Von den Designern

In diesem Patch haben wir die meisten traditionellen Roaming-Helden (einschließlich Tanks und Backline-Supports) verstärkt, damit sie in der neuen Saison besser abschneiden.

Wir haben auch das Tempo im frühen Spiel im Dschungel angepasst. Jungler im führenden Team haben jetzt flexiblere Farmrouten, während Jungler, die zurückliegen, mehr Spielraum haben, wenn ihr Jungle überfallen wird.

1. Neuer Held

Neuer Held: Gefallenes Scharlachrot – Hirara

Mit der Seele voller purpurroter Ahornbäume treibt sie in Richtung der dunklen Gewässer der Meisen.

Eine Geisha-Ninja aus dem Scarlet Shadow, sie trotzt allen Widrigkeiten und kehrt zurück und führt die legendären Zwillingsfächer: Ukifune. Sie tanzt mit Anmut über das Schlachtfeld und erntet mit ihren eleganten, aber tödlichen Zwillingsfächer-Kombinationen. Jeder Schlag ist ein Tribut – der ultimative Schutz für den Meister, dem sie dient, Hanabi.

Helden-Feature: Eine Geisha-Assassine mit Zwillingsfächern: Ukifune, die sie kombinieren kann, um verschiedene Kombos zu entfesseln.

[Passiv – Zwillingsfans: Ukifune]

[Zwillingsfächer: Ukifune] besteht aus zwei Waffen: [Meisen-e] und [Kaerazu]. Fähigkeiten 1 und 2 repräsentieren jeweils die Fähigkeiten dieser beiden Waffen. Die Fähigkeiten können einzeln oder durch Ziehen kombiniert werden.

Hirara hat 2 Stapel [Karmesinrot / Tod]-Energie. Das Wirken einer Kombo-Fähigkeit kostet 1 Stapel Energie.

[Technik 1 – Meisen-e]

Hirara schwingt Meisen-e und tritt auf den Meisen, um zweimal in Richtung Joystick zu dashen.

[Fertigkeit 2 – Kaerazu]

Hirara führt Kaerazu und verteilt Ahornblätter, die Gegnern in einem fächerförmigen Bereich Schaden zufügen. Nach einer kurzen Verzögerung entzünden sich die Blätter und verursachen mehr Schaden.

[1. + 2. Kombo-Technik – Infernal Torrent]

Hirara vereint die Kräfte von Meisen-e und Kaerazu, um purpurrote Flammen zu beschwören. Sie sprintet in Richtung des Joysticks und verursacht AOE-Schaden in einem kreisförmigen Bereich, wodurch getroffene Gegner bewegungsunfähig werden.

[2. + 1. Kombo-Technik – Fallender Ahorn]

Hirara vereint die Kraft von Kaerazu und Meisen-e, um in den Meisen einzutauchen, wodurch er unzielbar und unbeweglich wird. Wenn der Effekt endet, dasht sie einmal in Richtung Joystick.

2. Heldenanpassungen

Helden mit großen Änderungen in diesem Patch: [Argus] (↑), [Saber] (↑), [Ruby] (↑), [Hanzo] (↑), [Yin] (↑) und [Marcel] (~).

Das Folgende verwendet (↑) (↓) (~), um Buff, Nerf und Adjustment anzuzeigen.

[Saber] (↑)

Saber war zu sehr auf einen einzigen Schadensschub angewiesen und hatte keine dauerhaften Schadensfähigkeiten. Deshalb haben wir Anpassungen vorgenommen, um anhaltenden Schadensoptionen vor und nach dem Wirken seines Ultimatives zu bieten.

Wir haben außerdem Sabers Grundattribute und Schadensboni angepasst, damit er Kämpferausrüstung bauen kann.

[Attribute] (↑)

Grund-HP: 2440 >> 2500

HP-Wachstum: 180 >> 195

Wachstum der physischen Verteidigung: 4,1 >> 4,5

[Fähigkeit 1] (~)

Umlaufschwertschaden: 75-105 (+ 30 % zusätzlicher physischer Angriff) >> 75-125 (+ 25 % zusätzlicher physischer Angriff)

Zusätzlicher Schaden: 210-260 (+ 60% zusätzlicher physischer Angriff) >> 200-300 (+ 50% zusätzlicher physischer Angriff)

Manakosten: 80-105 >> 60-85

Der orbitierende Schwertangriff verringert die Abklingzeit von Fertigkeit 2 um 1 Sekunden >> Verringert die Abklingzeit von Fertigkeit 1 um 0,5 Sekunden und die Abklingzeit von Fertigkeit 2 um 1 Sekunden

Abklingzeit: 9 Sekunden >> 10 Sekunden

Dauer: 5 Sekunden >> 4 Sekunden

[Fähigkeit 2] (~)

Manakosten: 70-45 >> 40-60

[Ultimativ] (↑)

Erste zwei Schläge: 120-180 (+ 100 % zusätzlicher physischer Angriff) >> 120-220 (+ 80 % zusätzlicher physischer Angriff)

Der dritte Schlag: 240-360 (+ 200% zusätzlicher physischer Angriff) >> 240-440 (+ 160% zusätzlicher physischer Angriff)

[Ruby] (↑)

Als Kämpfer ist Rubys Schadensbedrohung für Gegner zu gering. Wir wollen ihre Schadensfähigkeit erhöhen und gleichzeitig ihren Lebensraub reduzieren, um sie auszugleichen. Allerdings bleibt ihre Lebensraub-Fähigkeit bei niedriger HP erhalten, um ihre Kernidentität zu bewahren.

[Passiv] (~)

Ruby beginnt nicht mehr mit dem Zaubervampir.

Zauber-Vampir-Verhältnis: 125 % >> 75 %. Erhöht das Lebensraubverhältnis um 1 % für jeweils 1 % verlorene Lebenspunkte, bis zu 150 %.

[Fähigkeit 1] (↑)

Sensenschaden: 90 (+ 70%-130% Gesamtkörperangriff) >> 280-480 (+ 110% Gesamtkörperangriff)

Schockwellenschaden: 90 (+ 70%-130% Gesamtkörperlicher Angriff) >> 140-240 (+ 55% Gesamtkörperangriff)

Den Fertigkeitsindikator optimiert, um die beiden Schadensbereiche klarer anzuzeigen.

Grundschaden: 200-480 >> 600-1200

Abklingzeit: 26-20 Sekunden >> 40-30 Sekunden

[Argus] (↑)

Wir haben Argus' Attribute von einem Assassinen-Charakter zu einem eher Kämpfer angepasst und seine Kampffähigkeiten im frühen bis mittleren Spiel verbessert, um eine flüssigere Kraftskalierung zu ermöglichen. Wir haben auch seinem Ultimate eine garantierte Wirkung gegeben.

Basisangriff: 111 >> 120

Grund-HP: 2450 >> 2600

Angriffswachstum: 6 >> 8

Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit: 1 % >> 1,5 %

Zusätzlicher Angriffsgeschwindigkeitsbonus: 100 % >> 80 %

Grundbewegungsgeschwindigkeit: 260 >> 240

Neuer Effekt: Dämonischer Hieb hat eine größere Angriffsreichweite als normale Grundangriffe und ermöglicht es Argus, eine kurze Strecke zu sprinten.

Attributsanpassung: Malice Energys Obergrenze wird auf 200 angepasst.

Dämonischer Hieb-Schaden: 180 (+ 80 % physischer Angriff gesamt) >> 80 (+ 50 % physischer Angriff insgesamt)

Dämonischer Hieb-Regeneration: 150 (+ 10% Gesamtkörperangriff) >> 100 (+ 10% Gesamtkörperangriff)

Dämonischer Hieb ignoriert: 40 % der physischen Verteidigung des Ziels >> 30 % der physischen Verteidigung des Ziels

Energie-Regeneration pro Grundangriff: 10 >> 25

Extra Energie-Regeneration bei Krit: 10 >> 25

Abklingzeit: 12 Sekunden >> 12-10 Sekunden

Neuer Effekt: Verlangsamt getroffene Gegner um 40 % für 2 Sekunden.

[Fähigkeit 2] (↓)

Abklingzeit: 10-8 Sekunden >> 8-6 Sekunden

Entfernter Effekt: Hinterlässt keine verfluchte Spur mehr.

Grundschaden: 120-240 >> 60-180

Neuer Effekt: Wenn er einen gegnerischen Helden trifft, erhält er 30–55 % Angriffsgeschwindigkeit (skaliert mit dem Fähigkeitslevel) für die nächsten 3 Sekunden, in denen er nach dem Wirken von Dämonischer Hieb sofort 50 Malice-Energie wiederherstellt.

Neuer Effekt: Der Schaden dieses Angriffs kann einen kritischen Treffer verursachen.

[Ultimativ] (~)

Abklingzeit: 60s-50s >> 42s-35s

Entfernter Effekt: Ein Treffer eines gegnerischen Helden verstärkt Warmonger.

Neuer Effekt: Die Fähigkeit wird automatisch gewirkt, wenn Argus tödlichen Schaden nimmt, wenn die Fähigkeit nicht auf Abklingzeit ist, und gewährt 3 Sekunden Todesimmunität.

[Marcel] (~)

Wir wollen die negative Erfahrung durch Marcels übermäßige Kontrolle verringern und ihm gleichzeitig mehr Möglichkeiten geben, seine individuellen Fähigkeiten zu zeigen oder mit mehr Helden zu koordinieren.

Basis-Physische Verteidigung: 25 >> 30

Grundlegende Magieverteidigung: 15 >> 20

Grund-HP: 2740 >> 2950

Wachstum der physischen Verteidigung: 2 >> 1,5

Magisches Verteidigungswachstum: 1 >> 0,5

HP-Wachstum: 200 >> 160

Basis-HP-Regeneration: 12,4 pro Sekunde >> 22,4 pro Sekunde

Entfernter Effekt: Der Grundangriff kann keinen kritischen Treffer landen.

Entfernter Effekt: Kann von erhöhter Angriffsgeschwindigkeit nicht profitieren >> Kann teilweise von zusätzlicher Angriffsgeschwindigkeit profitieren.

Entfernter Effekt: Grundangriffe verkürzen die Abklingzeit von Platinum Snap um 1 Sekunden pro Ziel.

[Fähigkeit 1] (↓)

Den Immobilise-Effekt entfernt.

Verlangsamungseffekt: 20 % >> 60 %

Grundschaden: 370-520 >> 350-700

Schadensbonus: (50% Gesamtkörperlicher Angriff) (+ 100% Gesamtmagieverteidigung) (+ 100% Gesamtkörperverteidigung) >> (50% Gesamtkörperlicher Angriff) (+ 120% Gesamtmagieverteidigung) (+ 120% Gesamtkörperverteidigung)

Neuer Effekt: Helden, die vom Ultimate betroffen sind, können ins Visier genommen werden.

Neuer Effekt: Der Schaden der eingefrorenen Projektile wird nach einer Verzögerung um 50 % reduziert.

Dauer der Fläche: 3 Sekunden >> 2 Sekunden

[Hanzo] (↑)

Als Burst-Jungle-Assassine mit einem Einzelziel haben wir seinen Schaden im frühen bis mittleren Spiel verbessert und seine Fähigkeit, gegen die Schildkröte und den Lord zu kämpfen, verbessert, während wir andere Aspekte leicht geschwächt haben, um ihn im Gleichgewicht zu halten.

[Attribute] (↓)

Grund-HP: 2594 >> 2440

Wachstum der Angriffsgeschwindigkeit: 2 % >> 1 %

[Fähigkeit 1 (Hanekage)] (~)

Neuer Effekt: Diese Fähigkeit kann auf die Schildkröte oder den Lord angewendet werden.

Schaden an Einheiten um das gesperrte Ziel entfernt.

[Fähigkeit 2 (Hanekage)] (↑)

Anfänglicher Grundschaden beim Schleudern von Gegnern in der Luft: 135-210 >> 405-630

Man kann jetzt den Landeplatz innerhalb einer bestimmten Reichweite auswählen.

Abklingzeit: 24-16 Sekunden >> 18-12 Sekunden

Neuer Effekt: Wenn Hanekage getötet wird, verdoppelt sich die Abklingzeit des Ultimativen.

[Yin] (↑)

Wir optimieren Yins Ultimate-Erlebnis, indem wir die Interaktion innerhalb seines Bereichs verbessern und Liehs Kampfstil so verändern, dass er sich mehr wie ein Kämpfer anfühlt.

[Fähigkeit 1 (Lieh-Form)] (↑)

Entfernter Effekt: Die erste Hälfte der Angriffe richtet sich automatisch auf nahe Gegner.

Abklingzeit: 20-14 Sekunden >> 1,5 Sekunden. Die Abklingzeit beginnt jetzt, nachdem die Fertigkeit endet.

Schaden: 130-180 (+ 110% zusätzlicher physischer Angriff) >> 120-170 (+ 100% zusätzlicher physischer Angriff)

Kontrolleffekte (außer Unterdrücken) unterbrechen das Wirken seines Ultimatives nicht mehr, aber Lieh bleibt nach dem Betreten des Bereichs kontrolliert.

[Aulus] (↑)

Er hat Aulus' Schadenszusammensetzung angepasst, sodass er für Ziele mit niedriger HP bedrohlicher wird und seine Verfolgungsfähigkeiten verbessert wird.

[Passiv] (↑)

Verbesserter Basisangriffsbonusschaden: (4 + (0,4 * Heldenlevel)) % Maximal-HP des Ziels >> 160 + 20 * Heldenlevel

[Fähigkeit 2] (↑)

Dash-Distanz: 2,8 >> 3,2

[Balmond] (↑)

Habe den physischen Verteidigungsreduktionseffekt von Fähigkeit 1 auf Fähigkeit 2 verlegt, um sie leichter auszulösen.

HP-Regeneration bei einem Kill: 20% maximale HP >> HP-Regeneration bei einem Kill oder Assist: 10% maximale HP

Entfernter Effekt: Verringert die physische Verteidigung des Ziels.

Neuer Effekt: Jeder Treffer reduziert die physische Verteidigung des Ziels um 5 % (bis zu 8 Stapel).

Entfernter Effekt: Das Treffen desselben Ziels erhöht den nachfolgenden Schaden dieser Fähigkeit.

Bewegungsgeschwindigkeitssteigerung: 15 %, der mit der Zeit abnimmt, >> 15 %, der nicht mehr abnimmt.

[Ling] (↑)

Verbesserte leicht die Geschwindigkeit und den Schaden des Helden im frühen bis mittleren Spiel.

[Attribut] (↑)

Grundangriffsgeschwindigkeit: 1,02 >> 1,15

Abklingzeit: 2,5 Sekunden auf allen Stufen >> 2,5-2 Sekunden

Zeigt kurz die Position der getroffenen feindlichen Helden.

[Rafaela] (↑)

Die Abklingzeit der Respawn-Fähigkeit im frühen Spiel reduziert, den Schaden im frühen Spiel erhöht und die Mana-Kosten für Fertigkeiten optimiert.

Basis-Abklingzeit: 40 Sekunden >> 10 Sekunden

Abklingzeit-Multiplikator (basierend auf der Respawn-Zeit des Ziels): 500 % >> 600 %

Die Fähigkeit Auferstehung kann nicht mehr angegriffen werden, wenn sie nicht verfügbar ist.

Todesinformationen anderer Spieler werden jetzt um den Button herum angezeigt, wenn die Fähigkeit Auferstehung verfügbar ist.

Optimierte die Anzeige des Pop-ups, wenn die Auferstehungsfertigkeit angetippt wird.

Grundschaden: 225-400 >> 350-600

Mana-Kosten: 80-120 >> 75-100

Mana-Kosten: 150-200 >> 120-160

[Mathilda] (↑)

Erhöhte den Schaden des Helden im mittleren bis späten Spiel und optimierte die Mana-Kosten für Fertigkeiten.

Magiebonus: 80 % >> 125 %.

Aufprallschaden des Dash: 320-400 >> 320-480

Grundschaden pro Wisp: 40 auf allen Stufen >> 40-60

Magiebonus des Schildes: 160 % >> 180 %.

Manakosten: 150-210 >> 120-160

[Estes] (↑)

Den Helden angepasst, um mit den Attributänderungen des Roaming-Helden übereinzustimmen. Außerdem wurde die Kraftkurve des Helden im frühen bis späten Spiel angepasst und die Mana-Kosten für Fertigkeiten optimiert.

Grund-HP: 2221 >> 2260

HP-Wachstum: 123 >> 135

Hybrid-Verteidigungssteigerung: 15-30 >> 15 auf allen Stufen (+ 10 % Magiekraft)

Mana-Kosten: 60-120 >> 60-85

Mana-Kosten: 80-130 >> 80-105

Mana-Kosten: 150-350 >> 140-200

[Angela] (↑)

Optimierte den Mana-Preis ihrer Fähigkeiten.

Mana-Kosten: 60-110 >> 60-85

Manakosten: 90-140 >> 90-115

[Floryn] (↑)

Mana-Kosten: 90-140 >> 75-100

Manakosten: 100-150 >> 90-115

[Diggie] (~)

Den Helden angepasst, um mit den Attributänderungen des Roaming-Helden übereinzustimmen, und die Mana-Kosten für Fertigkeiten angepasst.

[Attribute] (~)

Grund-HP: 2347 >> 2320

HP-Wachstum: 135 >> 140

Basis-Physische Verteidigung: 20 >> 15

Wachstum der physischen Verteidigung: 3 >> 4

Mana-Kosten: 70-120 >> 70-95

Mana-Kosten: 90 auf allen Stufen >> 90-115

[Hilda] (↓)

Reduzierte die Burst-Fähigkeit des Helden im frühen bis mittleren Spiel und erhöhte ihre Haltbarkeit im mittleren bis späten Spielverlauf, um das allgemeine Gleichgewicht zu verbessern.

[Attribut] (↓)

Grund-HP: 2680 >> 2600

Schild: 10%-20% der maximalen HP >> 10%-30% der maximalen HP

Schaden: 220-420 (+ 100 % des gesamten physischen Angriffs) >> 200-400 (+ 90 % des physischen Angriffs)

[Khaleed] (~)

Er hat die Burst-Fähigkeit des Helden im frühen bis mittleren Spiel reduziert und seine Haltbarkeit erhöht, um das allgemeine Gleichgewicht zu verbessern.

Schaden: 200-400 (+ 140 % des gesamten physischen Angriffs) >> 175-400 (+ 130 % des gesamten physischen Angriffs)

Schaden bei Handlangern: 50%-75% >> 60%-85%

Abklingzeit: 22-17 Sekunden >> 18-13 Sekunden

[Kalea] (↓)

Sie reduzierte die Zauberhäufigkeit ihrer Kontroll- und Mobilitätsfähigkeiten leicht und passte ihre Schadenskurve an, um den Schaden im frühen Spiel zu reduzieren und den späten Schaden zu erhöhen.

Grundschaden des zweiten Grundangriffs: 200 >> 140 (+ 8*-Heldenstufe)

Grundschaden des dritten verbesserten Grundangriffs: 100 >> 70 (+ 4*-Heldenstufe)

Abklingzeit: 13-11 Sekunden >> 16-13 Sekunden

[Minotaurus] (↑)

Erhöhte Minotaurus Schaden.

Grundschaden: 280-355 >> 325-500

Verbesserter Grundangriffsschaden: 3 % Gesamt-HP >> 25 (+5 % Gesamt-HP)

Bonusschaden im wütenden Zustand: 3 % Gesamt-HP >> 25 (+5 % Gesamt-HP)

[Carmilla] (↑)

Carmillas Bedrohung beim Annähern an Gegner im frühen Spiel stark erhöht und die Wachstumskurve ihrer Passivität optimiert.

Grundschaden: 65-130 >> 85-135

Gestohlene Hybridverteidigung: 7-11 >> 6-13

[Khufra] (↑)

Khufras Schaden im frühen bis mittleren Spiel wurde leicht erhöht.

Der verbesserte Grundangriff verursacht 100 zusätzlichen Grundschaden.

[Atlas] (↑)

Erhöhte Atlas' Überlebensfähigkeit, um sich an die Attributanpassungen des Roaming-Helden anzupassen.

Grund-HP: 2710 >> 2800

HP-Wachstum: 243 >> 280

Basisverteidigung: 21 >> 25

[Hylos] (↑)

Hylos' Überlebensfähigkeit erhöht, um sich an die Attributanpassungen des Roaming-Helden anzupassen.

Grund-HP: 2600 >> 2700

HP-Wachstum: 310 >> 300

Physische Basisverteidigung: 17 >> 22

Magisches Verteidigungswachstum: 2,5 >> 4

[Chip] (↑)

Erhöhte die Überlebensfähigkeit des Helden, um sich an die Attributanpassungen des Roaming-Helden anzupassen.

Grund-HP: 2481 >> 2600

HP-Wachstum: 207 >> 225

[Gatotkaca] (↑)

Leicht erhöht die Überlebensfähigkeit des Helden im frühen bis mittleren Spiel, um sich an die Attributanpassungen des Roaming-Helden anzupassen.

Grund-HP: 2520 >> 2600

Basis-Physische Verteidigung: 10 >> 15

[Akai] (↑)

Akais Überlebensfähigkeit im frühen bis mittleren Spiel wurde leicht erhöht, um sich an die Attributanpassungen des Roaming-Helden anzupassen.

Grund-HP: 2560 >> 2660

HP-Wachstum: 243 >> 240

[Johnson] (↑)

Physische Basisverteidigung: 27 >> 30

[Tigreal] (~)

Die Überlebensfähigkeit des Helden im frühen bis mittleren Spiel wurde leicht erhöht, aber die Überlebensfähigkeit im mittleren bis späten Spiel verringert, um sich an die Attributanpassungen des Roaming-Helden anzupassen.

Grund-HP: 2581 >> 2700

HP-Wachstum: 307 >> 290

Basisverteidigung: 20 >> 25

Wachstum der physischen Verteidigung: 8 >> 7

[Grock] (~)

Die Überlebensfähigkeit des Helden im frühen bis mittleren Spiel wurde leicht reduziert, aber die Überlebensfähigkeit im mittleren bis späten Spiel erhöht, um sich an die Attributanpassungen des Roaming-Helden anzupassen.

Grund-HP: 2819 >> 2700

Wachstum der physischen Verteidigung: 5 >> 6

[Edith] (↑)

Das hat die Mobilität des Helden im mittleren bis späten Spiel leicht erhöht.

Abklingzeit: 10 Sekunden auf allen Stufen >> 10-8 Sekunden

[Freya] (↓)

Verkürzte die Dauer und Wirksamkeit von Freyas Fernkampfangriffen.

Reichweite: 3,5 >> 3,3

[Ultimativ] (↓)

Abklingzeit: 34-26 Sekunden >> 44-28 Sekunden

Verbesserte Grundangriffsreichweite: 3,5 >> 3,3

Endgültige Dauer: 12 Sekunden >> 10 Sekunden

[Gloo] (↓)

Gloo sitzt schon viel zu lange auf den Gewinn- und Sperrraten-Bestenlisten. Wir haben beschlossen, einige Anpassungen vorzunehmen, um ihn von der Sperrliste zu befreien.

Explosions-Grundschaden: 300-450 >> 250-400

Angehängte Regeneration: 25%-30% Gesamt-HP >> 20%-30% Gesamt-HP

[Phoveus] (↓)

Das hat die Laning-Fähigkeit des Helden im frühen Spiel leicht reduziert.

Grund-HP: 2650 >> 2550

Grundphysikalischer Angriff: 132 >> 120

Basisverteidigung: 25 >> 22

[Zhuxin] (↓)

Wir haben festgestellt, dass Zhuxin sowohl in hochrangigen Matches als auch in Profimatches unglaublich stark war. Deshalb haben wir die Kosten für ihre Fähigkeit 2 erhöht, um ihre Gesamtleistung auszugleichen.

Mana-Regeneration von jedem Crimson Butterfly: 3 % >> 5 %

Mana-Kosten: 45 >> 75

[Eudora] (↑)

Wir haben Eudoras Fähigkeit 1 angepasst, um das Auslösen von Blitzketten zu erleichtern.

Supraleiterdauer: 3 Sekunden >> 5 Sekunden

Abklingzeitverkürzung durch verzögerten Schaden: 1,5 Sekunden >> die Hälfte der Abklingzeit der Fertigkeit

[Aurora] (↑)

Die Abklingzeiten der Fähigkeiten im frühen bis mittleren Spiel wurden leicht reduziert.

Abklingzeit: 6-4 Sekunden >> 5-4 Sekunden

Abklingzeit: 12-8 Sekunden >> 10-8 Sekunden

[Suyou] (↓)

Reduzierte den Schaden des Helden im frühen bis mittleren Spiel.

Grundschaden (Tap): 300-492 >> 280-440

Grundschaden der ersten 2 Schläge (Halten): 250-410 >> 225-365

Grundschaden des Endschlags (Halten): 400-656 >> 360-584

[Leomord] (↓)

Das hat die Farmgeschwindigkeit des Helden im frühen Spiel und die Haltbarkeit im mittleren bis späten Spiel während des Ultimates leicht reduziert.

Schadenssteigerung gegen Creeps: 60 % >> 40 %

Hybrid-Verteidigungs-Boost: 30-110 >> 30-90

[Cici] (↑)

Das Handling von Cici's Passive wurde leicht verbessert.

Stapelentfernung: 1 Stapel alle 0,3 Sekunden reduziert >> 1 Stapel alle 0,5 Sekunden reduziert

[Claude] (↓)

Im Vergleich zu anderen Scharfschützen trifft Claude seinen Power-Spike etwas zu früh. Um dem entgegenzuwirken, haben wir die Schadenszusammensetzung seines Ultimatives angepasst, wodurch der Schaden im frühen bis mittleren Spiel reduziert und der Schaden im späten Spiel unverändert bleibt.

Schaden: 120-180 (+ 10% Gesamtkörperlicher Angriff) >> 40-60 (+ 40% Gesamtkörperlicher Angriff)

[Harley] (↓)

Leicht reduzierte Mobilität von Fertigkeit 2.

Abklingzeit: 8-6 Sekunden >> 9-7 Sekunden

Fertigkeitskosten: 75-0 >> 75-100

[Paquito] (↓)

Wir freuen uns, Paquito wieder im Einsatz zu sehen, aber momentan ist er etwas zu stark. Wir haben seine Kampf- und Lane-Clearing-Kraft im frühen bis mittleren Spiel etwas reduziert, aber er bleibt ein starker Pick.

[Passiv] (↓)

Zusätzlicher Schaden der verbesserten Fertigkeit an Handlangern: (10 + 1,3*Heldenstufe)% >> (2*Heldenstufe)%

Schadensreduktion nach dem Wirken der verbesserten Fähigkeit: (10 + 1,3*Heldenstufe)% >> (2*Heldenstufe)%

3. Schlachtfeldanpassung

Steuerungsoptimierungen

Die Avatar-Schnellwurf-Funktion in den Fertigkeitseinstellungen hinzugefügt. Unter [Lock-on Targeting] kannst du jetzt Richtungsfähigkeiten direkt zum Avatar eines Helden ziehen, um einen schnellen Zauber zu machen.

Optimierte Ziellogik im [Lock-on Targeting]-Modus: Innerhalb von 3 Sekunden nach dem Verlust eines Helden-Locks, wenn keine neuen Ziele erfasst werden, wird die vorherige Erfassung wiederhergestellt.

Optimierte Anzeige des Sperrstatus-Modus im [Lock-on Targeting]-Modus: Das Wirken einer Fertigkeit auf einen gesperrten gegnerischen Helden ändert den aktuellen Helden-Lock-Status nicht mehr.

Wir haben die Skill-Caching-Logik optimiert. Die verbesserten Grundangriffe der folgenden Helden werden nun zwischengespeichert und nicht mehr durch Fähigkeiten unterbrochen: Saber, Alucard, Karina, Bane, Clint, Zilong, Lolita, Natalia, Chou, Estes, Hilda, Lapu-Lapu, Gatotkaca, Grock, Argus, Odette, Hylos, Lesley, Gusion, Kaja, Selena, Aldous, Belerick, Thamuz, Harith, Badang, Khufra, Guinevere, Ling, Dyrroth, Masha, Yu Zhong, Khaleed, Mathilda, Phoveus, Aulus, Aamon, Edith, Yin, Julian, Fredrinn, Nolan, Chip, Lukas und Kalea.

Wir haben den Skill-Buffering-Mechanismus optimiert: Wenn dein Held kontrolliert wird, verhindert das schnelle Loslassen der Fähigkeit, dass er gepuffert wird, was versehentliche Zauber verhindert, wenn der Kontrolleffekt endet.

Die detaillierten Regeln sind wie folgt:

Wenn du eine Fähigkeit innerhalb von 0,3 Sekunden nach der Anwendung eines Kontrolleffekts auf deinen Helden freisetzt, wird die Fähigkeit nicht gepuffert.

Wenn du sie nach 0,3 Sekunden loslässt, wird die Fähigkeit automatisch gepuffert und gewirkt, wenn der Kontrolleffekt endet.

Zieloptimierungen des Skill Wheel

[Fertigkeitsradgröße] zu [Fertigkeitseinstellungen] hinzugefügt, sodass du die Größe des Fertigkeitsrads anpassen und das Zielen verbessern kannst.

[Cast Slip Protection] zu [Fertigkeitseinstellungen] hinzugefügt, sodass du die Größe des Skill-Joysticks im Rutschschutzbereich anpassen kannst. Das Loslassen innerhalb des Schutzbereichs löst den automatischen Zauber aus. Das Loslassen von außen löst einen manuellen Zauber aus.

Optimierungen benutzerdefinierter UI-Einstellungen

Benutzerdefinierte UI-Einstellungen werden jetzt während Matches unterstützt und treten sofort nach der Änderung in Kraft.

Ausrüstungsanpassungen: [Roaming Blessing] (↑), [Roaming Blessing – Dire Hit], [Roaming Blessing – Verbergen], [Schnelle Stiefel] (~) und [Berserker's Fury] (↑)

[Umherstreifende Segnungen] (↑)

Um die Flexibilität von Roaming-Segnungen zu verbessern, können alle Roaming-Segnungen nun EXP und Gold erhalten, indem sie Schaden verursachen, Vision offenbaren und Einkommen von Minions und Creeps teilen, aber das Einkommen wurde jedes Mal reduziert.

Wir erkennen an, dass schadensorientierte Roamer Gold für das Team generieren können, indem sie Gegner belästigen. Wir fördern jedoch nicht den Spielstil, sich selbst zu boosten, indem sie Gold von Minions und Creeps nehmen, die von ihren Verbündeten getötet werden. Daher haben wir die Dauer verlängert, in der Helden mit Roaming-Segnungen reduziertes Gold von Minions und Creeps erhalten, wenn sie allein sind.

Dauer des reduzierten Goldes durch Minions und Creeps allein: 5 Minuten >> 8 Minuten

Solo-Einnahmen von Minions und Creeps in den ersten 8 Minuten: 50 % >> 30 %

[Roaming Blessing – Dire Hit] (Überarbeitet)

Steigert Kraft während der Bewegung und erhöht allmählich die Bewegungsgeschwindigkeit (bis zu 40 Stapel). Nach Erreichen von 20 Stapeln verbraucht die nächste Fertigkeit oder Basisangriff alle Stapel und verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf der Anzahl der Stapel.

[Umherwandernder Segen – Verbergen] (↑)

[Schnelle Stiefel] (~)

Im aktuellen schnelllebigen Meta finden Kämpfe häufiger statt, sodass weniger Zeit bleibt, um außerhalb des Kampfes zu sein. Deshalb haben wir den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus außerhalb des Kampfes entfernt und die Grundbewegungsgeschwindigkeit erhöht.

Bewegungsgeschwindigkeit: 65 >> 55

[Einzigartiges Passiv – Nebenwirkung] (entfernt)

[Zorn des Berserkers] (↑)

Wir haben bemerkt, dass kritbasierte Helden Schwierigkeiten hatten, spielbar zu sein, da ihr Schaden gegen Fronthelden weit hinter dem von Angriffsgeschwindigkeit und Effekthelden zurücklag. Um dem entgegenzuwirken, haben wir kritbasierten Helden mehr Möglichkeiten gegeben, Fronthelden zu beschädigen, während ihr Schaden gegen die Rücklinie unverändert bleibt.

Physischer Angriff: 65 >> 60

Kritischer Schaden: 40 % >> 30 %

[Einzigartiges Passiv – Verderben] (Überarbeitet)

Wenn Basisangriffe kritisch treffen, verursachen sie zusätzlichen wahren Schaden in Höhe von 12 % des Schadens vor der Reduktion.

Dschungelanpassung: Vergeltung (↑) und Creeps (~)

Um die Schwäche der Jungler-Helden zu lindern, wenn sie im frühen Spiel von mehreren Gegnern angegriffen werden, haben wir einige Optimierungen vorgenommen und mehr mögliche Jungle-Routen bereitgestellt.

[Vergeltung] (↑)

Grundschaden für Vergeltung: 520 (+ 80*Heldenstufe) >> 750 (+ 150*Heldenstufe)

Fortgeschrittener Vergeltungsschaden: 780 (+ 120*Heldenlevel) >> 750 (+ 150*Heldenlevel)

[Kriechen] (~)

Die Grund-EXP von Thunder Fenrir und Molten Fiend reduziert und die Grund-EXP anderer Creeps erhöht, während die Gesamt-EXP für Stufe 4 durch das Töten von 5 Creeps unverändert blieb.

Wenn du die Gehörnte Echse, den Feuerkäfer und den Lava-Golem tötest, steigst du sofort auf Level 2 auf, und ihre erste Respawnzeit wurde auf 25 Sekunden erhöht.

Erhöhte die Grund-HP der Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem und Thunder Fenrir und reduzierte die Grund-HP des Molten Fiend.

Die Goldbelohnungen im späten Spiel wurden leicht erhöht, die von der Horned Lizard, Fire Beetle, Lava Golem, Thunder Fenrir und Molten Fiend bereitgestellt wurden.

[Weitere Anpassungen]

[UI-Optimierungen für prächtige Skins im Heldenauswahlbildschirm]

Ich habe die Benutzeroberfläche für prächtige Skins im Heldenauswahlbildschirm optimiert. Während der Pick & Ban-Phase sehen alle Spieler im Match, sobald ein Spieler einen Resplendent Skin bestätigt, sofort dessen visuelle Effekte. Verschiedene Farben der Drachensplitter entsprechen exklusiven visuellen Effekten.

[Ultimative visuelle Effektanpassungen für bestimmte Helden]

Die visuellen Effektindikatoren für das Ultimate bestimmter Helden wurden hinzugefügt und verbessert:

[Pharsa]

Nach der Nutzung des Ultimate-Buttons wurde eine visuelle Effektanzeige auf der Ultimate-Taste hinzugefügt.

[Harith]

Nach der Nutzung des Ultimativen wurde eine visuelle Effektanzeige auf der Fertigkeits-2-Taste hinzugefügt.

[Ixia]

Nach der Nutzung des Ultimativen wurde eine visuelle Effektanzeige auf der Schaltfläche Verbesserter Grundangriff hinzugefügt.

[Mythisches Ehrenschlachtfeld]

Da MLBBs Spielerbasis und Heldenkader wachsen, testen wir einen neuen Ausgleichsansatz: Anpassungen der Heldenwerte speziell auf das Mythical Honor Battlefield anzuwenden. Unser Ziel ist es, die Heldenvielfalt in hochrangigen und Turniermatches zu fördern, ohne das Erlebnis in anderen Rängen zu beeinträchtigen.

[Alpha] (↑)

Abklingzeit: 20-16 Sekunden >> 16-12 Sekunden

Abklingzeit: 10-8 Sekunden >> 8,5-6,5 Sekunden

[Dyrroth] (↑)

Abyss Enhanced reduziert die physische Verteidigung des Ziels um: 60 % >> 75 %

[Melissa] (↑)

Abklingzeit: 5-3,5 Sekunden >> 4,5-3 Sekunden

[Cecilion] (↑)

Max-Mana-Erhöhung und Mana-Regeneration bei Fertigkeitstreffer: 10 >> 12

[Bush Vision Optimierungen]

Optimierung der Logik des verzögerten Sehverlusts beim Betreten oder Verlassen von Büschen: Die Sehverzögerung gilt nun nur, wenn beide Seiten sich gegenseitig sichtbar sind, was ein gleichmäßigeres Erlebnis bei Buschbegegnungen gewährleistet.

[Betritt einen Busch]

Beim Betreten eines Busches mit einem feindlichen Helden in der Nähe tritt der Spieler nach einer Verzögerung von 330 ms in den Versteck-Zustand ein>> Wenn er einen Busch betritt, in dem ein feindlicher Helden in der Nähe ist und beide Seiten sich gegenseitig sichtbar sind, betritt der Spieler den Versteck-Zustand nach einer Verzögerung von 330 ms in den Versteck-Zustand

[Einen Busch hinterlassen]

Neuer Effekt: Wenn ein Spieler einen Busch verlässt, bleiben feindliche Helden im Busch 330 ms lang sichtbar.

[Layla Fähigkeitsbeschreibung Optimierung]

Die Beschreibungen von Laylas Fähigkeit 2 und Passiv wurden optimiert, um besser zu den tatsächlichen Effekten zu passen und sie leichter verständlich zu machen.

4. Systemanpassungen

Rangliste

S40 endet am 16.06. um 21:59:59 Uhr (Serverzeit).

S41 startet am 17.06. (Serverzeit) um 00:00:00 Uhr. Schließe Ranked-Matches ab, um Belohnungen zu erhalten, darunter S41 Seasonal Skin: Zhask "Icespawn Scourge" und S41 Avatar Border "Scarlet Embers".

Wir wünschen Ihnen ein unterhaltsames Spielerlebnis und einen reibungslosen Rangaufstieg!

Höhepunkte

[Übersicht über die Ausstattung]

Nach einem Spiel haben Spieler mit herausragenden Leistungen die Möglichkeit, Highlights zu generieren. Nach Bestätigung erstellt die Cloud automatisch die Highlights des Matches, ohne die Spielleistung zu beeinträchtigen. Wenn die Highlights fertig sind, können die Spieler sie herunterladen und speichern oder auf [Teilen] tippen, um sie in den sozialen Medien zu posten.

[Regeln]

Highlights sind derzeit nur im Classic- und Ranglistenmodus verfügbar.

Unterstützt zwei Methoden zur Errichtung von Highlights: [Vorlage verwenden] und [Ohne Vorlage]. Template-Highlights umfassen eingebaute Musik und filmische Effekte. Du kannst vor jeder Generation zwischen diesen Methoden wechseln.

Tippen Sie auf die Eingabeaufforderung auf dem Bildschirm nach dem Spiel, um das Video zu erstellen. Sobald es fertig ist, kannst du es über Live > My Videos ansehen.

Wenn du den Prompt auf dem Post-Match-Bildschirm verpasst, kannst du ihn auch über Live > Meine Videos > Match-Wiederholungen erstellen.

[Hero Schwierigkeitsgrad-Update]

Um genauere Heldenrollen und Referenzen auf den Schwierigkeitsgrad während des Matches zu bieten, haben wir die Schwierigkeitsgrade der meisten Helden auf dem offiziellen Server neu bewertet und aktualisiert. Die neuen Bewertungen spiegeln das aktuelle Spielumfeld besser wider.

Die spezifischen Änderungen wurden auf den Details jedes Helden synchronisiert. Schaut sie euch gerne an.

[Twilight Coin Sacred Statu Updates]

Die Kimmy "Sky Blazer" Sacred Statue wird bald verfügbar sein – geschätzt am 17.06. Bleiben Sie dran.

[Auktionshaus-Optimierungen]

Auf den [Kaufen]- und [Verkaufen]-Bildschirmen wurde eine Anzeige des aktuellen Verkaufspreises hinzugefügt. Tippen Sie, um die letzten 20 Verkaufspreise des Artikels anzuzeigen.

5. Modenanpassungen

Schlägerei

[Karten-Visualisierungen]

Die neue Necrokeep-Thema-Brawl-Karte ist da! Das Land der Morgendämmerung steht vor einer beispiellosen Krise. Auf den Wegen von Necrokeep versuchen Invasoren, getrieben von Gier, den Nebel vollständig zu entfesseln. Als Reaktion darauf hat Königin Vexana beschlossen, ihre Verteidigerarmee des Nebelsiegels zu wecken, damit sie bereit steht. Auf diesem schmalen Weg ist ein Kampf auf Leben und Tod unvermeidlich! Jeder Krieger muss die Linie halten und den Fluch des Nebels versiegeln. Für die Zukunft des Landes der Morgenröte möge der Kampf beginnen!

[Anpassungen der Kartenmechanik]

Ausrüstung kann nach dem Verlassen der Basis noch für 5 Sekunden gekauft werden, aber das endet früh beim Kampfeintritt.

Eine neue Showcase-Fähigkeit hinzugefügt. Nutze es, um deine Recall-Animationen und visuellen Effekte anzuzeigen. Diese Fähigkeit hat keine tatsächlichen Effekte.

Die Laufzeit des Laufs auf 30 Sekunden verlängert. Es kann 60 Sekunden nach der ersten Abholung wieder aufgenommen werden. Die Abklingzeit für Pickups ist an jeden Helden gebunden, sodass mehrere Spieler gleichzeitig Fässer aufheben können.

Fliegende Wolken in der Nähe der Basis hinzugefügt, sodass Spieler schnell das Schlachtfeld erreichen können. Seine Abklingzeit wird beim Respawn zurückgesetzt.

[Hero Pool Updates]

Neuer Held zum Brawl-Random-Heldenpool hinzugefügt: Faramis.

[Helden-Balance-Anpassungen]

Basierend auf den jüngsten Gewinn- und Pickraten der Brawl-Helden haben wir Balanceanpassungen vorgenommen.

[Aulus] (↓)

Neu: Verursachter Schaden -4 %, entfernt: Erlittener Schaden -8 %

[Sonne] (↓)

Erlittener Schaden: -6 % >> +2 %

Erlittener Schaden: -10 % >> -2 %

[Lapu-Lapu] (↓)

Neu: Verursachter Schaden -6 %

Erlittener Schaden: -4 % >> +2 %

[Alice] (↓)

[X.Borg] (↑)

Neu: Verursachter Schaden +4 %

[Granger] (↑)

Erlittener Schaden: -4 % >> -8 %

[Franco] (↑)

Entfernt: Verursachter Schaden +8%. Erlittener Schaden: -24 % >> -20 %. Neu: Verringert die Abklingzeit von Fertigkeit 1 und Ultimate in Brawl.

[Mechanik Gleichgewichtsanpassungen]

Um das Tempo im mittleren bis späten Spielverlauf von Brawl zu optimieren und die Push-Fähigkeit der Minions gegen Magic-Helden zu verbessern, haben wir die Attribute der verbesserten Minions nach 12 Minuten angepasst.

[Verbesserter Nahkampf-Handlanger] (↑)

Grundlegende Magieverteidigung: 30 >> 40

[Verbesserter Belagerungsdiener] (↑)

Grundmagische Verteidigung: 30 >> 50; Magisches Verteidigungswachstum: 5 >> 6