La mise à jour 4.2 "Primewood Genesis" de PUBG MOBILE sera déployée à partir du 7 janvier et devrait être disponible pour tous les joueurs d'ici le 7 janvier à 11h (UTC+0). Le service ne sera pas interrompu durant cette opération. Le calendrier de déploiement peut être modifié pour diverses raisons. Le cas échéant, tout changement sera annoncé dans les plus brefs délais. Les récompenses de mise à jour peuvent être récupérées via la messagerie : piste musicale thématique "Whisper" x1, bon d'avantage V4.2 x20, BP x1 000, AG x100. Vous recevrez également automatiquement le thème exclusif de la V4.2 "Ville forestière".

Caractéristiques principales de la version

● Nouveau mode Thématique Primewood Genesis disponible : cette version s'articule autour d'Erangel et de l'Arbre sacré. Cinq grandes zones urbaines sont transformées pour améliorer l'exploration et le dynamisme des combats tout en conservant un rythme familier. Le pouvoir de l'Arbre sacré se révèle ! Explorez et purifiez un champ de bataille parsemé de nouvelles structures et de plantes infectées dans cette confrontation écologique immersive.

● Le mode Thématique Skyhigh Spectacle fait son retour : de plus, le très attendu mode Thématique "Skyhigh Spectacle" V3.1 fera un retour surprise début février. Tout le monde est invité à se lancer dans une nouvelle aventure au-dessus des nuages !

● Mode Classique : l'équilibre des armes à feu et les combats ont été améliorés, avec une nouvelle mécanique d'escalade coopérative pour un combat vertical plus fluide.

● Système de saison : la nouvelle mécanique de match de promotion et le système de séries de saisons sont tous deux disponibles. Profitez de récompenses d'Honneur et de défis améliorés, pour une compétition plus agréable !

● World of Wonder : l'assistant IA a été mis à niveau. Vous pouvez désormais générer automatiquement des groupes d'objets via des descriptions textuelles et créer des animations en un clin d'œil en téléchargeant des vidéos de référence, pour donner vie à vos idées encore plus simplement.

● Metro Royale : nouvelle arme héritable, l'Adjudicateur glacé. En plus de son look givré iconique, elle est rapide et mortelle, et peut éliminer instantanément vos ennemis !

● Périodes de gameplay/d'événement clés : le fuseau horaire est UTC+0

✧ Nouveau mode Thématique Primewood Genesis : du 06/01/2026 à 02h00 au 10/03/2026 à 20h59

✧ Mode Thématique Skyhigh Spectacle V3.1 : fait un retour surprise début février, restez à l'écoute !

✧ Saisons classique et récréative S28 : du 11/01/2026 à 02h00 au 14/03/2026 à 23h59

✧ Ultimate Royale S28 : du 19/01/2026 à 02h00 au 11/03/2026 à 23h59

✧ Saison de Metro Royale : du 08/01/2026 à 02h00 au 10/03/2026 à 20h59

✧ Arène classée : du 27/01/2026 à 02h00 au 24/02/2026 à 23h59

✧ ✧ Jour du poulet déjanté : les règles sont identiques à celles de la version précédente. L'événement est disponible dans différentes régions le vendredi, samedi et dimanche.

● Collaboration de marque : la collaboration avec la série très populaire, Peaky Blinders, sera lancée le 9 janvier ! Restez à l'affût pour plus de contenu palpitant !

Mode Thématique Primewood Genesis

Zones thématiques

Cette fois, nous avons tenté une "fusion de l'ancien et du nouveau" pour 5 zones urbaines d'Erangel, en conservant un rythme familier tout en introduisant de nouveaux changements avec des racines d'arbres, des vignes et des mécaniques naturelles. Découvrez de nouveaux bâtiments, des jardins thématiques et des zones de purification JcE dans d'anciens lieux, rendant le pillage et les batailles plus dynamiques et captivants.

Réaménagement des zones urbaines : l'hôpital, Pochinki, la base militaire Sosnovka, Yasnaya Polyana et Mylta ont été réaménagés. En plus de nouveaux bâtiments, des plantes corrompues apparaîtront dans les zones urbaines ; vaincre ces plantes permettra de débloquer des caisses enveloppées de vignes corrompues.

Marécage corrupteurdans les zones de la carte où l'énergie sinistre est dense, des fleurs grotesques se sont formées et menacent les environs. Éliminez la méga-fleur corruptrice dans cette zone pour ouvrir une caisse et recevoir de nombreuses ressources.

Événement thématique

Purification de l'Arbre primordial : tous les joueurs sont invités à participer à l'événement de purification de l'Arbre primordial. Rassemblez de l'énergie pour purifier la corruption, revitaliser l'Arbre primordial et restaurer sa canopée luxuriante.

Modalités de participation : chacune des actions suivantes contribue à faire progresser la purification pour le serveur.

✧ Éliminer les fleurs de corruption du sanctuaire d'Arborum pour couper la source de corruption.

✧ Éliminer la méga-fleur corruptrice dans le Marécage corrupteur pour recevoir de superbes ressources et beaucoup d'énergie de purification.

✧ Planter des fruits sacrés accumule également de l'énergie pour revitaliser l'Arbre primordial.

Récompenses de purification :

✧ Lorsque la purification atteint 50% pour tout le serveur, la monture Scorpion épineux sera disponible dans les matchs. Il peut s'enfouir et attaquer, ajoutant stratégie et variété aux champs de bataille.

✧ Lorsque la purification de tout le serveur atteint 100%, l'objet Lianes contrôlables sera disponible dans les matchs. C'est un objet clé qui peut changer le cours de la bataille, permettant à la fois d'attaquer et de défendre.

*La progression de la purification du serveur peut être consultée sur la page principale > Système thématique ou dans le Centre d'événements.

Allié intelligent

Suite à la popularité de l'allié pingouin dans la V4.1, nous introduisons maintenant Barkle, l'allié tréant. Il vous aide à bloquer les dégâts, à soigner et à chercher des ressources pour vous au combat, donnant un véritable sentiment de protecteur silencieux.

Intégrez-le à l'équipe : Barkle apparaît uniquement sur Erangel et Livik. À mi-parcours du match, trouvez Barkle sur la carte et interagissez avec lui pour l'inviter à rejoindre votre équipe. Une fois qu'il a rejoint, vous pouvez lui donner des ordres via le chat vocal ou la roue de commandes, et Barkle les exécutera.

● Présentation de la compétence de Barkle :

✧ Participation au combat : Barkle aide à avancer et à attaquer les ennemis lorsque son recruteur s'engage au combat.

✧ Défense : Barkle retourne aux côtés de son recruteur et bloque les tirs avec son corps lorsque sa santé est basse.

✧ Sauvetage : lorsque son recruteur est neutralisé, Barkle le porte vers un endroit sûr et utilise sa propre santé pour le secourir.

✧ Portage : le recruteur de Barkle peut lui ordonner de le transporter vers un lieu spécifié.

✧ Soin : si Barkle est vaincu et que son recruteur est à proximité, il restaure instantanément sa santé et son énergie.

✧ Recherche de ressources : le recruteur de Barkle peut lui demander de l'aide pour trouver du ravitaillement. Barkle peut détecter le ravitaillement dans une certaine portée.

Véhicule thématique

Scorpion épineux (véhicule à 2 places)

Les capacités de furtivité du Scorpion épineux apportent une profondeur stratégique aux véhicules, aidant les joueurs à mieux saisir les opportunités, à tendre des embuscades ou à s'échapper du combat, en combinant déplacement et affrontement.

Méthode d'obtention : Trouvez l'objet "Corne de scorpion" en jeu pour invoquer le Scorpion épineux.

Compétences :

✧ Enfouissement : enfouissez-vous furtivement sous terre pour un déplacement rapide. Le pilote et le passager ne peuvent pas être attaqués dans cet état. L'enfouissement consomme de l'énergie furtive, et le scorpion sera forcé de refaire surface lorsque l'énergie sera épuisée, ou lorsque sa queue subira des dégâts.

✧ Attaque en tenaille : brandit les deux pinces pour frapper les ennemis situés devant.

✧ Bombe à pointes : vise et tire sur une cible, infligeant des dégâts de zone et un effet de ralentissement dans la zone.

✧ Glissade catapultée : les passagers peuvent l'utiliser pour s'éjecter du scorpion et glisser sur le sol pendant une courte période. Sautez librement en glissant ou annulez la glissade à tout moment.

Cerf sakura (véhicule à 2 places)

Nous avons remarqué que de nombreux joueurs utilisent les modes Thématiques comme espace social. Nous avons donc créé l'élégant Cerf sakura qui laisse une traînée de fleurs lorsqu'il court. Nous espérons que les joueurs pourront partager un moment de paix et de beauté avec leurs coéquipiers au milieu du champ de bataille intense, afin de relâcher la pression.

Fonction : des plantes luxuriantes poussent sur son passage, laissant derrière elles une traînée de fleurs temporaire.

Objet thématique

Lianes contrôlables

Centrées sur le contrôle et le contre-jeu, les lianes contrôlables qui peuvent former un bouclier aux moments critiques, restreindre le déplacement des ennemis, changer le cours de la bataille et créer des fenêtres offensives et de contre-attaque pour les alliés.

Méthode d'obtention : les lianes contrôlables deviennent disponibles dans les parties lorsque la purification de l'Arbre primordial atteint 100 %.

Compétences : Objet de compétence rare

✧ Une fois acquis, il peut être instantanément déployé depuis l'emplacement d'objet thématique pour invoquer des lianes contrôlables. Contrôlez la direction des lianes en balayant l'écran, afin de bloquer les ennemis ou de fournir une protection.

✧ Bouclier : après avoir lancé la compétence, un bouclier à usage unique est généré autour de l'utilisateur pour la durée d'une seule compétence. Le bouclier bloque les dégâts, mais se brisera après avoir subi suffisamment de dégâts.

✧ Immobilisation : appuyez sur le bouton d'immobilisation pour générer un cercle rouge au niveau du réticule. Les ennemis ou véhicules à l'intérieur du cercle rouge doivent en sortir à temps, sinon ils seront immobilisés. Les joueurs immobilisés peuvent marteler le bouton de libération pour s'échapper plus rapidement. Les coéquipiers des joueurs immobilisés peuvent également attaquer les lianes immobilisantes pour aider leurs coéquipiers à se libérer plus tôt.

✧ Recharge de compétence : lorsque la durée de la compétence est écoulée, ou que leur santé a été épuisée, la compétence se termine immédiatement et entre en recharge. Vous pouvez également annuler prématurément la compétence en la touchant à nouveau depuis la barre d'objets.

Ailes florales

Nous voulions redéfinir le déplacement du joueur et l'agilité spatiale, nous avons donc conçu cet objet tactique axé sur le mouvement. Sa fonction de base est de se déplacer en douceur sur la carte, tout en offrant aux joueurs avancés la capacité de se repositionner rapidement pour les attaques et d'exécuter des esquives tactiques, offrant un avantage de combat tangible avec un déplacement tridimensionnel.

Une fois équipé, vous pouvez consulter le statut de l'équipement dans l'onglet des objets du paquetage, et votre personnage affichera des ailes dans son dos.

Déplacement : une fois équipé, un bouton de compétence apparaîtra en permanence sur le côté droit de l'écran, offrant quatre formes : Boost/Vol à basse altitude/Vol à haute altitude/Éclair. Appuyez sur le bouton et utilisez le joystick + balayez l'écran pour contrôler la direction et l'orientation. Le vol et l'éclair consomment de l'énergie, et votre personnage atterrira lorsqu'elle sera épuisée. Les impacts violents ou les restrictions environnementales (telles que les intérieurs/zones à plafond bas) interrompront de force le vol.

Persécution : téléportez-vous à un endroit et déclenchez un flash de pollen pour gêner les ennemis et aveugler brièvement ceux qui sont affectés.

Arme à feu thématique

Honey Badger - Prolifération

Après le Kar98K de la dernière version, nous introduisons cette fois le nouveau Honey Badger thématique. Cette arme peut basculer entre les modes cartouches de fusil et explosives, et est également capable de récupérer de la santé, permettant aux joueurs de passer librement de l'attaque à longue distance à l'attaque rapprochée, à la défense et au soutien, pour une expérience de gameplay rafraîchissante.

Méthode d'obtention : uniquement disponible dans le mode Thématique, avec une apparence thématique et des effets spéciaux de butin.

✧ Récupération de santé et d'énergie : lorsque vous mettez à terre ou éliminez un ennemi, récupérez une certaine quantité de santé et d'énergie dans les 5 secondes. Déclencher cet effet plusieurs fois en peu de temps actualisera la durée de récupération.

✧ Bonus d'attribut : gagnez un bonus de dispersion et de stabilité de l'arme à feu en restant immobile pendant plusieurs secondes tout en la tenant. Le mouvement annule le bonus.

✧ Changement de forme : l'arme à feu peut passer au tir de cartouches explosives. Toucher les ennemis inflige des dégâts d'explosion et applique un léger malus de ralentissement pendant plusieurs secondes. Cette forme consomme plusieurs cartouches par tir.

Mécanique de gameplay

Œil primordial

L'Arbre sacré n'est pas qu'une légende en arrière-plan, c'est un élément avec lequel interagir. Nous avons créé une instance interactive, étroitement liée à Erangel et aux matchs. Avec l'Œil primordial, vous pouvez surveiller toute la situation du champ de bataille. Devenez un commandant et utilisez vos compétences pour déployer des formations et réaliser des retours spectaculaires grâce à la coordination d'équipe.

Gameplay : rendez-vous à la Porte d'Ishtar sur la carte pour entrer dans l'instance Cœur primordial et concourir pour l'artefact Œil primordial. Après avoir acquis l'Œil primordial, utilisez-le pour activer une vue aérienne d'Erangel et déchaîner diverses compétences de l'Arbre sacré pour contrôler la bataille : Barrière, Téléportation, Soin et Fleur corruptrice.

✧ Barrière : invoque une barrière opaque qui bloque les tirs et peut être utilisée pour avancer, maintenir des positions ou couvrir les coéquipiers lors d'un déplacement.

✧ Téléportation : placez deux portails pour vous téléporter rapidement entre eux, ce qui permet d'attaquer et de se replier de façon très mobile.

✧ Soin : génère une zone de guérison dans la zone désignée, restaurant continuellement la santé. Les coéquipiers à terre dans la zone peuvent être secourus, ce qui améliore la durabilité de l'équipe au combat.

✧ Fleur corruptrice : fait apparaître une fleur corruptrice à l'emplacement cible, infligeant des dégâts continus aux ennemis à portée. L'éliminer octroie des récompenses de ravitaillement de grande valeur.

Plantation progressive

Auparavant, chaque match était une expérience autonome, sans aucune persistance avec les autres matchs. Nous avons donc incorporé un système de plantation et de récolte inter-matchs basé sur le thème de l'Arbre sacré. Les fruits que vous plantez dans un match mûriront durant les matchs suivants, apportant de nouveaux objectifs et itinéraires, de sorte que la collecte de ravitaillement ne se limite plus à la simple recherche.

Bourgeon sacré/Fruit sacré : plantez et récoltez des ressources au fil des matchs.

✧ ✧ Plante : ramassez un Bourgeon sacré en match et choisissez un emplacement sûr pour le planter. Ce sera le point de récolte plus tard.

✧ Récolte : après avoir joué un certain nombre de matchs sur la carte, le Bourgeon sacré absorbera suffisamment d'énergie et deviendra un Fruit sacré. Interagissez avec lui pour récupérer des récompenses de ravitaillement. Les Fruits sacrés existent en trois qualités, les Fruits d'or ayant une chance d'invoquer l'allié tréant Barkle pour combattre à vos côtés.

✧ Conflit : les fruits mûrs sont visibles par tous les joueurs du match, et d'autres peuvent les ramasser en premier. Si un joueur prend le fruit d'un autre, sa position sera révélée au propriétaire du fruit pendant un certain temps. Méfiez-vous des représailles.

De plus, le très attendu mode Thématique "Skyhigh Spectacle" V3.1 fera un retour surprise début février. Tout le monde est invité à se lancer dans une nouvelle aventure au-dessus des nuages !

Mise à jour du mode Classique

Ajustement des armes à feu

Nous continuons à mieux définir les forces uniques des différentes armes à feu. Cette mise à jour vise à étendre les cas d'utilisation des fusils de 7,62 mm, en améliorant leur portée de combat optimale. Parallèlement, nous continuerons à ajuster les fusils à pompe et à surveiller leur animation au combat.

● Légère augmentation des dégâts de base des fusils utilisant des munitions de 7,62 mm. Armes à feu concernées :

✧ AKM : 48→50

✧ ACE32 : 45→47

✧ M762 : 46→48

✧ Honey Badger : 43→45

✧ Mk47 : 48→50

✧ Groza : 48→49

● Dégâts des cartouches de fusil à pompe légèrement réduits. Armes affectées :

✧ S686 : 24→23

✧ S1897 : 24→23

✧ S12K : 22→21

✧ M1014 : 24 → 23

✧ DBS : 24→23

✧ NS2000 : 26→25

✧ Portée de dispersion du fusil à pompe légèrement ajustée, rendant la distribution des plombs plus aléatoire.

Ajustement de l'apparition des armes à feu

● Fusil à pompe DBS : Ajouté à Livik en tant que ravitaillement au sol.

● Fusil d'assaut SCAR-L : Ajouté à Sanhok et Vikendi en tant que ravitaillement au sol.

● Mitrailleuse légère DP-28 : Ajoutée à Sanhok, Miramar, Karakin et Vikendi en tant que ravitaillement au sol.

Escalade coopérative

Découvrez la toute première mécanique d'escalade à deux joueurs, conçue pour élargir les chemins verticaux et les options tactiques. Boostez-vous et hissez-vous mutuellement pour franchir les limitations de hauteur et de terrain, créer plus d'itinéraires d'ascension et de déplacement, et profiter d'une expérience d'exploration tridimensionnelle plus stratifiée.

● Présentation de la fonction : collaborez avec vos coéquipiers pour atteindre des endroits élevés inaccessibles seul, afin d'élargir les voies d'attaque et d'obtenir des positions en hauteur.

● Utilisation : chaque joueur possède un bracelet de coop dans son paquetage. Équipez-le pour déclencher activement l'escalade coopérative. Il est émis par défaut en mode Classique et en Payload.

● Boost de coéquipier : en vous accroupissant, adoptez une position de préparation, mains jointes. Un coéquipier peut alors prendre appui sur vos mains pour monter plus haut.

● Traction de coéquipier : adoptez une position stable en hauteur pour tirer quelqu'un vers le haut. Un coéquipier peut alors grimper en saisissant votre main.

Amélioration des combats

Parachute détachableSi vous restez bloqué dans l'interstice d'un bâtiment ou dans une autre situation complexe pendant plus de 10 secondes lors du parachutage et de l'atterrissage, une option pour couper le parachute apparaît. Appuyez dessus pour vous débarrasser immédiatement du parachute et éviter de rester bloqué trop longtemps, ce qui perturberait votre pillage en début de partie..

Réticule changeable de lunette x4 : Le changement de réticule ne s'applique qu'à l'arme actuelle.

Améliorations des armes de jet :

✧ Après avoir lancé une arme de jet, maintenez le bouton d'attaque enfoncé pour enchaîner rapidement avec la suivante après une courte charge, pour un meilleur rythme lors des lancers d'affilée, et une efficacité améliorée lors de la transition entre l'attaque et la défense.

✧ Pendant la phase de préparation du lancer, appuyer sur l'emplacement d'arme annulera immédiatement le lancer et basculera vers votre arme, vous permettant de réagir aux changements soudains de situation ou de changer rapidement de cible.

Améliorations de la position couchée :

✧ En position couchée et en visée à l'épaule, les mouvements brefs (environ 0,5 seconde) ne vous feront pas sortir de la visée à l'épaule, ce qui réduit les actions involontaires et améliore la cohérence entre le contrôle du recul et l'observation.

✧ Lorsque vous êtes allongé contre un mur et que vous faites pivoter la caméra horizontalement, votre personnage pivotera normalement sans être bloqué par le mur, ce qui améliore la collecte d'informations lorsque vous longez le mur ou les coins.

Améliorations de l'escalade :

✧ Amélioration de la détection des rebords de fenêtre afin que l'escalade soit déclenchée plus systématiquement.

✧ Amélioration de la transition de l'animation entre l'escalade et la caméra d'escalade pour la rendre plus fluide.

Entrée en équipe sur le Terrain d'entraînement :

✧ Lorsque vous formez une équipe dans le salon, vous pouvez faire équipe pour entrer dans le Terrain d'entraînement en mode Non classé.

✧ Lorsque vous êtes sur le Terrain d'entraînement, vous pouvez également inviter des amis à rejoindre votre équipe et à entrer sur votre Terrain d'entraînement.

Reconnexion pendant le chargement : si une partie ne parvient pas à se charger en raison d'un délai d'attente, vous pouvez désormais vous reconnecter pour réduire les pertes hors combat causées par les déconnexions.

Temps forts : prend désormais en charge la sélection d'un segment de lecture de début. Passez à un segment spécifié pendant la lecture pour un examen rapide.

Mise à jour de saison

Saison classique

● Durée de la saison : du 11/01/2026 à 02h00 au 14/03/2026 à 23h59 (UTC+0)

● Récompenses de saison entièrement améliorées :

✧ Platine : mise à jour de l'ensemble de saison, carte à points Bonus de saison x2.

✧ Diamant : mise à jour des armes de saison, carte d'infos de la page principale.

✧ Couronne : mise à jour du parachute de saison, carte de protection de score x3.

✧ Champion : mise à jour du paquetage de saison, de l'insigne MVP, de l'insigne Champion.

✧ Maître champion : mise à jour du casque de saison, de la pose de victoire, de l'insigne Maître champion. Dominateur champion : mise à jour de l'emote d'affichage d'insigne, de l'emote MVP, de l'insigne Dominateur champion.

✧ ✧ Critères de palier du Sentier de la Gloire réduits : abaissés à 30 étoiles au lieu de 50 étoiles.

Saison récréative

Ultimate Royale

● Durée de la saison : du 19/01/2026 à 02h00 au 11/03/2026 à 23h59 (UTC+0)

Match de promotion

Récemment, nous avons reçu des commentaires de certains joueurs indiquant que le rythme actuel de montée en rang est trop rapide, entraînant un manque de motivation et de défi à long terme, en particulier chez les joueurs de haut palier qui signalent généralement un manque d'objectifs à long terme et de matchs de haute qualité. Pour y remédier, nous introduisons une mécanique de match de promotion très exigeante : les joueurs doivent réussir un match de promotion pour atteindre le palier Champion. Nous espérons que cet ajustement permettra aux joueurs de rivaliser plus stablement avec des joueurs de force similaire, avec des matchs plus dynamiques et un plus grand sentiment de réussite.

Présentation de la mécanique de base :

✧ Nouveau mécanisme de match de promotion très stimulant pour le palier Champion et au-delà. Vous devez atteindre consécutivement l'objectif de classement individuel spécifié sur Erangel ou Livik pour être promu et débloquer le palier et les récompenses correspondantes.

✧ Qualification au classement de tout le serveur : vous devez d'abord terminer le défi de promotion Champion et atteindre le palier Champion avant de pouvoir entrer dans le classement Conquérant de tout le serveur.

✧ Les matchs de promotion sont des défis individuels. Les autres joueurs dans le même match (y compris les coéquipiers et les adversaires) ne recevront aucune notification, et l'expérience de match régulière ne sera pas affectée.

Récompenses des matchs de promotion

✧ Gloire : la promotion débloque des noms de rang de palier supérieur (par exemple, passer de Couronne I à Champion), qui sont affichés sur votre profil et dans le salon, mettant en valeur votre force et vos succès.

✧ Récompense de palier : après avoir terminé le défi de promotion pour la phase correspondante, vous pouvez récupérer des récompenses exclusives de saison. Les récompenses seront émises après une promotion réussie. Équipez-les depuis le paquetage de saison à temps.

➢ Champion : Paquetage de saison

➢ Maître champion : Casque de saison

➢ Dominateur champion : Emote d'affichage d'insigne de Gloire (60 j)

✧ Marqueur de Gloire : chaque promotion réussie octroie 1 point de promotion pour améliorer et illuminer de nouveaux insignes de Gloire, enregistrant vos succès de haut palier et vos moments de jalons.

Règles de participation :

✧ Vérification unique : au cours d'une même saison, les joueurs n'ont besoin de réussir la série de défis de match de promotion qu'une seule fois, tous serveurs et tous modes confondus.

✧ Déclencheur de qualification : lorsque vos points de score dans n'importe quel mode (Solo/Duo/Escouade, TPP/FPP) atteignent pour la première fois le seuil du match de promotion (4 199/4 699/5 199), vous débloquerez la qualification pour le même ensemble de défis de match de promotion.

✧ Restriction de mode : les matchs de promotion sont uniquement disponibles en TPP - Escouade.

✧ Cartes disponibles : Erangel thématique, Erangel classique, Livik thématique, Livik classique (les objectifs de défi sont proportionnels à la taille de la carte pour garantir l'équité).

✧ Participation facultative : les matchs de promotion sont entièrement facultatifs et sont sélectionnés manuellement depuis l'interface de démarrage.

✧ Critères de constitution des équipes : les matchs de promotion visent à offrir un environnement compétitif plus rigoureux, il y a donc un critère de palier minimum pour les coéquipiers.

➢ Promotion vers Champion : les coéquipiers doivent être au palier Couronne V minimum.

➢ Promotion vers Maître champion : les coéquipiers doivent être au palier Champion ou supérieur.

➢ Promotion vers Dominateur champion : les coéquipiers doivent être au palier Maître champion ou supérieur.

✧ Conditions de promotion :

✧ Promotion vers Champion : se débloque lorsque vous atteignez 4 199 points de score et que vous vous classez individuellement dans le Top 15 (Erangel) ou 8 (Livik) lors de 3 matchs successifs.

✧ Promotion vers Champion : se débloque lorsque vous atteignez 4 699 points de score et que vous vous classez individuellement dans le Top 12 (Erangel) ou 6 (Livik) lors de 4 matchs successifs.

✧ Promotion vers Dominateur champion : se débloque lorsque vous atteignez 5 199 points de score et que vous vous classez individuellement dans le Top 10 (Erangel) ou 5 (Livik) lors de 5 matchs successifs.

✧ Règles des résultats :

✧ Détermination du rang : votre rang est déterminé en fonction du nombre de joueurs ennemis restants sur le champ de bataille, à l'exclusion des coéquipiers, lorsque vous êtes complètement éliminé.

✧ Règles de score : les matchs de promotion calculeront normalement les points de score, les points de défi et la puissance de combat. Cependant, les bonus de points de score (protection de palier, bonus de joueur de retour, bonus d'événement, etc.) ne prendront pas effet lors du calcul des résultats.

✧ Protection de progression : vous obtenez automatiquement 1 protection de progression pour chaque nouveau match de promotion. Elle est automatiquement utilisée si vous perdez le match, et conserve votre progression de défi actuelle.

✧ Calcul des résultats de match de promotion : Calcul en temps réel dans le même mode : si vous êtes en lice pour une promotion en "TPP - Escouade", alors le score du match de promotion est calculé en temps réel. Calcul différé intermodes : si vous êtes en lice pour une promotion dans un autre mode que "TPP - Escouade", le score du match de promotion est alors stocké et calculé lors du prochain match normal dans le mode dans lequel vous êtes en lice pour une promotion.

✧ Historique de déblocage : la qualification au match de promotion est liée au serveur et au mode où le joueur a atteint pour la première fois le score de déblocage.

✧ Paramètres de confidentialité : le statut de promotion est visible par les amis par défaut et peut être masqué dans les paramètres de confidentialité.

✧ Défi individuel : les autres joueurs du même match (y compris les coéquipiers et les adversaires) ne recevront aucune notification.

Série de saisons

Au-delà des activités saisonnières, les joueurs vétérans actifs manquent d'un moyen unifié de montrer l'honneur de leur "persévérance". Par conséquent, nous introduisons le système de série de saisons : un système d'honneur prestigieux établi sur une base semestrielle, conçu avec des honneurs qui prennent en compte de multiples aspects, pour garantir que les joueurs excellant en "persévérance", "force" et "technique" reçoivent tous la reconnaissance qu'ils méritent.

Présentation : ce système utilise les séries de saisons comme période de comptabilisation. 1 série de saison = période de six mois = 3 saisons. La progression des médailles de série de saisons, des défis continus, des défis d'épreuve et du trésor de série de saison dure toute une série de saison et n'est réinitialisée qu'au début d'une nouvelle série de saisons. (Remarque : tout est basé sur les séries de saison, et non sur les saisons individuelles.)

Médaille de série de saisons : un témoignage de la force d'un joueur tout au long des séries de saisons.

✧ Structure de la médaille : la médaille est composée de quatre parties : le joyau, le châssis, l'effet lumineux et le halo étoilé. Chacune correspond à une progression différente de série de saisons. Elles sont améliorées instantanément une fois les conditions remplies.

✧ ✧ Joyau (persévérance) : basé sur le nombre de saisons où le palier Couronne a été atteint lors de la série de saisons en cours. Plus le nombre est élevé, plus il brille.

✧ Châssis (activité) : basé sur le nombre de saisons où vous vous êtes connecté pendant plus de 40 jours lors de la série de saisons en cours. Plus le nombre est élevé, plus son apparence est grandiose.

✧ Effet lumineux de bordure (talent) : basé sur le palier classique le plus élevé (Champion/Maître champion/Dominateur champion) atteint lors de la série de saisons en cours. Plus le palier est élevé, plus l'effet est éclatant.

✧ Halo étoilé (technique) : terminez 10 missions dans la liste du Défi d'épreuve durant cette série de saisons afin d'illuminer progressivement les étoiles du halo.

Défi continu : un symbole d'excellence continue de palier.

✧ Objectif : vous devez atteindre le palier spécifié dans les trois saisons de la même série de saisons pour obtenir les récompenses correspondantes.

✧ Mécanique de rattrapage : il n'y a pas de missions de rattrapage pour ce défi. Cependant, vous pouvez utiliser un objet spécial nommé "noyau de rattrapage" pour terminer instantanément un défi inachevé d'une saison précédente (ex. : la progression est de 2/3) avant la fin de cette série de saisons.

✧ Remarque : le noyau de rattrapage n'est valable que pour la série de saisons en cours et, s'il n'est pas utilisé, expirera automatiquement après le règlement.

✧ Obtenez 1 noyau de rattrapage en atteignant un total de 3 000 points de série de saisons grâce aux défis d'épreuve.

Défi d'épreuve

✧ Objectif : terminez-les pour gagner des jetons de série de saisons et des améliorations de médaille de série de saisons.

✧ Règles des points : terminez des missions d'épreuve de difficulté élevée au cours d'un match pour gagner des points d'épreuve.

✧ Limite dynamique : la limite de points d'épreuve augmente au fil des saisons, pour permettre aux joueurs de rattraper leur retard :

➢ Saison 1 : limite de 1 000 points

➢ Saison 2 : limite de 2 000 points

➢ Saison 3 : limite de 3 000 points

✧ Récompenses :

➢ Jeton de série de saisons : atteignez des jalons de progression spécifiques pour récupérer des jetons de série de saisons.

➢ Croissance de la médaille : terminez les épreuves marquées de la médaille de série de saisons pour illuminer le halo étoilé de la médaille.

✧ Mise à jour des missions : la version mettra continuellement à jour les missions du défi d'épreuve. Les missions nouvellement ajoutées compteront également et illumineront le halo étoilé de la médaille.

Trésor de la série de saisons

✧ Objectif : utilisez les jetons de série de saisons pour échanger de meilleures récompenses exclusives dans la boutique.

✧ Période de mise à jour : le contenu est mis à jour sur la base des séries de saison.

✧ Règles des jetons : les jetons exclusifs au cycle obtenus via les défis d'épreuve et les défis continus n'expirent pas et peuvent être accumulés d'un cycle à l'autre.

✧ Mécanique de retour : les récompenses des séries de saison précédentes et les récompenses exclusives des défis continus reviendront ici à un prix plus élevé, vous permettant d'acquérir les objets cosmétiques et les honneurs souhaités.

Mise à jour de World of Wonder

Nous avons intégré la technologie IA à notre éditeur pour faire tomber les barrières de la création et aider chacun à réaliser ses idées plus facilement. Cette mise à jour apporte également des améliorations majeures à l'éditeur, ajoutant des fonctionnalités telles que la génération automatique d'objets groupés à partir de descriptions textuelles et la génération d'animations à partir de vidéos de référence téléchargées via l'assistant IA. De plus, une nouvelle catégorie de collection spéciale tendance a été ajoutée, permettant aux créateurs de soumettre leurs créations avoir davantage de visibilité auprès des joueurs.

Fonctionnalités en match

Mise à jour de l'assistant intelligent (IA) :

✧ Nouvelle fonctionnalité de génération d'animations : transférez une vidéo pour générer une animation squelettique correspondante qui pourra être utilisée par l'IA armée dans la programmation visuelle et les dispositifs de projection virtuelle. (Cette fonctionnalité ne sera initialement disponible que pour les créateurs ayant un niveau de création WOW ≥ 18, avec une disponibilité plus large à une date ultérieure.)

✧ Nouvelle fonction de génération de groupes d'objets : générez des groupes d'objets à partir de descriptions textuelles pour les utiliser dans le décor. (Cette fonctionnalité ne sera initialement disponible que pour les créateurs ayant un niveau de création WOW ≥ 18, avec une disponibilité plus large à une date ultérieure.)

✧ Prend en charge les fenêtres flottantes et la mise à l'échelle de l'interface. Chaque carte aura son propre historique d'édition pour les 7 derniers jours.

Incantation de compétences d'ennemis JcE : les ennemis JcE et l'IA armée peuvent incanter des compétences de lancer ou de construction via des blocs de commande.

Contrôle universel de déblocage de fonctionnalités : un contrôle universel de déblocage de contenu a été ajouté à l'éditeur d'interface, vous permettant de définir des conditions de déblocage et des récompenses d'activation pour implémenter des fonctionnalités telles que les arbres de talents.

Ressources personnalisées étendues :

✧ Ajout d'un onglet Bibliothèque privée à Mes ressources pour gérer les ressources personnalisées privées. La limite de ressources a été augmentée à 100.

✧ Le paquetage d'assemblages a été fusionné à la Bibliothèque privée, permettant de sauvegarder davantage de ressources d'assemblages. Les groupes de déclencheurs peuvent également être enregistrés comme modèles et réutilisés dans l'éditeur de programmation visuelle.

✧ Les groupes de déclencheurs peuvent être enregistrés en tant que modèles dans l'éditeur de programmation visuelle et stockés dans la Bibliothèque privée, pour être utilisés comme modèles personnalisés au sein de l'éditeur.

✧ Les animations de personnage générées par IA peuvent être enregistrées dans la Bibliothèque privée et utilisées pour les IA armées en programmation visuelle et le dispositif de projection virtuelle.

✧ Des animations de personnage et des ressources de modèle de code visuel ont été ajoutées au Centre de ressources. Tous les types de ressources de la Bibliothèque privée peuvent désormais être publiés dans le Centre de ressources.

✧ Ajout de la page Gestion des ressources utilisées, où vous pouvez gérer les animations de personnage déjà utilisées dans les créations, les localiser, les supprimer et les dissocier.

✧ Ajout de la page Gestion des ressources chargées, où vous pouvez gérer et décharger les animations de personnage déjà chargées sur la carte.

Éditeur d'armes à feu : ajout d'un nouvel éditeur d'armes à feu, vous permettant de modifier des données telles que les dégâts et la cadence de tir des armes à feu spécifiées, et d'ajuster la qualité des objets pour une expérience de tir plus riche.

Ajustements de l'éditeur de mission :

✧ Lors de la saisie de texte, la limite de caractères est affichée et devient rouge lorsqu'elle est dépassée.

✧ Amélioration de l'interface de nom de processus personnalisé.

✧ Amélioration de la page d'édition des paramètres pour écran large.

✧ Ajout d'un chargement rapide pour les paramètres de mission et les paramètres de phase.

Modification des objets par lots :

✧ Si plusieurs objets sélectionnés ont tous un certain attribut et que les options sont cohérentes, l'attribut peut être modifié, et les modifications s'appliqueront à tous les objets sélectionnés.

✧ Si plusieurs dispositifs sélectionnés sont du même type, un attribut peut être modifié, et les changements s'appliqueront à tous les dispositifs sélectionnés.

Amélioration des fonctionnalités hors match

Optimisation de l'emplacement du Centre de ressources : ajout d'un point d'accès au Centre de ressources en dehors des matchs, pour que vous puissiez parcourir et ajouter des ressources à vos favoris, et gérer Mes ressources.

Mise à jour de la création de modèle :

✧ Informations sur les modèles catégorisées plus clairement par type de gameplay.

✧ Mise à jour du design et de la description de certains modèles.

✧ Ajout de nouveaux tags : Tendance, Pour les experts, Utilisé par des amis.

✧ Certains modèles proposent désormais des recommandations de créations exceptionnelles pour servir de référence et apprendre.

✧ Amélioration du processus de téléchargement des modèles, de la classification et de l'ordre d'affichage.

Nouveau type de modèle :

➢ Véhicules : Combat de véhicules, Exercice de conduite

Réflexion : Jeu des différences

JcE : Ascension de la Tour monstrueuse

Limite de caractères du nom de création : ajustée de 30 caractères à 50 caractères.

Mise à jour des tags de catégorie :

✧ Le tag "Course" a été remplacé par "Véhicules". L'ordre des tags principaux par défaut a été ajusté à : Arène - Mêlée générale - Parkour - Récréatif - JcE - Réflexion - Véhicules. Sélectionnez un tag de catégorie principale pour voir sa description.

✧ Ajout de catégories de tags de fonctionnalités. L'ordre par défaut est : JcJ compétitif - Parkour - Récréatif - JcJcE - Réflexion - Véhicules - Style visuel - Thème de contenu, et de nouveaux noms de tags de fonctionnalités ont été ajoutés.

Sélectionner un tag principal épinglera la catégorie de tag de fonctionnalité correspondante en haut.

Suppression des tags de temps écoulé et de difficulté, et désactivation de la fonction de tag de vote des joueurs.

Améliorations de l'auto-traduction :

✧ Amélioration de la fonction d'auto-traduction pour les créations.

✧ Fusion des réglages de traduction en match et globaux. Le même réglage s'applique désormais à tous les scénarios.

✧ Le paramètre est automatiquement enregistré et n'a pas besoin d'être réinitialisé lors du changement de créations.

Amélioration des performances de la page personnelle :

✧ Ajout d'une nouvelle page d'accueil affichant des informations telles que "Joué récemment", "Découverte sociale" et "Accès aux fonctions".

✧ Optimisation de l'agencement et de l'interaction des pages secondaires telles que Favoris, Historique, Abonnements et Amis.

✧ Ajout d'une fonction de recherche aux pages Créations favorites et Historique, prenant en charge la recherche partielle par nom de création.

Défi de partage de créations :

✧ Lorsque vous atteignez un rang, un score ou terminez une création, vous pouvez mettre vos amis au défi via la fonction de partage.

✧ L'initiateur sera informé des résultats du défi de l'invité, et les défis peuvent être répétés.

Collections spéciales populaires :

✧ Des collections spéciales ont été ajoutées à la page des tendances du jour.

✧ Les collections spéciales sont basées sur les fonctionnalités tendance, les versions, les profils d'intérêt, etc. Des créations exceptionnelles seront périodiquement sélectionnées pour être affichées et mises en avant.

✧ Les créateurs peuvent choisir de participer à des collections spéciales désignées lors de la publication de créations. Les créations bien conçues ont plus de chances d'être sélectionnées pour une visibilité accrue. Ils peuvent également prévisualiser les collections spéciales actuelles et à venir, et certaines collections spéciales prennent en charge la redirection vers des modèles.

✧ Jouez aux créations de la collection spéciale pour obtenir des points de WOW Pass jusqu'à 3 fois par semaine.

Salon de création :

✧ Appuyez sur "Jouer ensemble" pour voir la nouvelle liste du salon de création.

✧ Le salon de création affiche une liste des créations en matchmaking qui sont les plus proches de démarrer.

✧ Vous pouvez rapidement ajouter des créations, sélectionner des créations spécifiques à ajouter ou rafraîchir la liste.

Intégration de ressources

● Monstres du mode Thématique : Méga-fleur corruptrice, Fleur corruptrice

● Objet du mode Thématique : Ailes florales. Équipez-les pour voler, booster, effectuer une ruée et déclencher des flashs de pollen pour perturber les ennemis.

● Objet du mode Thématique : Lianes contrôlables. Fait apparaître des lianes constrictrices à l'emplacement cible et forme un bouclier de lianes autour de l'utilisateur.

● Arc explosif : un arc adapté au combat furtif. Tire des flèches chargées qui provoquent une petite explosion de zone à l'impact.

● Bombe collante : inflige des dégâts dans un large périmètre et peut se coller à n'importe quel mur ou surface de véhicule, et explose après un court délai.

● Mod Automatique : utilisable avec les fusils semi-automatiques tels que le M16A4 et le Mk47. L'équiper confère un mode de tir automatique.

Modèle de gains équitable

Mise à jour du WOW Pass

Disponibilité : du 07/01/2026 à 07h00 au 10/03/2026 à 23h59 (UTC+0)

Ajustement des récompenses :

➢ Version gratuite : des récompenses d'avatar et de pièces Logis ont été ajoutées. Les joueurs de haut niveau peuvent désormais accéder à la fonction Profil et choisir le Profil WOW Cible désactivée depuis leur inventaire. Les AG et les fragments de la version payante ont été déplacés vers la version gratuite.

➢ Version gratuite : nouvelles récompenses du concours de défis : 50 AG, 500 BP. Qualité de la tenue améliorée en Légendaire.

Prix de création super populaire

Période de l'événement : du 07/01/2026 à 07h00 au 10/03/2026 à 23h59 (UTC+0)

✧ Ajout d'une fonction de classement passé, permettant aux joueurs de consulter la période de classement précédente et les données du top 10.

Classement des cadeaux WOW

Durée de la saison : du 07/01/2026 à 07h00 au 10/03/2026 à 23h59 (UTC+0)

Mise à jour de Metro Royale

Six mois après la V3.9, nous introduisons la nouvelle arme héritable : Adjudicateur glacé. Inspirée du couteau papillon et imprégnée de l'imagerie de la glace, elle améliore encore le tranchant et la texture de la lame, visant à offrir aux joueurs une expérience de combat unique et exaltante.

● ● Durée de la saison : du 08/01/2026 à 02h00 au 10/03/2026 à 20h59 (UTC+0). Le Chapitre 30 est désormais disponible, avec de nouveaux collectionnables de saison et du nouveau contenu à découvrir.

● Nouvelle arme de mêlée Fabuleuse : Adjudicateur glacé

✧ Trait spécial exclusif : a une chance d'éliminer les ennemis JcE et les bandits en un seul coup.

✧ Éliminez des monstres de type zombie, des fleurs mutantes, des lianes mutantes ou des boss sur la carte pour tenter de l'obtenir (disponible uniquement dans Chapter 30).

✧ Récompense réciproque de Katia : un Adjudicateur glacé obtenu par les méthodes ci-dessus sera accompagné de l'avantage limité de pouvoir offrir une arme identique supplémentaire à un ami proche.

✧ Elle se conserve d'une saison à l'autre et n'est pas abandonnée en cas d'élimination lorsqu'elle est équipée.

● Nouveaux objets vendables Fabuleux : Cœur azur, Drone militaire.

● Ajustement des armes à feu

✧ Augmentation des dégâts de certaines armes à munitions de 7,62 mm, notamment l'AKM, le M762, l'ACE32, le Honey Badger, le Groza et le Mk47. Les ajustements de dégâts s'appliquent à tous les niveaux.

✧ Le FAMAS dispose désormais d'un emplacement de chargeur supplémentaire, permettant d'équiper des chargeurs de fusil.

Amélioration du gameplay

● Ajout de caisses enlianées, qui apparaissent aléatoirement sur les cartes classiques. Ouvrez-les pour avoir une chance d'obtenir des objets vendables de grande valeur.

● Ajout d'un nouveau boss plante infectée. Éliminez-le pour obtenir des récompenses très précieuses.

● De nouvelles caisses ont été ajoutées aux points d'apparition de la carte Confrontation directe. Ouvrez-les pour obtenir des munitions d'armes normales et des ressources médicales.

● La qualité des objets est désormais affichée de manière plus intuitive.

Améliorations générales

L'aspect technique est fondamental pour la qualité globale du jeu, c'est pourquoi nous travaillons sans relâche pour en améliorer la fluidité, la stabilité et la compatibilité avec les appareils. En plus d'ajouter du contenu, cette mise à jour apporte également des optimisations essentielles en matière de fréquence d'images, de qualité d'image et de gestion thermique, notamment :

Compatibilité avec les fréquences d'images élevées

● Fluidité des graphismes : les modes 90 IPS/120 IPS sont désormais disponibles sur certains appareils.

● Graphismes HD/HDR : le mode 90 IPS est désormais disponible sur certains appareils.

● Graphismes Ultra HDR : le mode 60 IPS est désormais disponible sur certains appareils, et le sera sur d'autres plus tard.

Optimisation graphique

● Optimisation de l'expérience graphique pour le réglage Fluide 120 IPS en mode Économie d'énergie.

Amélioration de la gestion thermique

● RAM : optimisation du délai d'allocation de la RAM sur les appareils iOS.

● Fréquence d'images élevée : optimisation du temps de traitement logique pour les personnages, les armes et les véhicules à des fréquences d'images élevées.

● Fréquence d'images élevée : optimisation de la surcharge de l'interface à des fréquences d'images élevées.

● Rendu : optimisation de la stratégie d'élimination des objets cachés pour les décors et le terrain.

● Rendu : optimisation de la stratégie de distance d'élimination de la végétation.

● Rendu : optimisation de la logique du circuit de rendu.

Mises à jour et améliorations du système

Fonctionnalités hors match

Système de paramètres :

✧ Ajout d'une nouvelle option de gyroscope pour les armes de jet. Lorsque le gyroscope est réglé sur "Lunette activée", une option supplémentaire, "Visée gyroscopique des armes de jet", apparaîtra. Cette option active la visée gyroscopique lors de la visée à l'épaule et lors du lancer de grenades et d'autres objets.

Système de matchmaking :

✧ Progression du matchmaking en temps réel : certains modes pourront afficher la progression du matchmaking en temps réel.

✧ Matchmaking préétabli : la portée du matchmaking pour les équipes préétablies sera ajustée dynamiquement en fonction des différences de rang entre coéquipiers afin d'éviter d'être orientés vers des adversaires de rangs significativement plus élevées.

Canal des novices :

✧ Ajout d'un nouveau Canal des novices où les nouveaux joueurs peuvent rapidement trouver des joueurs expérimentés pour faire équipe. Les joueurs expérimentés peuvent récupérer d'anciennes et de nouvelles récompenses.

✧ Mise à jour de l'interface des événements pour les nouveaux joueurs et amélioration de leurs récompenses.

✧ Certaines pop-ups pour novices ont été regroupées afin de réduire les interruptions dues à de multiples notifications.

Système de salon :

✧ Cartes de salon Avancée et eSport : les hôtes de salon peuvent désormais vérifier le placement des équipes et ajuster la position des membres.

Amélioration de l'Arène

Nouvelle saison d'Arène classée

Durée de la saison : du 27/01/2026 à 07h00 au 24/02/2026 à 23h59 (UTC+0)

Nouvelle fonctionnalité :

Résultats de match : Les matchs peuvent désormais se terminer par un match nul, et ces résultats peuvent être consultés dans les résultats de carrière.

Amélioration de l'annonce d'élimination : Les annonces prennent désormais en charge les éliminations multiples effectuées d'une seule balle de fusil sniper à verrou.

Améliorations du logis

Mise à jour des objets

Nouveau style : Manoir des roses

✧ Disponibilité : 12/01/2026, 00h00 (UTC+0)

✧ Accédez à votre logis pour récupérer l'un des trois packs cadeaux d'objets du nouveau style (simple). Le classement du Manoir des roses (prospérité de logis) sera également disponible dans le logis. Atteignez un certain nombre de points de style ou un certain rang pour récupérer des récompenses.

Nouvelle saison de gameplay du parking :

Concours de logis :

Phase de candidature : du 07/01/2026 à 00h00 au 22/01/2026 à 08h59 (UTC+0)

Phase de sélection : du 22/01/2026 à 09h00 au 21/02/2026 à 09h00 (UTC+0)

Vote de style :

Phase de sélection : du 07/01/2026 à 09h00 au 10/03/2026 à 08h59 (UTC+0)

Annonce du tirage monétaire : du 21/02/2026 à 09h00 au 26/02/2026 à 23h59 (UTC+0)

Interactivité des objets : Les montgolfières Papillons émaillés, Paradis polaire et Affection écarlate ont désormais de nouvelles fonctions interactives.

Mise à jour du Hub

Nouvelle zone thématiqueAjout d'une nouvelle section festive pour jouer.

Nouveaux objets : Nouvel objet festif - Feu d'artifice : ramassez-le près de la section festive et utilisez-le pour jouer un effet exclusif.

Combat de popularité et Fête de synergie

Combat de popularité

✧ Période d'inscription : du 07/01/2026 à 00h00 au 12/01/2026 à 08h59 (UTC+0)

✧ Période de combat : du 12/01/2026 à 09h00 au 11/02/2026 à 09h00 (UTC+0)

● Combat de popularité en équipe

Période d'inscription : du 07/02/2026 à 00h00 au 15/02/2026 à 08h59 (UTC+0)

✧ Période de combat : du 15/02/2026 à 09h00 au 03/03/2026 à 09h30 (UTC+0)

Période de l'événement Fête de synergie : Période de l'événement : du 08/01/2026 à 09h00 au 25/01/2026 à 23h59 (UTC+0)

Période de l'événement Bonus de synergie : du 08/01/2026 à 09h00 au 25/01/2026 à 23h59 (UTC+0)

De nouveaux contenus passionnants sont constamment publiés ! Restez à l'écoute des annonces officielles pour ne rien rater. Rejoignez votre allié tréant Barkle pour explorer une nouvelle facette d'Erangel, purifier les plantes corrompues et revitaliser le champ de bataille ! Merci pour votre soutien inconditionnel ! N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur la mise à jour. Créons ensemble un champ de bataille plus palpitant pour tous !

L'équipe PUBG MOBILE

6 janvier 2026