[Ranked-Match-Updates] Die Ranked-Match-Saison 3 des Squad-Kampfes endet am 14. März 2024. Es ist an der Zeit, dein Können zu zeigen und mit deinen Teamkameraden zusammenzuarbeiten, um einen höheren Rang zu erreichen! Die brandneue Ranked-Match-Saison 4 beginnt unmittelbar nach Ende von Saison 3 (15. März 2024, 00:00 Uhr). Wir wünschen dir viel Erfolg! [Optimierungen] Optimierungen des Waffensystems: Freischaltbare Aufsätze durch Waffen-Upgrades und Statusänderungen nach dem Ausrüsten eines Aufsatzes sind jetzt klarer dargestellt. Umbenennungskarte: Die Umbenennungskarte ist jetzt gegen Ansehen käuflich. Jeder Kauf kostet 5000 Ansehen (begrenzt auf 1 Kauf pro Saison). Battle Royale 1. Erhöhtes Kopfgeld für Missionen. ·Späher-Mission 1000 → 2000 ·Such-Mission 2000 → 4000 ·Jagd-Mission 2500 → 5000 2. Reduziertes Bonus-Kopfgeld für den Abschluss aufeinanderfolgender Missionen. 3. Anpassung der Start-/Endposition der Fallschirmspringer-Phase. Der für das Fallschirmspringen offene Bereich ist jetzt größer. 4. Optimierung einiger Bereiche, die konzeptionell unzugänglich sind. Es gibt nun einen deutlichen Hinweis, wenn Spieler diese Bereiche erreichen. Squad-Kampf 1. Reduzierung des Bargelds, das für den Kauf von [Rüstung Stufe 3] nach dem Kauf von [Rüstung Stufe 2] in derselben Runde erforderlich ist (1500 → 500). 2. Optimierung der Animation für die Ergebnisseite. 3. Optimierung der Anzeigereihenfolge der Benutzeroberfläche für die Ausrüstung über dem Kopf. 4. Feindliche Spielernamen und Ace-Shooter-Titel sind jetzt während der Bereitschaftsphase sichtbar. 5. Optimierung des Timings für das Aufpoppen des Shops zu Beginn der Runde. 6. Entfernung einiger Karten mit suboptimaler Kampferfahrung. Systemoptimierungen 1. Das System empfiehlt nun Teamkameraden mit ähnlichem Spielstil wie deinem. Füge sie deiner Freundesliste hinzu und bilde ein Team! 2. Das System bringt dich jetzt mit Spielern zusammen, die nicht auf deiner Freundesliste stehen, um dir zu helfen, einen höheren Rang zu erreichen! 3. Du kannst jetzt die Farbe deiner Gesundheitsleiste unter [Gameplay] → [Kampf-Info] zwischen Rot und Grün ändern. 4. Der Joystick in HUD2 unterstützt jetzt eine benutzerdefinierte Sprintdistanz. 5. Option „Munition für nicht ausgerüstete Waffen automatisch aufheben“ unter [Einstellungen] → [Aufheben] → [Automatisches Aufheben] hinzugefügt. 6. Neue Einstellung zum schnellen Wechseln von Heilmitteln hinzugefügt. Du kannst jetzt zu einem anderen Heilmittel in deinem Rucksack wechseln. 7. Die Abklingzeit von Fähigkeiten wurde angepasst, um die für die nächste Ladung erforderliche Zeit anzuzeigen. Du kannst deine Abklingzeiten jetzt präziser timen. 8. Audio-Benachrichtigung hinzugefügt, wenn eine Fähigkeit vollständig aufgeladen ist. 9. Das Emote-Rad unterstützt jetzt Wischgesten. 10. Weitere anpassbare Informationen zu persönlichen Informationen hinzugefügt. Bitte lass uns wissen, welche Informationen du in deinen persönlichen Informationen teilen möchtest. 11. Anzahl der gespielten Spiele und viele weitere Spielinformationen im Verlauf hinzugefügt. 12. Du kannst jetzt mehr über Airdrops unter [Striker] → [Airdrop-Unterstützung] erfahren. 13. Wenn ein Feind nach dem Niederschlagen noch in Sichtweite ist, wird die Entfernung zwischen dir und dem Feind angezeigt. Gameplay-Verbesserungen für PC 1. Du kannst jetzt die Wurf-Taste gedrückt halten, um ein Wurfobjekt auszuwählen. 2. Tastenkombination zum Öffnen/Schließen der Aufhebungsliste hinzugefügt. 3. Du kannst jetzt die Eingabetaste drücken, um mit dem Tippen im Chat zu beginnen. 4. Spieler auf dem PC können jetzt Fähigkeiten Tastenkombinationen für eine schnelle und konsistente Nutzung zuweisen. Weitere Verbesserungen 1. Dein „Favoriten“-Loadout wird beim Spawnen in der Hot Zone ausgerüstet. 2. Die Loadout-Oberfläche erscheint jetzt, wenn du während der Bereitschaftsphase der Hot Zone einen Striker auswählst. 3. Solo-/4-Spieler-Modus zum Waffenmeister hinzugefügt. 4. Waffeninformationen werden jetzt in benutzerdefinierten Spielen beim Zuschauen angezeigt. [Kampf-Balance-Anpassungen] ETHAN Fähigkeitsüberarbeitung Power Slide: Power Slide (Parkour-Meister) ist jetzt eine aktive Fähigkeit. Nach einer kurzen Ladezeit erhöht sich die Geschwindigkeit von ETHANs nächstem Slide erheblich. Wenn ETHAN innerhalb der nächsten Sekunden keinen Slide ausführt, wird die Ladezeit für den nächsten Slide um 50 % reduziert. Schutzwall: Die Logik dieser Fähigkeit wurde optimiert, sodass der Schild beim Sprinten nicht mehr hinter ETHAN erscheint. HANK Fähigkeitsüberarbeitung Verteidigungsgeschütz: HANK kann jetzt ein Geschütz recyceln, um die Ladezeit des nächsten Geschützes um 40 % zu reduzieren. ZERO Fähigkeitsüberarbeitung Schwertmeister: Jede erfolgreiche Parade reduziert ihre Abklingzeit. Schattenschlag: Die Ladezeit wurde von 2,2 s auf 1,8 s reduziert. Waffen-Balance-Anpassungen 1. Vector: Schaden um 1 erhöht (benötigt eine Kugel weniger, um einen Feind zu töten). 2. Glock: Kopfschussschaden von 60 auf 49 reduziert. 3. Desert Eagle: Basisschaden reduziert. Kopfschussschaden von 123 auf 100 reduziert. Rumpfschaden von 83 auf 70 reduziert. Bauch- und Gliedmaßenschaden von 76 auf 60 reduziert. Desert Eagle - Verlängerter Lauf: Schaden erhöht. Kopfschussschaden um 20 erhöht. Rumpfschaden um 10 erhöht. Bauch- und Gliedmaßenschaden um 8 erhöht. 4. Kala: Basisschaden reduziert. Kopfschussschaden von 250 auf 225 reduziert. Kala - 26" Verlängerter Lauf: Schaden erhöht. Rumpfschaden um 25 erhöht. Kala - 26" Verlängerter schwerer Lauf: Schaden erhöht. Kopfschussschaden um 25 erhöht. Rumpfschaden um 25 erhöht. 5. M700: Basisschaden reduziert. Kopfschussschaden von 250 auf 225 reduziert. M700 - 27" Lauf: Schaden erhöht. Kopfschussschaden um 25 erhöht. 6. URB: Reduzierung des Rückstoßkontrolleffekts durch den 8,5" Mini-Lauf verringert. Rückstoßkontrolleffekt durch den 16" Karabinerlauf verstärkt. 7. P90: Genauigkeit aus der Hüfte erhöht. Reichweite reduziert. 8. Nachladezeit beim Ausrüsten des erweiterten Magazins erhöht. 9. Streuung der Kugel beim Zielen (ADS) angepasst. 10. Wir erstellen einen neuen Lauf für die M4A1, um ihre Fähigkeiten auf dem Feld zu verbessern. [Neuer Strike Pass] Der Strike Pass wurde komplett aktualisiert und um zwei legendäre Skins erweitert. Er ist ab dem 15. März 2024 verfügbar! Werte deinen Strike Pass auf, um die neue Waffe AR97 kostenlos zu erhalten! Der Kauf des [Elite]- oder [Elite+]-Strike-Passes gewährt dir den neuen legendären „Neon“-Skin für AR97 und URB sowie zahlreiche tolle Belohnungen! Neue Waffe · AR97: Ein experimentelles Drei-Schuss-Gewehr mit außergewöhnlicher Genauigkeit, perfekt, um Feinde auf mittlere bis große Distanz auszuschalten. [Neuheiten] 1. Nebula Limited Loot: Der „Nebula“ P90-Skin ist ab dem 18. März 2024 über Limited Loot erhältlich! Es sind nur 8 Ziehungen erforderlich, um alle Belohnungen zu erhalten! 2. Du kannst ab dem 14. März 2024 10 aufeinanderfolgende Ziehungen vorbestellen, um den brandneuen AK47 Ultra-Skin „Midnight Terror“ für nur 1 $ zu erhalten! Er ist ab dem 21. März 2024 über Ultra Stash erhältlich! 3. Dreamscape-Serie Waffen-Skin: Der Waffen-Skin der „Dreamscape“-Serie ist ab dem 15. März 2024 erhältlich und kann aus dem Stash bezogen werden. [Fehlerbehebungen] 1. Ein Problem auf dem PC wurde behoben, bei dem die Optionen für automatisches Sprinten und Hocken nicht wirksam waren. 2. Ein Problem im Squad-Kampf wurde behoben, bei dem die Markierungen auf der Karte aus der vorherigen Runde in der nächsten Runde bestehen blieben. Wie immer vielen Dank für deine Liebe und anhaltende Unterstützung! Wir hoffen, du genießt jeden Moment in Blood Strike so sehr wie wir! Blood Strike Entwicklungsteam

Blood Strike
Ankündigung · 14. März 2024
PATCH-NOTES (14. März 2024)
Die Ranked-Match-Saison 3 des Squad-Kampfes endet am 14. März 2024. Es ist an der Zeit, dein Können zu zeigen und mit deinen Teamkameraden zusammenzuarbeiten, um einen höheren Rang zu erreichen! Die brandneue Ranked-Match-Saison 4 beginnt unmittelbar nach Ende von Saison 3 (15. März 2024, 00:00 Uhr). Wir wünschen dir viel Erfolg!


PATCH-NOTES (14. März 2024)