PUBG MOBILE comenzará a publicar la actualización de la versión 4.2, Génesis del Árbol Primordial, sin interrumpir el servicio el 7 de enero y debería estar disponible para todos los jugadores para las 11:00 (UTC+0) de ese mismo día. El cronograma de actualización podría modificarse por diversos motivos; los cambios se anunciarán previamente. Las recompensas de la actualización se pueden reclamar por correo: canción "Whisper" ×1, Voucher de Beneficio V4.2 ×20, BP ×1.000, AG ×100. También recibirás automáticamente la temática exclusiva de la V4.2, Ciudad Forestal.
Aspectos destacados de la versión
● Nuevo Modo Temático, Génesis del Árbol Primordial, ya disponible: esta versión gira en torno a Erangel y el Árbol Sagrado, y transformará cinco áreas urbanas principales para ofrecerte una nueva sensación de exploración y combates dinámicos sin perder el ritmo ya conocido. ¡Llega el poder del Árbol Primordial! Explora y purifica un campo de batalla entrelazado con nuevas estructuras y plantas infectadas en esta inmersiva confrontación ecológica.
● Regreso del Modo Temático Espectáculo Aéreo: el esperado Modo Temático Espectáculo Aéreo de la V3.1 hará un regreso sorpresa a principios de febrero. ¡Todos están invitados a embarcarse en una nueva aventura sobre las nubes!
● Modo Clásico: más equilibrio entre armas de fuego y mejoras en la batalla, con una nueva mecánica de escalada cooperativa para que los combates verticales sean más fluidos.
● Sistema de temporadas: llegaron la nueva mecánica de partida de promoción y el sistema de Series de Temporadas. Disfruta de mejores recompensas de Honor, competencias y desafíos.
● World of Wonder: se mejoró el Asistente con IA. Ahora puedes generar automáticamente objetos agrupados mediante descripciones de texto y crear animaciones con un solo toque al subir videos de referencia, para que dar rienda suelta a tu creatividad sea aún más fácil.
● Metro Royale: llega la nueva arma heredable, Juez Glacial. ¡Posee una icónica apariencia de cuchillo mariposa de cristal, es veloz y letal, y puede derrotar enemigos en un instante!
● Periodos clave de jugabilidades y eventos: la zona horaria es UTC+0.
✧ Nuevo Modo Temático Génesis del Árbol Primordial: del 06/01/2026 a las 02:00 al 10/03/2026 a las 20:59.
✧ Modo Temático Espectáculo Aéreo de la V3.1: ¡regresa por sorpresa a principios de febrero, mantente al tanto!
✧ Temporadas clásica y casual T28: del 11/01/2026 a las 02:00 al 14/03/2026 a las 23:59.
✧ Ultimate Royale T28: del 19/01/2026 a las 02:00 al 11/03/2026 a las 23:59.
✧ Temporada de Metro Royale: del 08/01/2026 a las 02:00 al 10/03/2026 a las 20:59.
✧ Arena Clasificatoria: del 27/01/2026 a las 02:00 al 24/02/2026 a las 23:59.
✧ ✧ Evento de Día del Pollo Loco: las reglas son iguales a las de la versión anterior. Estará disponible en diferentes regiones los viernes, sábados y domingos.
● Colaboración con IP: ¡la colaboración con la popular serie, Peaky Blinders, se lanzará el 9 de enero! ¡Estate pendiente para descubrir más contenido emocionante!
Modo Temático Génesis del Árbol Primordial
Áreas temáticas
Esta vez, intentamos una "fusión de lo antiguo y lo nuevo" en 5 áreas urbanas de Erangel, manteniendo un ritmo familiar mientras incorporamos nuevos cambios con raíces de árboles, enredaderas y mecánicas de la naturaleza. Encontrarás nuevos edificios, jardines temáticos y zonas de purificación JcE en ubicaciones antiguas, lo que hará que el saqueo y las batallas sean más dinámicos e interesantes.
● Remodelación de áreas urbanas: se remodelaron el Hospital, Pochinki, Base Militar de Sosnovka, Yasnaya Polyana y Mylta. Además de nuevos edificios, aparecerán plantas corruptas en las áreas urbanas; al derrotar estas plantas se desbloquearán cajas envueltas en enredaderas corruptas.
● Pantano Corruptor: en áreas del mapa con densa energía siniestra, se formaron flores grotescas que amenazan los alrededores. Derrota a la Megaflor Corruptora en esta área para abrir una caja y recibir grandes provisiones.
Evento temático
●Purificación del Árbol Primordial: ven a participar en el evento Purificación del Árbol Primordial. Reúne energía para purificar la corrupción, despertar al Árbol Primordial y restaurar su exuberante dosel y vegetación.
●Cómo participar: cualquiera de las siguientes acciones contribuye al progreso de purificación del servidor.
✧ Elimina las Flores Corruptoras del Santuario de Arborum para acabar con la fuente de corrupción.
✧ Derrota a la Megaflor Corruptora en el Pantano Corruptor para recibir grandes provisiones y mucha energía de purificación.
✧ Planta Frutas Sagradas y acumula energía para revitalizar el Árbol Primordial.
●Recompensas de purificación:
✧ Cuando el progreso de purificación de todo el servidor alcance el 50 %, el vehículo Escorpión Espinoso estará disponible en las partidas. Puede excavar y atacar, lo que añade estrategia y variedad a los campos de batalla.
✧ Cuando el progreso de purificación de todo el servidor alcance el 100 %, el objeto Enredaderas Controlables estará disponible en las partidas. Es un objeto clave que puede cambiar el rumbo de la batalla y sirve tanto para el ataque como para la defensa.
*El progreso de purificación del servidor se puede ver en "Página principal - Sistema temático" o en el Centro de Eventos.
Aliado inteligente
Tras la popularidad del aliado pingüino en la V4.1, ahora te presentamos a Barkle, el aliado arbóreo. Te ayuda a bloquear daño, curar y buscar provisiones en la batalla. ¡Es un verdadero protector silencioso!
● Invitación al equipo: Barkle solo aparece en Erangel y Livik. A mitad de la partida, encuentra a Barkle en el mapa e interactúa con él para invitarlo a tu equipo. Una vez que se una, puedes darle órdenes a través del chat de voz o la rueda de comandos, y Barkle las llevará a cabo.
● Resumen de las habilidades de Barkle:
✧ Combate: Barkle te ayudará a avanzar y atacar enemigos cuando entres en combate.
✧ Defensa: Barkle regresará a tu lado y bloqueará disparos con su cuerpo cuando tu salud sea baja.
✧ Rescate: cuando te derriben, Barkle te llevará a una zona segura y usará su propia salud para rescatarte.
✧ Transporte: podrás pedirle a Barkle que te lleve a una ubicación específica.
✧ Curación: si derrotan a Barkle y estás cerca, restaurará instantáneamente su salud y energía.
✧ Búsqueda de provisiones: podrás pedirle a Barkle que te ayude a encontrar provisiones. Barkle puede detectar provisiones dentro de un cierto rango.
Vehículos temáticos
Escorpión Espinoso (vehículo de dos asientos)
Las sigilosas habilidades del Escorpión Espinoso aportan más profundidad estratégica a los vehículos. Así, podrás aprovechar mejor las oportunidades, tender emboscadas o escapar en combate, combinando el desplazamiento y el combate.
● Obtención: encuentra el objeto Cuerno de Escorpión en el juego para invocar al Escorpión Espinoso.
● Habilidades:
✧ Cavar: excava sigilosamente bajo tierra para moverse rápidamente. En este estado, no se podrá atacar al piloto ni a los pasajeros. La excavación consume energía de sigilo, y el escorpión se verá obligado a salir a la superficie cuando la energía se agote o cuando su cola sufra daños.
✧ Ataque de Pinza: usa ambas pinzas para golpear a los enemigos al frente.
✧ Bomba de Púas: apunta y dispara a un objetivo, inflige daño de área y crea un efecto de ralentización en la zona.
✧ Deslizamiento de Lanzamiento: los pasajeros pueden usarlo para eyectarse del escorpión y deslizarse por el suelo durante un breve periodo. Salta libremente mientras te deslizas o cancela el deslizamiento en cualquier momento.
Ciervo Cerezo (vehículo de dos asientos)
Nos dimos cuenta de que muchas personas usan los modos temáticos como un espacio social, así que creamos el elegante Ciervo Cerezo, el cual deja un rastro de flores al correr. Esperamos que puedas compartir un momento de paz y belleza con tus compañeros de equipo en medio del intenso campo de batalla.
● Características: plantas exuberantes crecen a su paso, dejando un efímero rastro de flores.
Objetos temáticos
Enredaderas Controlables
Sirven para controlar y contraatacar: pueden formar un escudo en momentos críticos, restringir el movimiento de los enemigos, cambiar el rumbo de la batalla y crear ventanas ofensivas y de contraataque para los aliados.
● Obtención: las Enredaderas Controlables estarán disponibles en las partidas cuando el progreso de purificación del Árbol Primordial alcance el 100 %.
● Habilidades: Objeto de habilidad raro
✧ Una vez adquirido, se puede desplegar instantáneamente desde la ranura de objeto temático para invocar enredaderas controlables. Controla la dirección de las enredaderas deslizando la pantalla para bloquear a los enemigos o proporcionar protección.
✧ Escudo: tras usar la habilidad, se genera un escudo de un solo uso alrededor del usuario durante la duración de la habilidad. El escudo bloquea los ataques, pero se romperá tras recibir suficiente daño.
✧ Inmovilización: toca el botón de inmovilizar para generar un círculo rojo en la mira. Los enemigos o vehículos dentro del círculo rojo deben salir a tiempo, de lo contrario, serán inmovilizados. Los jugadores inmovilizados pueden tocar el botón de liberarse para escapar más rápido. Los compañeros de los jugadores inmovilizados también pueden atacar las enredaderas inmovilizadoras para ayudar a sus compañeros a liberarse antes.
✧ Enfriamiento: cuando la duración de la habilidad termina, o su salud se agote, la habilidad finalizará inmediatamente y entrará en enfriamiento. También puedes cancelar la habilidad tocándola de nuevo en la barra de objetos.
Alas Florales
Queríamos redefinir el movimiento de los jugadores y la agilidad espacial, así que diseñamos este objeto táctico centrado en el movimiento. Te permitirán moverse con fluidez por el mapa, reposicionarte rápidamente para atacar y ejecutar esquivas tácticas. Te dará una ventaja de combate gracias a su movimiento tridimensional.
Tras equiparlas, puedes ver el estado del equipamiento en la pestaña de objetos de la mochila, y tu personaje mostrará alas en su espalda.
Movimiento: tras equiparlas, aparecerá permanentemente un botón de la habilidad en el lado derecho de la pantalla con cuatro formas: Acelerar / Vuelo a baja altitud / Vuelo a gran altitud / Destello. Toca el botón, usa el joystick y desliza la pantalla para controlar la dirección y la orientación. Volar y Destello consumen energía, y tu personaje aterrizará cuando esta se agote. Los impactos fuertes o las restricciones ambientales (como interiores/áreas de techo bajo) interrumpirán el vuelo forzosamente.
Ceguera: teletranspórtate a una ubicación y activa un destello de polen para interferir con los enemigos y cegarlos brevemente.
Arma de fuego temática
Honey Badger - Proliferación
Tras el Kar98K de la última versión, esta vez presentamos el nuevo Honey Badger temático. Esta arma puede cambiar entre proyectiles de rifle y de vaina, y también es capaz de recuperar salud, lo que te permitirá cambiar libremente entre ataque, defensa y apoyo de largo y corto alcance. ¡Es una experiencia de jugabilidad refrescante!
● Obtención: solo estará disponible en el Modo Temático y contará con una apariencia y efectos de botín especiales.
✧ Recuperación de salud y energía: al derribar o eliminar a un enemigo, recuperarás una cierta cantidad de salud y energía en 5 segundos. Activar esto varias veces en un corto periodo refrescará la duración de la recuperación.
✧ Atributo de bonificación: ganarás una bonificación de dispersión y estabilidad del arma al permanecer inmóvil durante varios segundos mientras sostengas el arma. Moverse hará que la pierdas.
✧ Cambio de forma: puede cambiar de forma para disparar explosivos de cápsula. Golpear a los enemigos infligirá daño de explosión y aplicará un ligero debilitador de ralentización durante varios segundos. Esta forma consume varias rondas por disparo.
Mecánica de jugabilidad
OjoPrimordial
El Árbol Primordial no es solo parte de la historia de fondo, es algo con lo que interactuar. Creamos una instancia interactiva, estrechamente vinculada con Erangel y las partidas. Con el Ojo Primordial, puedes inspeccionar toda la situación del campo de batalla. Conviértete en un comandante y usa habilidades para desplegar formaciones y logra cambiar el rumbo de la batalla al coordinar a tu equipo.
● Jugabilidad: dirígete a la Puerta de Ishtar en el mapa para entrar en la instancia Corazón Primordial y competir por el artefacto Ojo Primordial. Después de adquirirlo, úsalo para activar una vista de pájaro en Erangel y aprovechar las habilidades del Árbol Primordial para controlar la batalla: Barrera, Teletransportación, Curación y Flor Corruptora.
✧ Barrera: invoca una barrera opaca que bloquea los disparos y puede usarse para avanzar, mantener posiciones o cubrir a los compañeros al reubicarse.
✧ Teletransportación: coloca dos portales para teletransportarte rápidamente entre ellos, lo que permite una agresión y retirada de gran movilidad.
✧ Curación: genera una zona de curación en el área designada que restaura la salud continuamente. Los compañeros caídos dentro del área pueden ser rescatados, mejorando la sostenibilidad del equipo en batalla.
✧ Flor Corruptora: invoca una Flor Corruptora en la ubicación del objetivo, que inflige daño continuo a los enemigos dentro de su rango. Derrotarla otorga recompensas de suministros de alto valor.
Plantación progresiva
Antes, cada partida era una experiencia independiente, sin una sensación de conexión entre ellas. Por ello, incorporamos un sistema de plantación y recolección entre partidas basado en la temática del Árbol Primordial. Las frutas que plantes en una partida madurarán en partidas posteriores y te brindarán nuevos objetivos y rutas, por lo que recolectar provisiones ya no se trata solo de buscarlas.
● Brote Sagrado/Fruta Sagrada: planta y recolecta provisiones en las partidas.
✧ recoge un Brote Sagrado en la partida y elige una ubicación segura para plantarlo. Este será el punto de recolección más adelante.
✧ Recolección: después de jugar un cierto número de partidas en el mapa, el Brote Sagrado absorberá suficiente energía y madurará en una Fruta Sagrada. Interactúa con ella para reclamar provisiones como recompensa. Las Frutas Sagradas vienen en tres calidades, y las Frutas Doradas tienen la posibilidad de invocar al aliado abóreo, Barkle, para que luche a tu lado.
✧ Disputa: todo el mundo podrá ver las frutas maduras, y otros pueden recogerlas primero. Si un jugador toma la fruta de otro, su ubicación se expondrá al creador de la fruta por un periodo. ¡Ten cuidado con las represalias!
Además, el esperado Modo Temático Espectáculo Aéreo de la V3.1 regresará por sorpresa a principios de febrero. ¡Embárcate en una nueva aventura por encima de las nubes!
Actualizaciones del Modo Clásico:
Ajustes de armas
Seguimos definiendo mejor las fortalezas únicas cada arma. Esta actualización se centra en expandir los casos de uso de los rifles de 7.62 mm, mejorando su rango de combate óptimo. Al mismo tiempo, continuaremos con el ajuste preciso de las escopetas y observaremos su rendimiento en combate.
● Se aumentó ligeramente el daño base de los rifles de munición de 7.62 mm. Armas aplicables:
✧ AKM: 48→50
✧ ACE32: 45→47
✧ M762: 46→48
✧ Honey Badger: 43→45
✧ Mk47: 48→50
✧ Groza: 48→49
● Se redujo ligeramente el daño de los cartuchos de escopeta. Armas afectadas:
✧ S686: 24→23
✧ S1897: 24→23
✧ S12K: 22→21
✧ M1014: 24 → 23
✧ DBS: 24→23
✧ NS2000: 26→25
✧ Ajustamos ligeramente el rango de dispersión de las escopetas para que la distribución de los perdigones sea más aleatoria.
Ajustes de aparición de armas de fuego
● Escopeta DBS: Agregada a Livik como suministro en tierra/piso.
● Rifle de asalto SCAR-L: Agregado a Sanhok y Vikendi como suministro en tierra/piso.
● Ametralladora Ligera DP-28: Agregada a Sanhok, Miramar, Karakin y Vikendi como suministro en tierra/piso.
Escalada Cooperativa
Llegó la primera mecánica de escalada para dos jugadores, diseñada para expandir los caminos verticales y las opciones tácticas. Impúlsense y jálense mutuamente para superar las limitaciones de altura y terreno, crear más rutas de ascenso y movimiento, y disfrutar de una experiencia de exploración tridimensional más compleja.
● Resumen: colabora con tus compañeros para alcanzar lugares altos inaccesibles en solitario y así ampliar las rutas de ataque y llegar a posiciones elevadas.
● Uso: Cada jugador tiene una Pulsera Cooperativa en su Mochila. Equípala para activar la Escalada Cooperativa. Se emite por defecto en el Modo Clásico y Payload.
● Impulsar compañero de equipo: mientras te agachas, adopta una postura de preparación con las manos entrelazadas. Tu compañero podrá impulsarse con tus manos para subir más alto.
● Subir compañero de equipo: adopta una postura de preparación en una posición elevada para subir a alguien. Tu compañero podrá subir agarrándose de tu mano.
Mejoras al combate básico
● Desprendimiento del paracaídas:si te atascas en el hueco de un edificio o si te encuentras en otra situación irregular durante más de 10 segundos mientras saltas en paracaídas y aterrizas, aparecerá una opción para desprenderse del paracaídas. Tócala para deshacerte inmediatamente del paracaídas y evitar atascarte e interrumpir tu saqueo inicial..
● Mira intercambiable de visor 4x: El cambio de mira solo se aplica al arma actual.
● Mejoras de objetos arrojadizos:
✧ Después de lanzar un objeto arrojadizo, mantén pulsado el botón de ataque para encadenar rápidamente el siguiente tras una breve carga, lo que mejora el ritmo al lanzar consecutivamente y la eficiencia al pasar de la ofensiva a la defensiva.
✧ Durante la fase de preparación de lanzamiento, tocar la ranura de arma cancelará inmediatamente el lanzamiento y cambiará a tu arma, lo que te permitirá reaccionar a cambios repentinos en la situación o cambiar rápidamente de objetivo.
● Mejoras de la posición cuerpo a tierra:
✧ Al tumbarte en el piso y apuntar con la mira, los movimientos breves (aprox. 0.5 segundos) no te sacarán de la mira, lo que reduce las acciones no deseadas y mejora la consistencia entre el control del retroceso y la observación.
✧ Cuando estés tumbado en el piso contra una pared y gires la cámara horizontalmente, tu personaje rotará con normalidad sin ser bloqueado por la pared, lo que mejora la recopilación de información al pegarte a la pared o a las esquinas.
● Mejoras en la escalada:
✧ Mejoramos la detección de bordes de ventanas para que la acción de escalar se active de forma más consistente.
✧ Mejoramos la transición de animación entre la escalada y la cámara de escalada para que sea más fluida.
● Campos de Entrenamiento en equipo:
✧ Cuando formes equipo en el Lobby, podrás entrar a los Campos de Entrenamiento en No clasificatorio.
✧ Cuando estés en los Campos de Entrenamiento, también podrás invitar a amistades a tu equipo y entrar a tus Campos de Entrenamiento.
● Reconexión durante la carga: si una partida no se carga debido a un tiempo de espera, ahora podrás volver a conectarte para reducir las pérdidas fuera de combate causadas por las desconexiones.
● Momentos destacados: ahora se podrá seleccionar un segmento de reproducción inicial. Salta a un segmento específico durante la reproducción para verlo rápido.
Actualización de temporada
Temporada clásica
● Periodo de la temporada: del 11/01/2026 a las 02:00 al 14/03/2026 a las 23:59 (UTC+0).
● Recompensas de temporada totalmente mejoradas:
✧ Platino: nuevo conjunto de temporada, Tarjeta de Puntos de Bonificación de Temporada ×2.
✧ Diamante: nuevas armas de temporada, Tarjeta de Información de la página principal.
✧ Corona: nuevo paracaídas de temporada, Tarjeta de Protección de Puntaje ×3.
✧ As: nueva mochila de temporada, Insignia MVP, Insignia de As.
✧ Maestro As: nuevo casco de temporada, Pose de Victoria, Insignia de Maestro As. ✧ Dominador As: nuevo emoticón de visualización de insignia, Emoticón de MVP, Insignia de Dominador As.
✧ Reducción del requisito de nivel de Senda de la Gloria: se bajó de 50 a 30 estrellas.
Temporada casual
Ultimate Royale
● Periodo de la temporada: del 19/01/2026 a las 02:00 al 11/03/2026 a las 23:59 (UTC+0).
Partida de promoción
Recientemente, recibimos comentarios de algunos jugadores que indican que el ritmo actual de ascenso de rango es demasiado rápido, lo que lleva a una falta de motivación y desafío a largo plazo, especialmente entre los jugadores de alto nivel, quienes generalmente reportan una falta de objetivos a largo plazo y de partidas de calidad. Para remediar esto, introducimos una mecánica de partida de promoción altamente desafiante: los jugadores deben superar una partida de promoción para avanzar al nivel As. Esperamos que este ajuste permita a los jugadores competir de manera más estable con jugadores de fuerza similar, con partidas más equilibradas y una mayor sensación de logro.
● Resumen de las mecánicas principales:
✧ Nueva partida de promoción altamente desafiante para el nivel As y superior. Debes alcanzar consecutivamente el objetivo de rango individual especificado en Erangel o Livik para ascender y desbloquear el nivel y las recompensas correspondientes.
✧ Clasificación de todo el servidor: primero debes completar el desafío de Ascenso a As y alcanzar el nivel As antes de poder entrar en la clasificación de Conquistador de todo el servidor.
✧ Las partidas de promoción son desafíos individuales. Otros jugadores en la misma partida (incluidos compañeros de equipo y oponentes) no recibirán ninguna notificación, y la experiencia de normal de la partida no se verá afectada.
● Recompensas de las partidas de promoción
✧ Gloria: ascender desbloquea nombres de rango de nivel superior (por ejemplo, ascender de Corona I a As), que se muestran en tu perfil y en el Lobby, demostrando tu fuerza y logros.
✧ Recompensas de nivel: tras completar el desafío de promoción de la fase correspondiente, podrás reclamar recompensas exclusivas de la temporada. Las recompensas se emitirán al promocionar con éxito. Equípalas a tiempo desde la mochila.
➢ As: mochila de temporada
➢ Maestro As: casco de temporada
➢ Dominador As: Emoticón de Visualización de Insignia de Gloria (60 d)
✧ Marca de Gloria: cada ascenso exitoso otorga 1 punto de ascenso para mejorar e iluminar nuevas Insignias de Gloria y registrar tus logros de alto nivel e hitos.
● Reglas de participación
✧ Verificación única: dentro de la misma temporada, los jugadores solo necesitan completar con éxito el desafío de la serie de partidas de promoción una vez en todos los servidores y modos.
✧ Clasificación: cuando tus puntos de clasificación en cualquier modo (Individual/Dúo/Escuadrón, PTP/PPP) alcancen por primera vez el umbral de la partida de promoción (4199/4699/5199), desbloquearás la clasificación para el mismo conjunto de desafíos de la partida de promoción.
✧ Restricción de modo: las partidas de promoción solo están disponibles en PTP - Escuadrón.
✧ Mapas disponibles: Erangel temático, Erangel clásico, Livik temático, Livik clásico (los objetivos de desafío son proporcionales al tamaño del mapa para garantizar la equidad).
✧ Participación opcional: las partidas de promoción son completamente opcionales y se seleccionan manualmente desde el Inicio.
✧ Requisitos de formación de equipos: las partidas de promoción tienen como objetivo proporcionar un entorno competitivo más riguroso, por lo que existe un requisito de nivel mínimo para los compañeros de equipo.
➢ Promoción a As: el resto del equipo debe estar como mínimo en el nivel Corona V.
➢ Promoción a Maestro As: el resto del equipo debe estar como mínimo en el nivel As.
➢ Promoción a Dominador As: el resto del equipo debe estar como mínimo en el nivel Maestro As.
✧ Requisitos de promoción
✧ Ascenso a As: se desbloquea al alcanzar 4199 puntos de clasificación y clasificarse individualmente entre los 15 mejores (Erangel)/8 mejores (Livik) en 3 partidas consecutivas.
✧ Ascenso a Maestro As: se desbloquea tras alcanzar 4699 puntos de clasificación y quedar individualmente entre los 12 mejores (Erangel)/6 mejores (Livik) en 4 partidas consecutivas.
✧ Ascenso a Dominador As: se desbloquea al alcanzar 5199 puntos de clasificación y al clasificarse individualmente entre los 10 mejores (Erangel) o los 5 mejores (Livik) en 5 partidas consecutivas.
✧ Reglas de rango:
✧ Determinación de rango: Tu rango se determina en función del número de jugadores enemigos restantes en el campo de batalla, excluyendo a los compañeros de equipo, cuando eres completamente eliminado.
✧ Reglas de puntuación: las partidas de promoción calcularán los puntos de clasificación, los puntos de desafío y el poder de combate con normalidad. Sin embargo, las bonificaciones de puntos de clasificación (protección de nivel, bonificaciones de regreso, bonificaciones de evento, etc.) no tendrán efecto durante el cálculo.
✧ Protección de progreso: ganarás automáticamente 1 protección de progreso por cada nueva partida de promoción. Se usará automáticamente si fallas la partida y mantendrá tu progreso de desafío actual.
✧ Cálculo de la partida de promoción: cálculo en tiempo real en el mismo modo: si estás en promoción en Escuadrón PTP, la puntuación de la partida de promoción se calculará en tiempo real. Cálculo diferido entre modos: si estás en promoción en un modo diferente a Escuadrón PTP, la puntuación de la partida de promoción se almacenará y se calculará la próxima vez que juegues una partida regular en el modo en el que estabas en promoción.
✧ Registro de desbloqueo: la clasificación de la partida de promoción está vinculada al servidor y al modo donde alcanzaste por primera vez el puntaje de desbloqueo.
✧ Ajustes de privacidad: por defecto, tus amistades podrán ver el estado de promoción, y se puede ocultar en los ajustes de privacidad.
✧ Desafío individual: otros jugadores en la misma partida (incluidos compañeros y oponentes) no recibirán ninguna notificación.
Serie de Temporadas
Más allá de las actividades de temporada, los jugadores veteranos activos carecen de una forma unificada de mostrar el honor de su "perseverancia". Por lo tanto, presentamos el sistema de Serie de Temporadas: un prestigioso sistema de honor superior establecido semestralmente, diseñado con honores que tienen en cuenta múltiples aspectos, para garantizar que los jugadores que sobresalen en "Perseverancia", "Fuerza" y "Técnica" reciban el reconocimiento que merecen.
● Resumen: ● Resumen: este sistema utiliza las Series de Temporadas como periodo de asentamiento. 1 Serie de Temporadas = periodo de medio año = 3 temporadas. El progreso de las Medallas de Serie de Temporadas, los Desafíos Continuos, los Desafíos de Prueba y el Tesoro de la Serie de Temporada dura una Serie de Temporadas completa, y solo se restablece cuando comienza una nueva Serie de Temporadas.(Aviso: Todo se basa en las Series de Temporadas, y no en temporadas individuales).
● Medalla de Serie de Temporadas: un testimonio de tu fuerza a lo largo de la Serie de Temporadas.
✧ ✧ Estructura de la medalla: la medalla se compone de cuatro partes: la gema central, el chasis central, el efecto luminoso y el halo estelar circundante. Cada una corresponde a un progreso diferente de la Serie de Temporadas. Se mejoran instantáneamente una vez que se cumplen las condiciones.
✧ Gema (perseverancia): se basa en el número de temporadas en las que alcanzaste el nivel Corona en la Serie de Temporadas actual. Cuantas más temporadas lo hayas hecho, más lustrosa será su forma.
✧ Chasis central (actividad): se basa en la cantidad de temporadas en la que iniciaste sesión durante más de 40 días en la Serie de Temporadas actual. Cuantas más temporadas lo hayas logrado, más prestigiosa será su apariencia.
✧ Efecto Luminoso (habilidad destacada): se basa en el nivel Clásico más alto (As/Maestro As/Dominador As) que alcanzaste en la Serie de Temporadas actual. Cuanto más alto sea el nivel, más radiante será.
✧ Halo Estelar (técnica): durante esta Serie de Temporadas, completa 10 misiones del grupo de misiones de Desafío de Prueba para iluminar todas las estrellas del halo estelar una por una.
● Desafío Continuo: un símbolo de la excelencia continua de nivel.
✧ Objetivo: debes alcanzar el nivel especificado en las tres temporadas de la misma Serie de Temporadas para ganar las recompensas correspondientes.
✧ Mecánica de recuperación: no hay misiones de recuperación para este desafío. Sin embargo, puedes usar un Núcleo de Recuperación de la Serie de Temporadas para completar al instante un desafío sin terminar que esté a una temporada de distancia (por ejemplo, el progreso está en 2/3) antes del periodo de conclusión de la Serie de Temporadas.
✧ Aviso: El Núcleo de Recuperación de la Serie de Temporadas solo es válido para la Serie de Temporadas actual y, si no se usa, caducará automáticamente después de la conclusión.
✧ Obtenrás 1 Núcleo de Recuperación de la Serie de Temporadas al alcanzar 3000 puntos de Serie de Temporadas en los Desafíos de Prueba.
● Desafío de Prueba
✧ Propósito: complétalos para ganar Tokens de la Serie de Temporadas y mejoras de Medallas de la Serie de Temporadas.
✧ Reglas de puntos: completa misiones de prueba de alta dificultad dentro de una partida para ganar puntos de prueba.
✧ Límite dinámico: el límite de puntos de prueba aumenta conforme progresan las temporadas, para que los jugadores puedan ponerse al día:
➢ Temporada 1: límite de 1000 puntos
➢ Temporada 2: límite de 2000 puntos
➢ Temporada 3: límite de 3000 puntos
✧ Recompensas:
➢ Token de Serie de Temporadas: alcanza hitos de progreso específicos para reclamar Tokens de Serie de Temporadas.
➢ Mejora de medalla: completa las pruebas marcadas con la Medalla de la Serie de Temporadas para iluminar el Halo Estelar de la medalla.
✧ Actualización del conjunto de misiones: durante la versión, se actualizará continuamente el conjunto de misiones del Desafío de Prueba. Las misiones recién añadidas también contarán para iluminar el Halo Estelar de la medalla.
● Tesorería de la Serie de Temporadas
✧ Propósito: usa los Tokens de Serie de Temporadas para canjear recompensas exclusivas de alto nivel en la Tienda.
✧ Periodo de actualización: el contenido se actualiza según la Serie de Temporadas.
✧ Reglas de los tokens: los tokens exclusivos de Cycle obtenidos de los Desafíos de Prueba y los Desafíos Continuos no caducan y se pueden acumular entre Cycles.
✧ Mecánica de regreso: las recompensas de la Serie de Temporadas anterior y las recompensas exclusivas del Desafío Continuo regresarán aquí a un precio más alto, lo que te permitirá adquirir los objetos cosméticos y honores que desees.
Actualizaciones de World of Wonder
Potenciamos el editor con tecnología de IA, reducir las barreras para crear y ayudar a todos a materializar sus ideas con mayor facilidad. Esta actualización también trae importantes mejoras al editor, con nuevas funciones como la generación automática de objetos agrupados a partir de descripciones de texto y la generación de animaciones a partir de videos de referencia subidos a través del asistente con IA. Además, se añadió una nueva categoría en la sección de tendencias, Colección Especial, lo que permite a los Creadores enviar sus creaciones para obtener exposición adicional.
Funciones en las partidas
● Actualización del Asistente Inteligente con IA:
✧ Nueva función de generación de animaciones: sube un video para generar una animación esquelética correspondiente que pueda ser utilizada por la IA armada en la programación visual y los dispositivos de proyección virtual. (Esta función inicialmente solo estará disponible para Creadores con un nivel de creación de WOW ≥ 18 y estará disponible para más Creadores en una fecha posterior).
✧ Nueva función de generación de objetos agrupados: genera objetos agrupados a través de descripciones de texto para usarlos en el escenario. (Esta función inicialmente solo estará disponible para Creadores con un nivel de creación de WOW ≥ 18 y estará disponible para más Creadores en una fecha posterior).
✧ Admite ventanas flotantes y escalado de IU. Cada mapa tendrá su propio historial de edición de los últimos 7 días.
● Lanzamiento de habilidades de enemigos PvE: los enemigos PvE y la IA armada pueden lanzar habilidades de lanzamiento o construcción mediante bloques de comando.
● Control universal de desbloqueo de funciones: se añadió un control universal de desbloqueo de contenido al editor de la IU, lo que te permite establecer condiciones de desbloqueo y recompensas de activación para implementar funciones como los árboles de talentos.
● Ampliación de recursos personalizados:
✧ Se añadió una pestaña de Biblioteca Privada a Mis recursos para gestionar recursos personalizados privados. El límite de recursos se aumentó a 100.
✧ La mochila de prefabricados se fusionó con la Biblioteca Privada, lo que permite guardar más recursos de prefabricados. Los grupos de activadores también se pueden guardar como plantillas y reutilizar en el editor de programación visual.
✧ Los grupos de activadores se pueden guardar como plantillas en el editor de programación visual y almacenar en la Biblioteca Privada, para usarse como plantillas personalizadas dentro del editor.
✧ Las animaciones de personajes generadas por IA se pueden guardar en la Biblioteca Privada y usar para IA armadas con la programación visual y el dispositivo de proyección virtual.
✧ Se añadieron animaciones de personaje y recursos de plantillas de código visual al Centro de Recursos. Ahora todos los tipos de recursos de la Biblioteca Privada se pueden publicar en el Centro de Recursos.
✧ Se agregó la página Gestión de recursos usados, donde puedes gestionar las animaciones de personaje ya usadas en creaciones, y localizarlas, eliminarlas y desvincularlas.
✧ Se agregó la página "Gestión de recursos cargados", donde puedes gestionar y descargar animaciones de personaje ya cargadas en el mapa.
● Editor de armas: añadimos un nuevo editor de armas que te permite modificar datos como el daño y la velocidad de disparo de armas específicas, y ajustar la calidad de los objetos para una experiencia de tiro más enriquecedora.
● Ajustes del editor de misiones:
✧ Al introducir texto, se muestra el límite de caracteres y se pone en rojo cuando se supera.
✧ Se mejoró la interfaz de nombre de proceso personalizado.
✧ Se mejoró la página de edición de parámetros para pantalla ancha.
✧ Se agregó el cambio rápido para los parámetros de misión y los parámetros de fase.
● Edición de objetos en lote:
✧ Si varios objetos seleccionados tienen un atributo determinado y las opciones son coherentes, el atributo se puede editar y los cambios se aplicarán a todos los objetos seleccionados.
✧ Si varios dispositivos seleccionados son del mismo tipo, se puede editar un atributo y los cambios se aplicarán a todos los dispositivos seleccionados.
Actualización de funciones fuera de las partidas
● Nueva ubicación del Centro de Recursos: se agregó un punto de acceso al Centro de Recursos fuera de las partidas, para que puedas navegar y marcar recursos como favoritos, y gestionar Mis Recursos.
● Actualización de la creación de plantillas:
✧ Se categorizó la información de la plantilla de forma más clara por tipo de jugabilidad.
✧ Se actualizó el diseño y la descripción de algunas plantillas.
✧ Se agregaron nuevas etiquetas: Tendencias, Para expertos, Usado por amistades.
✧ Algunas plantillas ahora incluyen recomendaciones de creaciones destacadas para que te sirvan como referencia y aprendas de ellas.
✧ Se mejoró el proceso de descarga de plantillas, la clasificación y el orden de visualización.
✧ Nuevas plantillas:
Vehículos: Combate de Vehículos, Entrenamiento de Vehículos
Rompecabezas: 7 Diferencias
PvE: Ascensión de la Torre Monstruosa
● Límite de caracteres del nombre de las creaciones: se modificó de 30 a 50 caracteres.
● Actualización de las etiquetas de categoría:
✧ ✧ "Carreras" cambió a "Vehículos". Se modificó el orden predeterminado de las etiquetas principales: Arena - Todos contra todos - Parkour - Casual - PvE - Rompecabezas - Vehículos. Selecciona una etiqueta de categoría principal para ver su descripción.
✧ Se agregaron categorías de etiquetas de función. El orden predeterminado es el siguiente: PvP competitivo - Parkour - Casual - PvPvE - Rompecabezas - Vehículos - Estilo visual - Temática de contenido. Además se agregaron nuevos nombres de etiquetas de función.
Al seleccionar una etiqueta principal, la categoría de etiqueta de función correspondiente se fijará en la parte superior.
Se eliminaron las etiquetas de tiempo de finalización y dificultad, y se deshabilitó la función de etiqueta de votación de jugadores.
● Mejoras de traducción automática:
✧ Se mejoró la función de traducción automática para las creaciones.
✧ Se fusionaron los ajustes de traducción globales y dentro de la partida. El mismo ajuste se aplica ahora a todos los escenarios.
✧ La configuración se guarda automáticamente y no es necesario restablecerla al cambiar de creación.
● Mejoras en el rendimiento de la página "Personal":
✧ Se agregó una nueva página de inicio que muestra información como Jugadas recientemente, Descubrimiento social y Acceso a funciones.
✧ Se optimizó la interfaz y la interacción de páginas secundarias como Favoritos, Historial, Seguidos y Amistades.
✧ Se añadió una función de búsqueda a las páginas de Creaciones favoritas e Historial, que admite la búsqueda difusa por nombre de creación.
● Desafío de compartir una creación:
✧ Cuando alcances un rango, puntaje o completes una creación, puedes invitar a tus amistades a desafiarla a través de la función Compartir.
✧ Se te notificará de los resultados del desafío de la persona invitada, y podrás repetir los desafíos.
● Colecciones especiales en tendencia:
✧ ✧ Se añadieron las Colecciones Especiales a la página de tendencias diarias.
✧ Las Colecciones Especiales se basan en características en tendencia, versiones, perfiles de interés, etc. Se expondrán periódicamente creaciones destacadas.
✧ Podrás decidir si quieres participar en las Colecciones Especiales designadas al publicar creaciones. Las creaciones bien elaboradas tienen una mayor probabilidad de ser seleccionadas y ganar más exposición. También podrás previsualizar las Colecciones Especiales actuales y futuras, y algunas Colecciones Especiales permiten redirigir a plantillas.
✧ Juega creaciones de la Colección Especial para obtener puntos del Pass de WOW hasta 3 veces por semana.
● Lobby de creación
✧ Toca en Jugar juntos para ver la nueva lista del Lobby de creación.
✧ El Lobby de creación muestra una lista de creaciones en emparejamiento que están más cerca de comenzar.
✧ Puedes agregar creaciones rápidamente, seleccionar creaciones específicas para añadir o actualizar la lista.
Integración de recursos
● Monstruos del Modo Temático: Megaflor Corruptora, Flor Corruptora
● Objeto del Modo Temático: Alas Florales. Equípalo para volar, acelerar, embestir y activar destellos de polen para perturbar a los enemigos.
● Objeto del Modo Temático: Enredaderas Controlables. Lanza enredaderas constrictoras en la ubicación del objetivo y forma un escudo de enredaderas alrededor del usuario.
● Arco Explosivo: un arco de combate adecuado para combates sigilosos. Dispara flechas cargadas que causan una pequeña explosión de área al impactar.
● Bomba Pegadiza: inflige daño en un amplio rango y se puede pegar a cualquier pared o superficie de vehículo y explota luego de una corta cuenta regresiva.
● Modificación Automática: utilizable con rifles semiautomáticos como el M16A4 y el Mk47. Equiparlo otorga el modo de disparo automático.
Modelo de ganancias equitativo
● Actualización del Pass de WOW
✧ Disponibilidad: del 07/01/2026 a las 07:00 al 10/03/2026 a las 23:59 (UTC+0).
✧ Ajuste de recompensas:
➢ Versión gratuita: se agregaron avatares y Monedas de Hogar como recompensa. Los jugadores de alto nivel ahora pueden acceder a la función Perfil y seleccionar la desactivación del perfil de WOW del objetivo desde su inventario. AG y fragmentos de la versión de pago se movieron a la versión gratuita.
➢Versión gratuita: nuevas recompensas del Concurso de Desafíos: AG ×50, BP ×500. Calidad del traje mejorada a Legendario.
● Gran Premio a la Creación Megapopular
Periodo del evento: del 07/01/2026 a las 02:00 al 10/03/2026 a las 23:59 (UTC+0).
✧ Se agregó una función de clasificación anterior, lo que permite a los jugadores ver el periodo de clasificación previo y los datos de los 10 mejores.
● Clasificación de Regalos de WOW
Periodo de la temporada: del 07/01/2026 a las 02:00 al 10/03/2026 a las 23:59 (UTC+0).
Actualizaciones de Metro Royale
Seis meses después de la V3.9, presentamos la nueva arma hereditaria, Juez Glacial. Inspirada en la navaja mariposa e infundida con un estilo gélido, mejora aún más la nitidez y la textura de la hoja, con el objetivo de brindar a los jugadores una experiencia de combate única y emocionante.
Actualizaciones de temporada
● Periodo de la temporada: 08/01/2026 a las 02:00 - 10/03/2026 a las 20:59 (UTC+0). El Chapter 30 ya está disponible, con nuevos coleccionables de temporada y nuevo contenido por descubrir.
● Nueva arma cuerpo a cuerpo Fantástica: Juez Glacial
✧ Rasgo especial exclusivo: tiene una probabilidad de eliminar de un golpe a enemigos PvE y bandidos.
✧ Solo disponible en el Chapter 30. Tiene una probabilidad de caer al eliminar zombis, flores mutantes, enredaderas mutantes o jefes en el mapa.
✧ Recompensa recíproca de Katia: un Juez Glacial obtenido mediante los métodos anteriores vendrá con la ventaja de regalar un arma idéntica adicional a una amistad con quien tengas una conexión.
✧ Se conserva entre temporadas y no la perderás si te eliminan.
● Nuevos objetos vendibles Fantásticos: Corazón Azur y Dron Militar.
● Ajustes de armas
✧ Se aumentó el daño de algunas armas de munición de 7.62 mm, incluyendo el AKM, M762, ACE32, Honey Badger, Groza y Mk47. Los ajustes de daño se aplican a todos los niveles.
✧ El FAMAS ahora tiene una ranura de cargador adicional, lo que permite equipar cargadores de fusil.
Actualizaciones de la jugabilidad
● Se agregaron Cajas de Enredaderas, que aparecen al azar en los mapas clásicos. Ábrelas para tener la posibilidad de conseguir objetos vendibles muy valiosos.
● Se añadió un nuevo jefe planta mutante. Derrótalo para obtener recompensas muy valiosas.
● Se añadieron nuevas cajas en los puntos de aparición del mapa de Enfrentamiento de Primera Línea. Ábrelas para obtener munición de armas básica y suministros médicos.
● La calidad del objeto ahora se muestra de forma más intuitiva.
Mejoras generales:
La experiencia básica es lo principal de la calidad del juego. Por ello, trabajamos continuamente para mejorar la fluidez, la estabilidad y la compatibilidad con los dispositivos. Junto con el nuevo contenido, esta actualización también optimiza áreas clave en la tasa de cuadros, la calidad de las imágenes y la gestión térmica:
Compatibilidad con las tasas de cuadros elevadas
● Gráficos fluidos: los modos 90 FPS/120 FPS ya están disponibles para algunos dispositivos.
●Gráficos HD/HDR: el modo 90 FPS ya está disponible para algunos dispositivos.
● Gráficos Ultra HDR: el modo 60 FPS ya está disponible para algunos dispositivos, y se añadirán más dispositivos más adelante.
Optimización de gráficos
● ● Se optimizó la experiencia gráfica para de la opción "Fluido" a 120 FPS en el modo ahorro de energía.
Mejora de la gestión térmica
● RAM: se optimizó el tiempo de asignación de RAM de los dispositivos iOS.
● Alta tasa de cuadros: se optimizó el tiempo de procesamiento lógico para personajes, armas y vehículos a altas tasas de cuadros.
● Tasa de cuadros alta: se optimizó la sobrecarga de la IU con tasas de cuadros altas.
● Renderizado: se optimizó la estrategia de occlusion culling para escenas y terreno.
● Renderizado: se optimizó la estrategia de distancia de culling de la vegetación.
● Renderizado: se optimizó la lógica del proceso de renderizado.
Actualizaciones y mejoras del sistema
Funciones fuera de las partidas
● Sistema de configuración:
✧ Se añadió una nueva opción de rotación para los objetos arrojadizos. Cuando el interruptor de rotación esté configurado en "Visor activado", aparecerá una opción adicional, "Apuntado con rotación de objetos arrojadizos". Esta opción habilita el apuntado con rotación al apuntar con la mira y al lanzar granadas y otros objetos.
● Sistema de emparejamiento:
✧ Progreso de emparejamiento en tiempo real: algunos modos podrán mostrar el progreso del emparejamiento en tiempo real.
✧ Emparejamiento de equipos ya formados: el alcance del emparejamiento para los equipos ya formados se ajustará dinámicamente en función de las diferencias de rango entre los miembros del equipo para evitar que se enfrenten a oponentes con rangos significativamente superiores.
● Canal de novatos:
✧ Se agregó un nuevo canal de novatos donde los jugadores nuevos pueden encontrar rápidamente jugadores experimentados para formar equipo. Los jugadores experimentados pueden reclamar recompensas antiguas y nuevas.
✧ Se actualizó la interfaz de eventos para los eventos de nuevos jugadores y se mejoraron sus recompensas.
✧ Algunas ventanas emergentes para novatos se han consolidado para reducir las interrupciones de múltiples notificaciones.
● Sistema de salas:
✧ Tarjetas de Sala Avanzadas y de Esports: los anfitriones de la sala ahora podrán verificar la ubicación de los equipos y ajustar las posiciones de los miembros.
Actualizaciones de Arena
Nueva temporada de Arena Clasificatoria
● Periodo de la temporada: del 27/01/2026 a las 02:00 al 24/02/2026 a las 23:59 (UTC+0).
Actualizaciones de características:
● Resultados de la partida: las partidas ahora pueden terminar en empate, y estos resultados se pueden ver en "Resultados de carrera".
● Mejora de la transmisión de eliminación: las transmisiones ahora admiten múltiples eliminaciones logradas con un solo disparo de rifle de francotirador de cerrojo.
Actualizaciones del Hogar
Actualizaciones de objetos
● Nuevo estilo: Mansión Rosas
✧ Disponibilidad: 12/01/2026 a las 00:00:0 (UTC+0).
✧ Entra en tu Hogar para reclamar 1 de 3 Paquetes de Regalo de objetos del nuevo estilo (sencillo). La Clasificación de Mansión Rosas (Prosperidad de Hogar) también estará disponible en tu Hogar. Alcanza una cierta cantidad de puntos de estilo o un cierto rango para reclamar recompensas.
● Nueva temporada de Estacionamiento:
✧ Disponibilidad: 12/01/2026 a las 00:00 (UTC+0).
● Competición de Hogar:
✧ Envíos: del 07/01/2026 a las 00:00 (UTC+0) al 22/01/2026 a las 08:59 (UTC+0).
✧ Selección: del 22/01/2026 a las 09:00 al 21/02/2026 a las 09:00 (UTC+0).
● Votación de Estilo:
✧ Selección: del 07/01/2026 a las 09:00 al 21/02/2026 a las 08:59 (UTC+0).
✧ Anuncio de sorteo monetario: del 21/02/2026 a las 09:00 al 26/02/2026 a las 23:59 (UTC+0).
● Interacciones con objetos: El Globo Aerostático de Mariposa Esmaltada, el Globo Aerostático de Paraíso Polar y el Globo Aerostático de Afecto Escarlata ahora tienen nuevas funciones interactivas.
Actualizaciones del Hub
● Nueva área temáticaSe agregó una nueva sección festiva para jugar.
● Nuevos objetos: nuevo objeto festivo, Fuegos Artificiales. Recógelos cerca de la sección festiva y úsalos para activar un efecto exclusivo.
Batalla de Popularidad y Sinergia
● Evento de Batalla de Popularidad
✧ Periodo de inscripción: del 07/01/2026 a las 00:00 al 12/01/2026 a las 08:59 (UTC+0).
✧ Periodo de batalla: del 12/01/2026 a las 09:00 al 11/02/2026 a las 09:00 (UTC+0).
● Evento de Batalla de Popularidad de Equipos
✧ Periodo de inscripción: del 07/02/2026 a las 00:00 al 15/02/2026 a las 08:59 (UTC+0).
✧ Periodo de batalla: del 15/02/2026 a las 09:00 al 03/03/2026 a las 09:30 (UTC+0).
● Periodo del evento de Fiesta de Sinergia: del 08/01/2026 a las 09:00 al 25/01/2026 a las 23:59 (UTC+0).
● Periodo del evento de Bonificación de Sinergia: del 08/01/2026 a las 09:00 (UTC+0) al 25/01/2026 a las 23:59 (UTC+0).
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El equipo de PUBG MOBILE
6 de enero de 2026
