Operadores, en nuestro último Preguntas y respuestas de desarrolladores, profundizamos en algunos de los temas más candentes de la comunidad y compartimos nuestras ideas iniciales. Desde entonces, sus comentarios han llegado con fuerza, claros e increíblemente valiosos. Estamos revisando todo activamente y usándolo para guiar nuestros próximos pasos.
En este episodio, retomamos dos temas más que han estado dando de qué hablar. Vamos a ello.
Q1: A veces después de eliminar a un enemigo, su cuerpo desaparece o cae en lugares inaccesibles (como agua), haciendo imposible saquearlo. ¿Es algo que pueden mejorar?
A1: Como compartimos en una Charla con los Desarrolladores anterior, la física ragdoll se introdujo en la Temporada 3 para hacer que el combate se sintiera más dinámico e inmersivo. Hemos visto a la comunidad divertirse con esto (algunos de esos clips son oro), pero también reconocemos que en ciertos casos extremos, el sistema puede empujar los cuerpos a áreas inaccesibles. Cuando eso ocurre, afecta directamente tu capacidad de recuperar el botín, lo cual no es la experiencia que queremos ofrecer.
Así es como estamos abordando una solución:
● Mejora de la estabilidad de la física: Estamos ajustando cómo se aplican las fuerzas del ragdoll para reducir resultados extremos, como cuerpos siendo lanzados al agua o a esquinas estrechas e inaccesibles.
● Sistema de recuperación de seguridad: También estamos probando una solución de respaldo. Si un cuerpo termina en una ubicación inválida o inaccesible, puede ser reposicionado de vuelta a su punto original de muerte para asegurar que el botín permanezca accesible.
Esta es una prioridad para nosotros, y compartiremos actualizaciones tan pronto como tengamos avances que reportar. Sigan enviando comentarios, nos ayuda a enfocarnos en los problemas que más importan en sus partidas.
Q2: El escáner se siente molesto. ¿Es solo un evento temporal?
A2: Hemos visto mucha discusión sobre el escáner desde que el evento “Ojo de Halcón” se lanzó, y hemos estado monitoreando de cerca tanto los datos como sus comentarios.
La idea original detrás de este modo era bastante sencilla: notamos que muchos jugadores pedían enfrentamientos más rápidos y agresivos. El escáner fue diseñado como una herramienta para proporcionar información más accesible, ayudando a los jugadores a tomar decisiones más rápidas y entrar en combate con mayor confianza.
Dicho esto, los números solo cuentan parte de la historia. Lo que realmente importa es cómo se siente en tus manos durante una partida. Así que queremos escucharlo todo, ya sea que lo encuentres útil, creas que no aporta nada o sientas que algo no está bien. Deja tus comentarios. Estamos prestando mucha atención, y sus comentarios darán forma directa a cómo abordamos eventos similares en el futuro.
Para aclarar un punto clave: este es un modo por tiempo limitado diseñado para variar un poco las cosas. La mecánica del escáner no se implementará en otros mapas ni se convertirá en una característica permanente. Pueden tratarlo como un giro temporal más que como una dirección a largo plazo.
Realmente apreciamos que se tomen el tiempo de interactuar con nosotros y compartir sus opiniones. Este tipo de comunicación abierta es algo que valoramos profundamente, y creemos que es una de las mejores formas de seguir mejorando la Zona Oscura junto con la comunidad.
¡Así que, disparemos, saquemos botín y escapemos!
