¡La actualización de la temporada 12 de Arena Breakout está aquí!

¡Doss está reconstruyendo el Valle a gran escala! La zona se ha ampliado en un 47% y más del 90% ha sido renovada. ¡Ha llegado el nuevo mapa de Valley: New Order! Completa las misiones New Look de Valley para conseguir recompensas. ¡Completa todas las misiones para conseguir 1.800 vales de aparición permanente!

Se han añadido al arsenal el nuevo fusil de asalto convencional A545, el fusil de asalto de temporada SCAR-HAMR y el fusil de tirador G28. ¡Los suministros de temporada como la Daydream KS23 Shotgun ofrecen más opciones tácticas! Nuevos objetos experimentales como el Escudo Balístico Individual, la Visión Nocturna, la Cámara de Imagen Térmica, el Módulo de Puntería Láser y el Hot Pot Picante también se unirán a la batalla para ayudarte en combate.

¡El sistema meteorológico de Armory ya está activo! Con ciclos de día y noche, participa en el evento Armory: Nightfall y entrega Nightfall Tokens para desbloquear skins de armas, sellos limitados y más.

El emparejamiento terminará el 11 de marzo a las 23:00 (UTC+0), y el servidor está programado para estar offline el 12 de marzo de 00:00 a 10:00 (UTC+0). La reapertura del servidor puede ser antes o después de lo previsto, y la hora real se transmitirá mediante anuncios oficiales.

Hora de actualización: 12 de marzo, 00:00 – 10:00 (UTC+0)Método de actualización: Servidor desconectado[Actualización de armas y equipos][Equipo y suministros de temporada] Nota: El equipo y suministros de temporada pueden comprarse a través del contacto de temporada o obtenerse y extraerse como botín durante la incursión. No pueden listarse en el Mercado y serán eliminados al final de la temporada actual.

<Season firearms="">G28 Marksman Rifle: Un rifle de tirador muy similar al H416. Su cerrojo especialmente diseñado no genera par descendente al reiniciar, proporcionando a los tiradores experimentados un gran control. Utiliza munición estándar de la Ocean Alliance 7,62x51 mm. Fusil de asalto SCAR-HAMR: Un nuevo fusil de asalto desarrollado por FA Corp, basado en la serie de armas SCAR. Su mecanismo de disparo único produce una cadencia de fuego que comienza rápida y luego se ralentiza, equilibrando la necesidad tanto de respuestas rápidas como de fuego de supresión sostenido." Daydream" KS23 Shotgun: Una escopeta especial con cañón rayado de 23 mm. Debido a su cañón único y a su velocidad de salida relativamente alta, puede disparar tipos de munición especiales que son raros en escopetas. La ametralladora ligera MG-3 y la pistola P50A vuelven a la tienda Season.</Season>

<Season ammo=""> 12x70mm VS Bala perforante 7,62x51mm M80A1 (Retornando) 5,56x45mm Munición AP (Retornando) 5,7x28mm Munición SS190A1 (Retornando)</Season>

<Season equipment=""> Cámara de imagen térmica "Snake Eyes": Un conjunto portátil de cámaras de seguridad adaptado con un módulo civil de imagen térmica. Alguien creó esto en el campo. Aunque la modificación no es precisamente de alta tecnología, definitivamente funciona. Visión nocturna militar dual: Los prismáticos arquetípicos militares de visión nocturna en condiciones de poca luz. Cabe destacar que, debido a las limitaciones en su tecnología de tubo intensificador de imagen, tiene una resolución bastante granulada. Además, carece de una fuente de alimentación automática, lo que la hace susceptible a una sobreexposición al enfrentarse a fuentes repentinas de luz intensa.</Season>

<Special season="" supplies=""> Nota: Los suministros de temporada especial pueden encontrarse en cofres experimentales de objetos durante la incursión y en lanzamientos aéreos. Pueden extraerse y listarse en el Mercado, y serán borrados al inicio de la siguiente temporada. Prototipo verificado de FAL Stable Stock: Un prototipo de culata FAL fabricado con materiales nuevos. Basándose en el excelente diseño de la culata estándar FAL y en las propiedades amortiguadoras de estos nuevos materiales, esta culata reduce eficazmente el retroceso inicial que se siente tras disparar el arma. Escudo Balístico Individual: Un escudo antibalas hecho de un nuevo tipo de aleación. Diseñado para ser transportado y utilizado por un solo soldado, su fuerza se ha maximizado para proporcionar una cobertura eficaz frente a balas en combate cuerpo a cuerpo. Drone de reconocimiento experimental: El dron experimental integra muchos avances tecnológicos en los campos de las baterías y las comunicaciones inalámbricas. Está miniaturizado manteniendo una larga duración de batería. El control de vuelo altamente estable en entornos complejos también le permite obtener información eficaz sobre el campo de batalla mediante fotografías aéreas en tiempo real.</Special>

[Equipo y suministros convencionales]<Conventional weapons=""> Rifle de asalto A545: Sucesor de la serie AEK, utiliza el mismo sistema de retroceso equilibrado. Tiene una cadencia de disparo extremadamente alta, y su compensador de boca puede modificar el eje de retroceso horizontal para adaptarse a las preferencias de manejo del usuario. <Conventional equipment=""> Casco táctico Iron Nova: Un casco de cobertura total de International Firearms. Para compensar la reducción de la audición por su diseño, el casco incorpora un auricular táctico con captación de sonido y funciones de ANC. <Conventional accessories=""> Guardamanos S12K Arcstar, freno de boca S12K Arcstar, receptor superior de raíl S12K, culata S12K Arcstar, freno de boca USAS-12, mira híbrida Red Dot 3x, guardamanos MDR, culata plegable AK-12, culata carabina ACE31.</Conventional></Conventional></Conventional>

[Objetos experimentales] Nota: Los objetos experimentales pueden obtenerse de Cofres de Objetos Experimentales y militantes especiales en modos convencionales y algunos modos limitados. Solo pueden usarse en la misma incursión y no pueden ser sacadas. Escudo Balístico Individual: Un escudo antibalas hecho de un nuevo tipo de aleación. Diseñado para ser transportado y utilizado por un solo soldado, su fuerza se ha maximizado para proporcionar una cobertura eficaz frente a balas en combate cuerpo a cuerpo. Quad White Phosphorus Night Vision: Cuatro tubos, cuatro veces más divertido. El excelente campo de visión nocturna de las gafas cuádruples las ha convertido en un nuevo favorito entre las unidades de fuerzas especiales. Además, el uso de tubos de fósforo blanco hace que la pantalla parezca azul. Módulo de Puntería Láser: Un sistema militar de puntería láser con alcance variable, utilizado para medir distancias y designar ubicaciones de objetivos. Normalmente se utiliza en equipos de reconocimiento o JTACs. Los usuarios deben ser conscientes de que pueden exponer su propia posición. Lanzagranadas M79: Un lanzagranadas clásico, irremplazable y de baja velocidad, y el origen del concepto de "cañón de mano" para muchos. Los que se encuentran en la Zona Oscura provienen de las unidades de control antidisturbios del antiguo gobierno de Kamona. Hot Pot picante: La hot pot picante y deliciosa. Hace falta algo de valor para que los operadores coman, pero la avalancha resultante es innegable. Para usarla, sácalo de la mochila y caliéntalo brevemente. Una vez terminada, la comida puede compartirse con otros. [Actualización de características del personaje y optimización del rendimiento]1. Se añadió la capacidad de arrastrar a compañeros derribados.2. Se añadió la capacidad de tratar a los compañeros.3. Aumentó la vida de los personajes derribados. El número máximo de derribos por incursión se ha incrementado a 10, y los puntos de vida permanecerán igual a partir del tercer derribo .4. Optimizaciones de la mecánica de resistencia: a) Reducción del coste de resistencia al cambiar a tumbado. b) Reducir el coste de resistencia de los sprints. c) Redujo el coste de resistencia de salto, salto y escalada. d) Velocidad de recuperación de resistencia ligeramente aumentada de pie.5. Movimiento postino omnidireccional añadido: Los personajes ahora pueden moverse en posiciones no convencionales de posición tendida (por ejemplo, tumbados de lado o de espaldas). Se añadió una función de retroalimentación de acerto a la mira. (Nota: (1) La retroalimentación no se activa cuando la munición pasa por humo o puertas. (2) Esta función puede activarse en Configuración.)7. La causa y el momento de la eliminación ahora se muestran en el botín. [Actualizaciones de optimización de jugabilidad]1. Optimizaciones de la experiencia de búsqueda: a) Reducción significativa del tiempo que la interfaz de interacción aparece tras buscar en un contenedor. b) La búsqueda ahora puede realizarse al mismo tiempo que otras acciones como tumbarse, recargar y usar medicinas. c) Aumentar el alcance para interactuar con contenedores y botín. (Cuando hay varios objetivos en rango, la interacción priorizará el que esté más cerca del centro de la pantalla).2. Optimizaciones de salto/escalada: a) El salto/escalada ahora es más fluido y las animaciones son un poco más rápidas. b) El salto/escalada ahora puede activarse en el aire. Puedes elegir entre [Disparado por salto] y [Disparado hacia adelante] en la configuración. c) Corregido un error que causaba un ligero retraso al correr tras saltar o escalar. d) El requisito de ángulo para el salto/escalada es ahora más flexible, permitiendo activarlo sin enfrentarse directamente a un obstáculo. e) Ahora es más fácil saltar/trepar cuando la habilidad de salto de un personaje está limitada por agotamiento o por

pierna rota.3. Optimizaciones de sprint: Ahora puedes cambiar de arma, recargar, cargar munición y tirar de pernos mientras corres.4. Optimizaciones para cambiar de arma: Aumentaron la velocidad de bajar el arma al cambiar. Optimizaciones de obstrucción de armas: Ahora puedes apuntar cuando el arma no está completamente horizontal. Ahora es menos probable que la puntería se interrumpa por la obstrucción del arma.6. Optimizaciones de movimiento: a) Los personajes ahora se desplazan más rápido al moverse por una pared, facilitando el paso entre obstáculos. b) Aumentar la altura máxima de los obstáculos que los personajes pueden superar, reduciendo las ocasiones de quedarse atascados.7. Mejoró la sensación del botón del joystick. Se añadió la posibilidad de mirar a su alrededor arrastrando mientras mantienes pulsados los botones Saltar, Agacharse y Deitarse (se puede activar en Configuración). Optimizaciones para la carga de munición en mochila: a) Ahora aparece un botón de "Cargar munición" al seleccionar un cargador (usa lógica de carga de un solo toque). b) Añadió una función de "Cargar cargador" al seleccionar munición (solo usa munición de la pila seleccionada).10. Optimizaciones en la gestión de objetos: a) Al arrastrar un objeto, si no puede colocarse, ahora se rotará automáticamente si una rotación permite que encaje. b) Arrastrar un objeto a una ranura ocupada ahora intercambiará los objetos (se puede activar en Configuración). c) Se añadió la capacidad de arrastrar objetos deslizando horizontalmente.11. Hacer doble clic en objetos apilables ahora los apilará automáticamente.12. El botón de Disparo ahora permanece visible mientras se usa un objeto y se puede pulsar para cancelar la acción.13. Pulsar ligeramente el joystick izquierdo ahora activará el avance progresivo. Soltar el joystick o empujarlo más lejos dejará de avanzar lentamente (se puede activar en Configuración).14. Reducción del vibrador de pantalla al usar objetos médicos de la mochila o recargar. 15. Optimizé la lógica de inclinación inteligente al apuntar desde detrás de media cobertura o a través de huecos complejos, resultando en menos inclinaciones no intencionadas. [Ajustes de equilibrio] 1. Redujeron significativamente el efecto de "bloqueo acústico" de los cascos. 2. Aumentó significativamente la carga de batería del bioescáner. 3. El alcance de escaneo del escáner AO en la estación de televisión ha sido limitado. Ahora tiene la oportunidad de encontrarse en cofres experimentales de objetos en la estación de televisión. 4. Reducción del tiempo de activación de objetos como drones y cámaras. 5. Aumentó la carga de la batería y el alcance de señal de la cámara de seguridad portátil. 6. Añadió una función estroboscópica a la Luz de Arma SureFire. 7. Drone Explorador Experimental: a) Añadió una potente función de marcado láser. b) Aumentó la vida del dron de reconocimiento. c) Disminuyó la velocidad de vuelo del dron de reconocimiento. d) Aumentó el alcance de señal del dron de reconocimiento. e) Aumentó la huella sonora del motor y la distancia de viaje del sonido del dron de reconocimiento. f) Añadió una luz indicadora a los drones de reconocimiento. g) Los drones de reconocimiento ya no pueden colocarse en las Maletas. 8. Aumentó la duración del cegamiento de la M84 Flashbang y ajustó su precio estándar. 9. Aumentó la duración del humo de la granada de humo M18 y ajustó su precio estándar. 10. Pistola P50A a) Mejora del control de retroceso vertical y horizontal en base para la P50A. b) Aumentó la precisión del P50A. c) Aumentó el alcance efectivo del P50A. d) Disminuyó la velocidad de aumento de dispersión al disparar continuamente desde la cadera del P50A. e) La culata dedicada del P50A ahora proporciona estabilidad de retroceso horizontal. f) Redujo la penalización de velocidad de movimiento para el P50A. 11. Fusil de asalto MCX a) El MCX puede ahora equiparse con el adaptador de culata MPX. b)

Aumentó la precisión del MCX. c) Aumentó el alcance efectivo del MCX. 12. Reducción del control del retroceso del fusil tirador LR-DMR1 durante fuego continuo. 13. MG-3 Ametralladora ligera a) Aumentó el control de retroceso vertical y horizontal de la MG-3. b) Redujo el retraso de disparo tras la carrera para la MG-3. c) Aumentó la cadencia de fuego de la MG-3. d) Aumentó la estabilidad de tiro en la cadera de la MG-3. 14. Fusil de asalto SG550 a) Aumentó significativamente la cadencia de fuego del SG550. b) Añadió un atributo de Estabilidad al Retroceso Vertical a la culata avanzada SG550. 15. Aumentó la diferencia en los rangos de combate efectivo entre familias de armas. 16. Aumentaron el daño de blindaje de 5,45x39mm de balas BS, BT y BP. 17. Ajustado la fórmula de cálculo de penetración: La munición de nivel inferior ya no podrá penetrar directamente el blindaje a máxima durabilidad (por ejemplo, los proyectiles de Tier 4 7,62x39mm BP no pueden penetrar un casco de nivel 5 a máxima durabilidad). 18. Reducción de la penalización de velocidad de movimiento para el cañón extendido MDR. 19. Se añadió un atributo de Estabilidad al Retroceso Horizontal al cañón extendido MDR. El retroceso horizontal aleatorio al disparar el DT MDR con el cañón extendido equipado ahora se ha reducido significativamente. 20. Redujo el retroceso vertical en los primeros 4 disparos de la F2000. 21. Se añadieron bonificaciones de Velocidad de Movimiento y Velocidad de Movimiento ADS al stock táctico T03. 22. Se redujo la penalización ergonómica del supresor OSS 5.56. 23. La reducción del consumo de resistencia para potenciadores de resistencia y estimulantes experimentales de combate de resistencia se ha ajustado al 35%. 24. Añadido una huella sonora para quitar el pin en objetos arrojables. [Actualizaciones de mapa][Nuevo Mapa: Valle: Nuevo Orden] Durante el conflicto Norte-Sur, muchas de las instalaciones del Valle que pertenecieron a la familia Antonio quedaron abandonadas. A medida que Doss regresaba y poco a poco recuperaba el equilibrio, empezó a restaurar estas ruinas... junto con la gloria de su familia. Doss ha llevado a cabo una renovación y ampliación a gran escala del Valle. ¡Presentamos el totalmente nuevo [Valley: New Order]! El área del mapa se ha ampliado en un 47% y más del 90% ha sido renovada. Se han añadido varias nuevas áreas clave de recursos, junto con nuevas características del terreno como ríos y pantanos. Contenedores ocultos completamente nuevos, vehículos Cvilian, palomas mensajeras, botellas de deriva... Además, diferentes tipos de misiones de evento estarán disponibles aleatoriamente durante las incursiones en Valley: New Order. Puedes aceptarlos en dispositivos designados y completarlos para ganar recompensas. Réplica de radio portátil Tipo 151 (un objeto experimental exclusivo de Valley: New Order): Durante una incursión, los operadores tienen la oportunidad de conseguirlo de militantes y cofres experimentales de objetos. Usarlo te permite escuchar detalles sobre encuentros con enemigos en otras zonas. [Armería]Los requisitos de activación del punto de extracción de la armería han sido ajustados: a) (Búnker de la Armería) Punto de extracción de la zona de confinamiento: Entrega de placas → entrega de objetos diversos. b) Punto de extracción de la mina subterránea: Entregar objetos diversos → Entregar placas de identificación. [Actualizaciones de optimización de jugabilidad][Optimización del proceso de entrada de coincidencias] 1. Cálculo del Valor Añadido del Equipo: a) Valor del Equipo: El valor total de todo el equipo que lleva actualmente tu personaje. Esto no incluye armas cuerpo a cuerpo, llaves en tu llavero, ni objetos o municiones dentro de tu estuche y otros contenedores. b) Valor inicial: El valor total de todo el equipo introducido en una incursión. Esto incluye el valor de todo el equipo y accesorios

en todos los contenedores excepto en tu caso. Modos como Zona de Confinamiento y Zona Prohibida tienen un valor mínimo de equipo, mientras que Zona de Operación y Operaciones Seguras tienen un valor máximo inicial. 2. El lanzagranadas T11 y el RPG-7 pueden comprarse a Rodríguez (la munición se puede adquirir en el Mercado) y llevarse a las incursiones.

[Optimizaciones del Sistema de Despacho] 1. Se eliminó la selección de dificultad para los despachos. 2. Tres operadores de diferentes niveles se recargarán diariamente. Cada nivel puede renovarse gratis una vez al día. Las actualizaciones posteriores costarán a Koen. 3. Cada operador tendrá aleatoriamente rasgos que proporcionan ciertos bonos durante el despacho. 4. Los operadores ya no pueden equipar amuletos de buena suerte. Ahora, solo los operadores con el rasgo "Elegido" pueden llevarlos. 5. Se eliminó el requisito mínimo de valor inicial. 6. Optimización de la preparación del despacho: Ahora los operadores pueden ser despachados simplemente enviando elementos que cumplan requisitos especiales. 7. La duración del despacho se ha reducido significativamente: los operadores regulares/élite/jefe ahora tardan 6/12/24 horas respectivamente en completar una misión. 8. Se añadió una función de Equipo de Despacho Favorito, que permite a los jugadores seleccionar equipamientos favoritos al despachar. 9. Se añadió una pestaña "Enviar correo" en el sistema de correo para almacenar las recompensas de despacho. 10. Se añadió un aviso cuando el valor del equipo transportado supera el valor máximo extraible del botín para evitar que se traigan demasiado. 11. Se añadió una función para compartir tu botín una vez completado el despacho. 12. Se eliminó el prompt de probabilidad de riesgo.

[Optimizaciones del Sistema de Misiones] 1. La interfaz de Misión ahora muestra las Misiones de Desafío de Temporada aceptadas. 2. Se añadió una línea de misiones exclusiva para Valley: New Order. Completar misiones exclusivas del mapa permite desbloquear temprano la Zona de Confinamiento/Zona Prohibida del mapa.

[Optimizaciones del Sistema de Equipo] 1. Optimización rápida de equipamiento: El límite de compra individual para munición rápida se ha aumentado a 500 cartuchos. 2. Un conjunto más/construcción de equipo/constructor de kit aplicará automáticamente las skins al equiparse. 3. Un conjunto más/build de equipo/equipo general ahora soporta equipar varias armas a la vez. 4. El botón de Construcción de Equipo en la parte inferior de la interfaz de emparejamiento ha sido cambiado a [Equipar General], permitiendo ajustes rápidos en equipo, munición y suministros. 5. Objetos tácticos como drones y el Bioescáner se han añadido a Equipo Rápido. 6. Se añadió una función para guardar la carga actual de equipo en el lado izquierdo de la interfaz de almacenamiento. Se pueden guardar hasta 3 configuraciones y sus nombres se pueden personalizar. 7. Se eliminó el punto de acceso del paquete de la pantalla de Construcción de Equipo.

[Optimizaciones del campo de tiro] 1. Se ha añadido un botón de "Prueba en el campo de tiro" en las interfaces de Almacenamiento y Construcción de Equipo. Aparece al seleccionar una Configuración de Equipo, "Un Set Más" o "Constructor de Kits", permitiéndote probar el kit en el Campo de Tiro. 2. Se añadió un interruptor de resistencia infinita en el campo de tiro. Cuando está activada, la resistencia no se consume, mejorando la experiencia de entrenamiento. 3. Ahora puedes acceder a la pantalla de Construcción de Equipo desde el banco de trabajo en el Campo de Tiro para probar kits de equipo.

[Optimizaciones del sistema de equipo] 1. Optimizaciones de funciones de chat en equipo: a) Se añadió una función de Búsqueda Rápida del Equipo. b) Los mensajes de reclutamiento se han fusionado en el chat general y se ha eliminado el canal de reclutamiento separado del equipo. c) Optimizar el proceso para unirse con amigos. 2. Plataforma de equipo: a) Operaciones simplificadas de la plataforma de equipo. b) Lógica de filtrado optimizada. 3. Otras mejoras: a) Se añadió una función rápida de colaboración en equipos para eventos en equipo. b) Lógica de navegación optimizada cuando se está en equipo.

[Optimizaciones del sistema de personalización] 1. La visualización del carácter en la pantalla de carga del raid se ha cambiado a una imagen retrato fija para el personaje correspondiente. 2. Se añadió una opción para seleccionar una imagen retrato fija en recursos de personalización (Apariencia - Recursos de personalización - Recursos de interfaz). 3. Se añadió un atajo para equipar parches de moral en la interfaz de Gear Skin. 4. Se añadió un atajo para equipar amuletos de arma en la interfaz de Skin de Arma. 5. Ahora aparecerá un botón de "Cambiar de conjunto" en la interfaz de personalización de ciertos atuendos cuando se active la función de ocultar equipo. [Otras optimizaciones dentro de la incursión] 1. Añadidos nuevos objetos de alto valor: Mancuerna Dorada (exclusiva del mapa Valley: New Order) y el modelo Bombardero Project 400. 2. Añadido el estado de compañero al minimapa: Los iconos de compañeros parpadearán en rojo/parpadearán rápidamente en rojo cuando están heridos o gravemente heridos. 3. Optimizar el estilo de las emisiones de información durante la incursión. Todas las emisiones ahora son proporcionadas por los Contactos, se pondrán en cola varias emisiones y el jugador podrá desactivarlas manualmente. 4. Optimizaciones de soundprint e indicadores de sonido: a) Se añadieron diferentes iconos de pantalla para sonidos fuera de pantalla a distintas altitudes. b) Optimizar el estilo del propio indicador de sonido del intérprete y ajustar su posición predeterminada. c) Mejoró el efecto de contorno de la impresión sonora para hacerlos más visibles contra diferentes fondos. 5. Mejoró el realismo del Cámara Térmica T7. La capacidad para distinguir firmas térmicas varía ahora según la distancia del objetivo, y el color de la pantalla cambiará en consecuencia. 6. Se añadió un botón Marcador a las vistas portátiles, fijas y térmicas de los monitores, junto con un icono en forma de cruz para una marcado preciso. 7. Los drones ahora tienen función de retirada. 8. Añadió diferentes efectos de agujeros de bala para modelos hechos de distintos materiales al ser alcanzados. 9. Optimizó los elementos de diseño visual del cañón extendido del supresor VSS Prototipo Verificado y de la culata de cuchillo Vector 9 Prototipo Verificado para que fueran consistentes con otros accesorios de prototipos verificados. 10. La transparencia de la huella sonora ahora está relacionada con la distancia: las huellas de sonido desde diferentes distancias tendrán distintos niveles de transparencia. 11. Optimizaciones del minimapa: a) Al marcar un icono en el mapa, se mostrará una línea que conecta tu posición con el icono. b) El minimapa ahora escalará automáticamente al entrar en ciertas áreas (por ejemplo, al pasar de fuera del arsenal al búnker). 12. Optimizó el modelo para el Prototipo Verificado de Cañón Extendido con Supresor VSS. 13. Optimizar los efectos especiales para cuando un personaje recibe un golpe. 14. Optimización del comportamiento de la mira durante el movimiento del personaje. [Otras actualizaciones y optimizaciones] 1. Se añadieron iconos de nivel de armadura en las interfaces de Mercado y Contactos. 2. Se añadió una función automática de línea de voz, que se activa en los siguientes escenarios: (1) usar objetos arrojables, (2) recargar, (3) cargar balas, (4) usar un objeto en uno mismo, (5) revivir a un compañero caído, (6) pedir refuerzos mientras observas, (7) regresar como refuerzo, (8) recibir daño, (9) ser derribado y (10) ser revivido tras ser derribado. a) Los enemigos no pueden oír las líneas automáticas de voz de los aliados. b) La mayoría de las líneas de voz automáticas se basan en la proximidad y no pueden escucharse más allá de cierta distancia del altavoz. c) Hay configuraciones disponibles: Desactivado (completamente silenciado), Simple (reduce parte del contenido de voz) y Detallado. d) Puedes elegir si quieres escuchar tu

las líneas de voz de los compañeros. e) Después de usar medicamentos o cargar balas, aparecerá un botón VC. La línea de voz solo se activa al hacer clic en ella. 3. Optimización de la regla de borrado para los suministros de temporada: Al final de la temporada, solo se borrarán los suministros de temporada. Para los objetos combinados que contienen los suministros de temporada, tras agotarlos, los objetos regulares restantes se trasladarán a un almacenamiento temporal. Estos objetos deben ser reclamados en un plazo determinado o también serán borrados. El acceso a este almacenamiento temporal desaparecerá una vez que se hayan reclamado todos los objetos. 4. Se añadieron más opciones de equipamiento para el equipo de refuerzo. 5. Algunos suministros especiales de temporada como el Escudo Balístico Individual y los drones ahora tienen una prueba de durabilidad. Deben ser reparados si su durabilidad está por debajo de cierto umbral antes de poder ser incorporados a una incursión. 6. El valor mínimo del equipo para la Zona de Confinamiento se ha incrementado a 50.000 Koen, y la cuota de entrada a 8.000 Koen. (Nota: los kits rápidos estándar, los costes y construcciones de refuerzo, el botín del mapa y los Militantes se ajustarán en consecuencia). 7. Ajustó los precios de mercado de algunos artículos. [Optimizaciones del entorno de juego] 1. Mejoró el sistema de detección de seguridad. 2. Capacidades mejoradas de detección previa y dentro del raid. 3. Mejorada del cifrado para suministros y coordenadas de caracteres. 4. Capacidades mejoradas de detección e informes dentro de las incursiones. [Otros y Correcciones] 1. Se añadió una ranura de amuleto en la pantalla del Armero para equipar rápidamente los amuletos de armas. 2. La reparación del equipo se ha cambiado a un solo nivel, con un efecto ligeramente mejor que la reparación original de nivel medio "Exquisite". 3. Ajustó los colores de fondo para algunos elementos variados: blanco a verde, azul a morado y naranja a rojo. Nota: "El botín dorado de esta incursión" en la pantalla de resultados incluirá los nuevos objetos de nivel rojo. El alcance del botín garantizado de alto valor en la Zona Prohibida permanece sin cambios. 4. Eliminaron los enlaces de Salud y Recuperación de la interfaz de equipo. 5. Interfaz de almacenamiento: a) El botón de Recuperar ahora estará oculto por defecto cuando no haya suministros recuperables. b) Eliminó el botón de Auto-Skin del lado izquierdo de la pantalla de Almacenamiento. Ahora esto se puede activar en Configuración - Configuración básica - Configuración de objetos. 6. Ajustó los precios estándar de algunos artículos. 7. Se solucionó un problema en el que los jugadores podían entrar en una zona fuera de límites usando una pose específica cerca del Ice Lake Extraction Point en Northridge. 8. Se solucionó un problema en la repetición de eliminación donde el estado de las puertas en el Área Central de Control de la Estación de TV a veces era inconsistente con el partido real. El Equipo de Revelación de la Arena