Mises à jour des cartes

Nous avons reçu les retours des joueurs concernant des problèmes de cartes tels que des combats intenses près des points d'extraction, des approvisionnements insuffisants dans les zones sans danger, des points d'apparition déséquilibrés et des courbes d'apprentissage abruptes sur certaines cartes. Pour résoudre ces problèmes, nous avons apporté un certain nombre d'améliorations et d'ajustements à nos cartes : 1. Points d'extraction : Amélioration du placement des points d'extraction sur toutes les cartes et rationalisation des exigences d'extraction. Tous les points d'extraction non conditionnels, chronométrés, activés par plaque d'identité et certains points d'extraction spéciaux partagent désormais une exigence d'extraction unifiée : attendre 10 secondes au point d'extraction pour extraire. 2. Amélioration des approvisionnements : Nous avons ajouté un grand nombre de points d'approvisionnement en dehors de la zone de danger sur certaines cartes, et nous avons ajouté des coffres-forts cryptés en dehors de la zone de danger sur d'autres. 3. Points d'apparition : Suppression de certains points d'apparition qui entraînaient des combats excessifs en début de raid. 4. Expansion des Opérations Tactiques : Les cartes Station TV et Armurerie prennent désormais en charge les Opérations Tactiques classiques. Aucune exigence d'équipement, aucun frais d'entrée. Les joueurs peuvent désormais se familiariser avec les deux cartes de manière plus abordable via les Opérations Tactiques régulières ou les Opérations Secrètes.

Ferme

Actualisation de la structure de la carte 1. Optimisation de la dynamique de combat entre la zone de chargement et l'entrepôt pour réduire les risques d'embuscade, et suppression du point d'apparition près de l'entrepôt. 2. Ajustement de la largeur des escaliers à l'intérieur de la Villa, et dans la chambre principale, nous avons ajouté une nouvelle fenêtre par laquelle vous pouvez sauter. Optimisation de la dynamique globale d'attaque-défense et de l'expérience de combat à l'intérieur et à l'extérieur de la Villa. 3. Augmentation de la valeur stratégique du stockage ouvert et optimisation de la disposition des couvertures à l'intérieur et des itinéraires autour. 4. Amélioration de l'accessibilité dans le parvis et l'arrière-cour du Motel. Refonte du bâtiment du Motel, amélioration des effets visuels et équilibrage du combat en intérieur. 5. Refonte du bâtiment des écuries, ajustement des lignes de vue et de la disposition des couvertures à l'intérieur. Amélioration de la dynamique de combat autour de l'extérieur des écuries. 6. Refonte du bâtiment du Centre de commerce des grains, amélioration du flux de mouvement interne et des couvertures. Ajout d'un nouvel itinéraire de flanc autour du bâtiment, offrant plus d'options tactiques pour contourner ou éviter le combat. Nouvelles fonctionnalités de changement météorologique : lors de l'entrée dans la zone de confinement de la ferme, il est possible de rencontrer du brouillard ou des orages, avec des changements météorologiques dynamiques possibles tout au long d'un raid. Brouillard : La visibilité est réduite. Orages : La visibilité est affectée et le tonnerre et la foudre occasionnels affectent les empreintes sonores.

Amélioration des approvisionnements : Nous avons ajouté un grand nombre de points d'approvisionnement en dehors de la zone de danger. Nous avons ajouté 2 nouveaux coffres-forts cryptés qui ne nécessitent pas de clés (stockage ouvert et zone d'entrepôt).

Militants : Nous avons ajusté la zone couverte par les patrouilles et augmenté la fréquence des patrouilles.

Points d'apparition : Suppression du point d'apparition sur le côté est du Centre de commerce des grains dans les Opérations Tactiques de la Ferme.

Points d'extraction : Point d'extraction fixe : Une activation basée sur le point d'apparition. Point d'extraction conditionnel permanent : Une activation basée sur le point d'apparition. Actif 15 min après le début du raid. Point d'extraction par plaque d'identité 1 (Chemin du chasseur) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Point d'extraction par plaque d'identité 2 (Blocus sud) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Station TV : Points d'extraction : Point d'extraction conditionnel fixe : Une activation basée sur le point d'apparition. Actif 15 min après le début du raid. Point d'extraction par plaque d'identité 1 (Quai de chargement) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Point d'extraction par plaque d'identité 2 (Entrée principale) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Point d'extraction par ascenseur de fret : Utilisez le livre de mots de passe pour le déchiffrement et l'extraction. (Remarque : il est possible d'obtenir des livres de mots de passe auprès des militants.) Amélioration des approvisionnements : La cafétéria au premier étage dispose d'un nouveau coffre-fort crypté qui ne nécessite pas de clé. Northridge : Points d'extraction : Point d'extraction fixe : Une activation basée sur le point d'apparition. Point d'extraction conditionnel fixe : Une activation basée sur le point d'apparition. Actif 15 min après le début du raid. Point d'extraction par jeton de boss : Une activation basée sur le point d'apparition. Livrez le jeton de boss pour l'activation. Point d'extraction par plaque d'identité 1 (Véhicule blindé) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Point d'extraction par plaque d'identité 2 (Station de téléphérique) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Points d'apparition : Les points d'apparition pour la zone de confinement et la zone interdite de Northridge sont ajustés pour être les mêmes que ceux de la zone d'opération. Armurerie : Ajustements des points de contrôle : Un nouveau pont a été ajouté sur le côté est de la carte, et le point d'apparition à l'est de la station-service a été supprimé (Station-service n° 2). Augmentation de la production d'approvisionnements : De nombreux points d'approvisionnement ont été ajoutés dans les zones non essentielles. Dans la zone interdite, le niveau de munitions des militants du bunker de l'armurerie a été ajusté au niveau 4. Deux nouveaux coffres-forts cryptés qui ne nécessitent pas de clés ont été ajoutés à des emplacements aléatoires. Trois coffres-forts cryptés qui ne nécessitent pas de clés apparaîtront désormais de manière aléatoire à ces 6 emplacements à chaque raid : Sol brûlé (sous l'hôpital de campagne), Maison du tunnel (sous la grange), Stand de tir, Zone de rassemblement, Station radar et Hôpital de campagne. Points d'extraction : Point d'extraction conditionnel fixe : Une activation basée sur le point d'apparition. Actif 15 min après le début du raid. Point d'extraction par plaque d'identité 1 (Zone de confinement) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Point d'extraction par plaque d'identité 2 (Mine souterraine) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Vallée : Points d'extraction : Point d'extraction fixe : Une activation basée sur le point d'apparition. Point d'extraction conditionnel : Soit la cabane abandonnée (activer avec la clé de la cabane abandonnée), soit la cour Norteño (livrer 1 boîte à outils pour activer) sera activée de manière aléatoire. Disponible 10 minutes après le début du raid. Point d'extraction par plaque d'identité 1 (Point de rencontre nord de l'usine) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Point d'extraction par plaque d'identité 2 (Héliport) : Livrez 2 plaques d'identité pour activer. Chaque activation dure 60 s. Il peut être activé à plusieurs reprises, et jusqu'à 4 personnes peuvent extraire à chaque fois. Autre : 1. Les coffres-forts qui ne sont pas dans des pièces verrouillées sur toutes les cartes seront remplacés par des coffres-forts cryptés.