[Nouveau mode de jeu : Match à mort en équipe] Le tout nouveau mode de jeu de tir rapide « Match à mort en équipe » est maintenant disponible ! Éliminez vos ennemis pour gagner des points pour votre faction. La première équipe à atteindre le score cible remportera la VICTOIRE !
[Ajustements des attaquants] BLAST : Nous avons remarqué que sa Grenade à fragmentation et sa Grenade graffiti ne sont toujours pas très menaçantes pour les ennemis, nous avons donc décidé d'augmenter leurs dégâts et leur portée. Grenade à fragmentation : 1. Dégâts de l'explosion du missile augmentés : 50 → 60. 2. Délai d'explosion de la Grenade à fragmentation réduit : 2,5 secondes → 1,5 seconde. 3. Rayon d'explosion de la Grenade à fragmentation augmenté : 6 mètres → 7 mètres. Grenade graffiti : 1. Les dégâts de l'explosion de la Grenade graffiti ont été augmentés et fixés à une valeur fixe : 20 → 40. 2. Le rayon d'explosion de la Grenade graffiti a été augmenté : 3,5 mètres → 4,5 mètres. Bombe à fragmentation : 1. Les dégâts de chaque vague de bombes ont été augmentés de 15.
[Événements de bien-être] 1. 25/06 [Atelier de maillots Phase II] : Plus de maillots d'attaquants sont arrivés ! Terminez des missions pour gagner des points et débloquez jusqu'à 3 skins de maillots d'attaquants gratuitement. Personnalisez les numéros, les noms et les jeux de couleurs pour créer votre propre maillot de combat exclusif ! 2. 29/06 [Récompenses dès le début] : Rejoignez des matchs et obtenez des récompenses dès le début ! Pendant l'événement, participez au Match à mort en équipe ou au mode de jeu Zone chaude pour débloquer le tout nouveau véhicule tout-terrain – Bête blindée, et les traînées de parachutisme – Lumière et Obscurité !
[Nouveautés] 1. Le skin d'arme de grade EVO « KAG-6 – Matrice » fera un retour limité dans le temps dans la « Valeur de la Matrice » à partir du 3 juillet ! Une coque de cube rouge foncé fusionnée avec une lumière bleue quantique, avec de l'or fluide le long des bords comme des traces brisées d'une chronologie qui s'effondre — chaque balle réécrit la dimension de la Marée de guerre. Connectez-vous maintenant et débloquez cette esthétique viscérale qui traverse les limites de la cause et de l'effet. 2. Le tout nouveau skin d'arme de grade Éternel « KALA – Murmure » arrivera officiellement dans la cagnotte « Valeur du Murmure » le 26 juin ! Forgé dans les Abysses, lié par des chaînes fantomatiques de Lumière. Chaque balle est un tabou en soi — au moment où vous appuyez sur la détente, la peur s'est déjà éveillée.
[Salle personnalisée BR] 1. Nouveau « Mode Faction » ajouté : dans ce mode, tous les joueurs sont divisés en deux factions qui s'affrontent. Lorsque tous les membres d'une faction sont éliminés, la faction adverse remporte la VICTOIRE ! 2. Nouvelle fonctionnalité de sélection d'armes ajoutée : l'hôte peut personnaliser les armes à feu disponibles dans le match en cours dans les paramètres avancés. Toutes les armes à feu qui ne sont pas activées ne peuvent pas être obtenues ou utilisées à partir du butin au sol ou des largages.
[Optimisations du système] 1. Ajout des modes d'affichage des dégâts « Cumulatif » et « Cumulatif classique », qui peuvent être activés dans Paramètres - Gameplay - Infos de combat. 2. Optimisation de la présentation de l'action de rejoindre l'équipe pour les skins d'attaquant. 3. Optimisation de l'animation de visée lors du rechargement du Desert Eagle. 4. Optimisation du flux et du contenu du tutoriel pour les nouveaux joueurs. 5. Optimisation de la gestion des avatars tiers : certains avatars qui violent les règles seront supprimés ; si un joueur synchronise fréquemment des avatars violant les règles, la fonctionnalité de synchronisation d'avatar sera temporairement restreinte.
[Corrections de bugs] 1. Correction d'un problème où l'intervalle de tir des deux premiers coups était incorrect pour le chargeur à tir rapide VSS et la crosse à tir en rafale SKS. 2. Correction d'un problème où le grossissement de la mire métallique du Thompson était trop élevé. 3. Correction d'un problème où le temps pendant lequel le tir est désactivé lors du changement d'arme avec le QBZ95 - Pénétrateur était retardé, et amélioration de l'animation de la caméra lors du changement d'arme et du rechargement.
