De los diseñadores: En este parche, hemos mejorado a la mayoría de los héroes de itinerancia tradicionales (incluidos Tanques y Soportes de retaguardia) para ayudarles a tener un mejor desempeño en la nueva temporada. También hemos ajustado el ritmo del juego temprano en la jungla. Los junglas del equipo líder ahora tienen rutas de cultivo más flexibles, mientras que los junglas que están por detrás tienen más espacio para maniobrar cuando su jungla es invadida. 1. Nuevo héroe: Nuevo héroe: Escarlata Caída - Hirara. Con el alma encendida por arces carmesíes, ella se dirige hacia las aguas oscuras del Meisen. Una ninja geisha de la Sombra Escarlata, desafía todas las probabilidades para regresar, empuñando los legendarios Abanicos Gemelos: Ukifune. Ella baila a través del campo de batalla con gracia, cosechando con sus elegantes pero letales combos de abanicos gemelos. Cada golpe es un tributo: la protección definitiva para el maestro al que sirve, Hanabi. Característica del héroe: Una Asesina geisha que empuña Abanicos Gemelos: Ukifune, capaz de combinarlos para desatar diferentes combos. [Pasiva - Abanicos Gemelos: Ukifune] [Abanicos Gemelos: Ukifune] consta de dos armas: [Meisen-e] y [Kaerazu]. Las habilidades 1 y 2 representan las habilidades de estas dos armas respectivamente. Las habilidades se pueden lanzar individualmente o combinarse arrastrándolas. Hirara tiene 2 acumulaciones de Energía [Carmesí / Muerte]. Lanzar una habilidad combinada cuesta 1 acumulación de Energía. [Habilidad 1 - Meisen-e] Hirara empuña Meisen-e y pisa el meisen para correr dos veces en la dirección del joystick. [Habilidad 2 - Kaerazu] Hirara empuña Kaerazu, esparciendo hojas de arce que infligen daño a los enemigos en un área en forma de abanico. Después de un breve retraso, las hojas se encienden, infligiendo un daño mayor. [1.ª + 2.ª Habilidad combinada - Torrente Infernal] Hirara combina el poder de Meisen-e y Kaerazu para invocar llamas carmesíes. Ella corre en la dirección del joystick e inflige daño de área en un área circular, inmovilizando a los enemigos golpeados. [2.ª + 1.ª Habilidad combinada - Arce Caído] Hirara combina el poder de Kaerazu y Meisen-e para sumergirse en el meisen, volviéndose inalcanzable e inmóvil. Cuando termina el efecto, ella corre una vez en la dirección del joystick. 2. Ajustes de héroes: Héroes con cambios importantes en este parche: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) y [Marcel] (~). Lo siguiente utiliza (↑) (↓) (~) para indicar Mejora, Debilitamiento y Ajuste. [Saber] (↑) Saber dependía demasiado de una sola ráfaga de daño y carecía de capacidades de daño sostenido. Por lo tanto, hemos realizado ajustes para proporcionar opciones de daño sostenido antes y después de lanzar su Definitiva. También hemos ajustado los atributos base y las bonificaciones de daño de Saber para permitirle construir equipo de Luchador. [Atributos] (↑) HP base: 2440 >> 2500. Crecimiento de HP: 180 >> 195. Crecimiento de Defensa Física: 4.1 >> 4.5. [Habilidad 1] (~). Daño de Espada en Órbita: 75-105 (+ 30% de Ataque Físico Extra) >> 75-125 (+ 25% de Ataque Físico Extra). Daño Extra: 210-260 (+ 60% de Ataque Físico Extra) >> 200-300 (+ 50% de Ataque Físico Extra). Costo de Maná: 80-105 >> 60-85. El ataque de espada en órbita reduce el enfriamiento de la Habilidad 2 en 1s >> Reduce el enfriamiento de la Habilidad 1 en 0.5s y el enfriamiento de la Habilidad 2 en 1s. Enfriamiento: 9s >> 10s. Duración: 5s >> 4s. [Habilidad 2] (~). Costo de Maná: 70-45 >> 40-60. [Definitiva] (↑). Primeros dos golpes: 120-180 (+ 100% de Ataque Físico Extra) >> 120-220 (+ 80% de Ataque Físico Extra). El tercer golpe: 240-360 (+ 200% de Ataque Físico Extra) >> 240-440 (+ 160% de Ataque Físico Extra). [Ruby] (↑) Como Luchadora, la amenaza de daño de Ruby a los enemigos es demasiado baja. Queremos aumentar su capacidad de daño mientras reducimos su Robo de Vida para equilibrarlo. Sin embargo, su capacidad de Robo de Vida cuando tiene poca HP permanecerá intacta para preservar su identidad central. [Pasiva] (~). Ruby ya no comienza con el Vampirismo de Hechizo. Ratio de Vampirismo de Hechizo: 125% >> 75%. Aumenta el ratio de Robo de Vida en un 1% por cada 1% de HP perdido, hasta un 150%. [Habilidad 1] (↑). Daño de Guadaña: 90 (+ 70%-130% de Ataque Físico Total) >> 280-480 (+ 110% de Ataque Físico Total). Daño de Onda de Choque: 90 (+ 70%-130% de Ataque Físico Total) >> 140-240 (+ 55% de Ataque Físico Total). Se optimizó el indicador de habilidad para mostrar las dos áreas de daño con mayor claridad. Daño base: 200-480 >> 600-1200. Enfriamiento: 26-20s >> 40-30s. [Argus] (↑) Hemos ajustado los atributos de Argus de estar inclinados hacia Asesino a más de un Luchador, y mejoramos su capacidad de combate en el juego temprano a medio para una escala de poder más suave. También le hemos dado a su Definitiva un efecto garantizado. Ataque base: 111 >> 120. HP base: 2450 >> 2600. Crecimiento de Ataque: 6 >> 8. Crecimiento de Velocidad de Ataque: 1% >> 1.5%. Bonificación de Velocidad de Ataque Extra: 100% >> 80%. Velocidad de Movimiento base: 260 >> 240. Nuevo efecto: Corte Demoníaco tiene un rango de ataque más largo que los Ataques Básicos normales y permite a Argus correr una corta distancia. Ajuste de atributo: El límite de Energía de Malicia se ajusta a 200. Daño de Corte Demoníaco: 180 (+ 80% de Ataque Físico Total) >> 80 (+ 50% de Ataque Físico Total). Regeneración de Corte Demoníaco: 150 (+ 10% de Ataque Físico Total) >> 100 (+ 10% de Ataque Físico Total). Corte Demoníaco ignora: 40% de la Defensa Física del objetivo >> 30% de la Defensa Física del objetivo. Regeneración de Energía por Ataque Básico: 10 >> 25. Regeneración de Energía Extra en Crítico: 10 >> 25. Enfriamiento: 12s >> 12-10s. Nuevo efecto: Ralentiza a los enemigos golpeados en un 40% durante 2s. [Habilidad 2] (↓). Enfriamiento: 10-8s >> 8-6s. Efecto eliminado: Ya no deja un Rastro Maldito. Daño base: 120-240 >> 60-180. Nuevo efecto: Si golpea a un héroe enemigo, gana 30-55% de Velocidad de Ataque (escala con el nivel de habilidad) durante los siguientes 3s, durante los cuales restaura inmediatamente 50 de Energía de Malicia después de lanzar Corte Demoníaco. Nuevo efecto: El daño de este ataque puede ser Crítico. [Definitiva] (~). Enfriamiento: 60s-50s >> 42s-35s. Efecto eliminado: Golpear a un héroe enemigo mejora a Belicoso. Nuevo efecto: La habilidad se lanzará automáticamente si Argus recibe daño fatal cuando la habilidad no está en enfriamiento, otorgando 3s de Inmunidad a la Muerte. [Marcel] (~). Nuestro objetivo es reducir la experiencia negativa de enfrentar el control de masas excesivo de Marcel, mientras le damos más oportunidades para mostrar sus habilidades individuales o coordinarse con más héroes. Defensa Física base: 25 >> 30. Defensa Mágica base: 15 >> 20. HP base: 2740 >> 2950. Crecimiento de Defensa Física: 2 >> 1.5. Crecimiento de Defensa Mágica: 1 >> 0.5. Crecimiento de HP: 200 >> 160. Regeneración de HP base: 12.4 por segundo >> 22.4 por segundo. Efecto eliminado: El Ataque Básico no puede ser Crítico. Efecto eliminado: No puede beneficiarse de Velocidad de Ataque extra >> Puede beneficiarse parcialmente de Velocidad de Ataque extra. Efecto eliminado: Los Ataques Básicos reducen el enfriamiento de Chasquido de Platino en 1s por objetivo. [Habilidad 1] (↓). Se eliminó el efecto de inmovilización. Efecto de ralentización: 20% >> 60%. Daño base: 370-520 >> 350-700. Bonificación de daño: (50% de Ataque Físico Total) (+ 100% de Defensa Mágica Total) (+ 100% de Defensa Física Total) >> (50% de Ataque Físico Total) (+ 120% de Defensa Mágica Total) (+ 120% de Defensa Física Total). Nuevo efecto: Los héroes afectados por la Definitiva pueden ser seleccionados como objetivo. Nuevo efecto: El daño de los proyectiles congelados se reduce en un 50% después de un retraso. Duración del área: 3s >> 2s. [Hanzo] (↑) Como Asesino jungla de ráfaga de un solo objetivo, hemos mejorado su daño en el juego temprano a medio y mejorado su capacidad para disputar la Tortuga y el Lord, mientras debilitamos ligeramente otros aspectos para mantenerlo equilibrado. [Atributos] (↓). HP base: 2594 >> 2440. Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2% >> 1%. [Habilidad 1 (Hanekage)] (~). Nuevo efecto: Esta habilidad se puede usar en la Tortuga o el Lord. Se eliminó el daño a las unidades alrededor del objetivo bloqueado. [Habilidad 2 (Hanekage)] (↑). Daño base inicial al lanzar enemigos por los aires: 135-210 >> 405-630. Ahora puede elegir el área de aterrizaje dentro de un cierto rango. Enfriamiento: 24-16s >> 18-12s. Nuevo efecto: Si Hanekage es asesinado, el enfriamiento de la Definitiva se duplica. [Yin] (↑) Estamos optimizando la experiencia de la Definitiva de Yin mejorando la interacción dentro de su dominio y cambiando el estilo de combate de Lieh para que se sienta más como un luchador. [Habilidad 1 (Forma Lieh)] (↑). Efecto eliminado: La primera mitad de los ataques bloqueará automáticamente a los enemigos cercanos. Enfriamiento: 20-14s >> 1.5s. El enfriamiento ahora comienza después de que termina la habilidad. Daño: 130-180 (+ 110% de Ataque Físico Extra) >> 120-170 (+ 100% de Ataque Físico Extra). Los efectos de control (excepto Supresión) ya no interrumpen el lanzamiento de su Definitiva, pero Lieh permanecerá controlado después de ingresar al dominio. [Aulus] (↑) Se ajustó la composición de daño de Aulus, haciéndolo más amenazante para los objetivos con poca HP mientras se mejoran sus capacidades de persecución. [Pasiva] (↑). Daño de bonificación de Ataque Básico mejorado: (4 + (0.4 * Nivel de héroe))% de la HP Máxima del objetivo >> 160 + 20 * Nivel de héroe. [Habilidad 2] (↑). Distancia de carrera: 2.8 >> 3.2. [Balmond] (↑) Se movió el efecto de reducción de defensa física de la Habilidad 1 a la Habilidad 2 para que sea más fácil de activar. Regeneración de HP al asesinar: 20% de HP Máxima >> Regeneración de HP al asesinar o asistir: 10% de HP Máxima. Efecto eliminado: Reduce la Defensa Física del objetivo. Nuevo efecto: Cada golpe reduce la Defensa Física del objetivo en un 5% (hasta 8 acumulaciones). Efecto eliminado: Golpear al mismo objetivo aumenta el daño posterior de esta habilidad. Impulso de Velocidad de Movimiento: 15% que decae con el tiempo >> 15% que ya no decae. [Ling] (↑) Se mejoró ligeramente la velocidad de limpieza de jungla y el daño del héroe en el juego temprano a medio. [Atributo] (↑). Velocidad de Ataque base: 1.02 >> 1.15. Enfriamiento: 2.5s en todos los niveles >> 2.5-2s. Revela brevemente la posición de los héroes enemigos golpeados. [Rafaela] (↑) Se redujo el enfriamiento de la habilidad de reaparición en el juego temprano, se aumentó el daño en el juego temprano y se optimizaron los costos de maná de las habilidades. Enfriamiento base: 40s >> 10s. Multiplicador de aumento de enfriamiento (basado en el tiempo de reaparición del objetivo): 500% >> 600%. La habilidad de Resurrección ya no se puede tocar cuando no está disponible. La información de muerte de otros jugadores ahora se muestra alrededor del botón cuando la habilidad de Resurrección está disponible. Se optimizó la visualización de la ventana emergente cuando se toca la habilidad de Resurrección. Daño base: 225-400 >> 350-600. Costo de Maná: 80-120 >> 75-100. Costo de Maná: 150-200 >> 120-160. [Mathilda] (↑) Se aumentó el daño del héroe en el juego medio a tardío y se optimizaron los costos de maná de las habilidades. Bonificación Mágica: 80% >> 125%. Daño de impacto de carrera: 320-400 >> 320-480. Daño base por Fuego Fatuo: 40 en todos los niveles >> 40-60. Bonificación Mágica del Escudo: 160% >> 180%. Costo de Maná: 150-210 >> 120-160. [Estes] (↑) Se ajustó al héroe para alinearlo con los cambios de atributos de los héroes de Itinerancia. También se ajustó la curva de poder del héroe desde el juego temprano al tardío y se optimizaron los costos de maná de las habilidades. HP base: 2221 >> 2260. Crecimiento de HP: 123 >> 135. Aumento de Defensa Híbrida: 15-30 >> 15 en todos los niveles (+ 10% de Poder Mágico). Costo de Maná: 60-120 >> 60-85. Costo de Maná: 80-130 >> 80-105. Costo de Maná: 150-350 >> 140-200. [Angela] (↑) Se optimizó el Costo de Maná de sus habilidades. Costo de Maná: 60-110 >> 60-85. Costo de Maná: 90-140 >> 90-115. [Floryn] (↑). Costo de Maná: 90-140 >> 75-100. Costo de Maná: 100-150 >> 90-115. [Diggie] (~). Se ajustó al héroe para alinearlo con los cambios de atributos de los héroes de Itinerancia, y se ajustaron los costos de Maná de las habilidades. [Atributos] (~). HP base: 2347 >> 2320. Crecimiento de HP: 135 >> 140. Defensa Física base: 20 >> 15. Crecimiento de Defensa Física: 3 >> 4. Costo de Maná: 70-120 >> 70-95. Costo de Maná: 90 en todos los niveles >> 90-115. [Hilda] (↓) Se redujo la capacidad de ráfaga del héroe en el juego temprano a medio, y se aumentó su durabilidad en el juego medio a tardío para mejorar el equilibrio general. [Atributo] (↓). HP base: 2680 >> 2600. Escudo: 10%-20% de HP Máxima >> 10%-30% de HP Máxima. Daño: 220-420 (+ 100% de Ataque Físico Total) >> 200-400 (+ 90% de Ataque Físico). [Khaleed] (~). Se redujo la capacidad de ráfaga del héroe en el juego temprano a medio, y se aumentó su durabilidad para mejorar el equilibrio general. Daño: 200-400 (+ 140% de Ataque Físico Total) >> 175-400 (+ 130% de Ataque Físico). Daño a súbditos: 50%-75% >> 60%-85%. Enfriamiento: 22-17s >> 18-13s. [Kalea] (↓) Se redujo ligeramente la frecuencia de lanzamiento de sus habilidades de control y movilidad, y se ajustó su curva de daño para reducir el daño en el juego temprano y aumentar el daño en el juego tardío. Daño base del segundo Ataque Básico: 200 >> 140 (+ 8*Nivel de héroe). Daño base del tercer Ataque Básico mejorado: 100 >> 70 (+ 4*Nivel de héroe). Enfriamiento: 13-11s >> 16-13s. [Minotaur] (↑) Se aumentó el daño de Minotaur. Daño base: 280-355 >> 325-500. Daño de Ataque Básico mejorado: 3% de HP Total >> 25 (+5% de HP Total). Daño de bonificación en estado enfurecido: 3% de HP Total >> 25 (+5% de HP Total). [Carmilla] (↑) Se aumentó considerablemente la amenaza de Carmilla al acercarse a los enemigos en el juego temprano y se optimizó la curva de crecimiento de su Pasiva. Daño base: 65-130 >> 85-135. Defensa Híbrida robada: 7-11 >> 6-13. [Khufra] (↑) Se aumentó ligeramente el daño de Khufra en el juego temprano a medio. El Ataque Básico mejorado inflige 100 de Daño base extra. [Atlas] (↑) Se aumentó la capacidad de supervivencia de Atlas para adaptarse a los ajustes de atributos de los héroes de Itinerancia. HP base: 2710 >> 2800. Crecimiento de HP: 243 >> 280. Defensa Física base: 21 >> 25. [Hylos] (↑) Se aumentó la capacidad de supervivencia de Hylos para adaptarse a los ajustes de atributos de los héroes de Itinerancia. HP base: 2600 >> 2700. Crecimiento de HP: 310 >> 300. Defensa Física base: 17 >> 22. Crecimiento de Defensa Mágica: 2.5 >> 4. [Chip] (↑) Se aumentó la capacidad de supervivencia del héroe para adaptarse a los ajustes de atributos de los héroes de Itinerancia. HP base: 2481 >> 2600. Crecimiento de HP: 207 >> 225. [Gatotkaca] (↑) Se aumentó ligeramente la capacidad de supervivencia del héroe en el juego temprano a medio para adaptarse a los ajustes de atributos de los héroes de Itinerancia. HP base: 2520 >> 2600. Defensa Física base: 10 >> 15. [Akai] (↑) Se aumentó ligeramente la capacidad de supervivencia de Akai en el juego temprano a medio para adaptarse a los ajustes de atributos de los héroes de Itinerancia. HP base: 2560 >> 2660. Crecimiento de HP: 243 >> 240. [Johnson] (↑). Defensa Física base: 27 >> 30. [Tigreal] (~). Se aumentó ligeramente la capacidad de supervivencia del héroe en el juego temprano a medio, pero se redujo la capacidad de supervivencia en el juego medio a tardío para adaptarse a los ajustes de atributos de los héroes de Itinerancia. HP base: 2581 >> 2700. Crecimiento de HP: 307 >> 290. Defensa Física base: 20 >> 25. Crecimiento de Defensa Física: 8 >> 7. [Grock] (~). Se redujo ligeramente la capacidad de supervivencia del héroe en el juego temprano a medio, pero se aumentó la capacidad de supervivencia en el juego medio a tardío para adaptarse a los ajustes de atributos de los héroes de Itinerancia. HP base: 2819 >> 2700. Crecimiento de Defensa Física: 5 >> 6. [Edith] (↑) Se aumentó ligeramente la movilidad del héroe en el juego medio a tardío. Enfriamiento: 10s en todos los niveles >> 10-8s. [Freya] (↓) Se redujo la duración y la eficacia de los ataques a distancia de Freya. Rango: 3.5 >> 3.3. [Definitiva] (↓). Enfriamiento: 34-26s >> 44-28s. Rango de Ataque Básico mejorado: 3.5 >> 3.3. Duración de la Definitiva: 12s >> 10s. [Gloo] (↓) Gloo ha estado ocupando los primeros lugares en las tablas de clasificación de tasa de victorias y tasa de prohibición durante demasiado tiempo. Hemos decidido hacer algunos ajustes para liberarlo de la lista de prohibiciones. Daño base de explosión: 300-450 >> 250-400. Regeneración adjunta: 25%-30% de HP Total >> 20%-30% de HP Total. [Phoveus] (↓) Se redujo ligeramente la capacidad de carril del héroe en el juego temprano. HP base: 2650 >> 2550. Ataque Físico base: 132 >> 120. Defensa Física base: 25 >> 22. [Zhuxin] (↓) Hemos notado que Zhuxin era increíblemente poderosa tanto en partidas de alto rango como en partidas profesionales. Por lo tanto, hemos aumentado el costo de su Habilidad 2 para equilibrar su desempeño general. Regeneración de Maná de cada Mariposa Carmesí: 3% >> 5%. Costo de Maná: 45 >> 75. [Eudora] (↑) Hemos ajustado la Habilidad 1 de Eudora para facilitar la activación de cadenas de rayos. Duración de Superconductor: 3s >> 5s. Reducción de enfriamiento por daño retrasado: 1.5s >> la mitad del enfriamiento de la habilidad. [Aurora] (↑) Se redujeron ligeramente los enfriamientos de las habilidades en el juego temprano a medio. Enfriamiento: 6-4s >> 5-4s. Enfriamiento: 12-8s >> 10-8s. [Suyou] (↓) Se redujo la producción de daño del héroe en el juego temprano a medio. Daño base (Toque): 300-492 >> 280-440. Daño base de los primeros 2 golpes (Mantener): 250-410 >> 225-365. Daño base del golpe final (Mantener): 400-656 >> 360-584. [Leomord] (↓) Se redujo ligeramente la velocidad de cultivo del héroe en el juego temprano y la durabilidad en el juego medio a tardío durante la Definitiva. Aumento de daño contra súbditos: 60% >> 40%. Aumento de Defensa Híbrida: 30-110 >> 30-90. [Cici] (↑) Se mejoró ligeramente el manejo de la Pasiva de Cici. Eliminación de acumulación: 1 acumulación reducida cada 0.3s >> 1 acumulación reducida cada 0.5s. [Claude] (↓) En comparación con otros Tiradores, Claude alcanza su pico de poder un poco demasiado pronto. Para abordar esto, hemos ajustado la composición de daño de su Definitiva, reduciendo su daño en el juego temprano a medio mientras mantenemos su daño en el juego tardío sin cambios. Daño: 120-180 (+ 10% de Ataque Físico Total) >> 40-60 (+ 40% de Ataque Físico Total). [Harley] (↓) Se redujo ligeramente la movilidad de la Habilidad 2. Enfriamiento: 8-6s >> 9-7s. Costo de habilidad: 75-0 >> 75-100. [Paquito] (↓) Estamos felices de ver a Paquito de vuelta en acción, pero actualmente es un poco demasiado fuerte. Hemos reducido ligeramente su poder de combate y limpieza de carriles en el juego temprano a medio, pero sigue siendo una opción fuerte. [Pasiva] (↓). Daño extra de la habilidad mejorada a súbditos: (10 + 1.3*Nivel de héroe)% >> (2*Nivel de héroe)%. Reducción de daño después de lanzar la habilidad mejorada: (10 + 1.3*Nivel de héroe)% >> (2*Nivel de héroe)%. 3. Ajuste del campo de batalla: Optimizaciones de control. Se agregó la función de Lanzamiento Rápido de Avatar en la configuración de habilidades. En [Bloqueo de objetivo], ahora puedes arrastrar habilidades direccionales directamente al avatar de un héroe para un lanzamiento rápido. Se optimizó la lógica de selección de objetivos en el modo [Bloqueo de objetivo]: dentro de los 3s de perder un bloqueo de héroe, si no se adquieren nuevos objetivos, se restaurará el bloqueo anterior. Se optimizó la visualización del estado de bloqueo en el modo [Bloqueo de objetivo]: lanzar una habilidad sobre un héroe enemigo bloqueado ya no cambiará el estado de bloqueo del héroe actual. Hemos optimizado la lógica de almacenamiento en caché de habilidades. Los Ataques Básicos mejorados de los siguientes héroes ahora se almacenarán en caché y ya no serán interrumpidos por habilidades: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas y Kalea. Hemos optimizado el mecanismo de almacenamiento en búfer de habilidades: cuando tu héroe está controlado, soltar rápidamente la habilidad evitará que se almacene en búfer, evitando lanzamientos accidentales cuando termina el efecto de control. Las reglas detalladas son las siguientes: Si sueltas una habilidad dentro de los 0.3s después de que se aplica un efecto de control a tu héroe, la habilidad no se almacenará en búfer. Si la sueltas después de 0.3s, la habilidad se almacenará en búfer y se lanzará automáticamente cuando termine el efecto de control. Optimizaciones de puntería de la rueda de habilidades. Se agregó [Tamaño de la rueda de habilidades] a [Configuración de habilidades], lo que te permite ajustar el tamaño de la rueda de habilidades y mejorar la puntería. Se agregó [Protección contra deslizamiento de lanzamiento] a [Configuración de habilidades], lo que te permite ajustar el tamaño del área de protección contra deslizamiento del joystick de habilidad. Soltar dentro del área de protección activa el lanzamiento automático. Soltar fuera activa un lanzamiento manual. Optimizaciones de configuración de interfaz de usuario personalizada. Las configuraciones de interfaz de usuario personalizada ahora son compatibles durante las partidas y surten efecto inmediatamente después de la modificación. Ajustes de equipo: [Bendición de Itinerancia] (↑), [Bendición de Itinerancia - Golpe Directo], [Bendición de Itinerancia - Ocultar], [Botas Rápidas] (~), y [Furia del Berserker] (↑). [Bendiciones de Itinerancia] (↑). Para mejorar la flexibilidad de las Bendiciones de Itinerancia, todas las Bendiciones de Itinerancia ahora pueden ganar EXP y Oro infligiendo daño, revelando visión y compartiendo ingresos de súbditos y monstruos, pero los ingresos obtenidos cada vez se han reducido. Reconocemos que los Itinerantes orientados al daño pueden generar Oro para el equipo acosando a los enemigos. Sin embargo, no fomentamos el estilo de juego de impulsarse a sí mismos tomando oro de súbditos y monstruos asesinados por sus aliados. Por lo tanto, hemos extendido la duración durante la cual los héroes con Bendiciones de Itinerancia reciben Oro reducido de súbditos y monstruos cuando están solos. Duración de Oro reducido de súbditos y monstruos cuando están solos: 5 min >> 8 min. Ingresos en solitario de súbditos y monstruos en los primeros 8 minutos: 50% >> 30%. [Bendición de Itinerancia - Golpe Directo] (Renovado). Gana Fuerza mientras te mueves, aumentando gradualmente la Velocidad de Movimiento (hasta 40 acumulaciones). Al alcanzar 20 acumulaciones, la siguiente habilidad o Ataque Básico consume todas las acumulaciones, infligiendo daño extra basado en el número de acumulaciones. [Bendición de Itinerancia - Ocultar] (↑). [Botas Rápidas] (~). En el meta actual de ritmo rápido, los combates ocurren con más frecuencia, dejando menos tiempo para estar fuera de combate. Por lo tanto, hemos eliminado el impulso de Velocidad de Movimiento fuera de combate y aumentado la Velocidad de Movimiento base. Velocidad de Movimiento: 65 >> 55. [Pasiva única - Efecto secundario] (Eliminado). [Furia del Berserker] (↑). Hemos notado que los héroes basados en Críticos tenían dificultades para jugar, ya que su daño contra héroes de primera línea caía muy por detrás del de los héroes de Velocidad de Ataque y Efecto. Para abordar esto, hemos dado a los héroes basados en Críticos más formas de dañar a los héroes de primera línea, manteniendo su daño contra la retaguardia sin cambios. Ataque Físico: 65 >> 60. Daño Crítico: 40% >> 30%. [Pasiva única - Perdición] (Renovado). Cuando los Ataques Básicos son Críticos, infligen Daño Verdadero extra igual al 12% del daño antes de la reducción. Ajuste de jungla: Retribución (↑) y Monstruos (~). Para aliviar la debilidad de los héroes Jungla cuando son invadidos por múltiples enemigos en el juego temprano, hemos realizado algunas optimizaciones y proporcionado más rutas de jungla posibles. [Retribución] (↑). Daño de Retribución base: 520 (+ 80*Nivel de héroe) >> 750 (+ 150*Nivel de héroe). Daño de Retribución avanzado: 780 (+ 120*Nivel de héroe) >> 750 (+ 150*Nivel de héroe). [Monstruos] (~). Se redujo la EXP base de Fenrir del Trueno y Demonio Fundido, y se aumentó la EXP base de otros monstruos, manteniendo la EXP total necesaria para alcanzar el Nivel 4 asesinando a 5 monstruos sin cambios. Asesinar al Lagarto Cornudo, Escarabajo de Fuego y Gólem de Lava te hará subir de nivel inmediatamente al Nivel 2, y su primer tiempo de reaparición se ha adelantado a 25s. Se aumentó la HP base del Lagarto Cornudo, Escarabajo de Fuego, Gólem de Lava y Fenrir del Trueno, y se redujo la HP base del Demonio Fundido. Se aumentaron ligeramente las recompensas de Oro del juego tardío proporcionadas por el Lagarto Cornudo, Escarabajo de Fuego, Gólem de Lava, Fenrir del Trueno y Demonio Fundido. [Otros ajustes]. [Optimizaciones de interfaz de usuario para aspectos resplandecientes en la pantalla de selección de héroe]. Se optimizó la interfaz de usuario para los aspectos resplandecientes en la pantalla de selección de héroe. Durante la fase de Selección y Prohibición, una vez que un jugador confirma un aspecto resplandeciente, todos los jugadores en la partida verán inmediatamente sus efectos visuales. Diferentes colores de fragmentos de dragón corresponden a efectos visuales exclusivos. [Ajustes de efectos visuales de la Definitiva para ciertos héroes]. Se agregaron y mejoraron los indicadores de efectos visuales para la Definitiva de ciertos héroes: [Pharsa]. Se agregó un indicador de efecto visual en el botón de la Definitiva después de usar la Definitiva. [Harith]. Se agregó un indicador de efecto visual en el botón de la Habilidad 2 después de usar la Definitiva. [Ixia]. Se agregó un indicador de efecto visual en el botón de Ataque Básico mejorado después de usar la Definitiva. [Campo de batalla de Honor Mítico]. A medida que crece la base de jugadores y la lista de héroes de MLBB, estamos probando un nuevo enfoque de equilibrio: aplicar ajustes de estadísticas de héroes específicamente al Campo de batalla de Honor Mítico. Nuestro objetivo es promover la diversidad de héroes en partidas de alto rango y torneos sin afectar la experiencia en otros rangos. [Alpha] (↑). Enfriamiento: 20-16s >> 16-12s. Enfriamiento: 10-8s >> 8.5-6.5s. [Dyrroth] (↑). Abismo Mejorado reduce la Defensa Física del objetivo en: 60% >> 75%. [Melissa] (↑). Enfriamiento: 5-3.5s >> 4.5-3s. [Cecilion] (↑). Aumento de Maná Máximo y Regeneración de Maná al golpear con habilidad: 10 >> 12. [Optimizaciones de visión en arbustos]. Se optimizó la lógica de pérdida de visión retrasada al entrar o salir de arbustos: el retraso de visión ahora solo se aplica cuando ambos lados son visibles entre sí, asegurando una experiencia más consistente durante los encuentros en arbustos. [Entrar en un arbusto]. Al entrar en un arbusto con un héroe enemigo cerca, el jugador entrará en el estado de Ocultar después de un retraso de 330ms >> Al entrar en un arbusto con un héroe enemigo cerca y ambos lados son visibles entre sí, el jugador entrará en el estado de Ocultar después de un retraso de 330ms. [Salir de un arbusto]. Nuevo efecto: Cuando un jugador sale de un arbusto, los héroes enemigos dentro del arbusto permanecen visibles durante 330ms. [Optimización de la descripción de la habilidad de Layla]. Se optimizaron las descripciones de la Habilidad 2 y la Pasiva de Layla para que coincidan mejor con los efectos reales y sean más fáciles de entender. 4. Ajustes del sistema. Clasificatoria. La S40 terminará a las 21:59:59 del 16/06 (Hora del servidor). La S41 comenzará a las 00:00:00 del 17/06 (Hora del servidor). Completa partidas clasificatorias para reclamar recompensas, incluido el aspecto de temporada de la S41: Zhask "Azote del Engendro de Hielo" y el borde de avatar de la S41 "Brasas Escarlatas". ¡Te deseamos una experiencia de juego agradable y una progresión de rango fluida! Destacados. [Descripción general de la función]. Después de una partida, los jugadores con un desempeño sobresaliente tendrán la opción de generar Destacados. Una vez confirmado, la nube creará automáticamente los Destacados para la partida sin afectar el rendimiento del juego. Cuando los Destacados estén listos, los jugadores pueden descargarlos y guardarlos, o tocar [Compartir] para publicarlos en las redes sociales. [Reglas]. Los Destacados actualmente solo están disponibles en los modos Clásico y Clasificatorio. Admite dos métodos de generación de Destacados: [Usar plantilla] y [Sin plantilla]. Los Destacados de plantilla incluyen música incorporada y efectos cinematográficos. Puedes cambiar entre estos métodos antes de cada generación. Toca el aviso en la pantalla posterior a la partida para crear el video. Una vez que esté listo, puedes verlo a través de En vivo > Mis videos. Si te pierdes el aviso en la pantalla posterior a la partida, también puedes crearlo a través de En vivo > Mis videos > Repeticiones de partidas. [Actualización de calificación de dificultad de héroe]. Para proporcionar roles de héroe más precisos y referencias de dificultad en la partida, hemos reevaluado y actualizado las calificaciones de dificultad para la mayoría de los héroes en el Servidor Oficial. Las nuevas calificaciones reflejarán mejor el entorno actual de las partidas. Los cambios específicos se han sincronizado con la pantalla de detalles de cada héroe. Siéntete libre de echarles un vistazo. [Actualizaciones de la estatua sagrada de la moneda del crepúsculo]. La estatua sagrada de Kimmy "Sky Blazer" estará disponible pronto, estimada para el 17/06. Mantente atento. [Optimizaciones de la casa de subastas]. Se agregó una visualización del Precio de Venta Reciente a las pantallas de [Comprar] y [Vender]. Toca para ver los últimos 20 precios de venta del artículo. 5. Ajustes de modo. Pelea. [Actualizaciones visuales del mapa]. ¡El nuevo mapa de Pelea con temática de Necrokeep está aquí! La Tierra del Amanecer enfrenta una crisis sin precedentes. Sobre las pasarelas de Necrokeep, los invasores impulsados por la codicia intentan liberar completamente la Niebla. En respuesta, la Reina Vexana ha decidido despertar a su ejército defensor del sello de la Niebla para estar listo. ¡En este camino estrecho, una pelea a muerte es inevitable! Cada guerrero debe mantener la línea y mantener sellada la maldición de la Niebla. ¡Por el futuro de la Tierra del Amanecer, que comience la Pelea! [Ajustes de mecánica del mapa]. El equipo aún se puede comprar durante 5s después de salir de la Base, pero esto terminará antes al entrar en combate. Se agregó una nueva habilidad de exhibición. Úsala para mostrar tus animaciones de Retorno y efectos visuales. Esta habilidad no proporciona efectos reales. Se extendió la duración del barril a 30s. Se puede recoger de nuevo 60s después de la recogida inicial. El enfriamiento de recogida está vinculado a cada héroe, lo que permite que varios jugadores recojan barriles al mismo tiempo. Se agregaron Nubes Voladoras cerca de la Base, lo que permite a los jugadores llegar rápidamente al campo de batalla. Su enfriamiento se restablecerá al reaparecer. [Actualizaciones de grupo de héroes]. Nuevo héroe agregado al grupo de héroes aleatorios de Pelea: Faramis. [Ajustes de equilibrio de héroes]. Según las tasas recientes de victorias y selección de héroes de Pelea, hemos realizado ajustes de equilibrio. [Aulus] (↓). Nuevo: Daño infligido -4%, Eliminado: Daño recibido -8%. [Sun] (↓). Daño recibido: -6% >> +2%. Daño recibido: -10% >> -2%. [Lapu-Lapu] (↓). Nuevo: Daño infligido -6%. Daño recibido: -4% >> +2%. [Alice] (↓). [X.Borg] (↑). Nuevo: Daño infligido +4%. [Granger] (↑). Daño recibido: -4% >> -8%. [Franco] (↑). Eliminado: Daño infligido +8%. Daño recibido: -24% >> -20%. Nuevo: Reduce el enfriamiento de la Habilidad 1 y la Definitiva en Pelea. [Ajustes de equilibrio de mecánica]. Para optimizar el ritmo del juego medio a tardío en Pelea y mejorar la capacidad de empuje de los súbditos contra los héroes Mágicos, hemos ajustado los atributos de los súbditos mejorados después de 12 minutos. [Súbdito cuerpo a cuerpo mejorado] (↑). Defensa Mágica base: 30 >> 40. [Súbdito de asedio mejorado] (↑). Defensa Mágica base: 30 >> 50; Crecimiento de Defensa Mágica: 5 >> 6.

MLBB
parche · 17 de junio de 2026
NOTAS DEL PARCHE 2.1.88
De los diseñadores: En este parche, hemos mejorado a la mayoría de los héroes de itinerancia tradicionales (incluidos Tanques y Soportes de retaguardia) para ayudarles a tener un mejor desempeño en la nueva temporada. También hemos ajustado el ritmo del juego temprano en la jungla. Los junglas del equipo líder ahora tienen rutas de cultivo más flexibles, mientras que los junglas que están por detrás tienen más espacio para maniobrar cuando su jungla es invadida.


NOTAS DEL PARCHE 2.1.88