Actualizaciones de mapas
Hemos recibido comentarios de los jugadores sobre problemas en los mapas como combates intensos cerca de puntos de extracción, suministros insuficientes en zonas no peligrosas, puntos de aparición desbalanceados y curvas de aprendizaje pronunciadas en algunos mapas. Para solucionar estos problemas, hemos hecho varias mejoras y ajustes en nuestros mapas:1. Puntos de extracción: Mejor ubicación de los puntos de extracción en todos los mapas y requisitos de extracción simplificados. Todos los puntos de extracción no condicionales, temporizados, con placa de identificación y algunos especiales ahora comparten un requisito de extracción unificado: Esperar 10 segundos en el punto de extracción para extraer.2. Mejora de suministros: Hemos añadido un gran número de puntos de suministro fuera de la zona de peligro en algunos mapas, y hemos añadido cajas fuertes cifradas fuera de la zona de peligro en otros.3. Puntos de Aparición: Se eliminaron ciertos puntos de aparición que provocaban combates excesivos en las primeras incursiones.4. Expansión de Operaciones Tácticas: Los mapas de la estación de TV y el arsenal ahora soportan las Operaciones Tácticas tradicionales. Sin requisitos de equipo, sin tasas de entrada. Los jugadores ahora pueden familiarizarse con ambos mapas de forma más asequible mediante Operaciones Tácticas o Operaciones Encubiertas normales.
Granja
Actualización de la estructura del mapa1. Optimizamos la dinámica de combate entre el área de carga y el almacén para reducir las posibilidades de emboscadas, y eliminamos el punto de aparición cerca del almacén.2. Ajustamos el ancho de las escaleras dentro de la villa, y en el dormitorio principal añadimos una nueva ventana por la que puedes saltar. Optimizamos la dinámica general de ataque-defensa y la experiencia de combate tanto dentro como fuera de la villa.3. Aumentamos el valor estratégico del Almacén Abierto y optimizamos la disposición de las coberturas dentro y las rutas que lo rodean.4. Mejoramos la accesibilidad en el patio delantero y trasero del Motel. Se renovó el edificio del Motel, mejorando los efectos visuales y el equilibrio del combate interior.5. Se renovó el edificio de los establos, ajustando las líneas de visión y la disposición de las coberturas en su interior. Se mejoró la dinámica de combate alrededor del exterior de los establos.6. Se renovó el edificio del Grain Trade Center, mejorando el flujo de movimiento interno y la cobertura. Se añadió una nueva ruta de flanco alrededor del edificio, ofreciendo más opciones tácticas para evitar o evitar el combate. Nuevas características de cambio climático Al entrar en la Zona de Confinamiento de la Granja, existe la posibilidad de encontrarse con niebla o tormentas, con cambios dinámicos del tiempo posibles durante una incursión. Niebla: La visibilidad se reduce. Tormentas: La visibilidad se ve afectada y ocasionalmente los truenos y relámpagos afectan las huellas sonoras.
Mejora de suministrosHemos añadido un gran número de puntos de suministro fuera de la zona de peligro. Hemos añadido 2 nuevas cajas fuertes cifradas que no requieren llaves (Almacenamiento Abierto y Área de Almacén).
MilitantesHemos ajustado el área que cubren las patrullas y aumentado la frecuencia de patrulla.
Puntos de apariciónEliminado el punto de aparición en el lado este del Grain Trade Center en Operaciones Tácticas de Grano.
Puntos de extracciónPunto de extracción fijo: Una activación según el punto de aparición. Punto de extracción condicional permanente: Una activación según el punto de aparición. Activo 15 minutos después de que comience la incursión. Punto de extracción de placa de identificación 1 (Camino del cazador): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Puede activarse repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de placas de identificación 2 (Bloqueo Sur): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Puede activarse repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Estación de TVPuntos de extracciónPunto de extracción condicional fijo: Una activación según el punto de aparición. Activo 15 minutos después de que empiece la incursión. Punto de extracción de placas 1 (Muelle de carga): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Puede activarse repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de chapas de identificación 2 (Entrada principal): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Puede activarse repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción del ascensor de carga: Usa el libro de contraseñas para descifrar y extraer. (Nota: Hay posibilidad de obtener libros de contraseñas de militantes.) Mejora de suministros: La cafetería en la planta baja tiene 1 nueva caja fuerte cifrada que no requiere llave. Puntos de extracción Northridge Punto de extracción fijo: una activación según el punto de aparición. Punto de extracción condicional fijo: una activación según el punto de aparición. Activo 15 minutos después de que empiece la incursión. Punto de extracción del token del jefe: una activación según el punto de aparición. Entrega la ficha del jefe para activación. Punto de extracción de placas de identificación 1 (Vehículo blindado): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Puede activarse repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de chapas de identificación 2 (Estación del teleférico): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Puede activarse repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Puntos de Aparición Los puntos de aparición de la Zona de Confinamiento de Northridge y la Zona Prohibida se ajustan para ser iguales a los de la Zona de Operaciones. Ajustes de puntos de control de Armería Se ha añadido un nuevo puente en el lado este del mapa y se ha eliminado el punto de aparición al este de la gasolinera (Gasolinera nº 2). Aumento de la producción de suministros Se han añadido muchos puntos de suministro a áreas no centrales. En Zona Prohibida, el nivel de munición de los militantes del Búnker Armería se ha ajustado a nivel 4. Se han añadido dos nuevas cajas fuertes cifradas que no requieren llaves en ubicaciones aleatorias. Tres cajas fuertes cifradas que no requieren llaves aparecerán aleatoriamente en estas 6 ubicaciones en cada incursión: Tierra Quemada (debajo del Hospital de Campaña), Casa del Túnel (debajo del Granero), Campo de tiro, Área de Preparación, Estación de Radar y Hospital de Campaña. Puntos de ExtracciónPunto de Extracción Condicional Fijo: Una activación según el punto de aparición. Activo 15 minutos después de que comience la incursión. Punto de extracción de identificaciones 1 (Zona de confinamiento): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Puede activarse repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción 2 (Mina Subterránea): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Puede activarse repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. VallePuntos de ExtracciónPunto de Extracción Fijo: Una activación según el punto de aparición. Punto de Extracción Condicional: Cualquiera de las Cabañas Abandonadas
(activar con la llave de la Cabaña Abandonada) o Norteño Court (entregar 1 caja de herramientas para activar) se activará aleatoriamente. Disponible 10 minutos después de que empiece la redada. Punto de extracción de chapas de identificación 1 (punto de encuentro norte de fábrica): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Punto de extracción de chapas de identificación 2 (Helipuerto): Entrega 2 chapas para activar. Cada activación dura 60 segundos. Se puede activar repetidamente, y hasta 4 personas pueden extraer cada vez. Otro1. Las cajas fuertes que no estén en habitaciones cerradas en todos los mapas se cambiarán por cajas fuertes cifradas.
