De los diseñadores

En este parche, hemos potenciado la mayoría de los héroes roaming tradicionales (incluidos tanques y soportes de la retaguardia) para ayudarles a rendir mejor en la nueva temporada.

También hemos ajustado el ritmo de las primeras partidas en la jungla. Los junglas del equipo líder ahora tienen rutas de farmeo más flexibles, mientras que los junglas que van por detrás tienen más margen para maniobrar cuando invaden su jungla.

1. Nuevo Héroe

Nuevo héroe: Fallen Scarlet - Hirara

Con el alma en llamas con arces carmesí, se dirige hacia las oscuras aguas del Meisen.

Geisha ninja de la Sombra Escarlata, desafía todo pronóstico para regresar, empuñando los legendarios Gemelos Abanicos: Ukifune. Baila por el campo de batalla con gracia, cosechando con sus elegantes pero letales combos de dos abanicos. Cada golpe es un tributo—la protección definitiva para el maestro al que sirve, Hanabi.

Característica de héroe: Una geisha asesina que empuña Gemelos Abanicos: Ukifune, capaz de combinarlos para desatar diferentes combos.

[Pasivo - Fans gemelos: Ukifune]

[Twin Fans: Ukifune] consta de dos armas: [Meisen-e] y [Kaerazu]. La habilidad 1 y la 2 representan las habilidades de estas dos armas respectivamente. Las habilidades pueden lanzarse individualmente o combinándose arrastrando.

Hirara tiene 2 acumulaciones de Energía [Carmesí / Muerte]. Lanzar una habilidad de combo cuesta 1 acumulación de Energía.

[Habilidad 1 - Meisen-e]

Hirara empuña el Meisen-e y se lanza al meisen para lanzarse dos veces en dirección al joystick.

[Habilidad 2 - Kaerazu]

Hirara empuña Kaerazu, esparciendo hojas de arce que causan daño a los enemigos en una zona con forma de abanico. Tras un breve retraso, las hojas se incendian, causando más daño.

[1ª + 2ª Habilidad de Combo - Torrente Infernal]

Hirara combina el poder de Meisen-e y Kaerazu para invocar llamas carmesí. Ella se lanza en dirección al joystick y causa daño en área en una zona circular, inmovilizando a los enemigos alcanzados.

[Habilidad de Combo 2ª + 1ª - Arce Cayendo]

Hirara combina el poder de Kaerazu y Meisen-e para sumergirse en el meisen, volviéndose inatacable e inmóvil. Cuando termina el efecto, hace un dash una vez en la dirección del joystick.

2. Ajustes de héroes

Héroes con cambios importantes en este parche: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) y [Marcel] (~).

Lo siguiente usa (↑) (↓) (~) para indicar Buff, Nerfear y Adjustment.

[Saber] (↑)

Saber dependía demasiado de un solo estallido de daño y carecía de capacidades de daño sostenido. Por eso, hemos hecho ajustes para ofrecer opciones de daño sostenido antes y después de lanzar su Ultimate.

También hemos ajustado los atributos base y las bonificaciones de daño de Saber para permitirle construir equipo de Guerrero.

[Atributos] (↑)

HP base: 2440 >> 2500

Crecimiento de HP: 180 >> 195

Crecimiento de la defensa física: 4,1 >> 4,5

[Habilidad 1] (~)

Daño de la espada orbitante: 75-105 (+ 30% de ataque físico extra) >> 75-125 (+ 25% de ataque físico extra)

Daño extra: 210-260 (+ 60% de ataque físico extra) >> 200-300 (+ 50% de ataque físico extra)

Coste de maná: 80-105 >> 60-85

El ataque de espada orbitante reduce el tiempo de recarga de la Habilidad 2 en 1 segundo >> reduce el tiempo de recarga de la Habilidad 1 en 0,5 segundos y el de la Habilidad 2 en 1 segundo

Tiempo de reutilización: 9s >> 10s

Duración: 5s >> 4s

[Habilidad 2] (~)

Coste de maná: 70-45 >> 40-60

[Ultimate] (↑)

Dos primeros golpes: 120-180 (+ 100% de Ataque Físico Extra) >> 120-220 (+ 80% de Ataque Físico Extra)

El Tercer Golpe: 240-360 (+ 200% de Ataque Físico Extra) >> 240-440 (+ 160% de Ataque Físico Extra)

[Ruby] (↑)

Como Guerrero, la amenaza de daño de Ruby a los enemigos es demasiado baja. Queremos aumentar su capacidad de daño mientras reducimos su robo de vida para equilibrarla. Sin embargo, su capacidad de Robar Vidas cuando tiene poca vida permanecerá intacta para preservar su identidad central.

[Pasivo] (~)

Ruby ya no empieza con el Vampiro Hechizo.

Ratio de vampiros de hechizos: 125% >> 75%. Aumenta la tasa de robo de vida en un 1% por cada 1% de vida perdida, hasta un 150%.

[Habilidad 1] (↑)

Daño de guadaña: 90 (+ 70%-130% de Ataque Físico Total) >> 280-480 (+ 110% Ataque Físico Total)

Daño de Onda de Choque: 90 (+ 70%-130% Ataque Físico Total) >> 140-240 (+ 55% Ataque Físico Total)

Optimizé el indicador de habilidad para mostrar las dos áreas de daño con más claridad.

Daño base: 200-480 >> 600-1200

Tiempo de recarga: 26-20s >> 40-30s

[Argus] (↑)

Hemos ajustado los atributos de Argus de ser más orientados a Asesino a un Guerrero, y hemos mejorado su capacidad de combate en la fase temprana y media del juego para una escala de poder más fluida. También le hemos dado a su Ultimate un efecto garantizado.

Ataque base: 111 >> 120

HP base: 2450 >> 2600

Crecimiento de ataque: 6 >> 8

Crecimiento de la velocidad de ataque: 1% >> 1,5%

Bonificación extra de velocidad de ataque: 100% >> 80%

Velocidad base de movimiento: 260 >> 240

Nuevo efecto: Tajo Demoníaco tiene un alcance de ataque mayor que los ataques básicos normales y permite a Argus lanzarse a corta distancia.

Ajuste de atributos: El límite de Energía de Malicia se ajusta a 200.

Daño de Tajo Demoníaco: 180 (+ 80% de Ataque Físico Total) >> 80 (+ 50% de Ataque Físico Total)

Regeneración de Tajo Demoníaco: 150 (+ 10% de Ataque Físico Total) >> 100 (+ 10% de Ataque Físico Total)

Tajo Demoníaco ignora: 40% de la Defensa Física del objetivo >> 30% de la Defensa Física del objetivo

Regeneración de energía por ataque básico: 10 >> 25

Regeneración extra de energía en crítico: 10 >> 25

Tiempo de reutilización: 12s >> 12-10s

Nuevo efecto: Ralentiza a los enemigos golpeados un 40% durante 2 segundos.

[Habilidad 2] (↓)

Tiempo de reutilización: 10-8 >> 8-6 segundos

Efecto eliminado: Ya no deja un rastro maldito.

Daño base: 120-240 >> 60-180

Nuevo efecto: Si golpea a un héroe enemigo, gana entre un 30 y un 55% de Velocidad de Ataque (escala con el nivel de habilidad) durante los siguientes 3 segundos, durante los cuales restaura inmediatamente 50 de Energía de Malicia tras lanzar Tajo Demoníaco.

Nuevo efecto: El daño de este ataque puede hacer crítico.

[Ultimate] (~)

Tiempo de recarga: 60s-50s >> 42s-35s

Efecto eliminado: Golpear a un héroe enemigo mejora a Warmonger.

Nuevo efecto: La habilidad se lanzará automáticamente si Argus recibe daño fatal cuando la habilidad no está en enfriamiento, otorgando 3 segundos de inmunidad a la muerte.

[Marcel] (~)

Nuestro objetivo es reducir la experiencia negativa de enfrentarse al excesivo control de masas de Marcel, dándole más oportunidades para mostrar sus habilidades individuales o coordinarse con más héroes.

Defensa física base: 25 >> 30

Defensa base de Magic: 15 >> 20

HP base: 2740 >> 2950

Crecimiento de la defensa física: 2 >> 1,5

Crecimiento de la defensa mágica: 1 >> 0,5

Crecimiento de HP: 200 >> 160

Regeneración base de HP: 12,4 por segundo >> 22,4 por segundo

Efecto eliminado: El ataque básico no puede hacer crítico.

Efecto eliminado: No puede beneficiarse de una velocidad de ataque extra >> puede beneficiarse parcialmente de una velocidad de ataque extra.

Efecto eliminado: Los ataques básicos reducen el tiempo de recarga de Platinum Snap en 1 segundo por objetivo.

[Habilidad 1] (↓)

Eliminaron el efecto de inmovilización.

Efecto lento: 20% >> 60%

Daño base: 370-520 >> 350-700

Bonificación de daño: (50% Ataque Físico Total) (+ 100% Defensa Mágica Total) (+ 100% Defensa Física Total) >> (50% Ataque Físico Total) (+ 120% Defensa Mágica Total)

Nuevo efecto: Se pueden atacar a los héroes afectados por la Definitiva.

Nuevo efecto: El daño de los proyectiles congelados se reduce en un 50% tras un retraso.

Duración del área: 3s >> 2s

[Hanzo] (↑)

Como Asesino de jungla explosiva de un solo objetivo, hemos mejorado su daño de inicio a mitad de partida y su capacidad para enfrentarse a la Tortuga y al Señor, además de debilitar ligeramente otros aspectos para mantenerlo equilibrado.

[Atributos] (↓)

HP base: 2594 >> 2440

Crecimiento de la velocidad de ataque: 2% >> 1%

[Habilidad 1 (Hanekage)] (~)

Nuevo efecto: Esta habilidad puede usarse en la Tortuga o el Señor.

Se eliminó el daño a las unidades alrededor del objetivo bloqueado.

[Habilidad 2 (Hanekage)] (↑)

Daño base inicial al derribar enemigos: 135-210 >> 405-630

Ahora se puede elegir la zona de aterrizaje dentro de un cierto rango.

Tiempo de recarga: 24-16 segundos >> 18-12 segundos

Nuevo efecto: Si Hanekage muere, el tiempo de recarga del Ultimate se duplica.

[Yin] (↑)

Estamos optimizando la experiencia Ultimate de Yin mejorando la interacción dentro de su dominio y cambiando el estilo de combate de Lieh para que se sienta más como un luchador.

[Habilidad 1 (Forma Lieh)] (↑)

Efecto eliminado: La primera mitad de los ataques se bloquea automáticamente en los enemigos cercanos.

Tiempo de recarga: 20-14 segundos >> 1,5 segundos. El enfriamiento comienza después de que termina la habilidad.

Daño: 130-180 (+ 110% de Ataque Físico Extra) >> 120-170 (+ 100% de Ataque Físico Extra)

Los efectos de control (excepto Suprimir) ya no interrumpen el lanzamiento de su Ultimate, pero Lieh seguirá siendo controlado tras entrar en el dominio.

[Aulo] (↑)

Ajustó la composición de daño de Aulus, haciéndolo más amenazante para objetivos con poca vida y mejorando sus capacidades de persecución.

[Pasivo] (↑)

Bonificación de Ataque Básico Mejorado Daño: (4 + (0,4 * Nivel de héroe))% HP máximo del objetivo >> 160 + 20 * Nivel de héroe

[Habilidad 2] (↑)

Distancia de carrera: 2,8 >> 3,2

[Balmond] (↑)

Se ha movido el efecto de reducción de defensa física de la Habilidad 1 a la Habilidad 2 para que sea más fácil de activar.

Regeneración de HP tras una muerte: 20% de HP máximo >> Regeneración de HP tras una muerte o asistencia: 10% de HP máximo

Efecto eliminado: Reduce la defensa física del objetivo.

Nuevo efecto: Cada golpe reduce la Defensa Física del objetivo en un 5% (hasta 8 acumulaciones).

Efecto eliminado: Acertar al mismo objetivo aumenta el daño posterior de esta habilidad.

Aumento de velocidad de movimiento: 15% que decae con el tiempo >> 15% que ya no decae

[Ling] (↑)

Mejoró ligeramente la velocidad de limpieza y el daño del héroe a principios y a mitad de partida.

[Atributo] (↑)

Velocidad básica de ataque: 1,02 >> 1,15

Tiempo de reutilización: 2,5s en todos los niveles >> 2,5-2s

Revela brevemente la posición de los héroes enemigos alcanzados.

[Rafaela] (↑)

Redujo el tiempo de recarga de la habilidad de reaparición al principio del juego, aumentó el daño temprano y optimizó el coste de maná de habilidad.

Tiempo de recarga base: 40s >> 10s

Multiplicador de aumento de tiempo de reutilización (basado en el tiempo de reaparición del objetivo): 500% >> 600%

La habilidad Resurrección ya no puede usarse cuando no está disponible.

La información sobre la muerte de otros jugadores ahora se muestra alrededor del botón cuando la habilidad de Resurrección está disponible.

Optimizé la visualización de la ventana emergente cuando se toca la habilidad Resurrección.

Daño base: 225-400 >> 350-600

Coste de maná: 80-120 >> 75-100

Coste de maná: 150-200 >> 120-160

[Mathilda] (↑)

Aumentó el daño del héroe a mitad y final de partida y optimizó el coste de maná de habilidad.

Bonificación mágica: 80% >> 125%

Daño de impacto del dash: 320-400 >> 320-480

Daño base por Wisp: 40 a todos los niveles >> 40-60

Bonificación mágica del escudo: 160% >> 180%

Coste de maná: 150-210 >> 120-160

[Estes] (↑)

Ajusté el héroe para alinearlo con los cambios de atributos del héroe errante. También ajusté la curva de poder del héroe de principio a final de juego y optimizó el coste de maná de habilidad.

HP base: 2221 >> 2260

Crecimiento de HP: 123 >> 135

Aumento de defensa híbrida: 15-30 >> 15 en todos los niveles (+ 10% de poder mágico)

Coste de maná: 60-120 >> 60-85

Coste de maná: 80-130 >> 80-105

Coste de maná: 150-350 >> 140-200

[Angela] (↑)

Optimizé el coste de maná de sus habilidades.

Coste de maná: 60-110 >> 60-85

Coste de maná: 90-140 >> 90-115

[Floryn] (↑)

Coste de maná: 90-140 >> 75-100

Coste de maná: 100-150 >> 90-115

[Diggie] (~)

Ajusté el héroe para alinearlo con los cambios de atributos del héroe errante y ajusté el coste de maná de habilidad.

[Atributos] (~)

HP base: 2347 >> 2320

Crecimiento de HP: 135 >> 140

Defensa física base: 20 >> 15

Crecimiento de la defensa física: 3 >> 4

Coste de maná: 70-120 >> 70-95

Coste de maná: 90 en todos los niveles >> 90-115

[Hilda] (↓)

Redujo la capacidad de ráfaga de la heroína en la fase temprana y media de la partida, y aumentó su durabilidad a mitad y final para mejorar el equilibrio general.

[Atributo] (↓)

HP base: 2680 >> 2600

Escudo: 10%-20% de la vida máxima >> 10%-30% de la vida máxima

Daño: 220-420 (+ 100% del Ataque Físico Total) >> 200-400 (+ 90% del Ataque Físico)

[Khaleed] (~)

Redujo la capacidad de ráfagas del héroe a nivel temprano y medio de juego, y aumentó su durabilidad para mejorar el equilibrio general.

Daño: 200-400 (+ 140% del ataque físico total) >> 175-400 (+ 130% del ataque físico total)

Daño en los esbirros: 50%-75% >> 60%-85%

Tiempo de reutilización: 22-17 segundos >> 18-13 segundos

[Kalea] (↓)

Redujo ligeramente la frecuencia de lanzamiento de sus habilidades de control y movilidad, y ajustó su curva de daño para reducir el daño al principio y aumentar el daño en el final del juego.

Daño base del Segundo Ataque Básico: 200 >> 140 (+ 8*Nivel de Héroe)

Daño base del Tercer Ataque Básico Mejorado: 100 >> 70 (+ 4*Nivel de Héroe)

Tiempo de reutilización: 13-11 segundos >> 16-13 segundos

[Minotauro] (↑)

Aumento del daño del Minotauro.

Daño base: 280-355 >> 325-500

Daño de ataque básico mejorado: 3% de vida total >> 25 (+5% de vida total)

Daño adicional en estado enfurecido: 3% de vida total >> 25 (+5% de vida total)

[Carmilla] (↑)

Aumentó mucho la amenaza de Carmilla al acercarse a los enemigos al principio y optimizó la curva de crecimiento de su pasiva.

Daño base: 65-130 >> 85-135

Defensa híbrida robada: 7-11 >> 6-13

[Khufra] (↑)

Un ligero aumento del daño de Khufra a principios y medios de juego.

El Ataque Básico mejorado inflige 100 puntos extra de daño base.

[Atlas] (↑)

Aumentó la supervivencia de Atlas para adaptarse a los ajustes de atributos del héroe errante.

HP base: 2710 >> 2800

Crecimiento de HP: 243 >> 280

Defensa física base: 21 >> 25

[Hylos] (↑)

Aumentó la supervivencia de Hylos para adaptarse a los ajustes de atributos del héroe errante.

HP base: 2600 >> 2700

Crecimiento de HP: 310 >> 300

Defensa física base: 17 >> 22

Crecimiento de la defensa mágica: 2,5 >> 4

[Chip] (↑)

Aumentó la supervivencia del héroe para adaptarse a los ajustes de atributos del héroe errante.

HP base: 2481 >> 2600

Crecimiento de HP: 207 >> 225

[Gatotkaca] (↑)

Se incrementó ligeramente la supervivencia del héroe a principios y medios de partida para adaptarse a los ajustes de atributos del héroe errante.

HP base: 2520 >> 2600

Defensa física base: 10 >> 15

[Akai] (↑)

Ha aumentado ligeramente la supervivencia de Akai a principios y a mitad de partida para adaptarse a los ajustes de atributos del héroe errante.

HP base: 2560 >> 2660

Crecimiento de HP: 243 >> 240

[Johnson] (↑)

Defensa física base: 27 >> 30

[Tigreal] (~)

Aumentó ligeramente la supervivencia del héroe a principios y medios de partida, pero redujo la supervivencia a mitad y final para adaptarse a los ajustes de atributos del héroe errante.

HP base: 2581 >> 2700

Crecimiento de HP: 307 >> 290

Defensa física base: 20 >> 25

Crecimiento de la defensa física: 8 >> 7

[Grock] (~)

Redujo ligeramente la supervivencia del héroe a principios y medios de partida, pero aumentó la supervivencia a mitad y final para adaptarse a los ajustes de atributos del héroe errante.

HP base: 2819 >> 2700

Crecimiento de la defensa física: 5 >> 6

[Edith] (↑)

Aumentó ligeramente la movilidad del héroe a mitad y final de juego.

Tiempo de recarga: 10s en todos los niveles >> 10-8s

[Freya] (↓)

Redujo la duración y efectividad de los ataques a distancia de Freya.

Rango: 3,5 >> 3,3

[Ultimate] (↓)

Tiempo de recarga: 34-26s >> 44-28s

Alcance de ataque básico mejorado: 3,5 >> 3,3

Duración definitiva: 12s >> 10s

[Gloo] (↓)

Gloo lleva demasiado tiempo ocupando las clasificaciones altas de tasas de victorias y de baneos. Hemos decidido hacer algunos ajustes para liberarle de la lista de prohibiciones.

Daño base de explosión: 300-450 >> 250-400

Regeneración adjunta: 25%-30% HP Total >> 20%-30% HP Total

[Fóvelo] (↓)

Ha reducido ligeramente la capacidad de línea del héroe en el inicio de la partida.

HP base: 2650 >> 2550

Ataque físico base: 132 >> 120

Defensa física base: 25 >> 22

[Zhuxin] (↓)

Hemos notado que Zhuxin era increíblemente poderoso tanto en combates de alto rango como en los profesionales. Por eso, hemos aumentado el coste de su Habilidad 2 para equilibrar su rendimiento global.

Regeneración de maná de cada Mariposa Carmesí: 3% >> 5%

Coste de maná: 45 >> 75

[Eudora] (↑)

Hemos ajustado la Habilidad 1 de Eudora para facilitar la activación de cadenas de rayos.

Duración del superconductor: 3s >> 5s

Reducción de tiempo de reutilización por daño retardado: 1,5 s >> la mitad del tiempo de recarga de la habilidad

[Aurora] (↑)

Ha reducido ligeramente los tiempos de recarga de habilidades en el inicio y medio del juego.

Tiempo de recarga: 6-4s >> 5-4s

Tiempo de recarga: 12-8s >> 10-8s

[Suyou] (↓)

Redujo el daño del héroe a principios y a mitad de juego.

Daño base (Tap): 300-492 >> 280-440

Daño base de los primeros 2 golpes (Agarrar): 250-410 >> 225-365

Daño base del Golpe Final (Agarre): 400-656 >> 360-584

[Leomord] (↓)

Redujeron ligeramente la velocidad de farmeo del héroe al principio y la durabilidad de mitad y final durante el Ultimate.

Aumento de daño contra los creeps: 60% >> 40%

Impulso de Defensa Híbrida: 30-110 >> 30-90

[Cici] (↑)

Mejoró ligeramente el manejo de la Passiva de Cici.

Eliminación de pilas: 1 pila reducida cada 0,3 s >> 1 pila reducida cada 0,5 s

[Claude] (↓)

Comparado con otros Tiradores, Claude alcanza su pico de poder un poco demasiado pronto. Para solucionar esto, hemos ajustado la composición de daño de su Ultimate, reduciendo su daño de inicio a mitad de partida mientras mantenemos el daño de final de partida sin cambios.

Daño: 120-180 (+ 10% de Ataque Físico Total) >> 40-60 (+ 40% de Ataque Físico Total)

[Harley] (↓)

Movilidad ligeramente reducida de la Habilidad 2.

Tiempo de recarga: 8-6s >> 9-7s

Coste de habilidad: 75-0 >> 75-100

[Paquito] (↓)

Nos alegra ver a Paquito de vuelta en acción, pero ahora mismo es un poco demasiado fuerte. Hemos reducido ligeramente su combate temprano a medio y su poder para limpiar líneas, pero sigue siendo una elección sólida.

[Pasivo] (↓)

Daño extra de la habilidad mejorada a los esbirros: (10 + 1,3*Nivel de héroe)% >> (2*Nivel de héroe)%

Reducción de daño tras lanzar Habilidad Mejorada: (10 + 1,3*Nivel de héroe)% >> (2*Nivel de héroe)%

3. Ajuste en el campo de batalla

Optimizaciones de control

He añadido la función de Avatar Quick Cast en la configuración de habilidades. En [Bloqueo de objetivo], ahora puedes arrastrar habilidades direccionales directamente al avatar de un héroe para un lanzamiento rápido.

Lógica optimizada de apuntado en modo [Bloqueo de objetivo]: En un plazo de 3 segundos tras perder el bloqueo del héroe, si no se adquieren nuevos objetivos, se restaurará el bloqueo anterior.

Optimizado la visualización del estado de bloqueo en el modo [Objetivo de fijo]: Lanzar una habilidad sobre un héroe enemigo bloqueado ya no cambiará el estado actual del bloqueo.

Hemos optimizado la lógica de caché de habilidades. Los Ataques Básicos mejorados de los siguientes héroes ahora serán almacenados en caché y ya no serán interrumpidos por habilidades: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas y Kalea.

Hemos optimizado la mecánica de almacenamiento en búfer de habilidades: cuando tu héroe está controlado, liberar rápidamente la habilidad evitará que se almacene en búfer, evitando lanzamientos accidentales cuando termine el efecto de control.

Las reglas detalladas son las siguientes:

Si liberas una habilidad en un plazo de 0,3 s después de aplicar un efecto de control a tu héroe, la habilidad no estará en búfer.

Si lo sueltas después de 0,3 s, la habilidad se almacenará en búfer y se lanzará automáticamente cuando termine el efecto de control.

Optimizaciones de puntería en la rueda de habilidades

Se añadió [Tamaño de la rueda de habilidades] a [Configuración de habilidades], permitiéndote ajustar el tamaño de la rueda de habilidades y mejorar la puntería.

Se añadió [Lanzamiento de Protección contra Deslizamiento] a [Configuración de Habilidad], permitiéndote ajustar el tamaño del área de protección contra resbalones del joystick de habilidad. Soltar dentro del área de protección activa el auto-cast. Soltar el exterior activa un lanzamiento manual.

Optimizaciones de configuración personalizada de la interfaz

Ahora se soportan configuraciones personalizadas de interfaz durante las partidas y entran en vigor inmediatamente tras la modificación.

Ajustes de equipo: [Bendición errante] (↑), [Bendición errante - Golpe terrible], [Bendición errante - Ocultar], [Botas Rápidas] (~) y [Furia Berserker] (↑)

[Bendiciones errantes] (↑)

Para mejorar la flexibilidad de las Bendiciones Errantes, todas las Bendiciones Errantes ahora pueden ganar EXP y Oro haciendo daño, revelando visión y compartiendo ingresos de esbirros y creeps, pero los ingresos obtenidos cada vez se han reducido.

Reconocemos que los Roamers orientados al daño pueden generar oro para el equipo acosando enemigos. Sin embargo, no fomentamos el estilo de juego de potenciarse tomando oro de esbirros y creeps que sus aliados eliminan. Por lo tanto, hemos ampliado la duración durante la cual los héroes con Bendiciones Errantes reciben menos Oro de los esbirros y creeps cuando están solos.

Duración del Oro Reducido de Minions y Creeps cuando están solos: 5 min >> 8 min

Ingresos en solitario de Minions and Creeps en los primeros 8 minutos: 50% >> 30%

[Bendición errante - Golpe terrible] (Renovado)

Gana Fuerza mientras se mueve, aumentando gradualmente la Velocidad de Movimiento (hasta 40 acumulaciones). Al alcanzar las 20 acumulaciones, la siguiente habilidad o Ataque Básico consume todas las acumulaciones, causando daño extra según el número de acumulaciones.

[Bendición errante - Ocultar] (↑)

[Botas Rápidas] (~)

En el actual meta acelerado, los combates ocurren con más frecuencia, dejando menos tiempo fuera de combate. Por lo tanto, hemos eliminado el aumento de velocidad de movimiento fuera de combate y aumentado la velocidad de movimiento base.

Velocidad de movimiento: 65 >> 55

[Pasiva única - Efecto secundario] (Eliminado)

[Furia Berserker] (↑)

Hemos notado que los héroes basados en crítico tenían dificultades para jugar, ya que su daño contra héroes de primera línea quedaba muy por detrás del de los héroes de Velocidad de Ataque y Efecto. Para solucionar esto, hemos dado a los héroes basados en críticos más formas de dañar a los héroes de primera línea, manteniendo su daño contra la retaguardia sin cambios.

Ataque físico: 65 >> 60

Daño crítico: 40% >> 30%

[Pasiva única - Perdición] (Renovado)

Cuando los Ataques Básicos hacen crítico, infligen daño verdadero extra igual al 12% del daño antes de la reducción.

Ajuste a la jungla: Retribución (↑) y Creeps (~)

Para aliviar la debilidad de los héroes jungla cuando son invadidos por varios enemigos al principio del juego, hemos hecho algunas optimizaciones y proporcionado más rutas posibles hacia la jungla.

[Retribución] (↑)

Daño básico de represalia: 520 (+ 80*Nivel de héroe) >> 750 (+ 150*nivel de héroe)

Daño de Retribución Avanzada: 780 (+ 120*Nivel de Héroe) >> 750 (+ 150*Nivel de Héroe)

[Se arrastra] (~)

Redujo la EXP base de Fenrir Trueno y Demonio Fundido, y aumentó la EXP base de otros creeps, manteniendo sin cambios la EXP total necesaria para llegar al nivel 4 matando 5 creeps.

Matar al Lagarto, al Escarabajo de Fuego y al Gólem de Lava te subirá inmediatamente al nivel 2, y su primer tiempo de reaparición se ha adelantado a 25 segundos.

Aumentaron la vida base del Lagarto, el Escarabajo de Fuego, el Gólem de Lava y el Fenrir Trueno, y redujeron la vida base del Demonio Fundido.

Aumentó ligeramente las recompensas de oro en el final del juego que proporcionan el Lagarto, el Escarabajo de Fuego, el Gólem de Lava, el Fenrir Trueno y el Demonio Fundido.

[Otros ajustes]

[Optimizaciones de la interfaz para skins resplandecientes en la pantalla de selección de héroes]

Optimizé la interfaz para las skins resplandecientes en la pantalla de selección de héroes. Durante la fase de Pick & Ban, una vez que un jugador confirma una Skin Resplandeciente, todos los jugadores en la partida verán inmediatamente sus efectos visuales. Los diferentes colores de los fragmentos de dragón corresponden a efectos visuales exclusivos.

[Ajustes definitivos de efectos visuales para ciertos héroes]

Se añadieron y mejoraron los indicadores de efectos visuales para el Ultimate de ciertos héroes:

[Pharsa]

Añadí un indicador de efectos visuales en el botón Ultimate después de usar el Ultimate.

[Harith]

Se añadió un indicador de efectos visuales en el botón de Habilidad 2 después de usar el Ultimate.

[Ixia]

Se añadió un indicador de efectos visuales en el botón de Ataque Básico Mejorado después de usar la Ultimate.

[Campo de Batalla de Honor Mítico]

A medida que crecen la base de jugadores y la plantilla de héroes de MLBB, estamos probando un nuevo enfoque de equilibrio: aplicar ajustes de estadísticas de héroes específicamente al Mítico Honor Battlefield. Nuestro objetivo es promover la diversidad de héroes en partidas de alto rango y torneos sin afectar la experiencia en otros rangos.

[Alfa] (↑)

Tiempo de recarga: 20-16 segundos >> 16-12 segundos

Tiempo de recarga: 10-8s >> 8,5-6,5s

[Dyrroth] (↑)

Mejorado del Abismo reduce la Defensa Física del objetivo en: 60% >> 75%

[Melissa] (↑)

Tiempo de recarga: 5-3,5s >> 4,5-3s

[Cecilion] (↑)

Aumento máximo de maná y regeneración de maná al golpear la habilidad: 10 >> 12

[Optimizaciones de la visión de Bush]

Optimizado la lógica de pérdida de visión retardada al entrar o salir de arbustos: El retraso de visión ahora solo se aplica cuando ambos lados son visibles el uno para el otro, asegurando una experiencia más consistente durante los encuentros con el arbusto.

[Entrando en un arbusto]

Al entrar en un arbusto con un héroe enemigo cerca, el jugador entrará en estado Ocultar tras un retraso de 330 ms >> Al entrar en un arbusto con un héroe enemigo cerca y ambos bandos son visibles entre sí, el jugador entra en estado Ocultar tras un retraso de 330 ms

[Dejando un arbusto]

Nuevo efecto: Cuando un jugador abandona un arbusto, los héroes enemigos dentro del arbusto permanecen visibles durante 330 ms.

[Optimización de la descripción de habilidades de Layla]

Optimizé las descripciones de la Habilidad 2 y la Pasiva de Layla para que coincidieran mejor con los efectos reales y los hiciera más fáciles de entender.

4. Ajustes del sistema

Clasificado

La temporada 40 terminará a las 21:59:59 del 16/06 (hora del servidor).

La temporada 41 comenzará a las 00:00:00 del 17/06 (hora del servidor). Completa partidas clasificadas para reclamar recompensas, incluyendo la Skin Estacional de S41: Zhask "Icespawn Scourge" y S41 Avatar Border "Scarlet Embers".

¡Te deseamos una experiencia de juego agradable y una progresión de rango fluida!

Aspectos destacados

[Resumen de la funcionalidad]

Tras un partido, los jugadores con un rendimiento sobresaliente tendrán la opción de generar Resúmenes. Una vez confirmado, la nube creará automáticamente los Resúmenes del partido sin afectar al rendimiento del juego. Cuando los Highlights estén listos, los jugadores pueden descargarlos y guardarlos, o pulsar [Compartir] para publicarlos en redes sociales.

[Reglas]

Actualmente, los Highlights solo están disponibles en los modos Clásico y Clasificado.

Soporta dos métodos de generación de resaltos: [Usar plantilla] y [Sin plantilla]. Los puntos destacados de la plantilla incluyen música integrada y efectos cinematográficos. Puedes cambiar entre estos métodos antes de cada generación.

Toca el prompt en la pantalla posterior al partido para crear el vídeo. Cuando esté listo, puedes verlo a través de Live > My Videos.

Si te pierdes el aviso en la pantalla posterior al partido, también puedes crearlo a través de Live > My Videos > Match Replays.

[Actualización de la Dificultad de los Héroes]

Para ofrecer roles de héroes más precisos y referencias de dificultad durante la partida, hemos reevaluado y actualizado las calificaciones de dificultad de la mayoría de los héroes en el Servidor Oficial. Las nuevas valoraciones reflejarán mejor el entorno actual de las partidas.

Los cambios específicos se han sincronizado con la pantalla de detalles de cada héroe. No dudes en echarles un vistazo.

[Actualizaciones de la estatua sagrada de la Moneda Crepuscular]

La estatua sagrada de Kimmy "Sky Blazer" estará disponible pronto—estimado el 17/06. Estad atentos.

[Optimizaciones en la Casa de Subastas]

Añadido una visualización de Precio de Oferta Reciente en las pantallas de [Comprar] y [Vender]. Toca para ver los últimos 20 precios de oferta del artículo.

5. Ajustes de modo

Pelea

[Actualizaciones visuales del mapa]

¡El nuevo mapa de Brawl con temática de Necrokeep ya está aquí! La Tierra del Alba se enfrenta a una crisis sin precedentes. En los pasillos de Necrokeep, invasores impulsados por la codicia intentan desatar completamente la Niebla. En respuesta, la reina Vexana ha decidido despertar a su ejército defensor del sello de la Niebla para estar lista. ¡En este camino estrecho, una lucha a muerte es inevitable! Todo guerrero debe mantener la línea y mantener la maldición de la Niebla sellada. ¡Por el futuro de la Tierra del Amanecer, que comience la Pelea!

[Ajustes en la mecánica del mapa]

El equipo aún se puede comprar por 5 segundos tras salir de la base, pero esto terminará antes de tiempo al entrar en combate.

Añadido una nueva habilidad de exhibición. Úsala para mostrar tus animaciones de Recuperación y efectos visuales. Esta habilidad no produce efectos reales.

Extendí la duración del cañón a 30 segundos. Se puede recoger de nuevo 60 segundos después de la primera recogida. El tiempo de recarga está ligado a cada héroe, permitiendo que varios jugadores recojan barriles al mismo tiempo.

Se añadieron Nubes Voladoras cerca de la base, permitiendo a los jugadores llegar rápidamente al campo de batalla. Su tiempo de reutilización se reiniciará al reaparecer.

[Actualizaciones de la Piscina de Héroes]

Nuevo héroe añadido al grupo de héroes aleatorios de Brawl: Faramis.

[Ajustes de equilibrio de héroes]

Basándonos en las tasas recientes de victorias y selecciones de héroes de Brawl, hemos hecho ajustes de equilibrio.

[Aulo] (↓)

Nuevo: Daño infligido -4%, Eliminado: Daño recibido -8%

[Sun] (↓)

Daño recibido: -6% >> +2%

Daño recibido: -10% >> -2%

[Lapu-Lapu] (↓)

Nuevo: Daño causado -6%

Daño recibido: -4% >> +2%

[Alice] (↓)

[X.Borg] (↑)

Nuevo: daño infligido +4%

[Granger] (↑)

Daño recibido: -4% >> -8%

[Franco] (↑)

Eliminado: Daño causado +8%. Daño recibido: -24% >> -20%. Nuevo: Reduce el tiempo de recarga de Habilidad 1 y Ultimate en Brawl.

[Ajustes de equilibrio mecánico]

Para optimizar el ritmo de mitad y final de partida en Brawl y mejorar la capacidad de empuje de los esbirros contra héroes de Magic, hemos ajustado los atributos de los esbirros mejorados tras 12 minutos.

[Esbirro Cuerpo a Cuerpo Mejorado] (↑)

Defensa Base de Magia: 30 >> 40

[Esbirro de asedio mejorado] (↑)

Defensa Mágica Base: 30 >> 50; Crecimiento de la defensa mágica: 5 >> 6