PUBG MOBILE wird am 7. Januar beginnen, das Urholz-Genesis-Update (Version 4.2) zu veröffentlichen, dabei kommt es zu keiner Serviceunterbrechung. Das Update sollte ab dem 7. Januar um 11:00 Uhr (UTC±0) allen Spielern zur Verfügung stehen. Der Zeitplan für das Update unterliegt aufgrund verschiedener Ursachen möglicherweise Änderungen, diese werden umgehend bekanntgegeben. Update-Belohnungen können per Mail abgeholt werden: Motiv-Musikstück „Whisper“ ×1, Vorteilsgutschein (V4.2) ×20, BP ×1.000, AG ×100. Du erhältst außerdem automatisch das exklusive Waldstadt-Motiv von V4.2.

Highlights der Version

● Neuer Urholz-Genesis-Motiv-Modus jetzt verfügbar: Diese Version dreht sich um Erangel und den heiligen Baum, wodurch fünf große Stadtgebiete umgestaltet werden, um ein tolles Erkundungserlebnis und einen dynamischen Kampf zu bieten, während ein vertrautes Tempo beibehalten wird. Die Macht des heiligen Baumes steigt herab! Erkunde und reinige ein Schlachtfeld, das mit neuen Strukturen und infizierten Pflanzen in dieser immersiven ökologischen Konfrontation verwoben ist.

● Himmelsspektakel-Motiv-Modus kehrt zurück: Zusätzlich kehrt der mit Spannung erwartete Himmelsspektakel-Motiv-Modus von V3.1 Anfang Februar überraschend zurück. Alle sind eingeladen, sich auf ein neues Abenteuer über den Wolken zu begeben!

● Classic-Modus: Mehr Feuerwaffen-Balance und Kampfverbesserungen, mit einer neuen kooperativen Klettermechanik für flüssigere vertikale Kämpfe.

● Saison-System: Die neue Promo-Match-Mechanik und das Saison-Serien-System sind beide da. Erlebe verbesserte Ehre-Belohnungen und verbesserte Wettkämpfe und Herausforderungen.

● Welt der Wunder: Der KI-Assistent wurde verbessert. Jetzt kannst du gruppierte Objekte automatisch durch Textbeschreibungen generieren und Animationen mit einem einzigen Tippen erstellen, indem du Referenzvideos hochlädst, um deine Kreativität noch einfacher umzusetzen.

● Metro Royale: Neue vererbbare Waffe, Glacix-Richter. Sie verfügt über ein ikonisches Eiskristall-Butterflymesser-Aussehen, ist schnell und tödlich und kann Gegner im Handumdrehen besiegen!

● Wichtige Gameplay-/Event-Zeiträume: Zeitzone ist UTC±0

✧ Neuer Urholz-Genesis-Motiv-Modus: 06.01.2026 um 02:00 Uhr – 10.03.2026 um 20:59 Uhr

✧ Himmelsspektakel-Motiv-Modus von V3.1: Kehrt Anfang Februar überraschend zurück, bleib dran!

✧ S28 Classic- & Casual-Saison: 11.01.2026 um 02:00 Uhr – 14.03.2026 um 23:59 Uhr

✧ S28 Ultimate Royale: 19.01.2026 um 02:00 Uhr – 11.03.2026 um 23:59 Uhr

✧ Metro Royale-Saison: 08.01.2026 um 02:00 – 10.03.2026 um 20:59

✧ Rang-Arena: 27.01.2026 um 02:00 Uhr – 24.02.2026 um 23:59 Uhr

✧ ✧ Verrückter Chicken-Tag: Es gelten die Regeln der letzten Version. Am Freitag/Samstag/Sonntag verfügbar in unterschiedlichen Regionen.

● IP-Kooperation: Die Zusammenarbeit mit der äußerst beliebten Serie, Peaky Blinders, startet am 9. Januar! Bleib dran für weitere aufregende Inhalte!

Urholz-Genesis-Motiv-Modus

Motivbereiche:

Dieses Mal haben wir eine „Fusion aus Alt und Neu“ für 5 Stadtgebiete in Erangel versucht – das vertraute Tempo beibehalten und gleichzeitig neue Änderungen mit Baumwurzeln, Ranken und Naturmechaniken eingeführt. Erlebe neue Gebäude, Themengärten und PvE-Reinigungszonen an alten Orten, die das Plündern und Kämpfen dynamischer und fesselnder machen.

Stadtgebiet-Überarbeitung: Krankenhaus, Pochinki, Sosnovka-Militärbasis, Yasnaya Polyana und Mylta wurden überarbeitet. Zusätzlich zu neuen Gebäuden werden in den Stadtgebieten korrumpierende Pflanzen erscheinen; das Besiegen dieser Pflanzen schaltet Kisten frei, die in korrumpierende Ranken gehüllt sind.

Korrumpierender SumpfIn Gebieten der Karte mit dichter, unheilvoller Energie haben sich groteske Blumen gebildet, die die Umgebung bedrohen. Besiege die korrumpierende Megablume in diesem Gebiet, um eine Kiste zu öffnen und großartige Vorräte zu erhalten.

Motiv-Event

Urholz-Reinigung: Alle Spieler sind eingeladen, am Urholz-Reinigung-Event teilzunehmen. Sammle Energie, um die Verderbnis zu beseitigen, die Vitalität des Urholzes zu erwecken und sein üppiges Blätterdach und Grün wiederherzustellen.

So nimmst du teil: Jede der folgenden Aktionen trägt zum Reinigungsfortschritt des Servers bei.

✧ Reinige das Arborum-Heiligtum von den korrumpierenden Blumen, um die Quelle der Verderbnis zu vernichten.

✧ Besiege die korrumpierende Megablume im korrumpierenden Sumpf, um tolle Vorräte und jede Menge Reinigungsenergie zu erhalten.

✧ Das Pflanzen von heiligen Früchten gewährt auch Energie für die Wiederbelebung des Urholzes.

Reinigungsbelohnungen:

✧ Wenn der serverweite Reinigungsfortschritt 50% erreicht, wird das Dornenwald-Skorpion-Fahrzeug in Matches verfügbar. Es kann sich eingraben und angreifen, was den Schlachtfeldern mehr Strategie und Abwechslung verleiht.

✧ Wenn der serverweite Reinigungsfortschritt 100% erreicht, wird das Item „Suchranken“ in Matches verfügbar. Es ist ein Schlüssel-Item, kann das Blatt in der Schlacht wenden und ermöglicht sowohl offensive als auch defensive Strategien.

*Der serverweite Reinigungsfortschritt kann auf der „Hauptseite – Motiv-System“ oder im Event Center eingesehen werden.

Smarter Verbündeter

Nach der Beliebtheit des Pinguin-Verbündeten in V4.1 stellen wir nun Barkle vor, den Baumgeist-Verbündeten. Er hilft dir im Kampf, Schaden zu blocken, dich zu heilen und Vorräte zu suchen, was dir das Gefühl eines stillen Beschützers vermittelt.

Tritt dem Team bei: Barkle erscheint nur auf Erangel und Livik. Finde Barkle mitten im Match auf der Karte und interagiere mit ihm, um ihn in dein Team einzuladen. Sobald er beigetreten ist, kannst du ihm Befehle über den Voice-Chat oder das Befehlsrad erteilen, und Barkle wird sie ausführen.

● Barkle-Fähigkeitsübersicht:

✧ Am Kampf teilnehmen: Barkle hilft beim Vorrücken und Angreifen von Gegnern, wenn sein Rekrutierer in den Kampf zieht.

✧ Verteidigen: Barkle kehrt an die Seite seines Rekrutierers zurück und blockt Schüsse mit seinem Körper, wenn dessen Gesundheit niedrig ist.

✧ Rettung: Wenn sein Rekrutierer kampfunfähig ist, trägt Barkle ihn an einen sicheren Ort und opfert seine eigene Gesundheit, um ihn zu retten.

✧ Tragen: Barkles Rekrutierer kann ihm befehlen, ihn an einen bestimmten Ort zu tragen.

✧ Heilen: Wenn Barkle besiegt wird und sein Rekrutierer in der Nähe ist, stellt er sofort dessen Gesundheit und Energie wieder her.

✧ Vorratssuche: Barkles Rekrutierer kann ihn bitten, bei der Suche nach Vorräten zu helfen. Barkle kann Vorräte innerhalb einer bestimmten Reichweite aufspüren.

Motiv-Fahrzeug

Dornenwald-Skorpion (Zweisitzer-Fahrzeug)

Die Tarnfähigkeiten des Dornenwald-Skorpions verleihen Fahrzeugen mehr strategische Tiefe und helfen Spielern, Gelegenheiten besser zu nutzen, Hinterhalte zu legen oder au dem Kampf zu entkommen, indem sie Fortbewegung und Kampf kombinieren.

Wie erhalte ich das?Finde das Item „Skorpionhorn“ im Spiel, um den Dornenwald-Skorpion herbeizurufen.

Fähigkeiten:

✧ Eingraben: Grabe dich heimlich für schnelle Bewegung in den Untergrund. Der Pilot und die Passagiere können in diesem Zustand nicht angegriffen werden. Das Eingraben verbraucht Tarnungsenergie, und der Skorpion wird gezwungen, wieder aufzutauchen, wenn die Energie ausgeht oder sein Schwanz Schaden nimmt.

✧ Zangenangriff: Schwinge beide Zangen, um Gegner vor dir zu treffen.

✧ Stachelbombe: Ziele und feuere auf ein Ziel, um Flächenschaden zu verursachen und einen Verlangsamungseffekt in dem Bereich zu bewirken.

✧ Abspringen & Rutschen: Passagiere können dies nutzen, um sich aus dem Skorpion zu katapultieren und für kurze Zeit auf dem Boden zu rutschen. Man kann während des Rutschens springen oder das Rutschen jederzeit abbrechen.

Kirschblüten-Hirsch (Zweisitzer-Fahrzeug)

Wir haben bemerkt, dass viele Spieler Motiv-Modi als sozialen Raum nutzen. Deshalb haben wir den eleganten Kirschblüten-Hirsch erschaffen, der eine Spur von Blumen hinterlässt, wenn er rennt. Wir hoffen, dass Spieler inmitten des intensiven Schlachtfelds einen Moment des Friedens und der Schönheit mit ihren Teamkameraden teilen können, um den Druck zu mindern.

Feature: Üppige Pflanzen wachsen auf seinem Weg und hinterlassen eine temporäre Spur aus Blumen.

Motiv-Item

Suchranken

Fokussiert auf Kontrolle und Gegenstrategie bietet dies kontrollierbare Ranken, die in kritischen Momenten einen Schild bilden, die Bewegung von Gegnern einschränken, das Blatt im Kampf wenden und Angriffs- sowie Gegenangriffsfenster für Verbündete schaffen können.

So erhältst du sie: Suchranken werden in Matches verfügbar, wenn der Reinigungsfortschritt von Urholz 100% erreicht.

Fähigkeiten: Seltenes Fähigkeits-Item

✧ Einmal erhalten, kann es sofort aus dem Motiv-Item-Platz eingesetzt werden, um kontrollierbare Ranken zu beschwören. Steuere die Richtung der Ranken, indem du über den Bildschirm wischst, um Gegner abzublocken oder Schutz zu bieten.

✧ Schild: Nach dem Wirken der Fähigkeit wird für die Dauer einer einzelnen Fähigkeit ein einmaliger Schild um den Benutzer erzeugt. Der Schild blockiert Schaden, zerbricht aber, nachdem er ausreichend Schaden erlitten hat.

✧ Fesseln: Tippe auf den Fesseln-Button, um einen roten Kreis am Fadenkreuz zu erzeugen. Gegner oder Fahrzeuge innerhalb des roten Kreises müssen sich rechtzeitig entfernen, sonst werden sie gefesselt. Gefesselte Spieler können den Befreien-Button schnell und widerholt antippen, um schneller zu entkommen. Teamkameraden von gefesselten Spielern können die fesselnden Ranken angreifen, um Teamkameraden zu helfen, sich schneller zu befreien.

✧ Fähigkeitsabklingzeit: Wenn die Dauer der Fähigkeit abgelaufen ist oder ihre Gesundheit erschöpft wurde, endet die Fähigkeit sofort und geht in die Abklingzeit über. Du kannst die Fähigkeit auch vorzeitig abbrechen, indem du sie erneut in der Item-Leiste antippst.

Blütenflügel

Wir wollten die Spielerbewegung und räumliche Agilität neu definieren. Daher haben wir dieses taktische Item entwickelt, das auf Bewegung ausgerichtet ist. Seine Grundfunktion ist es, sich reibungslos auf der Karte zu bewegen, während es fortgeschrittenen Spielern auch die Möglichkeit bietet, sich schnell für Angriffe neu zu positionieren und taktische Ausweichmanöver auszuführen, was einen spürbaren Kampfvorteil durch dreidimensionale Bewegung bietet.

Nach dem Ausrüsten kannst du den Ausrüstungsstatus im Rucksack-Item-Tab einsehen, und dein Charakter hat Flügel auf dem Rücken.

Bewegung: Nach dem Ausrüsten erscheint dauerhaft ein Button der Fähigkeit auf der rechten Seite des Bildschirms, der vier Formen bietet: Boost / Tiefflug / Hochflug / Blitz. Tippe auf den Button und verwende den Joystick + wische über den Bildschirm, um Richtung und Ausrichtung zu steuern. Flug und Blitz verbrauchen Energie, und dein Charakter landet, wenn diese erschöpft ist. Starke Einschläge oder Umgebungsbeschränkungen (wie Innenräume/Bereiche mit niedriger Decke) unterbrechen den Flug automatisch.

Belästigen: Teleportiere dich zu einem Ort und löse einen Pollenblitz aus, um Gegner zu stören und Betroffene kurzzeitig zu blenden.

Motiv-Feuerwaffe

Wildwuchs – Honey Badger

Nach dem Kar98K in der letzten Version stellen wir dieses Mal die neue Honey Badger im Motiv-Design vor. Diese Waffe kann zwischen Gewehr- und Pod-Granaten wechseln und ist auch zur Gesundheitserholung fähig, wodurch Spieler frei zwischen Fern- und Nahkampfangriff, Verteidigung und Unterstützung wechseln können, für ein abwechslungsreiches Gameplay-Erlebnis.

Wie erhalte ich das?Nur im Motiv-Modus verfügbar, mit einem motivbasierten Aussehen und Loot-Spezialeffekten.

✧ Gesundheits- & Energieerholung: Wenn du einen Gegner zu Boden wirfst oder eliminierst, kannst du innerhalb von 5 Sekunden eine bestimmte Menge an Gesundheit und Energie wieder herstellen. Mehrfaches Auslösen in kurzer Zeit setzt die Erholungsdauer zurück.

✧ Attributbonus: Erhalte einen Feuerwaffen-Streuungs- und Stabilitätsbonus, indem du mehrere Sekunden lang stillstehst, während du die Feuerwaffe hältst. Bewegung lässt den Bonus verfallen.

✧ Formwechsel: Die Feuerwaffe kann auf das Abfeuern von Pod-Sprengsätzen wechseln. Das Treffen von Gegnern verursacht Explosionsschaden und wendet für mehrere Sekunden einen leichten Verlangsamungs-Debuff an. Diese Form verbraucht mehrere Projektile pro Schuss.

Gameplay-Mechanik

Prime-Auge

Der heilige Baum ist nicht nur die Hintergrundgeschichte, sondern etwas, womit man interagieren kann. Wir haben eine interaktive Instanz geschaffen, die eng mit Erangel und den Matches verbunden ist. Mit dem Prime-Auge kannst du die gesamte Schlachtfeldsituation überblicken. Werde zum Kommandanten und nutze Fähigkeiten, um Formationen einzusetzen und durch Teamkoordination spektakuläre Comebacks zu erzielen.

Gameplay: Begib dich zum Ishtar-Tor auf der Karte, um die Instanz „Urwaldherz“ zu betreten und um das Artefakt „Prime-Auge“ zu kämpfen. Nachdem du das Prime-Auge erhalten hast, nutze es, um eine Vogelperspektive von Erangel zu aktivieren und verschiedene Heiliger-Baum-Fähigkeiten zu entfesseln, um den Kampf zu kontrollieren: Barriere, Teleport, Heilen und korrumpierende Blume.

✧ Barriere: Beschwört eine undurchsichtige Barriere, die Schüsse blockiert und zum Vorrücken, Halten von Positionen oder zum Schutz von Teamkameraden beim Positionswechsel verwendet werden kann.

✧ Teleport: Platziere zwei Portale, um schnell zwischen ihnen zu teleportieren und so hochmobile aggressive Angriffe und einen schnellen Rückzug zu ermöglichen.

✧ Heilen: Erzeugt eine Heilungszone im Zielbereich, die kontinuierlich Gesundheit wiederherstellt. Niedergeschlagene Teamkameraden innerhalb des Bereichs können gerettet werden, was die Kampffähigkeit des Teams verbessert.

✧ Korrumpierende Blume: Spawne eine korrumpierende Blume am Zielort, die Gegnern in Reichweite kontinuierlichen Schaden zufügt. Das Besiegen gewährt hochwertige Nachschubbelohnungen.

Matchübergreifendes Pflanzen

Zuvor war jedes Match ein eigenständiges Erlebnis, dem es an Verbindung zwischen den Matches mangelte. Daher haben wir ein matchübergreifendes Pflanz- und Erntesystem basierend auf dem Motiv des heiligen Baumes integriert. Früchte, die du in einem Match pflanzt, reifen in nachfolgenden Matches heran und bringen neue Ziele und Routen mit sich, sodass das Sammeln von Vorräten nicht mehr nur eine Suche ist.

Heilige Knospe/Heilige Frucht: Pflanze und ernte Vorräte in Matches.

✧ Pflanzen: Sammle eine heilige Knospe im Match ein und wähle einen sicheren Ort, um sie zu pflanzen. Dies wird später der Erntepunkt sein.

✧ Ernten: Nachdem eine bestimmte Anzahl von Matches auf der Karte gespielt wurde, absorbiert die heilige Knospe genug Energie und reift zu einer heiligen Frucht heran. Interagiere mit ihr, um Versorgungsbelohnungen anzufordern. Heilige Früchte gibt es in drei Qualitäten, wobei goldene Früchte die Chance haben, den Baumgeist-Verbündeten Barkle zu beschwören, der an deiner Seite kämpft.

✧ Streitpunkt: Reife Früchte sind für alle Spieler in diesem Match sichtbar, und andere können sie zuerst pflücken. Wenn ein Spieler die Frucht eines anderen nimmt, wird sein Standort für eine gewisse Zeit dem Besitzer der Frucht preisgegeben. Hüte dich vor Vergeltung.

Zusätzlich kehrt der mit Spannung erwartete Motiv-Modus „Himmelsspektakel“ V3.1 Anfang Februar überraschend zurück. Jeder ist eingeladen, sich auf ein neues Abenteuer über den Wolken zu begeben!

Classic-Modus-Updates

Feuerwaffen-Anpassungen

Wir möchten die einzigartigen Stärken verschiedener Feuerwaffen stärker definieren. Dieses Update konzentriert sich darauf, die Einsatzmöglichkeiten von 7,62-mm-Gewehren zu erweitern und ihre optimale Kampfdistanz zu verbessern. Gleichzeitig werden wir Schrotflinten weiter optimieren und ihre Kampfleistung beobachten.

● Der Grundschaden von 7,62-mm-Gewehren wurde leicht erhöht. Betroffene Feuerwaffen:

✧ AKM: 48→50

✧ ACE32: 45→47

✧ M762: 46→48

✧ Honey Badger: 43→45

✧ Mk47: 48→50

✧ Groza: 48→49

● Der Schaden von Schrotflinten-Geschossen wurde leicht reduziert. Betroffene Waffen:

✧ S686: 24→23

✧ S1897: 24→23

✧ S12K: 22→21

✧ M1014: 24 → 23

✧ DBS: 24→23

✧ NS2000: 26→25

✧ Wir haben den Streubereich der Schrotflinte etwas angepasst, wodurch die Verteilung der Schrotkugeln zufälliger wird.

Anpassungen der Feuerwaffen-Spawns

● DBS-Schrotflinte: Als Bodenversorgung zu Livik hinzugefügt.

● SCAR-L-Sturmgewehr: Als Bodenversorgung zu Sanhok und Vikendi hinzugefügt.

● DP-28-Leichtes Maschinengewehr: Als Bodenversorgung zu Sanhok, Miramar, Karakin und Vikendi hinzugefügt.

Co-op-Klettern

Wir stellen die allererste Klettermechanik für zwei Spieler vor, die vertikale Pfade und taktische Optionen erweitert. Helft euch gegenseitig hoch, um Höhen- und Geländebeschränkungen zu überwinden, mehr Aufstiegs- und Bewegungsrouten zu schaffen und ein vielschichtigeres dreidimensionales Erkundungserlebnis zu erleben.

● Feature-Übersicht: Arbeite mit Teamkameraden zusammen, um hohe, allein unerreichbare Orte zu erreichen, für erweiterte Angriffsrouten und erhöhte Positionen.

● Verwendung: Jeder Spieler hat ein Co-op-Armband in seinem Rucksack. Rüste es aus, um kooperatives Klettern aktiv auszulösen. Es wird standardmäßig im Classic-Modus und in Payload ausgegeben.

● Teamkameraden-Boost: Gehe in die Hocke und nimm eine Bereitschaftshaltung mit gefalteten Händen ein. Ein Teamkamerad kann sich dann von deinen Händen abstoßen, um höher zu gelangen.

● Teamkameraden hochziehen: Mach dich an einer erhöhten Position bereit, um jemanden hochzuziehen. Ein Teamkamerad kann dann hochklettern, indem er deine Hand greift.

Grundlegende Verbesserungen des Kampferlebnisses

Fallschirm abtrennenWenn du beim Fallschirmspringen und Landen länger als 10 Sekunden in einer Gebäudelücke oder einer anderen ungewöhnlichen Situation stecken bleibst, erscheint eine Option zum Abtrennen des Fallschirms. Tippe darauf, um den Fallschirm sofort loszuwerden und zu vermeiden, dass du für längere Zeit feststeckst und dein schnelles Beutesammeln verhindert wird..

4x-Visier – Modifizierbares Fadenkreuz: Fadenkreuzänderungen gelten nur für die aktuelle Waffe.

Wurfgegenstand-Verbesserungen:

✧ Nach dem Werfen eines Wurfgegenstands halte den Angriffs-Button gedrückt, um nach einer kurzen Aufladung schnell mit dem nächsten nachzulegen, für einen besseren Rhythmus beim aufeinanderfolgenden Werfen und verbesserte Effizienz beim Übergang zwischen Offensive und Defensive.

✧ Während der Wurf-Vorbereitungsphase wird durch Tippen auf den Waffenplatz der Wurf sofort abgebrochen und zu deiner Waffe gewechselt, sodass du auf plötzliche Änderungen der Situation reagieren oder schnell Ziele wechseln kannst.

Verbesserungen der Bauchlage:

✧ Im Liegen und beim Anvisieren führen kurze Bewegungen (ca. 0,5 Sekunden) nicht zum Verlassen des ADS, was unbeabsichtigte Aktionen reduziert und die Konsistenz zwischen Rückstoßkontrolle und Beobachtung verbessert.

✧ Wenn du liegst und dich an einer Wand befindest und die Kamera horizontal drehst, dreht sich dein Charakter normal, ohne von der Wand blockiert zu werden. Das verbessert das Sammeln von Informationen, wenn du dich an Wänden oder Ecken befindest.

Kletter-Verbesserungen:

✧ Die Erkennung von Fensterkanten wurde verbessert, damit das Klettern zuverlässiger ausgelöst wird.

✧ Die Übergangsanimation zwischen dem Klettern und der Kletterkamera wurde flüssiger gestaltet.

Übungsplatz als Team betreten:

✧ Wenn du in der Lobby ein Team bildest, kannst du dich zusammentun, um den Übungsplatz unter Ohne Rang zu betreten.

✧ Wenn du dich auf dem Übungsplatz befindest, kannst du auch Freunde einladen, deinem Team beizutreten und deinen Übungsplatz zu betreten.

Wiederverbindung während des Ladevorgangs: Wenn ein Match aufgrund einer Timeout nicht geladen werden kann, kannst du dich jetzt wieder verbinden, um Verluste außerhalb des Kampfes, die durch Verbindungsabbrüche verursacht werden, zu reduzieren.

Highlights: Unterstützt jetzt die Auswahl eines Startwiedergabesegments. Springe während der Wiedergabe zu einem bestimmten Segment, um es schnell anzusehen.

Saison-Update

Classic-Saison

● Saisondauer: 11.01.2026 um 02:00 Uhr – 14.03.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

● Vollständig verbesserte Saisonbelohnungen:

✧ Platin: Aktualisiertes Saison-Set, Saison-Bonus-Punktekarte ×2.

✧ Diamant: Aktualisierte Saison-Feuerwaffen, Infokarte der Hauptseite.

✧ Krone: Aktualisierter Saison-Fallschirm, Wertungsschutzkarte ×3.

✧ Ass: Aktualisierter Saison-Rucksack, MVP-Abzeichen, Ass-Abzeichen.

✧ Ass-Meister: Aktualisierter Saison-Helm, Siegerpose, Ass-Meister-Abzeichen. Ass-Dominator: Aktualisiertes Abzeichen-Anzeige-Emote, MVP-Emote, Ass-Dominator-Abzeichen.

✧ Verringerte Pfad des Ruhms Stufenanforderung: Von 50 Sternen auf 30 Sterne gesenkt.

Casual-Saison

Ultimate Royale

● Saisondauer: 19.01.2026 um 02:00 Uhr – 11.03.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Promo-Match

Kürzlich haben wir von einigen Spielern die Rückmeldung erhalten, dass das aktuelle Tempo des Rangaufstiegs zu schnell ist, was auf lange Sicht zu einem Mangel an Motivation und Herausforderung führt, insbesondere bei Spielern höherer Stufen, die generell einen Mangel an langfristigen Zielen und hochwertigen Matches beklagen. Um dem entgegenzuwirken, führen wir eine sehr herausfordernde Promo-Match-Mechanik ein: Spieler müssen ein Promo-Match bestehen, um zur Ass-Stufe aufzusteigen. Wir hoffen, dass diese Anpassung es den Spielern ermöglicht, kontinuierlicher mit Spielern ähnlicher Stärke zu konkurrieren, mit ausgeglicheneren Matches und einem größerem Erfolgsgefühl.

Kernmechanik-Übersicht:

✧ Neue, sehr anspruchsvolle Promo-Match-Mechanik für die Ass-Stufe und höher. Du musst das angegebene individuelle Rangziel auf Erangel oder Livik nacheinander erreichen, um befördert zu werden und die entsprechende Stufe und Belohnungen freizuschalten.

✧ ✧ Serverweite Ranglisten-Qualifikation: Du musst zuerst die Ass-Promo-Challenge abschließen und die Ass-Stufe erreichen, bevor du an der serverweiten Eroberer-Rangliste teilnehmen kannst.

✧ Promo-Matches sind individuelle Herausforderungen. Andere Spieler im selben Match (einschließlich Teamkameraden und Gegner) erhalten keine Benachrichtigungen, und das reguläre Match-Erlebnis wird nicht beeinträchtigt.

Belohnungen für Promo-Match

✧ Ruhm: Beförderungen schalten Rangnamen höherer Stufen frei (z. B. Aufstieg von Krone I zu Ass), die auf deinem Profil und in der Lobby angezeigt werden und deine Stärke und Achievements zur Schau stellen.

✧ Stufenbelohnung: Nach Abschluss der Promo-Challenge für die entsprechende Stufe kannst du saisonexklusive Belohnungen anfordern. Belohnungen werden nach erfolgreichem Aufstieg ausgegeben. Rüste sie rechtzeitig aus dem Saison-Rucksack aus.

➢ Ass: Saison-Rucksack

➢ Ass-Meister: Saison-Helm

➢ Ass-Dominator: Ruhm-Abzeichen-Anzeige-Emote (60d)

✧ Ruhm-Markierung: Jeder erfolgreiche Austieg gewährt 1 Promopunkt, um neue Ruhm-Abzeichen aufzuwerten und zu beleuchten, die deine hochrangigen Achievements und Meilenstein-Momente festhalten.

Teilnahmeregeln:

✧ Einmalige Verifizierung: Innerhalb derselben Saison müssen Spieler die Reihe von Promo-Match-Challenge nur einmal server- und modusübergreifend erfolgreich abschließen.

✧ Qualifikationsauslöser: Wenn deine Wertungspunkte in einem beliebigen Modus (Solo/Duo/Squad, 3. Person/Ego-Perspektive) zum ersten Mal den Schwellenwert für das Promo-Match (4199/4699/5199) erreichen, schaltest du die Qualifikation für dieselbe Reihe von Promo-Match-Challenges frei.

✧ Moduseinschränkung: Promo-Matches sind nur in 3. Person – Squad verfügbar.

✧ Verfügbare Karten: Motiv-Erangel, Classic-Erangel, Motiv-Livik, Classic-Livik (Challenge-Ziele sind proportional zur Kartengröße, um Fairness zu gewährleisten.)

✧ Optionale Teilnahme: Promo-Matches sind komplett optional und werden manuell über das Start-Interface ausgewählt.

✧ Team Up-Anforderungen: Promo-Matches zielen darauf ab, ein strengeres Wettbewerbsumfeld zu bieten, daher gibt es eine Mindest-Stufenanforderung für Teamkameraden.

➢ Aufstieg zu Ass: Teamkameraden müssen mindestens die Stufe Krone V erreicht haben.

➢ Aufstieg zu Ass-Meister: Teamkameraden müssen mindestens die Stufe Ass erreicht haben.

➢ Aufstieg zu Ass-Dominator: Teamkameraden müssen mindestens die Stufe Ass-Meister erreicht haben.

✧ Promoanforderungen:

✧ Aufstieg zu Ass: Wird freigeschaltet, nachdem 4199 Wertungspunkte erreicht wurden und in 3 aufeinanderfolgenden Matches ein individueller Rang in den Top 15 (Erangel)/Top 8 (Livik) erzielt wurde.

✧ Aufstieg zu Ass-Meister: Wird freigeschaltet, nachdem 4699 Wertungspunkte erreicht wurden und in 4 aufeinanderfolgenden Matches ein individueller Rang in den Top 12 (Erangel)/Top 6 (Livik) erzielt wurde.

✧ Aufstieg zu Ass-Dominator: Wird freigeschaltet, nachdem 5199 Wertungspunkte erreicht wurden und in 5 aufeinanderfolgenden Matches ein individueller Rang in den Top 10 (Erangel)/Top 5 (Livik) erzielt wurde.

✧ Abrechnungsregeln:

✧ Rangbestimmung: Dein Rang wird basierend auf der Anzahl der verbleibenden gegnerischen Spieler auf dem Schlachtfeld, ausgenommen Teamkameraden, bestimmt, wenn du vollständig eliminiert wirst.

✧ Wertungsregeln: Promo-Matches berechnen Wertungspunkte, Challenge-Punkte und Kampfkraft normal. Wertungspunkt-Boni (Stufenschutz, Rückkehrer-Boni, Event-Boni usw.) werden jedoch während der Abrechnung nicht wirksam.

✧ Fortschrittsschutz: Du erhältst automatisch 1 Fortschrittsschutz für jedes neue Promo-Match. Er wird automatisch verbraucht, wenn du das Match verlierst, und bewahrt deinen aktuellen Challenge-Fortschritt.

✧ Promo-Match-Abrechnung: Gleicher Modus, Echtzeit-Abrechnung: Wenn du für ein Promo-Match im 3. Person-Squad qualifiziert bist, wird die Promo-Match-Punktzahl in Echtzeit berechnet. Modusübergreifende verzögerte Abrechnung: Wenn du für ein Promo-Match in einem anderen Modus als 3. Person-Squad qualifiziert bist, wird die Promo-Match-Punktzahl gespeichert und zusammen mit dem nächsten regulären Match in dem Modus berechnet, in dem du für den Aufstieg qualifiziert warst.

✧ Freischaltrekord: Die Qualifikation für das Promo-Match ist mit dem Server und Modus verknüpft, in dem der Spieler zuerst die Freischaltpunktzahl erreicht hat.

✧ Privatsphäre-Einstellungen: Der Promostatus ist standardmäßig für Freunde sichtbar und kann in den Privatsphäre-Einstellungen ausgeblendet werden.

✧ Individuelle Challenge: Andere Spieler im selben Match (einschließlich Teamkameraden und Gegner) erhalten keine Benachrichtigung.

Saison-Serie

Jenseits saisonaler Bestrebungen fehlt aktiven Veteranen-Spielern eine einheitliche Möglichkeit, die Ehre ihrer „Beharrlichkeit“ zur Schau zu stellen. Daher führen wir das Saison-Serie-System ein: ein prestigeträchtiges, halbjährlich etabliertes Top-Ehre-System, das mit Ehrungen konzipiert wurde, die mehrere Aspekte berücksichtigen, um sicherzustellen, dass Spieler, die sich in „Beharrlichkeit“, „Stärke“ und „Technik“ auszeichnen, die Anerkennung erhalten, die sie verdienen.

Übersicht: Dieses System verwendet Saison-Serien als Abrechnungszeitraum. 1 Saison-Serie = Halbjahr = 3 Saisons. Der Fortschritt von Saison-Serie-Medaillen, fortlaufenden Challenges, Challenge-Prüfungen und der Saison-Serie-Schatzkammer dauert eine ganze Saison-Serie und wird nur zurückgesetzt, wenn eine neue Saison-Serie beginnt. (Hinweis: Alles basiert auf der Saison-Serie und nicht auf einzelnen Saisons.)

Saison-Serie-Medaille: Ein Zeugnis der Stärke eines Spielers während der gesamten Saison-Serie.

✧ Medaillenstruktur: Die Medaille besteht aus vier Teilen: dem Kern-Edelstein, dem zentralen Chassis, dem Lichteffekt und dem umgebenden Sternenhalo. Jeder Teil entspricht einem anderen Fortschritt der Saison-Serie. Sie werden sofort aufgewertet, sobald die Bedingungen erfüllt sind.

✧ Kern-Edelstein (Beharrlichkeit): Baiert auf der Anzahl der Saisons, in denen die Krone-Stufe in der aktuellen Saison-Serie erreicht wurde. Je mehr Saisons die Krone-Stufe erreicht wurde, desto glänzender ist seine Form.

✧ Zentrales Chassis (Aktivität): Basiert darauf, wie viele Saisons du dich in der aktuellen Saison-Serie an über 40 Tagen eingeloggt hast. Je mehr Saisons dies erreicht wurde, desto besser sieht es aus.

✧ Rahmenlichteffekt (Herausragende Fähigkeit): Basiert auf der höchsten Classic-Stufe (Ass/Ass-Meister/Ass-Dominator), die in der aktuellen Saison-Serie erreicht wurde. Je höher die Stufe, desto strahlender der Lichteffekt.

✧ Sternenhalo (Technik): Schließe während dieser Saison-Serie 10 Missionen aus dem Challenge-Prüfung-Missionspool ab, um alle Sterne auf dem Sternenhalo nacheinander aufleuchten zu lassen.

Kontinuierliche Challenge: Ein Symbol für anhaltende Stufen-Exzellenz.

✧ Ziel: Du musst die angegebene Stufe in allen drei Saisons derselben Saison-Serie erreichen, um die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.

✧ Aufholmechanismus: Für diese Challenge gibt es keine Aufhol-Missionen. Du kannst jedoch einen Saison-Serie-Aufholkern verwenden, um eine unvollendete Challenge, die eine Saison entfernt ist (z. B. Fortschritt ist bei 2/3), sofort vor dem Abrechnungszeitraum der Saison-Serie abzuschließen.

✧ Hinweis: Der Saison-Serie-Aufholkern ist nur für die aktuelle Saison-Serie gültig und verfällt bei Nichtgebrauch automatisch nach der Abrechnung.

✧ Erhalte 1 Saison-Serie-Aufholkern, wenn du insgesamt 3000 Saison-Serie-Punkte aus Challenge-Prüfungen erreichst.

Challenge-Prüfung

✧ Zweck: Schließe sie ab, um Saison-Serie-Marken und Saison-Serie-Medaillen-Upgrades zu erhalten.

✧ Punkte-Regeln: Schließe sehr schwierige Prüfungsmissionen innerhalb eines Matches ab, um Testpunkte zu erhalten.

✧ ✧ Dynamisches Limit: Das Limit für Testpunkte erhöht sich im Laufe der Saisons, damit Spieler aufholen können:

➢ Saison 1: Limit von 1000 Punkten

➢ Saison 2: Limit von 2000 Punkten

➢ Saison 3: Limit von 3000 Punkten

✧ Belohnungen:

➢ Saison-Serie-Marke: Erreiche bestimmte Fortschrittsmeilensteine, um Saison-Serie-Marken anzufordern.

➢ Medaillenwachstum: Schließe Prüfungen ab, die mit der Saison-Serie-Medaille markiert sind, um den Sternenhalo der Medaille aufleuchten zu lassen.

✧ Missionspool-Update: Die Version wird den Challenge-Prüfungs-Missionspool kontinuierlich aktualisieren. Neu hinzugefügte Missionen zählen ebenfalls und lassen den Sternenhalo der Medaille aufleuchten.

Saison-Serie-Schatzkammer

✧ Zweck: Verwende Saison-Serie-Marken, um exklusive Top-Belohnungen im Shop einzulösen.

✧ Update-Zeitraum: Inhalte werden auf Basis einer Saison-Serie aktualisiert.

✧ Markenregeln: Cycle-exklusive Marken, die aus Challenge-Prüfungen und kontinuierlichen Challenges erhalten werden, laufen nicht ab und können über Cycles hinweg angesammelt werden.

✧ Rückkehrmechanik: Belohnungen der vorherigen Saison-Serie und exklusive Belohnungen der kontinuierlichen Challenge kehren hier zu einem höheren Preis zurück, wodurch du kosmetische Items und Ehren erhalten kannst, die dir noch fehlen.

„Welt der Wunder“-Updates

Wir haben den Editor mit KI-Technologie ausgerüstet, um die Hürden für die Erstellung zu senken und jedem zu helfen, seine Ideen leichter umzusetzen. Dieses Update bringt auch große Verbesserungen für den Editor, indem es Funktionen wie das automatische Generieren gruppierter Objekte aus Textbeschreibungen und das Generieren von Animationen aus hochgeladenen Referenzvideos durch den KI-Assistenten hinzufügt. Zusätzlich wurde eine neue Kategorie für angesagte Spezialsammlungen hinzugefügt, die es Autoren ermöglicht, ihre Arbeiten für zusätzliche Sichtbarkeit bei Spielern einzureichen.

Funktionen im Match

KI-Smart-Assistant-Update:

✧ Neue Animationsgenerierungsfunktion: Lade ein Video hoch, um eine entsprechende Skelettanimation zu generieren, die von bewaffneter KI in der visuellen Programmierung und von virtuellen Projektionsgeräten verwendet werden kann. (Diese Funktion wird zunächst nur Autoren mit WOW-Arbeits-Level ≥ 18 zur Verfügung stehen und zu einem späteren Zeitpunkt breiter verfügbar gemacht.)

✧ Neue Funktion zur Generierung gruppierter Objekte: Generiere gruppierte Objekte durch Textbeschreibungen, die in der Szenerie verwendet werden können. (Diese Funktion wird zunächst nur Autoren mit WOW-Arbeits-Level ≥ 18 zur Verfügung stehen und zu einem späteren Zeitpunkt breiter verfügbar sein.)

✧ Unterstützt schwebende Fenster und UI-Skalierung. Jede Karte hat ihren eigenen Bearbeitungsverlauf für die letzten 7 Tage.

PvE-Gegner-Fähigkeitsauslösung: PvE-Gegner und bewaffnete KI können Wurf- oder Baufähigkeiten über Kommandoblöcke einsetzen.

Universelle Freischaltkontrolle für Funktionen: Eine universelle Freischaltkontrolle für Inhalte wurde dem UI-Editor hinzugefügt, mit der du Freischaltbedingungen und Aktivierungsbelohnungen festlegen kannst, um Funktionen wie Talentbäume zu implementieren.

Erweiterte benutzerdefinierte Ressourcen:

✧ Ein Tab für die private Bibliothek wurde zu „Meine Ressourcen“ hinzugefügt, um private benutzerdefinierte Ressourcen zu verwalten. Das Ressourcenlimit wurde auf 100 erhöht.

✧ Der Fertigobjekt-Rucksack wurde in die private Bibliothek integriert, wodurch mehr Fertigobjekt-Ressourcen gespeichert werden können. Auslöser-Gruppen können auch als Vorlagen gespeichert und der visuellen Programmierung wiederverwendet werden.

✧ Auslöser-Gruppen können als Vorlagen in der visuellen Programmierung gespeichert und in der privaten Bibliothek abgelegt werden, um als benutzerdefinierte Vorlagen innerhalb des Editors verwendet zu werden.

✧ KI-generierte Charakteranimationen können in der privaten Bibliothek gespeichert und für bewaffnete KI in der visuellen Programmierung und der Virtuelle-Projektion-Vorrichtung verwendet werden.

✧ Charakteranimationen und visuelle Code-Vorlagen-Ressourcen wurden dem Ressourcen-Center hinzugefügt. Alle Ressourcentypen in der privaten Bibliothek können jetzt im Ressourcen-Center veröffentlicht werden.

✧ Die Seite „Verwendetes Ressourcenmanagement“ wurde hinzugefügt, auf der du Charakteranimationen verwalten kannst, die bereits in Arbeiten verwendet wurden. Du kannst sie suchen, löschen und trennen.

✧ Die Seite „Geladenes Ressourcenmanagement“ wurde hinzugefügt, auf der du bereits auf der Karte geladene Charakteranimationen verwalten und entladen kannst.

Feuerwaffeneditor: Ein neuer Feuerwaffeneditor wurde hinzugefügt, mit dem du Daten wie den Schaden und die Feuerrate bestimmter Feuerwaffen ändern und die Item-Qualität für ein abwechslungsreicheres Schießerlebnis anpassen kannst.

Anpassungen am Missionseditor:

✧ Bei der Texteingabe wird das Zeichenlimit angezeigt und wird rot, wenn es überschritten wird.

✧ Das Interface für benutzerdefinierte Prozessnamen wurde verbessert.

✧ Die Seite zur Parameterbearbeitung wurde für Breitbild verbessert.

✧ Schnelles Umschalten für Missionsparameter und Phasenparameter wurde hinzugefügt.

Objekte gruppenweise bearbeiten:

✧ Wenn alle ausgewählten Objekte ein bestimmtes Attribut gemeinsam haben und die Optionen konsistent sind, kann das Attribut bearbeitet werden, und die Änderungen gelten für alle ausgewählten Objekte.

✧ Wenn mehrere ausgewählte Vorrichtungen vom gleichen Typ sind, kann ein Attribut bearbeitet werden, und die Änderungen werden auf alle ausgewählten Vorrichtungen angewendet.

Update für Funktionen außerhalb des Matches

Zusätzlicher Zugang zum Ressourcen-Center: Ein Zugangspunkt für das Ressourcen-Center wurde außerhalb von Matches hinzugefügt, damit du Ressourcen durchsuchen und favorisieren sowie Meine Ressourcen verwalten kannst.

Aktualisierte Vorlagen-Arbeit:

✧ Vorlageninformationen nach Art des Gameplays klarer kategorisiert.

✧ Das Design und die Beschreibung einiger Vorlagen wurden aktualisiert.

✧ Neue Tags hinzugefügt: Angesagt, Für Experten, Von Freunden verwendet.

✧ Einige Vorlagen enthalten jetzt Empfehlungen für herausragende Arbeiten, die als Referenz dienen und aus denen gelernt werden kann.

✧ Der Vorlagen-Download-Prozess, die Klassifizierung und die Anzeigereihenfolge wurden verbessert.

Neuer Vorlagentyp:

Fahrzeuge: Fahrzeugkampf, Fahrzeugtraining

Rätsel: Finde den Unterschied

PvE: Monster-Slayer-Turmaufstieg

Zeichenlimit für Namen der Arbeit: Angepasst von 30 auf 50 Zeichen.

Aktualisierte Kategorie-Tags:

✧ „Rennen“ wurde in „Fahrzeuge“ geändert. Die Standardreihenfolge der Haupt-Tags wurde angepasst: Arena – Jeder-gegen-jeden – Parkour – Casual – PvE – Puzzle – Fahrzeuge. Wähle einen Hauptkategorie-Tag aus, um dessen Beschreibung anzuzeigen.

✧ Feature-Tag-Kategorien hinzugefügt. Die Standardreihenfolge ist: Kompetitives PvP – Parkour – Casual – PvPvE – Puzzle – Fahrzeuge – Visueller Stil – Inhaltliches Motiv, und neue Feature-Tag-Namen wurden hinzugefügt.

Das Auswählen eines Haupt-Tags heftet die entsprechende Feature-Tag-Kategorie oben an.

Benötigte Zeit- und Schwierigkeits-Tags entfernt und die Spielerabstimmungs-Tag-Funktion deaktiviert.

Verbesserungen bei der automatischen Übersetzung:

✧ Die Funktion „Automatisch übersetzen“ für Arbeiten wurde verbessert.

✧ Zusammenführung der Übersetzungs-Einstellungen für Matches und global. Dieselbe Einstellung gilt nun für alle Szenarien.

✧ Die Einstellung wird automatisch gespeichert und muss beim Wechseln der Arbeiten nicht erneut eingestellt werden.

Verbesserungen der Leistung der Seite „Mein“:

✧ Eine neue Homepage wurde hinzugefügt, die Informationen wie „Zuletzt gespielt“, „Soziale Entdeckung“ und „Funktionszugriff“ anzeigt.

✧ Das Layout und die Interaktion von sekundären Seiten wie Favoriten, Verlauf, Folgen und Freunde wurden optimiert.

✧ Eine Suchfunktion wurde zu den Seiten „Lieblingsarbeiten“ und „Verlauf“ hinzugefügt, die eine erweiterte Suche nach Arbeitsnamen unterstützt.

Challenge zum Teilen von Arbeiten:

✧ Wenn du einen Rang oder Punktestand erreichst oder eine Arbeit abschließt, kannst du Freunde über die Teilen-Funktion einladen, sich ihr zu stellen.

✧ Der Initiator wird über die Challenge-Ergebnisse des Eingeladenen benachrichtigt, und Challenges können wiederholt werden.

Angesagte Spezialsammlungen:

✧ Besondere Sammlungen wurden zur Seite „Heute angesagt“ hinzugefügt.

✧ Spezialsammlungen werden durch Trend-Features, Versionen, Interessenprofile usw. bestimmt. Herausragende Arbeiten werden regelmäßig zur Anzeige und Präsentation ausgewählt.

✧ Autoren können sich dafür entscheiden, an bestimmten Spezialsammlungen teilzunehmen, wenn sie Arbeiten veröffentlichen. Gut gemachte Arbeiten haben eine höhere Chance, für erhöhte Sichtbarkeit ausgewählt zu werden. Sie können auch aktuelle und kommende Spezialsammlungen in der Vorschau ansehen, und einige Spezialsammlungen unterstützen die Weiterleitung zu Vorlagen.

✧ Spiele Arbeiten der Spezialsammlung, um bis zu 3-mal pro Woche WOW-Pass-Punkte zu erhalten.

Arbeiten-Lobby

✧ Tippe auf „Zusammen spielen“, um die neue Arbeiten-Lobby-Liste zu sehen.

✧ Die Arbeiten-Lobby zeigt eine Liste von Arbeiten im Matchmaking an, die dem Start am nächsten sind.

✧ Du kannst schnell Arbeiten hinzufügen, bestimmte Arbeiten auswählen und hinzufügen oder die Liste aktualisieren.

Integration von Ressourcen

● Motiv-Modus-Monster: korrumpierende Megablume, korrumpierende Blume

● Motiv-Modus-Item: Blütenflügel. Rüste sie aus, um zu fliegen, zu boosten, zu sprinten und Pollenblitze auszulösen, die Gegner blenden.

● Motiv-Modus-Item: Suchranken. Wirkt einengende Ranken auf die Zielposition und bildet einen Rankenschild um den Benutzer.

● Explosionsbogen: Eine Kampfbogenwaffe, die sich für den getarnten Kampf eignet. Feuert geladene Pfeile ab, die beim Aufprall eine kleine Flächenexplosion verursachen.

● Haftbombe: Verursacht Schaden in einem weiten Bereich, kann an Wänden oder Fahrzeugen angebracht werden und explodiert nach einem kurzen Countdown.

● Vollautomatik-Mod: Verwendbar mit halbautomatischen Gewehren wie dem M16A4 und dem Mk47. Das Ausrüsten gewährt einen vollautomatischen Feuermodus.

Win-Win-Einnahmemodell

WOW-Pass-Update

Verfügbar: 07.01.2026 um 07:00 Uhr – 10.03.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Belohnungsanpassung:

➢ Kostenlose Version: Avatar- und Heimmünzen-Belohnungen hinzugefügt. Hochstufige Spieler können jetzt auf die Profilfunktion zugreifen und das WOW-Profil „Ziel ausgeschaltet“ aus ihrem Inventar auswählen. AG und Fragmente aus der kostenpflichtigen Version wurden in die kostenlose Version verschoben.

➢ Kostenlose Version: Neue Challenge-Contest-Belohnungen: AG ×50, BP ×500. Outfit-Qualität auf Legendär verbessert.

„Superbeliebte Arbeit“-Hauptpreis

Event-Zeitraum: 07.01.2026 um 02:00 Uhr – 10.03.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

✧ Eine Funktion für vergangene Ranglisten wurde hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, den vorherigen Ranglistenzeitraum und die Top-10-Daten einzusehen.

WOW-Geschenk-Rangliste

Saisondauer: 07.01.2026 um 02:00 Uhr – 10.03.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Metro Royale-Updates

Sechs Monate nach V3.9 stellen wir die neue vererbbare Waffe, den Glacix-Richter, vor. Inspiriert vom Butterflymesser und mit Eiseskälte aufgeladen, was die Schärfe und Textur der Klinge weiter verbessert, um den Spielern ein einzigartiges und aufregendes Kampferlebnis zu bieten.

Saison-Updates

● ● Saisondauer: 08.01.2026 um 02:00 Uhr – 10.03.2026 um 20:59 Uhr (UTC±0). Chapter 30 ist jetzt verfügbar – mit neuen Saison-Sammlerstücken und neuen Inhalten.

● Neue sagenhafte Nahkampfwaffe: Glacix-Richter

✧ Exklusive Spezielle Eigenschaft: Hat eine Chance, PvE-Gegner und Banditen mit einem Angriff zu erledigen.

✧ ✧ Nur in Chapter 30 verfügbar. Hat eine Chance fallengelassen zu werden, wenn du Zombie-Monster, mutierte Blumen, mutierte Ranken oder Bosse auf der Karte eliminierst.

✧ ✧ Katias gegenseitige Belohnung: Ein Glacix-Richter, der durch die oben genannten Methoden erhalten wird, bietet den begrenzten Vorteil, einem verbundenen Freund eine zusätzliche identische Waffe zu schenken.

✧ Bleibt zwischen den Saisons erhalten und wird bei Eliminierung nicht fallengelassen, wenn er ausgerüstet ist.

● Neue sagenhafte verkäufliche Items: Azurherz, Militärdrohne.

● Feuerwaffen-Anpassungen

✧ ✧ Der Schaden einiger 7,62-mm-Waffen, darunter AKM, M762, ACE32, Honey Badger, Groza und Mk47, wurde erhöht. Die Schadensanpassungen gelten für alle Stufen.

✧ Das FAMAS hat jetzt einen zusätzlichen Magazinplatz, wodurch Gewehrmagazine ausgerüstet werden können.

Gameplay-Updates

● Rankenkisten wurden hinzugefügt, die zufällig auf klassischen Karten erscheinen. Öffne sie, um eine Chance auf äußerst wertvolle verkäufliche Items zu erhalten.

● Es wurde ein neuer mutierter Pflanzenboss hinzugefügt. Besiege ihn und werde reich belohnt.

● Neue Kisten wurden den Spawnpunkten der Karte „Konfrontation an der Front“ hinzugefügt. Öffne sie für grundlegende Waffenmunition und medizinische Vorräte.

● Die Item-Qualität wird jetzt intuitiver angezeigt.

Allgemeine Verbesserungen

Das grundlegende Spielerlebnis ist der Kern der Spielqualität, und wir haben kontinuierlich daran gearbeitet, die Flüssigkeit, Stabilität und Gerätekompatibilität zu verbessern. Neben den neuen Inhalten optimiert dieses Update auch wichtige Bereiche wie Bildrate, Bildqualität und Wärmemanagement, wie folgt:

Höhere Bildraten

● Ultraflüssige Grafik: Der 90-FPS-/120-FPS-Modus ist jetzt für ausgewählte Geräte verfügbar.

● HD-/HDR-Grafik: Der 90-FPS-Modus ist jetzt für ausgewählte Geräte verfügbar.

● Ultra-HDR-Grafik: Der 60-FPS-Modus ist jetzt für ausgewählte Geräte verfügbar, weitere Geräte werden später unterstützt.

Grafikoptimierung

● ● Die Grafikerfahrung für flüssige 120 FPS im Energiesparmodus wurde optimiert.

Besseres Wärmemanagement

● RAM: Die RAM-Zuweisungszeit für iOS-Geräte wurde optimiert.

● Hohe Bildrate: Die Logikverarbeitungszeit für Charaktere, Waffen und Fahrzeuge bei hohen Bildraten wurde optimiert.

● Hohe Bildrate: Die UI-Obersicht bei hohen Bildraten wurde optimiert.

● Rendering: Die Strategie für das Occlusion Culling von Szenen und Gelände wurde optimiert.

● Rendering: Die Strategie für die Entfernungsberechnung der Vegetationsausblendung wurde optimiert.

● Rendering: Die Logik der Rendering Pipeline wurde optimiert.

System-Updates & -Verbesserungen

Features außerhalb des Matches

Einstellungssystem:

✧ Eine neue Gyroskop-Option für Wurfgegenstände wurde hinzugefügt. Wenn der Gyroskop-Schalter auf „Visier nutzen“ gestellt ist, erscheint eine zusätzliche Option: „Gyroskopisches Zielen mit Wurfgegenständen“. Diese Option aktiviert das Gyroskop-Zielen beim Anvisieren und beim Werfen von Granaten und anderen Items.

Matchmaking-System:

✧ Echtzeit-Matchmaking-Fortschritt: Einige Modi werden den Matchmaking-Fortschritt in Echtzeit anzeigen können.

✧ Vorgefertigtes Matchmaking: Die Matchmaking-Reichweite für vorgefertigte Teams wird dynamisch an die Rangunterschiede zwischen den Teammitgliedern angepasst, um zu verhindern, dass sie Gegnern mit deutlich höheren Rängen gegenüberstehen.

Anfänger-Kanal:

✧ Ein neuer Anfänger-Kanal wurde hinzugefügt, in dem neue Spieler schnell erfahrene Spieler finden können, um sich mit ihnen zusammenzuschließen. Erfahrene Spieler können sowohl alte als auch neue Belohnungen beanspruchen.

✧ Das Event-Interface für neue Spieler-Events wurde aktualisiert und ihre Belohnungen wurden verbessert.

✧ Einige Pop-ups für Anfänger wurden zusammengefasst, um Unterbrechungen durch mehrere Benachrichtigungen zu reduzieren.

Raumsystem:

✧ Fortgeschritten und Esports-Raumkarten: Raumgastgeber können jetzt die Team-Sitzordnung überprüfen und Mitgliederpositionen anpassen.

Arena-Updates

Neue Rang-Arena-Saison

Saisondauer: 27.01.2026 um 02:00 Uhr – 24.02.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Funktionsupdate:

Match-Ergebnisse: Matches können nun unentschieden ausgehen, und diese Ergebnisse können unter „Karriere-Ergebnisse“ eingesehen werden.

Verbesserung der Eliminierungsmeldung: Meldungen unterstützen jetzt mehrere Eliminierungen, die mit einem einzigen Repetier-Scharfschützengewehrschuss erzielt wurden.

Heim-Updates

Item-Updates

Neuer Stil: Rosenvilla

✧ Verfügbar: 12.01.2026 um 00:00 Uhr (UTC±0)

✧ Betritt dein Heim, um 1 von 3 neuen Stil-Geschenkpaketen (Einfach) zu erhalten. Die Rosenvilla-Rangliste (Heim-Wohlstand) wird ebenfalls im Heim verfügbar sein. Erreiche eine bestimmte Menge an Stilpunkten oder einen bestimmten Rang, um Belohnungen anzufordern.

Neue Parkplatz-Gameplay-Saison:

Heim-Wettbewerb:

Einreichungsphase: 07.01.2026 um 00:00 Uhr – 22.01.2026 um 08:59 Uhr (UTC±0)

Auswahlphase: 22.01.2026 um 09:00 Uhr – 21.02.2026 um 09:00 Uhr (UTC±0)

Stil-Abstimmung:

Auswahlphase: 07.01.2026 um 09:00 Uhr – 21.02.2026 um 08:59 Uhr (UTC±0)

Ankündigung der Geldpreisziehung: 21.02.2026 um 09:00 Uhr – 26.02.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Objekt-Interaktion: Glasierter Schmetterlings-Heißluftballon, Polar-Wunderland-Heißluftballon und Heißluftballon der scharlachroten Zuneigung verfügen jetzt über neue interaktive Funktionen.

Hub-Updates

Neuer MotivbereichEin neuer festlicher Bereich zum Spielen wurde hinzugefügt.

Neue Items: Neues Festtag-Item – Feuerwerk: Sammle es in der Nähe des Festtag-Bereichs auf und nutze es, um einen exklusiven Effekt abzuspielen.

Beliebtheitskampf & Zusammenspiel

Beliebtheitskampf-Event

✧ Registrierungsphase: 07.01.2026 um 00:00 Uhr – 12.01.2026 um 08:59 Uhr (UTC±0)

✧ Kampfphase: 12.01.2026 um 09:00 Uhr – 11.02.2026 um 09:00 Uhr (UTC±0)

● Team-Beliebtheitskampf-Event

✧ Registrierungsphase: 07.02.2026 um 00:00 Uhr – 15.02.2026 um 08:59 Uhr (UTC±0)

✧ Kampfphase: 15.02.2026 um 09:00 Uhr – 03.03.2026 um 09:30 Uhr (UTC±0)

Zusammenspiel-Party-Event-Zeitraum: Event-Zeitraum: 08.01.2026 um 09:00 Uhr – 25.01.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Bonus-Zusammenspiel-Event-Zeitraum: 08.01.2026 um 09:00 Uhr – 25.01.2026 um 23:59 Uhr (UTC±0)

Es werden ständig weitere aufregende Inhalte veröffentlicht! Bleib dran und sieh die neuesten Informationen in den offiziellen Ankündigungen. Begleite deinen Baumgeist-Verbündeten Barkle, um eine neue Seite von Erangel zu erkunden, korrumpierende Pflanzen zu reinigen und das Schlachtfeld wiederzubeleben! Vielen Dank für deine anhaltende Unterstützung! Dein Feedback zum Update ist sehr wichtig für uns. Gemeinsam machen wir das Schlachtfeld noch spannender für alle Spieler!

PUBG MOBILE-Team

6. Januar 2026