De la part des concepteurs
Dans cette mise à jour, nous avons renforcé la plupart des héros itinérants traditionnels (y compris les Tanks et les Supports de ligne arrière) pour les aider à être plus performants lors de la nouvelle saison. Nous avons également ajusté le rythme du début de partie dans la jungle. Les Junglers de l'équipe dominante disposent désormais d'itinéraires de farm plus flexibles, tandis que les Junglers en retard ont plus de marge de manœuvre lorsque leur jungle est envahie.
1. Nouveau héros
Nouveau héros : Écarlate déchue - Hirara
L'âme embrasée par les érables pourpres, elle dérive vers les eaux sombres de la Meisen.
Ninja geisha de l'Ombre écarlate, elle défie tous les pronostics pour revenir, maniant les légendaires Éventails jumeaux : Ukifune. Elle danse sur le champ de bataille avec grâce, fauchant ses ennemis avec ses combos d'éventails jumeaux élégants mais mortels. Chaque coup est un hommage, la protection ultime pour le maître qu'elle sert, Hanabi.
Caractéristique du héros : Une Assassin geisha maniant les Éventails jumeaux : Ukifune, capable de les combiner pour déclencher différents combos.
[Passif - Éventails jumeaux : Ukifune]
[Éventails jumeaux : Ukifune] se compose de deux armes : [Meisen-e] et [Kaerazu]. Les compétences 1 et 2 représentent respectivement les capacités de ces deux armes. Les compétences peuvent être lancées individuellement ou combinées en faisant glisser.
Hirara possède 2 charges d'énergie [Pourpre / Mort]. Lancer une compétence combo coûte 1 charge d'énergie.
[Compétence 1 - Meisen-e]
Hirara manie Meisen-e et marche sur la meisen pour effectuer deux ruées dans la direction du joystick.
[Compétence 2 - Kaerazu]
Hirara manie Kaerazu, dispersant des feuilles d'érable qui infligent des dégâts aux ennemis dans une zone en forme d'éventail. Après un court délai, les feuilles s'enflamment, infligeant des dégâts plus élevés.
[1er + 2e Compétence combo - Torrent infernal]
Hirara combine la puissance de Meisen-e et Kaerazu pour invoquer des flammes pourpres. Elle se rue dans la direction du joystick et inflige des dégâts de zone dans une zone circulaire, immobilisant les ennemis touchés.
[2e + 1er Compétence combo - Érable tombant]
Hirara combine la puissance de Kaerazu et Meisen-e pour plonger dans la meisen, devenant impossible à cibler et immobile. Lorsque l'effet se termine, elle se rue une fois dans la direction du joystick.
2. Ajustements des héros
Héros ayant subi des changements majeurs dans cette mise à jour : [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) et [Marcel] (~).
Ce qui suit utilise (↑) (↓) (~) pour indiquer Buff, Nerf et Ajustement.
[Saber] (↑)
Saber comptait trop sur une seule rafale de dégâts et manquait de capacités de dégâts soutenus. Par conséquent, nous avons effectué des ajustements pour offrir des options de dégâts soutenus avant et après le lancement de son Ultime.
Nous avons également ajusté les attributs de base et les bonus de dégâts de Saber pour lui permettre de construire de l'équipement de Combattant.
[Attributs] (↑)
PV de base : 2440 >> 2500
Croissance des PV : 180 >> 195
Croissance de la défense physique : 4,1 >> 4,5
[Compétence 1] (~)
Dégâts de l'épée orbitale : 75-105 (+ 30 % d'attaque physique supplémentaire) >> 75-125 (+ 25 % d'attaque physique supplémentaire)
Dégâts supplémentaires : 210-260 (+ 60 % d'attaque physique supplémentaire) >> 200-300 (+ 50 % d'attaque physique supplémentaire)
Coût en mana : 80-105 >> 60-85
L'attaque de l'épée orbitale réduit le temps de recharge de la compétence 2 de 1s >> Réduit le temps de recharge de la compétence 1 de 0,5s et le temps de recharge de la compétence 2 de 1s
Temps de recharge : 9s >> 10s
Durée : 5s >> 4s
[Compétence 2] (~)
Coût en mana : 70-45 >> 40-60
[Ultime] (↑)
Deux premiers coups : 120-180 (+ 100 % d'attaque physique supplémentaire) >> 120-220 (+ 80 % d'attaque physique supplémentaire)
Le troisième coup : 240-360 (+ 200 % d'attaque physique supplémentaire) >> 240-440 (+ 160 % d'attaque physique supplémentaire)
[Ruby] (↑)
En tant que Combattant, la menace de dégâts de Ruby pour les ennemis est trop faible. Nous voulons augmenter sa capacité de dégâts tout en réduisant son Vol de vie pour équilibrer le tout. Cependant, sa capacité de Vol de vie lorsqu'elle a peu de PV restera intacte pour préserver son identité principale.
[Passif] (~)
Ruby ne commence plus avec le Vampirisme magique.
Ratio de Vampirisme magique : 125 % >> 75 %. Augmente le ratio de Vol de vie de 1 % pour chaque 1 % de PV perdus, jusqu'à 150 %.
[Compétence 1] (↑)
Dégâts de la faux : 90 (+ 70 %-130 % d'attaque physique totale) >> 280-480 (+ 110 % d'attaque physique totale)
Dégâts de l'onde de choc : 90 (+ 70 %-130 % d'attaque physique totale) >> 140-240 (+ 55 % d'attaque physique totale)
Optimisation de l'indicateur de compétence pour montrer les deux zones de dégâts plus clairement.
Dégâts de base : 200-480 >> 600-1200
Temps de recharge : 26-20s >> 40-30s
[Argus] (↑)
Nous avons ajusté les attributs d'Argus pour qu'il soit plus un Combattant qu'un Assassin, et avons amélioré sa capacité de combat en début et milieu de partie pour une montée en puissance plus fluide. Nous avons également donné à son Ultime un effet garanti.
Attaque de base : 111 >> 120
PV de base : 2450 >> 2600
Croissance de l'attaque : 6 >> 8
Croissance de la vitesse d'attaque : 1 % >> 1,5 %
Bonus de vitesse d'attaque supplémentaire : 100 % >> 80 %
Vitesse de déplacement de base : 260 >> 240
Nouvel effet : La Frappe démoniaque a une portée d'attaque plus longue que les attaques de base normales et permet à Argus de se ruer sur une courte distance.
Ajustement d'attribut : Le plafond de l'Énergie maléfique est ajusté à 200.
Dégâts de la Frappe démoniaque : 180 (+ 80 % d'attaque physique totale) >> 80 (+ 50 % d'attaque physique totale)
Régénération de la Frappe démoniaque : 150 (+ 10 % d'attaque physique totale) >> 100 (+ 10 % d'attaque physique totale)
La Frappe démoniaque ignore : 40 % de la défense physique de la cible >> 30 % de la défense physique de la cible
Régénération d'énergie par attaque de base : 10 >> 25
Régénération d'énergie supplémentaire sur coup critique : 10 >> 25
Temps de recharge : 12s >> 12-10s
Nouvel effet : Ralentit les ennemis touchés de 40 % pendant 2s.
[Compétence 2] (↓)
Temps de recharge : 10-8s >> 8-6s
Effet supprimé : Ne laisse plus de Traînée maudite.
Dégâts de base : 120-240 >> 60-180
Nouvel effet : S'il touche un héros ennemi, il gagne 30-55 % de vitesse d'attaque (évolue avec le niveau de compétence) pendant les 3s suivantes, durant lesquelles il restaure immédiatement 50 Énergie maléfique après avoir lancé la Frappe démoniaque.
Nouvel effet : Les dégâts de cette attaque peuvent être critiques.
[Ultime] (~)
Temps de recharge : 60s-50s >> 42s-35s
Effet supprimé : Toucher un héros ennemi améliore Warmonger.
Nouvel effet : La compétence sera lancée automatiquement si Argus subit des dégâts fatals alors que la compétence n'est pas en temps de recharge, accordant 3s d'immunité à la mort.
[Marcel] (~)
Nous visons à réduire l'expérience négative de faire face au contrôle de foule excessif de Marcel, tout en lui donnant plus de chances de montrer ses compétences individuelles ou de se coordonner avec plus de héros.
Défense physique de base : 25 >> 30
Défense magique de base : 15 >> 20
PV de base : 2740 >> 2950
Croissance de la défense physique : 2 >> 1,5
Croissance de la défense magique : 1 >> 0,5
Croissance des PV : 200 >> 160
Régénération des PV de base : 12,4 par seconde >> 22,4 par seconde
Effet supprimé : L'attaque de base ne peut pas être critique.
Effet supprimé : Ne peut pas bénéficier de vitesse d'attaque supplémentaire >> Peut bénéficier partiellement de vitesse d'attaque supplémentaire.
Effet supprimé : Les attaques de base réduisent le temps de recharge de Platinum Snap de 1s par cible.
[Compétence 1] (↓)
Suppression de l'effet d'immobilisation.
Effet de ralentissement : 20 % >> 60 %
Dégâts de base : 370-520 >> 350-700
Bonus de dégâts : (50 % d'attaque physique totale) (+ 100 % de défense magique totale) (+ 100 % de défense physique totale) >> (50 % d'attaque physique totale) (+ 120 % de défense magique totale) (+ 120 % de défense physique totale)
Nouvel effet : Les héros affectés par l'Ultime peuvent être ciblés.
Nouvel effet : Les dégâts des projectiles gelés sont réduits de 50 % après un délai.
Durée de la zone : 3s >> 2s
[Hanzo] (↑)
En tant qu'Assassin jungler à rafale sur cible unique, nous avons amélioré ses dégâts en début et milieu de partie et amélioré sa capacité à contester la Tortue et le Seigneur, tout en affaiblissant légèrement d'autres aspects pour le garder équilibré.
[Attributs] (↓)
PV de base : 2594 >> 2440
Croissance de la vitesse d'attaque : 2 % >> 1 %
[Compétence 1 (Hanekage)] (~)
Nouvel effet : Cette compétence peut être utilisée sur la Tortue ou le Seigneur.
Suppression des dégâts aux unités autour de la cible verrouillée.
[Compétence 2 (Hanekage)] (↑)
Dégâts de base initiaux lors de la projection des ennemis en l'air : 135-210 >> 405-630
Peut désormais choisir la zone d'atterrissage dans une certaine portée.
Temps de recharge : 24-16s >> 18-12s
Nouvel effet : Si Hanekage est tué, le temps de recharge de l'Ultime est doublé.
[Yin] (↑)
Nous optimisons l'expérience de l'Ultime de Yin en améliorant l'interaction au sein de son domaine et en modifiant le style de combat de Lieh pour qu'il ressemble davantage à un combattant.
[Compétence 1 (Forme Lieh)] (↑)
Effet supprimé : La première moitié des attaques verrouillera automatiquement les ennemis proches.
Temps de recharge : 20-14s >> 1,5s. Le temps de recharge commence désormais après la fin de la compétence.
Dégâts : 130-180 (+ 110 % d'attaque physique supplémentaire) >> 120-170 (+ 100 % d'attaque physique supplémentaire)
Les effets de contrôle (sauf Suppression) n'interrompent plus le lancement de son Ultime, mais Lieh restera contrôlé après être entré dans le domaine.
[Aulus] (↑)
Ajustement de la composition des dégâts d'Aulus, le rendant plus menaçant pour les cibles à faible PV tout en améliorant ses capacités de poursuite.
[Passif] (↑)
Dégâts bonus de l'attaque de base améliorée : (4 + (0,4 * niveau du héros)) % des PV max de la cible >> 160 + 20 * niveau du héros
[Compétence 2] (↑)
Distance de ruée : 2,8 >> 3,2
[Balmond] (↑)
Déplacement de l'effet de réduction de défense physique de la compétence 1 vers la compétence 2 pour faciliter le déclenchement.
Régénération des PV après un meurtre : 20 % des PV max >> Régénération des PV après un meurtre ou une assistance : 10 % des PV max
Effet supprimé : Réduit la défense physique de la cible.
Nouvel effet : Chaque coup réduit la défense physique de la cible de 5 % (jusqu'à 8 charges).
Effet supprimé : Toucher la même cible augmente les dégâts ultérieurs de cette compétence.
Bonus de vitesse de déplacement : 15 % qui diminue avec le temps >> 15 % qui ne diminue plus
[Ling] (↑)
Amélioration légère de la vitesse de nettoyage de la jungle et des dégâts du héros en début et milieu de partie.
[Attribut] (↑)
Vitesse d'attaque de base : 1,02 >> 1,15
Temps de recharge : 2,5s à tous les niveaux >> 2,5-2s
Révèle brièvement la position des héros ennemis touchés.
[Rafaela] (↑)
Réduction du temps de recharge de la compétence de réapparition en début de partie, augmentation des dégâts en début de partie et optimisation des coûts en mana des compétences.
Temps de recharge de base : 40s >> 10s
Multiplicateur d'augmentation du temps de recharge (basé sur le temps de réapparition de la cible) : 500 % >> 600 %
La compétence Résurrection ne peut plus être tapée lorsqu'elle n'est pas disponible.
Les informations de mort des autres joueurs sont désormais affichées autour du bouton lorsque la compétence Résurrection est disponible.
Optimisation de l'affichage de la fenêtre contextuelle lorsque la compétence Résurrection est tapée.
Dégâts de base : 225-400 >> 350-600
Coût en mana : 80-120 >> 75-100
Coût en mana : 150-200 >> 120-160
[Mathilda] (↑)
Augmentation des dégâts du héros en milieu et fin de partie et optimisation des coûts en mana des compétences.
Bonus magique : 80 % >> 125 %
Dégâts d'impact de la ruée : 320-400 >> 320-480
Dégâts de base par feu follet : 40 à tous les niveaux >> 40-60
Bonus magique du bouclier : 160 % >> 180 %
Coût en mana : 150-210 >> 120-160
[Estes] (↑)
Ajustement du héros pour s'aligner sur les changements d'attributs des héros itinérants. Ajustement également de la courbe de puissance du héros du début à la fin de partie et optimisation des coûts en mana des compétences.
PV de base : 2221 >> 2260
Croissance des PV : 123 >> 135
Augmentation de la défense hybride : 15-30 >> 15 à tous les niveaux (+ 10 % de puissance magique)
Coût en mana : 60-120 >> 60-85
Coût en mana : 80-130 >> 80-105
Coût en mana : 150-350 >> 140-200
[Angela] (↑)
Optimisation du coût en mana de ses compétences.
Coût en mana : 60-110 >> 60-85
Coût en mana : 90-140 >> 90-115
[Floryn] (↑)
Coût en mana : 90-140 >> 75-100
Coût en mana : 100-150 >> 90-115
[Diggie] (~)
Ajustement du héros pour s'aligner sur les changements d'attributs des héros itinérants, et ajustement des coûts en mana des compétences.
[Attributs] (~)
PV de base : 2347 >> 2320
Croissance des PV : 135 >> 140
Défense physique de base : 20 >> 15
Croissance de la défense physique : 3 >> 4
Coût en mana : 70-120 >> 70-95
Coût en mana : 90 à tous les niveaux >> 90-115
[Hilda] (↓)
Réduction de la capacité de rafale du héros en début et milieu de partie, et augmentation de sa durabilité en milieu et fin de partie pour améliorer l'équilibre global.
[Attribut] (↓)
PV de base : 2680 >> 2600
Bouclier : 10 %-20 % des PV max >> 10 %-30 % des PV max
Dégâts : 220-420 (+ 100 % de l'attaque physique totale) >> 200-400 (+ 90 % de l'attaque physique)
[Khaleed] (~)
Réduction de la capacité de rafale du héros en début et milieu de partie, et augmentation de sa durabilité pour améliorer l'équilibre global.
Dégâts : 200-400 (+ 140 % de l'attaque physique totale) >> 175-400 (+ 130 % de l'attaque physique)
Dégâts sur les sbires : 50 %-75 % >> 60 %-85 %
Temps de recharge : 22-17s >> 18-13s
[Kalea] (↓)
Réduction légère de la fréquence de lancement de ses compétences de contrôle et de mobilité, et ajustement de sa courbe de dégâts pour réduire les dégâts en début de partie et augmenter les dégâts en fin de partie.
Dégâts de base de la deuxième attaque de base : 200 >> 140 (+ 8 * niveau du héros)
Dégâts de base de la troisième attaque de base améliorée : 100 >> 70 (+ 4 * niveau du héros)
Temps de recharge : 13-11s >> 16-13s
[Minotaur] (↑)
Augmentation des dégâts de Minotaur.
Dégâts de base : 280-355 >> 325-500
Dégâts de l'attaque de base améliorée : 3 % des PV totaux >> 25 (+ 5 % des PV totaux)
Dégâts bonus en état enragé : 3 % des PV totaux >> 25 (+ 5 % des PV totaux)
[Carmilla] (↑)
Augmentation importante de la menace de Carmilla lors du rapprochement des ennemis en début de partie et optimisation de la courbe de croissance de son passif.
Dégâts de base : 65-130 >> 85-135
Défense hybride volée : 7-11 >> 6-13
[Khufra] (↑)
Augmentation légère des dégâts de Khufra en début et milieu de partie.
L'attaque de base améliorée inflige 100 dégâts de base supplémentaires.
[Atlas] (↑)
Augmentation de la survie d'Atlas pour s'adapter aux ajustements d'attributs des héros itinérants.
PV de base : 2710 >> 2800
Croissance des PV : 243 >> 280
Défense physique de base : 21 >> 25
[Hylos] (↑)
Augmentation de la survie d'Hylos pour s'adapter aux ajustements d'attributs des héros itinérants.
PV de base : 2600 >> 2700
Croissance des PV : 310 >> 300
Défense physique de base : 17 >> 22
Croissance de la défense magique : 2,5 >> 4
[Chip] (↑)
Augmentation de la survie du héros pour s'adapter aux ajustements d'attributs des héros itinérants.
PV de base : 2481 >> 2600
Croissance des PV : 207 >> 225
[Gatotkaca] (↑)
Augmentation légère de la survie du héros en début et milieu de partie pour s'adapter aux ajustements d'attributs des héros itinérants.
PV de base : 2520 >> 2600
Défense physique de base : 10 >> 15
[Akai] (↑)
Augmentation légère de la survie d'Akai en début et milieu de partie pour s'adapter aux ajustements d'attributs des héros itinérants.
PV de base : 2560 >> 2660
Croissance des PV : 243 >> 240
[Johnson] (↑)
Défense physique de base : 27 >> 30
[Tigreal] (~)
Augmentation légère de la survie du héros en début et milieu de partie mais réduction de la survie en milieu et fin de partie pour s'adapter aux ajustements d'attributs des héros itinérants.
PV de base : 2581 >> 2700
Croissance des PV : 307 >> 290
Défense physique de base : 20 >> 25
Croissance de la défense physique : 8 >> 7
[Grock] (~)
Réduction légère de la survie du héros en début et milieu de partie mais augmentation de la survie en milieu et fin de partie pour s'adapter aux ajustements d'attributs des héros itinérants.
PV de base : 2819 >> 2700
Croissance de la défense physique : 5 >> 6
[Edith] (↑)
Augmentation légère de la mobilité du héros en milieu et fin de partie.
Temps de recharge : 10s à tous les niveaux >> 10-8s
[Freya] (↓)
Réduction de la durée et de l'efficacité des attaques à distance de Freya.
Portée : 3,5 >> 3,3
[Ultime] (↓)
Temps de recharge : 34-26s >> 44-28s
Portée de l'attaque de base améliorée : 3,5 >> 3,3
Durée de l'Ultime : 12s >> 10s
[Gloo] (↓)
Gloo est resté trop longtemps en haut des classements de taux de victoire et de taux de bannissement. Nous avons décidé d'apporter quelques ajustements pour le libérer de la liste des bannis.
Dégâts de base de l'explosion : 300-450 >> 250-400
Régénération attachée : 25 %-30 % des PV totaux >> 20 %-30 % des PV totaux
[Phoveus] (↓)
Réduction légère de la capacité de lane du héros en début de partie.
PV de base : 2650 >> 2550
Attaque physique de base : 132 >> 120
Défense physique de base : 25 >> 22
[Zhuxin] (↓)
Nous avons remarqué que Zhuxin était incroyablement puissante à la fois dans les matchs de haut rang et dans les matchs professionnels. Par conséquent, nous avons augmenté le coût de sa compétence 2 pour équilibrer sa performance globale.
Régénération de mana de chaque papillon cramoisi : 3 % >> 5 %
Coût en mana : 45 >> 75
[Eudora] (↑)
Nous avons ajusté la compétence 1 d'Eudora pour faciliter le déclenchement des chaînes d'éclairs.
Durée du supraconducteur : 3s >> 5s
Réduction du temps de recharge des dégâts différés : 1,5s >> moitié du temps de recharge de la compétence
[Aurora] (↑)
Réduction légère des temps de recharge des compétences en début et milieu de partie.
Temps de recharge : 6-4s >> 5-4s
Temps de recharge : 12-8s >> 10-8s
[Suyou] (↓)
Réduction des dégâts infligés par le héros en début et milieu de partie.
Dégâts de base (Appui) : 300-492 >> 280-440
Dégâts de base des 2 premiers coups (Maintien) : 250-410 >> 225-365
Dégâts de base du coup final (Maintien) : 400-656 >> 360-584
[Leomord] (↓)
Réduction légère de la vitesse de farm du héros en début de partie et de la durabilité en milieu et fin de partie pendant l'Ultime.
Augmentation des dégâts contre les monstres : 60 % >> 40 %
Bonus de défense hybride : 30-110 >> 30-90
[Cici] (↑)
Amélioration légère de la manipulation du passif de Cici.
Suppression de charge : 1 charge réduite toutes les 0,3s >> 1 charge réduite toutes les 0,5s
[Claude] (↓)
Par rapport aux autres Tireurs, Claude atteint son pic de puissance un peu trop tôt. Pour remédier à cela, nous avons ajusté la composition des dégâts de son Ultime, réduisant ses dégâts en début et milieu de partie tout en gardant ses dégâts en fin de partie inchangés.
Dégâts : 120-180 (+ 10 % d'attaque physique totale) >> 40-60 (+ 40 % d'attaque physique totale)
[Harley] (↓)
Réduction légère de la mobilité de la compétence 2.
Temps de recharge : 8-6s >> 9-7s
Coût de la compétence : 75-0 >> 75-100
[Paquito] (↓)
Nous sommes heureux de voir Paquito de retour en action, mais il est actuellement un peu trop fort. Nous avons légèrement réduit sa puissance de combat et de nettoyage de lane en début et milieu de partie, mais il reste un choix fort.
[Passif] (↓)
Dégâts supplémentaires de la compétence améliorée contre les sbires : (10 + 1,3 * niveau du héros) % >> (2 * niveau du héros) %
Réduction des dégâts après avoir lancé la compétence améliorée : (10 + 1,3 * niveau du héros) % >> (2 * niveau du héros) %
3. Ajustement du champ de bataille
Optimisations du contrôle
Ajout de la fonction de lancement rapide sur avatar dans les paramètres de compétence. Sous [Ciblage par verrouillage], vous pouvez désormais faire glisser les compétences directionnelles directement sur l'avatar d'un héros pour un lancement rapide.
Optimisation de la logique de ciblage en mode [Ciblage par verrouillage] : Dans les 3s suivant la perte d'un verrouillage de héros, si aucune nouvelle cible n'est acquise, le verrouillage précédent sera restauré.
Optimisation de l'affichage de l'état de verrouillage en mode [Ciblage par verrouillage] : Lancer une compétence sur un héros ennemi verrouillé ne changera plus l'état de verrouillage du héros actuel.
Nous avons optimisé la logique de mise en cache des compétences. Les attaques de base améliorées des héros suivants seront désormais mises en cache et ne seront plus interrompues par les compétences : Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas et Kalea.
Nous avons optimisé le mécanisme de mise en mémoire tampon des compétences : lorsque votre héros est contrôlé, relâcher rapidement la compétence l'empêchera d'être mise en mémoire tampon, évitant les lancements accidentels lorsque l'effet de contrôle se termine.
Les règles détaillées sont les suivantes :
Si vous relâchez une compétence dans les 0,3s après l'application d'un effet de contrôle sur votre héros, la compétence ne sera pas mise en mémoire tampon.
Si vous la relâchez après 0,3s, la compétence sera mise en mémoire tampon et lancée automatiquement lorsque l'effet de contrôle se termine.
Optimisations de la visée à la roue de compétence
Ajout de [Taille de la roue de compétence] dans [Paramètres de compétence], vous permettant d'ajuster la taille de la roue de compétence et d'améliorer la visée.
Ajout de [Protection contre le glissement de lancement] dans [Paramètres de compétence], vous permettant d'ajuster la taille de la zone de protection contre le glissement du joystick de compétence. Relâcher à l'intérieur de la zone de protection déclenche le lancement automatique. Relâcher à l'extérieur déclenche un lancement manuel.
Optimisations des paramètres d'interface utilisateur personnalisés
Les paramètres d'interface utilisateur personnalisés sont désormais pris en charge pendant les matchs et prennent effet immédiatement après modification.
Ajustements d'équipement : [Bénédiction itinérante] (↑), [Bénédiction itinérante - Coup direct], [Bénédiction itinérante - Dissimulation], [Bottes rapides] (~) et [Fureur du berserker] (↑)
[Bénédictions itinérantes] (↑)
Pour améliorer la flexibilité des Bénédictions itinérantes, toutes les Bénédictions itinérantes peuvent désormais gagner de l'EXP et de l'Or en infligeant des dégâts, en révélant la vision et en partageant les revenus des sbires et des monstres, mais le revenu gagné à chaque fois a été réduit.
Nous reconnaissons que les Itinérants axés sur les dégâts peuvent générer de l'Or pour l'équipe en harcelant les ennemis. Cependant, nous n'encourageons pas le style de jeu consistant à se booster en prenant de l'or sur les sbires et les monstres tués par leurs alliés. Par conséquent, nous avons prolongé la durée pendant laquelle les héros avec des Bénédictions itinérantes reçoivent de l'Or réduit des sbires et des monstres lorsqu'ils sont seuls.
Durée de l'Or réduit des sbires et des monstres lorsqu'ils sont seuls : 5 min >> 8 min
Revenu en solo des sbires et des monstres dans les 8 premières minutes : 50 % >> 30 %
[Bénédiction itinérante - Coup direct] (Refonte)
Gagne de la Force en se déplaçant, augmentant progressivement la vitesse de déplacement (jusqu'à 40 charges). Après avoir atteint 20 charges, la compétence ou l'attaque de base suivante consomme toutes les charges, infligeant des dégâts supplémentaires basés sur le nombre de charges.
[Bénédiction itinérante - Dissimulation] (↑)
[Bottes rapides] (~)
Dans la méta actuelle au rythme rapide, les combats se produisent plus fréquemment, laissant moins de temps pour être hors combat. Par conséquent, nous avons supprimé le bonus de vitesse de déplacement hors combat et augmenté la vitesse de déplacement de base.
Vitesse de déplacement : 65 >> 55
[Passif unique - Effet secondaire] (Supprimé)
[Fureur du berserker] (↑)
Nous avons remarqué que les héros basés sur les coups critiques avaient du mal à être joués, car leurs dégâts contre les héros de première ligne étaient bien inférieurs à ceux des héros basés sur la vitesse d'attaque et les effets. Pour remédier à cela, nous avons donné aux héros basés sur les coups critiques plus de moyens d'infliger des dégâts aux héros de première ligne, tout en gardant leurs dégâts contre la ligne arrière inchangés.
Attaque physique : 65 >> 60
Dégâts critiques : 40 % >> 30 %
[Passif unique - Destin] (Refonte)
Lorsque les attaques de base sont critiques, elles infligent des dégâts réels supplémentaires égaux à 12 % des dégâts avant réduction.
Ajustement de la jungle : Châtiment (↑) et Monstres (~)
Pour atténuer la faiblesse des héros Junglers lorsqu'ils sont envahis par plusieurs ennemis en début de partie, nous avons effectué quelques optimisations et fourni plus d'itinéraires de jungle possibles.
[Châtiment] (↑)
Dégâts du Châtiment de base : 520 (+ 80 * niveau du héros) >> 750 (+ 150 * niveau du héros)
Dégâts du Châtiment avancé : 780 (+ 120 * niveau du héros) >> 750 (+ 150 * niveau du héros)
[Monstres] (~)
Réduction de l'EXP de base du Fenrir tonnerre et du Démon en fusion, et augmentation de l'EXP de base des autres monstres, tout en gardant l'EXP totale nécessaire pour atteindre le niveau 4 en tuant 5 monstres inchangée.
Tuer le Lézard cornu, le Scarabée de feu et le Golem de lave vous fera immédiatement passer au niveau 2, et leur premier temps de réapparition a été avancé à 25s.
Augmentation des PV de base du Lézard cornu, du Scarabée de feu, du Golem de lave et du Fenrir tonnerre, et réduction des PV de base du Démon en fusion.
Augmentation légère des récompenses en Or en fin de partie fournies par le Lézard cornu, le Scarabée de feu, le Golem de lave, le Fenrir tonnerre et le Démon en fusion.
[Autres ajustements]
[Optimisations de l'interface utilisateur pour les skins resplendissants dans l'écran de sélection des héros]
Optimisation de l'interface utilisateur pour les skins resplendissants dans l'écran de sélection des héros. Pendant la phase de Pick & Ban, une fois qu'un joueur confirme un skin resplendissant, tous les joueurs du match verront immédiatement ses effets visuels. Différentes couleurs d'éclats de dragon correspondent à des effets visuels exclusifs.
[Ajustements des effets visuels de l'Ultime pour certains héros]
Ajout et amélioration des indicateurs d'effets visuels pour l'Ultime de certains héros :
[Pharsa]
Ajout d'un indicateur d'effet visuel sur le bouton Ultime après avoir utilisé l'Ultime.
[Harith]
Ajout d'un indicateur d'effet visuel sur le bouton de compétence 2 après avoir utilisé l'Ultime.
[Ixia]
Ajout d'un indicateur d'effet visuel sur le bouton d'attaque de base améliorée après avoir utilisé l'Ultime.
[Champ de bataille Honneur mythique]
À mesure que la base de joueurs et la liste des héros de MLBB augmentent, nous testons une nouvelle approche d'équilibrage : appliquer des ajustements de statistiques de héros spécifiquement au champ de bataille Honneur mythique. Notre objectif est de promouvoir la diversité des héros dans les matchs de haut rang et les tournois sans affecter l'expérience dans les autres rangs.
[Alpha] (↑)
Temps de recharge : 20-16s >> 16-12s
Temps de recharge : 10-8s >> 8,5-6,5s
[Dyrroth] (↑)
L'Abysse amélioré réduit la défense physique de la cible de : 60 % >> 75 %
[Melissa] (↑)
Temps de recharge : 5-3,5s >> 4,5-3s
[Cecilion] (↑)
Augmentation du mana max et régénération de mana après un coup de compétence : 10 >> 12
[Optimisations de la vision dans les buissons]
Optimisation de la logique de perte de vision différée lors de l'entrée ou de la sortie des buissons : Le délai de vision ne s'applique désormais que lorsque les deux côtés sont visibles l'un pour l'autre, garantissant une expérience plus cohérente lors des rencontres dans les buissons.
[Entrer dans un buisson]
Lors de l'entrée dans un buisson avec un héros ennemi à proximité, le joueur entrera dans l'état de Dissimulation après un délai de 330ms >> Lors de l'entrée dans un buisson avec un héros ennemi à proximité et que les deux côtés sont visibles l'un pour l'autre, le joueur entrera dans l'état de Dissimulation après un délai de 330ms
[Sortir d'un buisson]
Nouvel effet : Lorsqu'un joueur sort d'un buisson, les héros ennemis à l'intérieur du buisson restent visibles pendant 330ms.
[Optimisation de la description de la compétence de Layla]
Optimisation des descriptions de la compétence 2 et du passif de Layla pour mieux correspondre aux effets réels et les rendre plus faciles à comprendre.
4. Ajustements du système
Classé
La S40 se terminera le 16/06 à 21:59:59 (heure du serveur).
La S41 commencera le 17/06 à 00:00:00 (heure du serveur). Terminez des matchs classés pour réclamer des récompenses, y compris le skin saisonnier S41 : Zhask "Fléau de glace" et le cadre d'avatar S41 "Braises écarlates".
Nous vous souhaitons une expérience de jeu agréable et une progression fluide dans les rangs !
Points forts
[Aperçu des fonctionnalités]
Après un match, les joueurs ayant obtenu des performances exceptionnelles auront la possibilité de générer des Points forts. Une fois confirmé, le cloud créera automatiquement les Points forts du match sans affecter les performances du jeu. Lorsque les Points forts sont prêts, les joueurs peuvent les télécharger et les enregistrer, ou appuyer sur [Partager] pour les publier sur les réseaux sociaux.
[Règles]
Les Points forts ne sont actuellement disponibles que dans les modes Classique et Classé.
Prend en charge deux méthodes de génération de Points forts : [Utiliser un modèle] et [Sans modèle]. Les Points forts avec modèle incluent de la musique intégrée et des effets cinématographiques. Vous pouvez basculer entre ces méthodes avant chaque génération.
Appuyez sur l'invite sur l'écran d'après-match pour créer la vidéo. Une fois prête, vous pouvez la voir via Live > Mes vidéos.
Si vous manquez l'invite sur l'écran d'après-match, vous pouvez également la créer via Live > Mes vidéos > Replays de match.
[Mise à jour de la difficulté des héros]
Pour fournir des rôles de héros plus précis et des références de difficulté en match, nous avons réévalué et mis à jour les évaluations de difficulté pour la plupart des héros sur le serveur officiel. Les nouvelles évaluations refléteront mieux l'environnement actuel des matchs.
Les changements spécifiques ont été synchronisés avec l'écran de détails de chaque héros. N'hésitez pas à les consulter.
[Mises à jour de la statue sacrée de la pièce du crépuscule]
La statue sacrée de Kimmy "Sky Blazer" sera bientôt disponible, estimée au 17/06. Restez à l'écoute.
[Optimisations de la maison de vente aux enchères]
Ajout d'un affichage du prix de vente récent sur les écrans [Acheter] et [Vendre]. Appuyez pour voir les 20 derniers prix de vente de l'article.
5. Ajustements de mode
Brawl
[Mises à jour visuelles de la carte]
La nouvelle carte Brawl sur le thème de Necrokeep est arrivée ! Le Pays de l'Aube fait face à une crise sans précédent. Sur les passerelles de Necrokeep, des envahisseurs poussés par la cupidité tentent de libérer complètement la Brume. En réponse, la reine Vexana a choisi d'éveiller son armée de défenseurs du sceau de la Brume pour se tenir prête. Sur ce chemin étroit, un combat à mort est inévitable ! Chaque guerrier doit tenir la ligne et garder la malédiction de la Brume scellée. Pour l'avenir du Pays de l'Aube, que le Brawl commence !
[Ajustements des mécanismes de carte]
L'équipement peut toujours être acheté pendant 5s après avoir quitté la base, mais cela se terminera prématurément en entrant en combat.
Ajout d'une nouvelle compétence de présentation. Utilisez-la pour afficher vos animations de rappel et effets visuels. Cette compétence ne fournit aucun effet réel.
Prolongation de la durée du tonneau à 30s. Il peut être ramassé à nouveau 60s après le ramassage initial. Le temps de recharge du ramassage est lié à chaque héros, permettant à plusieurs joueurs de ramasser des tonneaux en même temps.
Ajout de Nuages volants près de la base, permettant aux joueurs d'atteindre rapidement le champ de bataille. Son temps de recharge se réinitialisera à la réapparition.
[Mises à jour du pool de héros]
Nouveau héros ajouté au pool de héros aléatoires de Brawl : Faramis.
[Ajustements d'équilibre des héros]
Sur la base des taux de victoire et de sélection récents des héros de Brawl, nous avons effectué des ajustements d'équilibre.
[Aulus] (↓)
Nouveau : Dégâts infligés -4 %, Supprimé : Dégâts subis -8 %
[Sun] (↓)
Dégâts subis : -6 % >> +2 %
Dégâts subis : -10 % >> -2 %
[Lapu-Lapu] (↓)
Nouveau : Dégâts infligés -6 %
Dégâts subis : -4 % >> +2 %
[Alice] (↓)
[X.Borg] (↑)
Nouveau : Dégâts infligés +4 %
[Granger] (↑)
Dégâts subis : -4 % >> -8 %
[Franco] (↑)
Supprimé : Dégâts infligés +8 %. Dégâts subis : -24 % >> -20 %. Nouveau : Réduit le temps de recharge de la compétence 1 et de l'Ultime dans Brawl.
[Ajustements d'équilibre des mécanismes]
Pour optimiser le rythme en milieu et fin de partie dans Brawl et améliorer la capacité de poussée des sbires contre les héros magiques, nous avons ajusté les attributs des sbires améliorés après 12 minutes.
[Sbire de mêlée amélioré] (↑)
Défense magique de base : 30 >> 40
[Sbire de siège amélioré] (↑)
Défense magique de base : 30 >> 50 ; Croissance de la défense magique : 5 >> 6
