Actualizaciones de mapas
Hemos recibido comentarios de los jugadores sobre problemas en los mapas, como combates intensos cerca de los puntos de extracción, suministros insuficientes en zonas sin peligro, puntos de aparición desequilibrados y curvas de aprendizaje pronunciadas en algunos mapas. Para solucionar estos problemas, hemos realizado una serie de mejoras y ajustes en nuestros mapas: 1. Puntos de extracción: Se ha mejorado la ubicación de los puntos de extracción en todos los mapas y se han simplificado los requisitos de extracción. Todos los puntos de extracción no condicionales, temporizados, habilitados para placas de identificación y algunos puntos de extracción especiales ahora comparten un requisito de extracción unificado: esperar 10 segundos en el punto de extracción para extraer. 2. Mejora de suministros: Hemos añadido una gran cantidad de puntos de suministro fuera de la zona de peligro en algunos mapas, y hemos añadido cajas fuertes cifradas fuera de la zona de peligro en otros. 3. Puntos de aparición: Se han eliminado ciertos puntos de aparición que provocaban combates excesivos al principio de la incursión. 4. Expansión de Operaciones Tácticas: Los mapas de la Estación de TV y la Armería ahora admiten Operaciones Tácticas normales. Sin requisitos de equipo, sin tarifas de entrada. Los jugadores ahora pueden familiarizarse con ambos mapas de forma más asequible a través de Operaciones Tácticas normales u Operaciones Encubiertas.
Granja
Actualización de la estructura del mapa 1. Se optimizó la dinámica de combate entre el Área de Carga y el Almacén para reducir las posibilidades de sufrir emboscadas, y se eliminó el punto de aparición cerca del Almacén. 2. Se ajustó el ancho de las escaleras dentro de la Villa, y en el dormitorio principal, añadimos una nueva ventana por la que puedes saltar. Se optimizó la dinámica general de ataque-defensa y la experiencia de combate tanto dentro como fuera de la Villa. 3. Se aumentó el valor estratégico del Almacén Abierto y se optimizó la distribución de la cobertura dentro de él y las rutas a su alrededor. 4. Se mejoró la accesibilidad en el patio delantero y trasero del Motel. Se renovó el edificio del Motel, mejorando los efectos visuales y equilibrando el combate en interiores. 5. Se renovó el edificio de los Establos, ajustando las líneas de visión y la distribución de la cobertura en su interior. Se mejoró la dinámica de combate alrededor del exterior de los Establos. 6. Se renovó el edificio del Centro de Comercio de Granos, mejorando el flujo de movimiento interno y la cobertura. Se añadió una nueva ruta de flanqueo alrededor del edificio, ofreciendo más opciones tácticas para evitar el combate. Nuevas funciones de cambio climático: Al entrar en la Zona de Bloqueo de la Granja, existe la posibilidad de encontrar niebla o tormentas eléctricas, con cambios climáticos dinámicos posibles durante una incursión. Niebla: La visibilidad se reduce. Tormentas eléctricas: La visibilidad se ve afectada y los truenos y relámpagos ocasionales afectan a las huellas sonoras.
Mejora de suministros: Hemos añadido una gran cantidad de puntos de suministro fuera de la zona de peligro. Hemos añadido 2 nuevas cajas fuertes cifradas que no requieren llaves (Almacén Abierto y Área de Almacén).
Milicianos: Hemos ajustado el área que cubren las patrullas y aumentado la frecuencia de las mismas.
Puntos de aparición: Se eliminó el punto de aparición en el lado este del Centro de Comercio de Granos en las Operaciones Tácticas de la Granja.
Puntos de extracción: Punto de extracción fijo: Una activación basada en el punto de aparición. Punto de extracción condicional permanente: Una activación basada en el punto de aparición. Activo 15 minutos después de que comience la incursión. Punto de extracción de placa de identificación 1 (Camino del Cazador): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de placa de identificación 2 (Bloqueo Sur): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Estación de TV: Puntos de extracción: Punto de extracción condicional fijo: Una activación basada en el punto de aparición. Activo 15 minutos después de que comience la incursión. Punto de extracción de placa de identificación 1 (Muelle de carga): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de placa de identificación 2 (Entrada principal): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción del montacargas: Usa el Libro de contraseñas para descifrar y extraer. (Nota: Existe la posibilidad de obtener Libros de contraseñas de los milicianos.) Mejora de suministros: La cafetería en el primer piso tiene 1 nueva caja fuerte cifrada que no requiere llave. Northridge: Puntos de extracción: Punto de extracción fijo: Una activación basada en el punto de aparición. Punto de extracción condicional fijo: Una activación basada en el punto de aparición. Activo 15 minutos después de que comience la incursión. Punto de extracción de ficha de jefe: Una activación basada en el punto de aparición. Entrega la ficha de jefe para la activación. Punto de extracción de placa de identificación 1 (Vehículo blindado): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de placa de identificación 2 (Estación de teleférico): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Puntos de aparición: Los puntos de aparición para la Zona de Bloqueo y la Zona Prohibida de Northridge se ajustan para ser iguales a los de la Zona de Operaciones. Armería: Ajustes de puntos de control: Se ha añadido un nuevo puente al lado este del mapa y se ha eliminado el punto de aparición al este de la gasolinera (Gasolinera n.º 2). Aumento de la producción de suministros: Se han añadido muchos puntos de suministro a áreas no centrales. En la Zona Prohibida, el nivel de munición de los milicianos del Búnker de la Armería se ha ajustado al nivel 4. Se han añadido dos nuevas cajas fuertes cifradas que no requieren llaves en ubicaciones aleatorias. Tres cajas fuertes cifradas que no requieren llaves aparecerán aleatoriamente en estas 6 ubicaciones en cada incursión ahora: Terreno quemado (debajo del hospital de campaña), Casa del túnel (debajo del granero), Campo de tiro, Área de preparación, Estación de radar y Hospital de campaña. Puntos de extracción: Punto de extracción condicional fijo: Una activación basada en el punto de aparición. Activo 15 minutos después de que comience la incursión. Punto de extracción de placa de identificación 1 (Zona de bloqueo): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de placa de identificación 2 (Mina subterránea): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Valle: Puntos de extracción: Punto de extracción fijo: Una activación basada en el punto de aparición. Punto de extracción condicional: Se activará aleatoriamente la Choza abandonada (activar con la llave de la Choza abandonada) o el Tribunal Norteño (entregar 1 caja de herramientas para activar). Disponible 10 minutos después de que comience la incursión. Punto de extracción de placa de identificación 1 (Punto de encuentro norte de la fábrica): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de placa de identificación 2 (Helipuerto): Entrega 2 placas de identificación para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Otros: 1. Las cajas fuertes que no están en habitaciones cerradas en todos los mapas se cambiarán a cajas fuertes cifradas.
