Operadores, en nuestra última sesión de preguntas y respuestas para desarrolladores, profundizamos en algunos de los temas más candentes de la comunidad y compartimos nuestras ideas iniciales. Desde entonces, vuestros comentarios han estado llegando, altos, claros e increíblemente valiosos. Estamos revisando todo activamente y usándolo para guiar nuestros próximos pasos.

En este episodio, vamos a retomar dos temas candentes más que han estado causando revuelo. Vamos a ello.

P1: A veces, tras eliminar a un enemigo, su cuerpo desaparece o cae en lugares inalcanzables (como el agua), haciendo imposible saquear. ¿Es algo que puedas mejorar?

R1: Como compartimos en una charla anterior de desarrollo, la física de ragdoll se introdujo en la Temporada 3 para que el combate se sintiera más dinámico e inmersivo. Hemos visto a la comunidad divertirse con ello (algunos de esos clips son de maravilla), pero también reconocemos que en ciertos casos extremos, el sistema puede empujar cuerpos a zonas inaccesibles. Cuando eso ocurre, afecta directamente a tu capacidad para recuperar botín, que no es la experiencia que queremos ofrecer.

Así es como estamos abordando una solución:● Mejorando la estabilidad física: Estamos ajustando cómo se aplican las fuerzas ragdoll para reducir resultados extremos, como que cuerpos sean lanzados al agua o en esquinas estrechas e inaccesibles.● Sistema de recuperación a prueba de fallos: También estamos prototipando una solución de respaldo. Si un cuerpo acaba en un lugar inválido o inaccesible, puede ser reubicado en su lugar original de muerte para asegurar que el botín siga siendo accesible.

Esta es una prioridad para nosotros, y compartiremos actualizaciones tan pronto como tengamos avances que informar. Sigue enviando comentarios, nos ayuda a centrarnos en los temas que más importan en tus partidas.

P2: El escáner resulta molesto. ¿Es solo un evento temporal?

R2: Hemos visto mucho debate sobre el escáner desde que el evento "Eagle Eye" se publicó, y hemos estado siguiendo de cerca tanto los datos como vuestros comentarios.

La idea original detrás de este modo era bastante sencilla: notamos que muchos jugadores pedían combates más rápidos y agresivos. El escáner fue diseñado como una herramienta para proporcionar información más accesible, ayudando a los jugadores a tomar decisiones más rápidas y a entrar en combates con más confianza.

Dicho esto, los números solo cuentan parte de la historia. Lo que realmente importa es cómo se siente en tus manos durante un partido. Así que queremos escucharlo todo, ya sea que te resulte útil, que no aporte nada o que sientas que algo no cuadra. Deja tus pensamientos en los comentarios. Estamos prestando mucha atención, y tus comentarios influirán directamente en cómo abordaremos eventos similares en el futuro.

Para aclarar un punto clave: este es un modo de tiempo limitado pensado para darle un giro a las cosas. La mecánica del escáner no se desplegará en otros mapas ni se convertirá en una función permanente. Puedes tratarlo como un giro temporal en lugar de una dirección a largo plazo.

Realmente agradecemos que te hayas tomado el tiempo para interactuar con nosotros y compartir tus opiniones. Este tipo de comunicación abierta es algo que valoramos profundamente, y creemos que es una de las mejores formas de seguir mejorando la Zona Oscura junto con la comunidad.

Así que, ¡disparemos, saqueemos y escapemos!