un délai précis, sinon ils seront également effacés. L’accès à ce stockage temporaire disparaîtra une fois que tous les objets auront été réclamés. 4. Ajout d’options d’équipement pour l’équipement de renfort. 5. Certaines fournitures spéciales de saison comme le Bouclier Balistique Individuel et les drones bénéficient désormais d’un test de durabilité. Ils doivent être réparés si leur durabilité est inférieure à un certain seuil avant de pouvoir être amenés dans un raid. 6. La valeur minimale requise pour la zone de confinement a été portée à 50 000 Koen, et les frais d’entrée ont été portés à 8 000 Koen. (Note : les kits rapides standards, les coûts et constructions de renfort, le butin de la carte et les Militants seront ajustés en conséquence). 7. Ajusté les prix du marché pour certains articles. [Optimisations de l’environnement de jeu] 1. Mise à niveau du système de détection de sécurité. 2. Capacités améliorées de détection avant et en cours de raid. 3. Amélioration du chiffrement des fournitures et des coordonnées de caractères. 4. Capacités améliorées de détection et de rapport en cours de raid. [Autres & Corrections] 1. Ajout d’un emplacement de charme à l’écran Armurier pour équiper rapidement des charmes d’armes. 2. La réparation de l’équipement a été modifiée en un seul niveau, avec un effet légèrement supérieur à la réparation intermédiaire « Exquisite » d’origine. 3. Ajusté les couleurs d’arrière-plan pour certains éléments divers : blanc à vert, bleu à violet, et orange à rouge. Note : « Le butin d’or de ce raid » sur l’écran des résultats inclura les nouveaux objets de niveau rouge. L’étendue du butin garanti de grande valeur dans la Zone Interdite reste inchangée. 4. Suppression des liens Santé et Récupération de l’interface de groupe. 5. Interface de stockage : a) Le bouton Récupérer sera désormais caché par défaut lorsqu’il n’y a plus de fournitures récupérables. b) Suppression du bouton Auto-Skin du côté gauche de l’écran de stockage. Cela peut désormais être activé dans Paramètres - Paramètres de base - Paramètres de l’objet. 6. Ajusté les prix standards pour certains articles. 7. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient entrer dans une zone hors-limites en utilisant une pose spécifique près du point d’extraction d’Ice Lake à Northridge. 8. Correction d’un problème lors du match d’élimination où l’état des portes dans la zone de contrôle centrale de la station TV était parfois incohérent avec le match réel. L’équipe de révélation de l’arène
