[Cache-cache] Toute nouvelle mise à niveau du divertissement est arrivée ! Dans ce mode, les joueurs sont divisés en deux factions : un camp peut se transformer en objets à cacher, tandis que l’autre doit trouver tous les cacheurs. Le côté caché possède deux compétences spéciales : 1. Laisse un clone de l’objet transformé en place pour perturber le côté de recherche. 2. Lâcher les grenades flash sur place pour les aveugler et trouver le chemin. Le Trouveur a une compétence de localisation : peut suivre la direction du cacheur le plus proche, mais notez que le manquer vous coûtera de la santé. Il y a trois rounds au total. À un moment précis de chaque tour, le dissimulateur est transformé de force une fois, et juste avant la fin de chaque round, le trouveur obtient une arme puissante et tire sans consommer de munitions ! Les points sont attribués soit en se cachant en tant que groupe de la cachette pendant une certaine période, soit en trouvant une personne cachée en tant que groupe de recherche. Après trois manches, le joueur ayant obtenu le score total le plus élevé gagne ! En même temps, la salle personnalisée propose désormais un mode « cache-cache », vous permettant de rivaliser avec vos amis pour voir qui est le véritable maître du cache-cache ! [Combat Cube Battlefield] [Cube Battlefield] Tous les modes sont réunis pour un temps limité ! Vous avez du mal à faire un choix ? Trois modes joués en un seul clic ! Dans cette amélioration, vous ne jouerez que sur les cartes [Combat Chaud], [Course aux Armements] et [Deadly Three Guns] [Bloquer le champ de bataille]. Explorez la nouvelle carte à votre guise~ [Ajustement de l’équilibre des armes] Minigun Capacité du chargeur augmentée, améliorant le tir soutenu à haut régime, avec 60 coups de plus que tous les chargeurs. Le MCX réduit la difficulté de visée. Dégâts par tir à la tête : 31->30, dégâts au bas de l’abdomen : 16->18, dégâts aux membres : 16->18. Le M4A1 améliore la force de combat à pleine portée du M4A1 Dégâts par tir à la tête : 22->25 Dégâts au haut de la poitrine : 17->22 Dégâts au bas de la poitrine : 17->20 KAG-6 Améliore la marge d’erreur du KAG-6 Dégâts au bas de l’abdomen : 18->21 Dégâts aux membres : 18->21 Plage de cicatrices : 25->20 M700 Dégâts du bas de l’abdomen : 100->80 [Optimisation de l’amélioration du Bloc Strike] [Optimisation des performances] Nous avons remarqué des baisses de performance et des problèmes graphiques liés à la nouvelle amélioration, nous faisons donc les ajustements suivants : 1. Réduit la durée de la chute des objets au sol, évitant ainsi le lag causé par des chutes excessives. 2. Optimiser le nombre de modèles cartographiques et de modes de rendu pour réduire la consommation de performances. [Ajustement du rythme] Nous avons remarqué que les joueurs peuvent facilement gagner de grandes quantités d’or, rendant le dernier cercle surchargé. Nous avons donc effectué les ajustements suivants : ajusté la quantité d’or gagnée en tuant des joueurs. [Optimisation sonore] Nous avons remarqué que la grenade de téléportation ne fournit pas assez d’alertes lors des combats intenses, nous avons donc optimisé le système de son de téléportation du tonnerre. 1. Visualisation du son de téléportation de grenade : Les personnages ennemis proches se téléportent dès qu’ils sont téléportés, et l’écran leur indique leur position de téléportation. 2. Augmentation de la distance de propagation des effets sonores au moment de la téléportation. [Optimisation du système Panpan] 1. Panpan prend désormais en charge la fonctionnalité de partage ; vous pouvez utiliser le bouton de partage dans l’interface de l’entrepôt pour partager Panpan en chat ou en externe. 2. Optimisation des performances de Panpan pendant le raffinement. 3. Amélioration de l’effet visuel du pop-up de montée de niveau. 4. Ajout d’informations liées à la probabilité à la description de Panpan. 5. L’aperçu personnalisé de Panpan se souvient désormais de l’entrée précédente du joueur. 6. Optimisation de l’affichage des autocollants dans Panpan - Privilège Suprême du Ciel. 7. Optimisation de l’affichage de la police pour le temps de jeu de Panpan dans l’entrepôt. 8. Vous pouvez désormais l’équiper directement dans l’interface d’acquisition Panpan. [Optimisation de la libération de compétence STRIKER] 1. LUCIAN : Optimisé le déclencheur pour la téléportation « Fake Sleep ». Les joueurs qui sont renversés dans la portée du totem peuvent choisir de se téléporter ou non grâce à la puissance de feu. 2. KRAKEN : Optimisé la trajectoire de vol du corbeau « Vortex ». Désormais, une fois relâché, vous n’avez plus besoin de viser ; le corbeau maintiendra une altitude fixe pendant la patrouille et ne passera plus à travers les obstacles ; au contraire, il réfléchira et changera de direction de vol. 3. JACK : Optimisé la trajectoire de JACK lançant la Shock Box en courant. [Activités actives] 1. Jouons à cache-cache ensemble ! Participez à cache-cache pour monter de niveau et recevoir le coupon de ravitaillement ultime — vous ne pouvez plus vous échapper ! 2. Le tournoi du défi de match commence ! Terminez les missions pour recevoir des coupons gratuits de fournitures de lingots d’or. Période de l’événement : 7.21-7.27, 8.4-8.10. 3. Essai Courageux apparaît ; réussissez l’essai pour recevoir des coupons gratuits de fournitures de lingots d’or. Période de l’événement : 28.07-8.3, 8.11-8.17. 4. L’événement cadeau d’activité hebdomadaire est en ligne ! Completez les matchs pour réclamer un coupon d’approvisionnement en lingots d’or gratuit. Période de l’événement : 7.25-7.27, 8.1-8.3, 8.8-8.10 [Mise à jour des fournitures] 1. La toute nouvelle apparence d’arme de qualité Éternelle [QBZ95 - Old Whispers] sera déchirée et déployée le 8 août sur [Old Whisper Treasure] ! Le corps de la lance est forgé du souffle de l’abîme, une lueur bleu-violet pulsant dans les chaînes. Tes balles incarnent le pouvoir interdit, et chaque pression sur la gâchette semble éveiller une peur indescriptible. 2. Le tout nouveau skin d’arme ultime, [Faux - Tempête de Sable] déferlera sur le champ de bataille le 25 juillet avec la [Collection Tempête de Sable] ! La lame de la faux forgeait un blason doré du désert. Lorsqu’on la balançait, la tempête de sable brillait comme du sable brûlé, et les coups de la lame conservaient des traces d’érosion des sables mouvants. 3. La toute nouvelle apparence d’arme ultime 【Vector - Warp Speed Neon Collection】 sera disponible pour une durée limitée le 30 juillet dans 【Warp Speed Neon Collection】 ! Le corps de l’arme s’enchaîne avec des spectres néon multibandes, et les pistes lumineuses de la technologie cybernétique créent des flux de données quantiques lors du tir, remodelant l’art tactique avec une forme visuelle de niveau distorsion. [Optimisation du système] 1. Ajout d’options pour sélectionner le nombre maximal de tours dans les salles personnalisées pour la compétition d’escouade et le mode Maître d’Arme. 2. Optimisation des performances de la capacité à retirer les marqueurs de coin lors des compétitions extrêmes par équipe. 3. En mode divertissement, le statut d’invincibilité après qu’un personnage soit ressuscité sera immédiatement supprimé lors de l’attaque. 4. Nouveaux modes d’opération ajoutés pour Rafale, Sniper et Sniper. Les joueurs peuvent choisir leur mode sprint préféré puis le mode déclencheur dans les paramètres. 5. Ajout d’une fonction d’échange d’armes de mêlée en jeu, permettant aux joueurs de changer d’armes de mêlée depuis leur inventaire pendant les parties. 6. Ajout d’une fonctionnalité permettant de changer aléatoirement d’armes de mêlée après la renaissance. Les joueurs peuvent se rendre à l’entrepôt - Armes de mêlée pour débloquer cette fonctionnalité. 7. Le lobby propose désormais des conseils pour les cartes de salle personnalisées et le classement Gun God. 8. Ajout de la guidance par déclencheur pour les machines de mission dans le jeu. 9. Optimiser les performances des bootstraps existants. 10. Ajusté les niveaux d’affichage pour chaque événement débutant. 11. Ajusté la performance du bouton « Code d’équipe » dans le lobby. 12. Modification de l’apparence du bouton « Amis proches ». 13. Ajusté de la position de la plateforme EVO sur certaines cartes dans [Squad Battle]. 14. Correction d’un problème où les balles ne pouvaient pas pénétrer certaines zones de la carte [Squad Competition]. 15. En fonction des retours des joueurs et des attentes de conception, des blocs ont été ajoutés dans la carte [Combat d’escouade] pour empêcher les héros individuels d’atteindre des endroits inattendus. [Optimisation de l’interface de personnage] Optimisé les règles d’organisation des listes pour chaque interface de sélection de personnage afin d’éviter le problème précédent de ne pas pouvoir localiser immédiatement votre personnage choisi. 1. Chaque fois que vous ouvrez la liste déroulante, le héros et l’apparence actuellement préférés sont listés en premier et sélectionnés. 2. Trier les listes déroulantes des caractères par ordre alphabétique. 3. L’agencement de l’apparence est organisé selon la rareté de l’apparence. [Corrections de bugs] 1. Correction des erreurs d’affichage sur les mains du modèle [Nova Nightmare] dans les cas extrêmes. 2. A corrigé un problème où, dans les cas extrêmes, les grenades à gaz de Nova ne pouvaient pas endommager les robots au champ de tir. 3. Correction d’un problème où, dans des cas extrêmes, le Gale Slash de Zero blessait des cibles trop éloignées.
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