[Versteckspiel] Neues Unterhaltungs-Gameplay ist da! In diesem Modus werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt – eines kann sich in Objekte verwandeln, um sich zu verstecken, während das andere alle versteckten Spieler finden muss. Das Versteckteam hat zwei besondere Fähigkeiten: 1. Hinterlassen Sie eine Täuschung ihres aktuell verwandelten Objekts, um die Sucher in die Irre zu führen. 2. Eine Blitzgranate auf der Stelle abwerfen, um die Sucher zu blenden. Der Sucher besitzt eine Verfolgungsfähigkeit: Er kann die Richtung des nächstgelegenen Versteckers bestimmen, aber sei dir bewusst, dass ein verfehlender Angriff auf einen Verstecker Lebenspunkte kostet. Insgesamt gibt es drei Runden. Zu einem bestimmten Zeitpunkt in jeder Runde müssen versteckte Spieler sich einmal verwandeln. Außerdem erhalten Sucher gegen Ende jeder Runde eine mächtige Waffe und verbrauchen beim Schießen keine Munition mehr! Sowohl das Verstecken für eine bestimmte Zeit als versteckter Spieler als auch das Finden versteckter Spieler als Sucher bringt Punkte. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl! Der Personalisierungsraum enthält jetzt auch den 【Versteckspiel-】-Modus – konkurriere mit deinen Freunden, um zu sehen, wer der ultimative Versteckspiel-Meister ist! 【Blockfield Brawl】 【Blockfield】Alle Modi Zeitlimit-Zusammenkunft! Kannst du dich nicht entscheiden? Spiele alle drei Modi mit einem Klick! In diesem Gameplay erleben Sie nur die 【Blockfield】-Karten aus 【Hot Zone】, 【Arms Race】 und 【Three Shots to Die】. Erkunde die neuen Karten nach Herzenslust~ 【Waffenbalance-Anpassungen】 Minigun Erhöhe die Magazinkapazität, um die Feuerkraft bei hohen Drehzahlen zu erhöhen, wobei alle Magazine +60 Schuss erhalten. MCX Reduzieren Sie den Zielschwierigkeitsgrad von MCX Kopfschussschaden: 31 → 30 Bauchschaden: 16 → 18 Gliedmaßenschaden: 16 → 18 M4A1 Verbessern Sie die Kampfwirksamkeit des M4A1 auf allen Entfernungen Kopfschussschaden: 22 → 25 Oberbrustschaden: 17 → 22 · Unterbrustverletzung: 17 → 20 KAG-6 Verbesserung der Fehlertoleranz von KAG-6 · Bauchschäden: 18 → 21 · Gliedmaßenschaden: 18 → 21 Narbenbereich: 25 → 20 M700 Bauchschaden: 100 → 80 【Blockschlag Gameplay-Optimierung】 [Leistungsoptimierung] Wir haben Performance-Einbuße und visuelle Probleme durch das neue Gameplay festgestellt, daher wurden folgende Anpassungen vorgenommen: 1. Die Dauer der Bodenbeute wurde verkürzt, um zu verhindern, dass übermäßige Gegenstände zu Lags führen. 2. Optimierung der Polygonanzahl und des Rendering-Modus der Kartenmodelle, um den Leistungsverbrauch zu senken. [Tempoanpassungen] Wir haben festgestellt, dass Spieler leicht große Goldmengen erwerben können, was im letzten Kreis zu Überfüllung führt. Daher wurden folgende Anpassungen vorgenommen: Die Menge an Gold, die durch das Töten von Spielern erhalten wird, angepasst [Sound-Optimierung] Wir haben festgestellt, dass die Warnung für Teleportationsgranaten während intensiver Spielerkämpfe unzureichend war, weshalb wir das Soundsystem für Donnergranaten optimiert haben. 1. Visualisierter Ton für Teleportationsgranaten: Wenn sich nahe feindliche Charaktere teleportieren, wird ihre Ankunftsrichtung auf dem Bildschirm angezeigt. 2. Erhöhte hörbare Reichweite der Teleportationsgeräusche. 【Playpal Systemoptimierung】 1. Playpal unterstützt jetzt die Sharing-Funktionalität. Du kannst den Teilen-Button in der Warehouse-Oberfläche nutzen, um Playpal im Chat oder extern zu teilen. 2. Optimierung der Leistung während der Playpal-Verfeinerung. 3. Verbesserte visuelle Effekte des Tier-Up-Pop-up-Fensters. 4. Wahrscheinlichkeitsbezogene Informationsoffenlegung in Playpals Beschreibung hinzugefügt. 5. PlayPals Anpassen-Vorschau merkt sich nun das zuletzt gewählte Affix des Spielers. 6. Optimierte die
Präsentation von Aufklebern im Playpal – Empyrean-Privileg. 7. Verbesserung der Schriftart für die Spielzeit von Playpals im Lagerhaus. 8. Du kannst Playpals jetzt direkt über die Erwerbsoberfläche ausrüsten. 【STRIKER Skill Cast Optimization】 1.LUCIAN: Optimierte Auslösemethode für "Feigned Slumber"-Teleportation. Spieler, die im Reichweite des Totems K.O. sind, können jetzt mit Tap wählen, ob sie teleportieren wollen oder nicht. 2.KRAKEN: Optimierte Flugbahn des "Vortex"-Raben. Beim Abwurf muss man nicht mehr zielen – der Raben hält nun für Patrouillenflüge eine feste hohe Höhe ein. Außerdem prallt es bei Begegnungen mit Hindernissen ab und ändert die Richtung, anstatt hindurchzugehen. 3. JACK: Optimierte die Flugbahn des Jack-in-the-Box, wenn er während des Laufens geworfen wird. [Aktives Ereignis] 1. Lasst uns Verstecken spielen! Nimm am Versteckspiel teil, um Ultra-Stash-Gutscheine zu verdienen – jetzt kannst du nicht mehr entkommen! 2. Das Match Challenge-Event ist live! Erledige Missionen vom 21.7. bis 27.07. und vom 4.8. bis 10.8., um kostenlose Gold-Stash-Gutscheine zu erhalten. 3. Der Heldenprozess ist da! Erfülle es vom 28.7. bis 3.8. und vom 11.8. bis 17.8., um kostenlose Gold-Stash-Gutscheine zu erhalten. 4. Das wöchentliche Aktivitätsgeschenk-Event ist jetzt online! Schließe Matches vom 25.7. bis 27.07., 1.8. bis 3.8. und 8.8. bis 10.8., um kostenlose Gold Stash-Gutscheine zu erhalten. 【Neuankömmling】 1. Die neue Eternal-Tier-Waffenhülle [QBZ95-Whisper] wird am 8. August die [Whisper Valor] aufreißen! Die Waffe verkörpert den Atem des Abgrunds, mit unheimlichen blau-violetten Pulsen, die durch seine Ketten fließen. Deine Kugeln manifestieren verbotene Kraft – jeder Abzugsdruck weckt unaussprechliche Angst. 2. Die neue Ultra-Tier-Waffenhülle [Sense-Sandstorm] wird am 25. Juli mit dem [Sandsturm-Versteck] das Schlachtfeld stürmen! Seine Klinge ist mit wüstenvergoldeten Emblemen geschmiedet, wirbelnde Sandsturmleuchten wie sengendes Sonnenlicht und hinterlassen Erosionsspuren. 3. Der neue Ultra-Tier-Waffenskin [Vector-Warp Neon] wird am 30. Juli für eine begrenzte Zeit im [Warp Neon Stash] debütieren! Die Waffe fließt mit multifrequenten Neon-Spektren und erzeugt Quantendatenströme, während cybertechnische Lichtspuren mit den Schussanimationen synchronisiert werden – und so taktische Kunstfertigkeit durch Warp-Geschwindigkeitsvisualisierungen neu definiert. [Systemoptimierung] 1. Eine Option hinzugefügt, um die maximale Anzahl der Runden für Squad Fight und Weapon Master Mode in Räumen anzupassen festzulegen. 2. Optimierung der Anzeige von einziehbaren Markierungen im Squad Fight unter extremen Bedingungen. 3. Im Unterhaltungs-Gameplay wird der unbesiegbare Zustand nach der Wiederbelebung des Charakters sofort beim Angriff entfernt. 4. Neue Steuerungseinstellungen für Schnellfeuer-Schrotflinten, Repetier-Scharfschützen und halbautomatische Scharfschützen hinzugefügt. Spieler können nun nach dem Sprinten in den Einstellungen ihre bevorzugte Feuerauslösung wählen. 5. Eine neue Nahkampfwaffen-Wechselfunktion im Kampf hinzugefügt. Spieler können jetzt während der Matches über ihren Rucksack auf eigene Nahkampfwaffen wechseln. 6. Eine neue Funktion hinzugefügt, mit der Nahkampfwaffen beim Respawn zufällig gewechselt werden können. Spieler können diese Funktion im Bereich Armory - Nahkampfwaffen aktivieren. 7. Zusätzliche Anleitungen für benutzerdefinierte Raumkarten und die Marksman-Bestenliste in der Lobby. 8. Kontextuelle Anleitung für den Mission Hub im Spiel implementiert. 9. Optimierung der Leistung bestehender Leitlinien. 10. Die Anzeigestufen für verschiedene Anfängeraktivitäten angepasst. 11. Das Verhalten des "Team-Code"-Buttons in der Lobby angepasst. 12. Das Aussehen des "Enge Freunde"-Buttons wurde verändert. 13. Anpassung der Positionen
EVO-Plattformen auf einigen Karten für Squad Fight. 14. Ein Problem behoben, bei dem Kugeln bestimmte Bereiche auf der Squad Fight-Karte nicht durchdringen konnten. 15. Basierend auf Spielerfeedback und Designabsicht wurden Barrieren auf der Squad Fight-Karte hinzugefügt, um zu verhindern, dass bestimmte Striker unbeabsichtigte Bereiche erreichen. [Charakter-Interface-Optimierung] Ich habe die Listensortierregeln in der Charakterauswahl-Oberfläche optimiert, um das Problem zu vermeiden, dass Spieler ihren ausgewählten Charakter nicht sofort finden konnten. 1. Wann immer die Dropdown-Liste geöffnet wird, werden der aktuell bevorzugte Striker und der Skin standardmäßig zuerst gesetzt und ausgewählt. 2. In der Charakter-Dropdown-Liste sind die Zeichen alphabetisch nach ihrem ersten Buchstaben sortiert. 3. Skins werden nach ihrem Seltenheitsgrad sortiert. [Fehlerbehebungen] 1. Den Anzeigefehler des Handmodells für 【Nova Nightmare】 unter extremen Umständen behoben. 2. Das Problem behoben, dass Novas giftige Granate unter extremen Umständen keinen Schaden an Robotern im Übungsgelände verursachen konnte. 3. Ein Problem behoben, bei dem Zeros schneller Windschlag unter extremen Umständen fälschlicherweise Schaden an überweit entfernten Zielen verursachen konnte.
Vielen Dank an alle Strikers für Ihre fortwährende Unterstützung. Bleiben Sie dran für weitere spannende Inhalte in den kommenden Ankündigungen! Blood Strike Entwicklungsteam
