Opérateurs, lors de notre dernier Q&A des développeurs, nous avons abordé certains des sujets les plus brûlants de la communauté et partagé nos premières réflexions. Depuis, vos retours ont afflué, clairs, nets et incroyablement précieux. Nous examinons activement tout cela et nous nous en servons pour guider nos prochaines étapes. Dans cet épisode, nous abordons deux autres sujets brûlants qui font grand bruit. Entrons dans le vif du sujet. Q1 : Parfois, après avoir éliminé un ennemi, son corps disparaît ou atterrit dans des endroits inaccessibles (comme l'eau), ce qui rend le pillage impossible. Est-ce quelque chose que vous pouvez améliorer ? R1 : Comme nous l'avons partagé dans un précédent Dev Talk, la physique ragdoll a été introduite dans la Saison 3 pour rendre le combat plus dynamique et immersif. Nous avons vu la communauté s'amuser avec (certains de ces clips sont en or), mais nous reconnaissons également que dans certains cas extrêmes, le système peut propulser les corps dans des zones inaccessibles. Lorsque cela se produit, cela affecte directement votre capacité à récupérer le butin, ce qui n'est pas l'expérience que nous voulons offrir. Voici comment nous abordons une correction : ● Amélioration de la stabilité physique : Nous ajustons la façon dont les forces ragdoll sont appliquées pour réduire les résultats extrêmes, comme les corps projetés dans l'eau ou dans des coins étroits et inaccessibles. ● Système de récupération de secours : Nous prototypons également une solution de repli. Si un corps finit dans un emplacement invalide ou inaccessible, il pourra être repositionné à son point de mort initial pour garantir que le butin reste accessible. C'est une priorité pour nous, et nous partagerons des mises à jour dès que nous aurons des progrès à signaler. Continuez à nous faire part de vos retours, cela nous aide à nous concentrer sur les problèmes qui comptent le plus dans vos matchs. Q2 : Le scanner est agaçant. Est-ce juste un événement temporaire ? R2 : Nous avons vu beaucoup de discussions autour du scanner depuis le lancement de l'événement « Eagle Eye », et nous avons suivi de près à la fois les données et vos retours. L'idée originale derrière ce mode était assez simple : nous avons remarqué que de nombreux joueurs demandaient des engagements plus rapides et plus agressifs. Le scanner a été conçu comme un outil pour fournir des informations plus accessibles, aidant les joueurs à prendre des décisions plus rapides et à se lancer dans les combats avec plus de confiance. Cela dit, les chiffres ne racontent qu'une partie de l'histoire. Ce qui compte vraiment, c'est ce que vous ressentez en main pendant un match. Nous voulons donc tout entendre, que vous le trouviez utile, que vous pensiez qu'il n'apporte rien ou que vous ayez l'impression que quelque chose ne va pas. Laissez vos réflexions dans les commentaires. Nous prêtons une attention particulière et vos retours façonneront directement la façon dont nous aborderons des événements similaires à l'avenir. Pour clarifier un point clé : il s'agit d'un mode à durée limitée destiné à changer un peu les choses. La mécanique du scanner ne sera pas déployée sur d'autres cartes et ne deviendra pas une fonctionnalité permanente. Vous pouvez le considérer comme une variante temporaire plutôt que comme une orientation à long terme. Nous apprécions vraiment que vous preniez le temps d'interagir avec nous et de partager vos réflexions. Ce type de communication ouverte est quelque chose que nous valorisons profondément, et nous pensons que c'est l'un des meilleurs moyens de continuer à améliorer la Dark Zone avec la communauté. Alors, tirons, pillons et évacuons !