[Mises à jour des matchs classés] La saison 3 des matchs classés de Combat d'escouade se terminera à la fin du 14 mars 2024. Il est temps de montrer vos compétences et de travailler avec vos coéquipiers pour atteindre un rang supérieur ! La toute nouvelle saison 4 des matchs classés débutera immédiatement après la fin de la saison 3 (15 mars 2024, 00:00). Nous vous souhaitons bonne chance !

[Optimisations] Optimisations du système d'armes Les accessoires déverrouillables via les améliorations d'armes et les changements de statistiques après l'équipement d'un accessoire sont désormais plus clairs. Carte de changement de nom La carte de changement de nom est maintenant disponible à l'achat avec de la Réputation. Chaque achat coûte 5000 points de Réputation (limité à 1 achat par saison).

Battle Royale 1. Augmentation de la prime pour les missions. ·Mission de reconnaissance 1000 → 2000 ·Mission de recherche 2000 → 4000 ·Mission de chasse 2500 → 5000 2. Réduction de la prime bonus pour l'accomplissement de missions consécutives. 3. Ajustement de la position de départ/d'arrivée de la phase de parachutage. La zone ouverte pour le parachutage est désormais plus grande. 4. Optimisation de certaines zones inaccessibles par conception. Un avis clair sera affiché lorsque les joueurs arriveront dans ces zones.

Combat d'escouade 1. Réduction de l'argent requis pour acheter [Armure niv. 3] après avoir acheté [Armure niv. 2] dans la même manche (1500 → 500). 2. Optimisation de l'animation de la page des résultats. 3. Optimisation de l'ordre d'affichage de l'interface d'équipement au-dessus de la tête. 4. Les noms des joueurs ennemis et les titres d'As de la gâchette sont désormais visibles pendant la phase de préparation. 5. Optimisation du timing d'apparition de la boutique au début de la manche. 6. Suppression de certaines cartes offrant une expérience de combat sous-optimale.

Optimisations du système 1. Le système recommandera désormais des coéquipiers ayant des styles de jeu similaires au vôtre. Ajoutez-les à votre liste d'amis et faites équipe ! 2. Le système vous associera désormais à des joueurs ne figurant pas dans votre liste d'amis pour vous aider à atteindre un rang supérieur ! 3. Vous pouvez désormais changer la couleur de votre barre de santé entre rouge ou vert dans [Gameplay] → [Infos de combat]. 4. Le joystick dans HUD2 prend désormais en charge la distance de sprint personnalisée. 5. Ajout de l'option "Ramassage auto des munitions pour les armes non équipées" dans [Paramètres] → [Ramassage] → [Ramassage auto]. 6. Ajout d'un nouveau paramètre pour changer rapidement de médicaments. Vous pouvez désormais passer à un autre médicament présent dans votre sac à dos. 7. Ajustement du temps de recharge des compétences pour afficher le temps requis pour la prochaine charge. Vous pouvez désormais chronométrer vos temps de recharge avec plus de précision. 8. Ajout d'une notification audio lorsque la compétence est complètement chargée. 9. La roue des emotes prend désormais en charge le balayage. 10. Ajout d'informations plus personnalisables dans les Informations personnelles. Veuillez nous faire savoir quelles informations vous souhaitez partager dans les Informations personnelles. 11. Ajout du nombre de matchs joués et de nombreuses autres informations de match dans l'Historique. 12. Vous pouvez désormais en savoir plus sur les largages dans [Striker] → [Soutien de largage]. 13. Si un ennemi est toujours en vue après avoir été mis à terre, la distance entre vous et l'ennemi sera affichée.

Améliorations du gameplay pour PC 1. Vous pouvez désormais maintenir le bouton Lancer pour sélectionner un projectile. 2. Ajout d'un raccourci clavier pour ouvrir/fermer la liste de ramassage. 3. Vous pouvez désormais appuyer sur Entrée pour commencer à écrire dans le chat. 4. Les joueurs sur PC peuvent désormais assigner des compétences à des raccourcis clavier pour une utilisation rapide et cohérente. Autres améliorations 1. Votre équipement "Favori" sera équipé lors de l'apparition dans la Zone chaude. 2. L'interface d'équipement apparaîtra désormais lors de la sélection d'un Striker pendant la phase de préparation de la Zone chaude. 3. Ajout du mode Solo/4 joueurs au Maître des armes 4. Les informations sur les armes sont désormais affichées dans les matchs personnalisés lors du mode spectateur.

[Ajustements de l'équilibre des combats] Refonte des compétences d'ETHAN Glissade puissante : Glissade puissante (Maître du parkour) est désormais une compétence active. Après une brève période de charge, la vitesse de la prochaine glissade d'ETHAN augmente considérablement. Si ETHAN n'effectue pas de glissade dans les secondes qui suivent, le temps de charge de la prochaine glissade est réduit de 50 %. Rempart de protection : Optimisation de la logique de cette compétence afin que le bouclier n'apparaisse plus derrière ETHAN pendant le sprint.

Refonte des compétences de HANK Tourelle défensive : HANK peut désormais recycler une tourelle pour réduire le temps de charge de la prochaine tourelle de 40 %.

Refonte des compétences de ZERO Maître de l'épée : Chaque parade réussie réduit son temps de recharge. Frappe de l'ombre : Le temps de charge est réduit de 2,2s à 1,8s.

Ajustements de l'équilibre des armes 1. Vector : Dégâts augmentés de 1 (nécessite une balle de moins pour tuer un ennemi) 2. Glock : Dégâts de tir à la tête réduits de 60 à 49 3. Desert Eagle : Dégâts de base réduits, dégâts de tir à la tête réduits de 123 à 100, dégâts au torse réduits de 83 à 70, dégâts à l'abdomen et aux membres réduits de 76 à 60. Desert Eagle - Canon allongé : Dégâts augmentés, dégâts de tir à la tête augmentés de 20, dégâts au torse augmentés de 10, dégâts à l'abdomen et aux membres augmentés de 8. 4. Kala : Dégâts de base réduits, dégâts de tir à la tête réduits de 250 à 225. Kala - Canon allongé 26" : Dégâts augmentés, dégâts au torse augmentés de 25. Kala - Canon lourd allongé 26" : Dégâts augmentés, dégâts de tir à la tête augmentés de 25, dégâts au torse augmentés de 25. 5. M700 : Dégâts de base réduits, dégâts de tir à la tête réduits de 250 à 225. M700 - Canon 27" : Dégâts augmentés, dégâts de tir à la tête augmentés de 25. 6. URB : Réduction de l'effet de contrôle du recul fourni par le mini canon 8,5". Amélioration de l'effet de contrôle du recul fourni par le canon carabine 16". 7. P90 : Précision au tir à la hanche augmentée, portée réduite. 8. Augmentation du temps de rechargement lors de l'équipement du chargeur étendu. 9. Ajustement de la dispersion des balles lors de la visée. 10. Nous créons un nouveau canon pour le M4A1 afin d'améliorer ses capacités sur le terrain.

[Nouveau Strike Pass] Le Strike Pass a reçu une mise à niveau complète et deux skins légendaires ont été ajoutés. Il sera disponible le 15 mars 2024 ! Améliorez votre Strike Pass pour recevoir gratuitement la nouvelle arme, l'AR97 ! L'achat du Strike Pass [Élite] ou [Élite+] vous donnera le nouveau skin légendaire "Néon" pour l'AR97 et l'URB ainsi que de nombreuses récompenses exceptionnelles ! Nouvelle arme · AR97 : Un fusil expérimental à rafale de trois coups avec une précision exceptionnelle, parfait pour éliminer les ennemis à moyenne et longue portée.

[Nouveautés] 1. Butin limité Nébuleuse Le skin "Nébuleuse" pour le P90 sera disponible via le Butin limité le 18 mars 2024 ! Il ne faut que 8 tirages pour obtenir toutes les récompenses ! 2. Vous pouvez précommander 10 tirages consécutifs pour obtenir le tout nouveau skin Ultra "Terreur de minuit" de l'AK47 pour seulement 1 $ à partir du 14 mars 2024 ! Il sera disponible via le Stock Ultra le 21 mars 2024 ! 3. Skin d'arme de la série Dreamscape La série de skins d'armes "Dreamscape" sera disponible à partir du 15 mars 2024 et pourra être obtenue dans le Stock.

[Corrections de bugs] 1. Correction d'un problème sur PC où les options Sprint auto et S'accroupir ne prenaient pas effet. 2. Correction d'un problème dans Combat d'escouade où les marques sur la carte de la manche précédente restaient dans la manche suivante. Comme toujours, merci pour votre amour et votre soutien continu ! Nous espérons que vous profitez de chaque instant dans Blood Strike autant que nous !

L'équipe de développement de Blood Strike