Das Update für Arena Breakout Saison 12 ist da!
Doss baut das Tal in großem Stil wieder auf! Das Gebiet wurde um 47 % erweitert und mehr als 90 % des Gebiets wurden überarbeitet. Die neue Karte "Tal: Neue Ordnung" ist da! Schließe die "Tal: Neue Optik"-Missionen ab, um Belohnungen zu erhalten. Schließe alle Missionen ab, um 1.800 permanente Erscheinungsbild-Gutscheine zu erhalten!
Die neue konventionelle Waffe A545 Sturmgewehr, die Saisonwaffe SCAR-HAMR Sturmgewehr und das G28 Scharfschützengewehr wurden dem Arsenal hinzugefügt. Saisonvorräte wie die KS23 Schrotflinte Tagtraum bieten mehr taktische Möglichkeiten! Neue experimentelle Gegenstände wie der persönliche ballistische Schutzschild, das Nachtsichtgerät, die Wärmebildkamera, das Laserzielsuchmodul und der scharfe Hot Pot unterstützen dich ebenfalls im Kampf.
Das Waffenlager-Wettersystem ist jetzt live! Mit Tag- und Nachtzyklen kannst du am Event Waffenlager: Nacht teilnehmen und Nacht-Marken liefern, um Waffen-Skins, limitierte Stempel und mehr freizuschalten.
Das Matchmaking endet am 11. März um 23:00 Uhr (UTC+0) und der Server wird planmäßig am 12. März von 00:00 Uhr bis 10:00 Uhr (UTC+0) offline sein. Der Server könnte bereits früher oder aber auch später als geplant wieder online sein und die tatsächliche Zeit wird als offizielle Ankündigung bekanntgegeben.
Zeitraum des Updates: 12. März, 00:00 – 10:00 Uhr (UTC+0)
Update-Methode: Server offline
[Updates an Waffen und Ausrüstung]
[Saisonausrüstung und Versorgungsgüter]
Hinweis: Du kannst Saisonausrüstung und Versorgungsgüter beim Saison-Kontakt kaufen oder im Raid als Beute erhalten und exfiltrieren. Sie können nicht auf dem Markt angeboten werden und werden am Saisonende gelöscht.
<Saisonschusswaffen>
G28 Scharfschützengewehr: Das Scharfschützengewehr ist dem H416 sehr ähnlich. Sein speziell entwickelter Verschluss erzeugt beim Zurückführen kein Abwärtsdrehmoment, was erfahrenen Schützen optimale Kontrolle bietet. Es verwendet 7,62×51-mm-Standardkaliber-Munition der Ozean-Allianz.
SCAR-HAMR Sturmgewehr: Ein neues Sturmgewehr, das von der FA Corp entwickelt wurde und auf der SCAR-Waffenserie basiert. Sein einzigartiger Feuermechanismus erzeugt eine Feuerrate, die zunächst hoch ist und dann abnimmt, wodurch ein Gleichgewicht zwischen schneller Reaktion und anhaltendem Sperrfeuer geschaffen wird.
KS23 Schrotflinte "Tagtraum": Spezialschrotflinte mit gezogenem Lauf mit 23 mm Durchmesser. Durch ihren einzigartigen Lauf und die relativ hohe Mündungsgeschwindigkeit kann sie Munitionsarten verschießen, die bei Schrotflinten rar sind.
Das MG-3 Leichtes Maschinengewehr und die P50A-Pistole sind wieder im Saisonladen erhältlich.
<Saisonmunition>
12×70 mm Panzerbrechendes VS-Geschoss
7,62×51-mm-Munition M80A1 (wieder erhältlich)
5,56×45-mm-AP-Munition (wieder erhältlich)
5,7×28-mm-SS190A1-Munition (wieder erhältlich)
<Saisonausrüstung>
"Schlangenauge"-Wärmebildkamera: Eine tragbare Sicherheitskamera, die mit einem zivilen Wärmebild-Modul nachgerüstet wurde. Jemand hat das auf dem Schlachtfeld zusammengeschustert. Die Modifikation mag nicht gerade Hightech sein, funktioniert aber trotzdem.
Duales militärisches Nachtsichtgerät: Das archetypische militärische Nachtsichtfernglas für schwache Lichtverhältnisse. Bitte beachte, dass die Auflösung aufgrund von Einschränkungen der Bildverstärkerröhrentechnologie relativ grobkörnig ist. Es fehlt zudem eine automatische Abschaltfunktion gegen Überstrahlung, wodurch das Gerät bei plötzlichen starken Lichtquellen überstrahlt werden kann.
<Spezielle Saisonvorräte>
Hinweis: Spezielle Saisonvorräte können in Experimentelle-Gegenstände-Truhen und Luftabwürfen während Raids gefunden werden. Sie können nicht exfiltriert oder auf dem Markt angeboten werden und sie werden am Saisonende gelöscht.
Verifizierter Prototyp FAL Stabiler Schaft: Ein Prototyp eines FAL-Hinterschafts aus neuen Materialien. Basierend auf dem hervorragenden Design des Standard-FAL-Schafts und den Dämpfungseigenschaften dieser neuen Materialien reduziert dieser Schaft effektiv den anfänglichen Rückstoß, den man nach Abfeuern der Waffe verspürt.
Persönlicher ballistischer Schutzschild: Ein kugelsicherer Schild aus einer neuen Art von Legierung. Entworfen, um von einem einzelnen Soldaten getragen und verwendet zu werden. Seine Stärke wurde maximiert, um im Nahkampf effektiven Schutz vor Kugeln zu bieten.
Experimentelle Aufklärungsdrohne: Die experimentelle Drohne integriert viele fortschrittliche technische Erfolge in den Bereichen Akkuleistung und drahtlose Kommunikation. Sie ist extrem kompakt, verfügt aber trotzdem über eine lange Akkulaufzeit. Eine stabile Flugsteuerung in komplexen Umgebungen ermöglicht es ihr, durch Echtzeit-Luftfotografie Informationen über das Schlachtfeld zu sammeln.
[Konventionelle Ausrüstung und Versorgungsgüter]
<Konventionelle Waffen>
A545 Sturmgewehr: Als Nachfolger der AEK-Gewehrserie nutzt es dasselbe ausbalancierte Rückstoßsystem. Es verfügt über eine extrem hohe Feuerrate und der dazugehörige Mündungskompensator kann die horizontale Rückstoßachse entsprechend den Vorlieben des Anwenders verändern.
<Konventionelle Ausrüstung>
Iron Nova taktischer Helm: Ein Vollschutzhelm von International Firearms. Um die durch das Design bedingte Einschränkung des Hörvermögens auszugleichen, verfügt der Helm über ein integriertes taktisches Headset mit Klangerfassungs- und ANC-Funktionen.
<Konventionelles Zubehör>
S12K Arcstar-Handschutz, S12K Arcstar-Mündungsbremse, S12K Schienen-Obergehäuse, S12K Arcstar-Schaft, USAS-12 Mündungsbremse, 3x Hybrid-Rotpunktvisier, MDR Griff-Handschutz, AK-12-Klappschaft, ACE31-Karabinerschaft.
[Experimentelle Gegenstände]
Hinweis: Experimentelle Gegenstände können aus Experimentelle-Gegenstände-Truhen und von besonderen Kämpfern in konventionellen sowie einigen begrenzten Modi erhalten werden. Sie können nur im laufenden Raid verwendet und nicht herausgebracht werden.
Persönlicher ballistischer Schutzschild: Ein kugelsicherer Schild aus einer neuen Art von Legierung. Entworfen, um von einem einzelnen Soldaten getragen und verwendet zu werden. Seine Stärke wurde maximiert, um im Nahkampf effektiven Schutz vor Kugeln zu bieten.
Quad-Nachtsichtgerät Weißer Phosphor: Vier Röhren, vierfacher Spaß. Das hervorragende Sichtfeld des Quad-Nachtsichtgeräts hat es zu einem neuen Favoriten bei Spezialeinheiten gemacht. Außerdem erscheint das Display durch die weißen Phosphorröhren blau.
Laserzielsuchmodul: Ein militärisches Laserzielsystem mit variabler Reichweite für Entfernungsmessungen und zum Markieren von Zielpunkten. Es wird typischerweise von Aufklärungsgruppen oder Fliegerleitoffizieren verwendet. Benutzer sollten sich bewusst sein, dass sie ihre eigene Position preisgeben könnten.
M79 Granatwerfer: Ein klassischer, unersetzlicher Granatwerfer mit geringer Mündungsgeschwindigkeit und für viele der Ursprung des Handkanonen-Konzepts. Die in der Dunkle Zone gefundenen Modelle stammen von den ehemaligen Aufstandsbekämpfungseinheiten der Kamona-Regierung.
Scharfer Hot Pot: Der scharfe und leckere Hot Pot. Es erfordert etwas Mut für Agenten, sowas zu essen, aber der daraus resultierende Energieschub ist unbestreitbar. Um es zu benutzen, nimm es aus deinem Rucksack und wärm es kurz auf. Sobald das Essen heiß ist, kann man es mit anderen teilen.
[Charaktereigenschaften-Update & Performance-Optimierung]
1. Du kannst gefallene Teamkameraden ab sofort ziehen.
2. Du kannst Teamkameraden jetzt medizinisch behandeln.
3. Die LP von Charakteren am Boden wurden erhöht. Ein Charakter kann jetzt pro Raid maximal 10-mal am Boden sein. Ab dem dritten Mal werden die LP nicht weiter reduziert.
4. Optimierungen der Ausdauer-Mechanik:
a) Ausdauerkosten beim Wechsel in die Bauchlage reduziert.
b) Ausdauerkosten beim Sprinten reduziert.
c) Ausdauerkosten für Springen, Überwinden und Klettern reduziert.
d) Ausdauerwiederherstellungstempo im Stehen leicht erhöht.
5. Omnidirektionale Bewegung in Bauchlage hinzugefügt: Charaktere können sich jetzt auch in ungewöhnlichen Positionen in Bauchlage (z. B. auf der Seite oder auf dem Rücken liegend) bewegen.
6. Fadenkreuz-Treffer-Reaktion hinzugefügt.
(Hinweis: ① Die Reaktion wird nicht ausgelöst, wenn Munition Rauch oder Türen durchdringt. ② Die Funktion kann in den Einstellungen ein-/ausgeschaltet werden.)
7. Die Ursache und der Zeitpunkt der Eliminierung werden jetzt an der Beute angezeigt.
[Gameplay-Optimierungsupdates]
1. Optimierungen beim Durchsuchen:
a) Das Interaktionsmenü erscheint beim Durchsuchen eines Behälters jetzt deutlich schneller.
b) Das Durchsuchen kann jetzt gleichzeitig mit anderen Aktionen wie Hinlegen, Nachladen und der Verwendung von Medizin durchgeführt werden.
c) Interaktionsreichweite für Behälter und Beute erhöht. (Sind mehrere Ziele in Reichweite, wird bei der Interaktion das Ziel priorisiert, das der Bildschirmmitte am nächsten ist.)
2. Optimierungen beim Überwinden/Klettern:
a) Überwinden/Klettern ist jetzt geschmeidiger und die Animationen sind etwas schneller.
b) Überwinden/Klettern kann jetzt in der Luft ausgelöst werden. Du kannst in den Einstellungen zwischen [Springen-Ausgelöst] und [Vorwärts-Ausgelöst] wählen.
c) Ein Fehler wurde behoben, der zu einer kurzen Verzögerung beim Sprinten nach dem Überwinden/Klettern führte.
d) Die Winkelvoraussetzungen für das Überwinden/Klettern sind weniger streng, sodass die Aktion ausgelöst werden kann, ohne direkt auf das Hindernis zu blicken.
e) Das Überwinden/Klettern ist jetzt einfacher, wenn die Sprungfähigkeit eines Charakters aufgrund von Erschöpfung oder eines gebrochenen Beins eingeschränkt ist.
3. Sprint-Optimierungen: Du kannst jetzt beim Sprinten Waffen wechseln, nachladen, Munition laden und den Verschluss durchladen.
4. Optimierungen beim Waffenwechsel: Das Absenken der Waffe beim Wechseln erfolgt jetzt schneller.
5. Optimierungen bei Waffenblockierung: Du kannst jetzt zielen, auch wenn die Waffe nicht ganz waagerecht gehalten wird. Das Zielen wird jetzt seltener durch Waffenblockierung gestört.
6. Optimierungen beim Bewegen:
a) Charaktere bewegen sich jetzt schneller seitwärts, wenn sie sich an einer Wand entlang bewegen, was das Passieren von Hindernissen erleichtert.
b) Die maximale Höhe von Hindernissen, über die Charaktere hinwegklettern können, wurde erhöht, wodurch du seltener feststecken solltest.
7. Das Bediengefühl von Joystick-Buttons wurde verbessert.
8. Die Fähigkeit wurde hinzugefügt, sich umzusehen, indem man während des Haltens der Springen-, Ducken- und Liegen-Tasten zieht (kann in den Einstellungen ein-/ausgeschaltet werden.).
9. Optimierungen bei der Munitionsverwaltung im Rucksack:
a) Beim Auswählen eines Magazins wird jetzt die Schaltfläche "Munition laden" angezeigt (nutzt die Ein-Tipp-Ladefunktion).
b) Beim Auswählen von Munition wurde die Funktion "Magazin laden" hinzugefügt (verwendet nur Munition aus dem ausgewählten Stapel).
10. Optimierungen in der Gegenstandsverwaltung:
a) Wenn du einen Gegenstand ziehst und ihn nicht platzieren kannst, wird er jetzt automatisch gedreht, wenn er durch Drehen an die Stelle passen würde.
b) Wenn du einen Gegenstand auf einen belegten Slot ziehst, werden die Gegenstände jetzt ausgetauscht (kann in den Einstellungen ein-/ausgeschaltet werden).
c) Du kannst Gegenstände jetzt durch horizontales Wischen ziehen.
11. Durch Doppelklicken auf stapelbare Gegenstände werden diese nun automatisch gestapelt.
12. Die Feuern-Schaltfläche bleibt jetzt sichtbar, während du einen Gegenstand benutzt. Mit Antippen brichst du die Aktion ab.
13. Wenn du den linken Joystick leicht drückst, kriechst du ab jetzt. Wenn du den Joystick loslässt oder weiter drückst, hört das Kriechen auf (kann in den Einstellungen ein-/ausgeschaltet werden).
14. Reduziertes Bildschirmzittern beim Verwenden medizinischer Gegenstände aus dem Rucksack oder beim Nachladen.
15. Optimierte intelligente Lehnen-Logik beim Zielen hinter halber Deckung oder durch komplexe Lücken, was seltener zu unbeabsichtigtem Lehnen führt.
[Balance-Anpassungen]
1. Die Geräuschunterdrückung von Helmen wurde stark verringert.
2. Die Akkuladung des Bio-Scanners wurde deutlich erhöht.
3. Der Scanbereich des AO-Scanners im TV-Sender wurde eingeschränkt. Er lässt sich jetzt in Experimentelle-Gegenstände-Truhen im TV-Sender finden.
4. Die Aktivierungszeit für Gegenstände wie Drohnen und Kameras wurde verkürzt.
5. Die Akkuladung und Signalreichweite der Tragbaren Sicherheitskamera wurden erhöht.
6. Das SureFire Waffenlicht besitzt jetzt eine Stroboskopfunktion.
7. Experimentelle Aufklärungsdrohne:
a) Leistungsstarke Lasermarkierer-Funktion hinzugefügt.
b) Die LP der Aufklärungsdrohne wurden erhöht.
c) Die Fluggeschwindigkeit der Aufklärungsdrohne wurde reduziert.
d) Die Signalreichweite der Aufklärungsdrohne wurde erhöht.
e) Motor-Geräuschabdrücke und Geräuschreichweite der Aufklärungsdrohne wurden erhöht.
f) Aufklärungsdrohnen haben jetzt eine Indikatorleuchte.
g) Aufklärungsdrohnen können nicht mehr in den Koffer gelegt werden.
8. Die Blenddauer der M84 Blendgranate wurde erhöht und ihr Standardpreis angepasst.
9. Die Rauchdauer der M18 Rauchgranate wurde erhöht und ihr Standardpreis angepasst.
10. P50A-Pistole
a) Verbesserte vertikale und horizontale Rückstoßkontrolle der P50A.
b) Die Genauigkeit der P50A wurde erhöht.
c) Die effektive Reichweite der P50A wurde erhöht.
d) Die Rate der Streuungszunahme beim dauerhaften Feuern aus der Hüfte mit der P50A wurde verringert.
e) Der spezielle P50A-Schaft bietet jetzt horizontale Rückstoßstabilität.
f) Die Bewegungstempo-Strafe der P50A wurde reduziert.
11. MCX Sturmgewehr
a) Das MCX kann jetzt mit dem MPX-Schaftadapter ausgerüstet werden.
b) Die Genauigkeit des MCX wurde verbessert.
c) Die effektive Reichweite des MCX wurde erhöht.
12. Die Rückstoßkontrolle des LG-PG1 Scharfschützengewehrs wurde bei Dauerfeuer verschlechtert.
13. MG-3 Leichtes Maschinengewehr
a) Die vertikale und horizontale Rückstoßkontrolle des MG-3 wurde verbessert.
b) Die Feuerverzögerung nach dem Sprinten für das MG-3 wurde reduziert.
c) Die Feuerrate des MG-3 wurde erhöht.
d) Die Hüftfeuerstabilität des MG-3 wurde erhöht.
14. SG550 Sturmgewehr
a) Die Feuerrate des SG550 wurde deutlich erhöht.
b) Der Erweiterte Schaft des SG550 hat jetzt das Attribut "Vertikale Rückstoßstabilität".
15. Die Unterschiede in den effektiven Reichweiten zwischen den Waffengattungen wurden vergrößert.
16. Der Panzerungsschaden der 5,45×39 mm BS-, BT- und BP-Munition wurde erhöht.
17. Die Formel für die Durchschlagskraft wurde angepasst: Niedrigrangige Munition kann jetzt nicht mehr direkt Panzerungen mit voller Langlebigkeit durchschlagen (z. B. können 7,62×39 mm BP-Geschosse der Stufe 4 einen Helm der Stufe 5 mit voller Langlebigkeit nicht mehr durchschlagen).
18. Der Malus auf Bewegungstempo für den Verlängerten Lauf des MDR wurde reduziert.
19. Der Verlängerte Lauf des MDR hat jetzt ein Attribut für horizontale Rückstoßstabilität. Der zufällige horizontale Rückstoß beim Schießen mit dem DT MDR mit ausgerüstetem verlängertem Lauf ist jetzt deutlich reduziert.
20. Der vertikale Rückstoß der ersten 4 Schüsse des F2000 wurde reduziert.
21. Dem taktischen Schaft T03 hat jetzt Boni für Bewegungstempo und ADS-Bewegungstempo.
22. Der Ergonomie-Malus des OSS 5,56-Schalldämpfers wurde reduziert.
23. Die Ausdauerverbrauchsreduktion durch Ausdauer-Booster und experimentelle Ausdauer-Kampf-Stimulantien beträgt nun 35 %.
24. Es wurden Geräuschabdrücke hinzugefügt, die beim Ziehen des Sicherungsstifts von Wurfwaffen abgespielt wird.
[Karten-Updates]
[Neue Karte: Tal: Neue Ordnung]
Während des Nord-Süd-Konflikts wurden viele der Einrichtungen im Tal, die einst der Antonio-Familie gehörten, dem Verfall überlassen. Als Doss zurückkehrte und allmählich wieder zu Kräften kam, begann er, diese Ruinen zu renovieren … und den alten Glanz seiner Familie wiederherzustellen.
Doss führte eine groß angelegte Runderneuerung und Erweiterung des Tals durch. Wir präsentieren das brandneue [Tal: Neue Ordnung]! Der Kartenbereich wurde um 47 % vergrößert und zu über 90 % neu gestaltet. Mehrere neue Schlüsselressourcengebiete und neue Geländemerkmale wie Flüsse und Sümpfe wurden hinzugefügt. Brandneu versteckte Behälter, zivile Fahrzeuge, Brieftauben, Flaschenpost ...
Zusätzlich gibt es zufällig erscheinende, verschiedene Arten von Event-Missionen während der Raids in "Tal: Neue Ordnung". Du kannst sie an ausgewiesenen Geräten annehmen und beim Abschluss bekommst du Belohnungen.
Replik: Typ 151 Handfunkgerät (ein experimenteller Gegenstand, exklusiv für "Tal: Neue Ordnung"): Während eines Raids haben Agenten die Chance, es von Kämpfern und aus Experimentelle-Gegenstände-Truhen zu erhalten. Wenn du es benutzt, kannst du Details über Feindbegegnungen in anderen Gebieten hören.
[Waffenlager]
Die Aktivierungsbedingungen des Waffenlager-Exfiltrationspunkts wurden angepasst:
a) (Bunker des Waffenlagers) Sperrzone-Exfiltrationspunkt: Erkennungsmarke liefern → verschiedene Gegenstände liefern.
b) Exfiltrationspunkt in der Unterirdischen Mine: Verschiedene Gegenstände liefern → Erkennungsmarke liefern.
[Gameplay-Optimierungsupdates]
[Verbesserungen am Match-Einstiegsvorgang]
1. Berechnung des Ausrüstungswerts hinzugefügt:
a) Ausrüstungswert: Der Gesamtwert aller Ausrüstung, die dein Charakter aktuell trägt. Davon ausgenommen sind Nahkampfwaffen, Schlüssel an deinem Schlüsselbund sowie jegliche Gegenstände und Munition in deinem Koffer und anderen Behältern.
b) Startwert: Der Gesamtwert aller Ausrüstung, die du in einen Raid mitbringst. Mit eingeschlossen ist der Wert aller Ausrüstung und Zubehörteile in jedem Behälter, außer deinem Koffer.
In Modi wie "Sperrzone" und "Verbotene Zone" gilt ein Mindestausrüstungswert, während in "Operationszone" und "Sichere Einsätze" ein Maximalstartwert gilt.
2. Den T11 Granatwerfer und das RPG-7 kannst du bei Rodriguez kaufen (Munition kannst du auf dem Markt kaufen) und in Raids mitnehmen.
[Optimierungen am Ausrückung-System]
1. Die Schwierigkeitsauswahl für Ausrückungseinsätze wurde entfernt.
2. Drei Agenten verschiedener Stufen werden täglich aktualisiert. Jede Stufe kann einmal pro Tag kostenlos aktualisiert werden. Weitere Aktualisierungen kosten Koen.
3. Jeder Agent hat zufällige Eigenschaften, die im Einsatz bestimmte Vorteile bringen.
4. Agenten dürfen Glücksanhänger nicht mehr ausrüsten. Nur Agenten mit der Eigenschaft "Auserwählter" können sie ausrüsten.
5. Es gibt keinen Mindeststartwert mehr.
6. Optimierungen an der Ausrückungsvorbereitung: Agenten lassen sich nun entsenden, indem einfach Gegenstände eingereicht werden, die spezielle Anforderungen erfüllen.
7. Die Ausrückungsdauer wurde deutlich reduziert: Normale/Elite-/Boss-Agenten benötigen jetzt jeweils 6/12/24 Stunden, um eine Mission abzuschließen.
8. Es wurde eine Favoritenfunktion für Ausrückung-Ausrüstung hinzugefügt, mit der Spieler ihre Lieblingsausrüstung zum Ausrücken wählen können.
9. Im Mailsystem wurde die Registerkarte "Ausrückungspost" hinzugefügt, um Ausrückungsbelohnungen zu speichern.
10. Eine Meldung wurde hinzugefügt, wenn der Wert der mitgeführten Ausrüstung den maximal extrahierbaren Beutewert überschreitet. Das soll verhindern, dass zu viel mitgenommen wird.
11. Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der du deine Ausbeute nach Abschluss eines Auftrags teilen kannst.
12. Die Risikowahrscheinlichkeitsmeldung wurde entfernt.
[Optimierungen des Missionssystems]
1. Das Missionsmenü zeigt jetzt akzeptierte Saison-Herausforderungsmissionen an.
2. Eine exklusive Missionsreihe für "Tal: Neue Ordnung" wurde hinzugefügt. Das Abschließen kartenexklusiver Missionen ermöglicht die vorzeitige Freischaltung der Sperrzone/Verbotenen Zone der Karte.
[Optimierungen des Ausrüstungssystems]
1. Optimierungen beim Schnellausrüsten: Das Limit für den einmaligen Kauf von Munition via Schnellkauf wurde auf 500 Schuss erhöht.
2. Zusätzliches Set/Ausrüstungskonfiguration/Kit-Baukasten wenden jetzt beim Ausrüsten automatisch Skins an.
3. Zusätzliches Set/Ausrüstungskonfiguration/Allgemeines Ausrüsten unterstützt jetzt das gleichzeitige Ausrüsten mehrerer Waffen.
4. Die Schaltfläche "Ausrüstungskonfiguration" am unteren Rand des Matchmaking-Menüs wurde in "Allgemeines Ausrüsten" umbenannt und ermöglicht schnelle Anpassungen von Ausrüstung, Munition und Versorgungsgüter.
5. Taktische Gegenstände wie Drohnen und der Bio-Scanner wurden zum Schnellausrüsten hinzugefügt.
6. Eine Funktion wurde hinzugefügt, um die aktuelle Ausrüstung auf der linken Seite im Lager-Menü zu speichern. Du kannst bis zu 3 Ausrüstungen speichern und ihre Namen anpassen.
7. Der Bündel-Zugangpunkt wurde aus dem Ausrüstungskonfigurationsmenü entfernt.
[Optimierungen des Schießplatzes]
1. Eine Schaltfläche "Auf Schießplatz testen" wurde in den Lager- und Ausrüstungskonfigurationsmenüs hinzugefügt. Die Option erscheint, wenn eine Ausrüstungskonfiguration, Zusätzliches Set oder Kit-Baukasten gewählt wird. Damit kannst du das Kit auf dem Schießplatz testen.
2. Ein Schalter für unendliche Ausdauer wurde im Schießplatz hinzugefügt. Wenn der aktiviert ist, wird keine Ausdauer verbraucht. Das verbessert das Trainingserlebnis.
3. Du kannst jetzt auf der Werkbank im Schießplatz auf das Ausrüstungskonfiguration-Menü zugreifen, um Ausrüstungs-Kits auszuprobieren.
[Optimierungen des Team-Up-Systems]
1. Optimierungen des Chats beim Team-Up:
a) Eine Schnellsuche für Teams wurde hinzugefügt.
b) Die Rekrutierungsnachrichten erscheinen jetzt im allgemeinen Chat. Der separate Kanal für die Teamrekrutierung wurde entfernt.
c) Der Prozess zur Gruppenbildung mit Freunden wurde optimiert.
2. Team-Plattform:
a) Bedienung der Team-Plattform wurde vereinfacht.
b) Optimierte Filterlogik.
3. Weitere Verbesserungen:
a) Funktion zum Quick-Team-Up für teambasierte Events hinzugefügt.
b) Optimierte Navigationslogik im Team.
[Optimierungen des Anpassungssystems]
1. Die Charakteranzeige auf dem Raid-Ladebildschirm wurde auf ein unbewegliches Porträtbild für den jeweiligen Charakter umgestellt.
2. Es wurde in den Anpassungsressourcen (unter Aussehen – Anpassungsressourcen – Interface-Ressourcen) eine Option hinzugefügt, um ein festes Porträtbild auszuwählen.
3. Es wurde ein Tastenkürzel hinzugefügt, um Moral-Aufnäher im Ausrüstungs-Skin-Menü auszurüsten.
4. Ein Tastenkürzel zum Ausrüsten von Waffen-Anhängern im Waffen-Skin-Menü wurde hinzugefügt.
5. Eine Schaltfläche "Set-Outfit wechseln" wird nun im Ausrüstungsmenü für bestimmte Outfits angezeigt, wenn die Funktion zum Ausblenden von Ausrüstung aktiviert ist.
[Andere Optimierungen im Raid]
1. Neue hochwertige Gegenstände hinzugefügt: Goldene Hantel (exklusiv auf der Karte "Tal: Neue Ordnung") und Projekt 400 Bombermodell.
2. Teamstatus auf der Minikarte hinzugefügt: Die Symbole für Teammitglieder blinken rot bzw. blinken schnell rot, wenn sie verwundet bzw. schwer verwundet sind.
3. Der Stil der Info-Meldungen im Raid wurde optimiert. Alle Durchsagen werden jetzt von Kontakten bereitgestellt, mehrere Durchsagen werden in die Warteschlange eingereiht und können vom Spieler manuell deaktiviert werden.
4. Optimierungen an Geräuschabdrücken und dem Geräuschindikator:
a) Verschiedene Anzeigesymbole für Off-Screen-Sounds in unterschiedlichen Höhen hinzugefügt.
b) Der Stil des eigenen Geräuschindikators wurde optimiert und die Standardposition angepasst.
c) Der Kontur-Effekt von Geräuschabdrücken wurde verbessert, damit er vor unterschiedlichen Hintergründen deutlicher erkennbar ist.
5. Die T7 Wärmebildkamera hat eine verbesserte realistische Darstellung erhalten. Die Fähigkeit, Wärmesignaturen zu unterscheiden, variiert nun mit der Entfernung des Ziels, und die Anzeigefarbe passt sich entsprechend an.
6. Eine Markieren-Schaltfläche wurde den Ansichten für tragbare, stationäre und Wärmebildmonitore hinzugefügt, zusammen mit einem kreuzförmigen Symbol zur präzisen Markierung.
7. Drohnen haben jetzt eine Rückruf-Funktion.
8. Modelle aus unterschiedlichen Materialien haben jetzt bei Treffern verschiedene Einschussloch-Effekte.
9. Die visuellen Designelemente des Verifizierter VSS-Prototyp Schalldämpfer-Verlängerungslaufs und des Verifizierter Vector 9-Prototyp Messerschafts wurden optimiert, um mit anderen Verifizierter-Prototyp-Aufsätzen konsistent zu sein.
10. Die Geräuschabdrücke-Transparenz hängt jetzt von der Entfernung ab: Geräuschabdrücke aus unterschiedlichen Entfernungen weisen unterschiedliche Transparenzstufen auf.
11. Optimierungen der Minikarte:
a) Wenn du ein Symbol auf der Karte markierst, wird auf der Minikarte eine Verbindungslinie zwischen deiner Position und dem Symbol angezeigt.
b) Die Minikarte wird jetzt automatisch skaliert, wenn du bestimmte Bereiche betrittst (z. B. beim Wechsel vom Außenbereich des Waffenlagers in den Bunker).
12. Das Modell des Verifizierter VSS-Prototyp Schalldämpfer-Verlängerungslauf wurde optimiert.
13. Spezialeffekte für getroffene Charaktere wurden optimiert.
14. Das Verhalten des Fadenkreuzes während der Charakterbewegung wurde optimiert.
[Weitere Updates & Optimierungen]
1. Panzerungsstufen-Symbole wurden in den Markt- und Kontakte-Menüs hinzugefügt.
2. Es wurde eine automatische Sprachausgabe-Funktion hinzugefügt, die in den folgenden Situationen ausgelöst wird: ① beim Einsatz von Wurfwaffen, ② beim Nachladen, ③ beim Laden von Munition, ④ beim Verwenden eines Gegenstands an dir selbst, ⑤ bei der Wiederbelebung eines gefallenen Teamkameraden, ⑥ beim Anfordern von Verstärkung während des Zuschauens, ⑦ beim Zurückkehren als Verstärkung, ⑧ beim Erleiden von Schaden, ⑨ beim Zu-Boden-Gehen und ⑩ bei der Wiederbelebung nach dem Zu-Boden-Gehen.
a) Gegner können die automatischen Ansagen von Verbündeten nicht hören.
b) Die meisten automatischen Ansagen sind entfernungsabhängig und jenseits einer bestimmten Entfernung vom Sprecher nicht mehr hörbar.
c) Es sind folgende Einstellungen verfügbar: Aus (komplett stummgeschaltet), Einfach (reduziert einige Sprachmitteilungen) und Detailliert.
d) Du kannst entscheiden, ob du die Sprachansagen deiner Teamkollegen hören möchtest.
e) Nachdem du Medikamente benutzt oder Kugeln geladen hast, erscheint ein VC-Schaltfläche. Die Sprachausgabe wird nur ausgelöst, wenn du daraufklickst.
3. Optimierung der Löschregel für Saisonvorräte: Am Ende der Saison werden nur die Saisonvorräte selbst gelöscht. Bei kombinierten Gegenständen, die Saisonvorräte enthalten, werden nach dem Entfernen der Saisonvorräte die verbleibenden regulären Gegenstände in das Temporäre Lager verschoben. Diese Gegenstände müssen innerhalb einer bestimmten Zeit eingefordert werden, sonst werden sie ebenfalls gelöscht. Der Zugang zum Temporären Lager verschwindet, sobald alle Gegenstände eingefordert wurden.
4. Es wurden mehr Ausrüstungsoptionen für Verstärkungsausrüstung hinzugefügt.
5. Einige spezielle Saisonvorräte wie "Persönlicher ballistischer Schutzschild" und Drohnen verfügen jetzt über eine Langlebigkeitsprüfung. Sie müssen repariert werden, wenn ihre Langlebigkeit unter einen bestimmten Schwellenwert fällt, bevor sie in einen Raid mitgenommen werden können.
6. Der Mindestausrüstungswert in der Sperrzone wurde auf 50.000 Koen und die Eintrittsgebühr wurde auf 8.000 Koen erhöht. (Hinweis: Standard-Sofortkits, Verstärkungskosten und -bauten, Kartenbeute und Kämpfer werden entsprechend angepasst.)
7. Die Marktpreise für einige Gegenstände wurden angepasst.
[Optimierungen der Spielumgebung]
1. Das Sicherheitserkennungssystem wurde verbessert.
2. Verbesserte Erkennungsfunktionen vor und während eines Raids.
3. Verbesserte Verschlüsselung für Versorgungsgüter und Charakterkoordinaten.
4. Verbesserte Erkennungs- und Berichtsfunktionen bei Raids.
[Sonstiges & Fehlerbehebungen]
1. Dem Büchsenmacher-Menü wurde ein Anhänger-Slot hinzugefügt, um Waffen-Anhänger schnell ausrüsten zu können.
2. Die Reparatur von Ausrüstung wurde auf eine einzige Stufe geändert. Es gibt einen Effekt, der etwas besser ist als die ursprüngliche mittelrangige Exquisit-Reparatur.
3. Anpassung der Hintergrundfarben einiger Verschiedenes-Gegenstände: Weiß zu Grün, Blau zu Violett und Orange zu Rot.
Hinweis: "Goldbeute dieses Raids" auf dem Ergebnisbildschirm umfasst die Gegenstände der neuen roten Stufe. Der Gesamtwert der garantierten hochwertigen Beute in der Verbotenen Zone bleibt unverändert.
4. Die Schaltflächen "Gesundheit" und "Bergen" wurden aus dem Team-Up-Menü entfernt.
5. Lagermenü:
a) Die Schaltfläche "Bergen" wird jetzt standardmäßig ausgeblendet, wenn keine zu bergenden Versorgungsgüter vorhanden sind.
b) Die Auto-Skin-Schaltfläche wurde von der linken Seite des Lagermenüs entfernt. Das kannst du jetzt in "Einstellungen – Basis-Einstellungen – Gegenstands-Einstellungen" ein- oder ausschalten.
6. Die Standardpreise für einige Gegenstände wurden angepasst.
7. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler durch eine bestimmte Pose in der Nähe des Eissee-Exfiltrationspunkts in Northridge einen Bereich außerhalb der Karte betreten konnten.
8. Es wurde ein Fehler in der Eliminierungswiederholung behoben, bei dem der Zustand der Tore im Zentralen Kontrollbereich des TV-Senders manchmal nicht mit dem tatsächlichen Spielverlauf übereinstimmte.
Das Team von Arena Breakout
