متى سيأتي الحدث التالي بعد الهالوين؟ وهل سيتضمن نمط لعب جديداً؟ نحن متحمسون لرؤية الحماس المتزايد بعد حدث الهالوين! نحن نعمل بالفعل على الحدث الكبير القادم داخل اللعبة، ونهدف إلى الحفاظ على استمرار الحماس من خلال تحديات ومفاجآت جديدة. إذا كنت قد أحببت أحداثنا السابقة، فترقب القادم—حدث Blood Crystal المفضل لدى الجميع سيعود في ديسمبر! أما بالنسبة لنمط اللعب الجديد، فلنقل فقط إنك قد تجد نفسك في مواجهة شيء ما... غير ميت في المستقبل القريب. هل سنرى إعادة تصميم للمقاتلين (Strikers)؟ وكيف سيتم ذلك؟ نعم، إعادة تصميم الشخصيات قادمة! نحن نعلم أن بعض المقاتلين لم يصلوا إلى كامل إمكاناتهم ويميلون إلى الحصول على معدلات اختيار منخفضة. قد يكون هذا بسبب نقص في الجاذبية البصرية المميزة، أو مجالات يمكن أن تتألق فيها قيمتهم التكتيكية بشكل أكبر. لذا، نحن نقوم بمبادرة كبيرة لتعزيز جاذبية هؤلاء المقاتلين على جبهات متعددة—المهارات، والمرئيات، والشخصية. والأفضل من ذلك؟ نريدكم أن تكونوا جزءاً من هذه العملية! بدءاً من يوم الجمعة، سنفتح مواضيع للنقاش على فيسبوك وديسكورد حيث يمكن للاعبين مشاركة أفكارهم لإعادة تصميم بعض مقاتلينا القدامى. هذه فرصتكم للمساعدة في تشكيل مستقبل مقاتليكم المفضلين وجعلهم يبرزون في ساحة المعركة. نحن نعمل بشكل وثيق مع فرق الفن والتصميم لدينا لإبراز القيمة التكتيكية والأسلوب البصري الفريد لكل مقاتل. يتضمن ذلك الكثير من العصف الذهني والتكرار، بهدف تكريم ما يحبه اللاعبون مع بث حياة جديدة في كل مقاتل. هدفنا هو أن يمتلك كل مقاتل سحراً وفائدة لا تخطئهما العين في ساحة المعركة. ماذا عن موازنة الأسلحة؟ هل سيتم تحسين أسلحة مثل VSS والبنادق (Shotguns)؟ فيما يتعلق بالأسلحة، التوازن هو المفتاح للحفاظ على تجربة لعب مثيرة وعادلة. منذ الإصدار الأولي لنمط Squad Fight والظهور الأول لخريطة Shutter Island في نمط Battle Royale، كانت البنادق تهيمن على القتال القريب في المساحات الضيقة بسبب مخزن Dragon's Breath Mag القوي جداً، مما جعل معدلات اختيارها وإحصائياتها في المباريات المصنفة قوية بشكل مفرط. لذلك، أجرينا بعض تعديلات التوازن عليها. نحن نراقب أداء الأسلحة باستمرار لضمان فعاليتها دون أن تطغى على المنافسة. حالياً، تؤدي البنادق كما هو متوقع ضمن سيناريوهات القتال المثالية لها، ونحن راضون عن توازنها الحالي. ومع ذلك، سيستمر فريقنا في مراقبة ديناميكيات اللعبة وجمع التعليقات من المجتمع لإجراء المزيد من التعديلات حسب الحاجة. يساعدنا هذا في إضافة المزيد من التنوع التكتيكي إلى اللعب، مما يتيح لك اتخاذ خيارات ذكية بناءً على أسلوب لعبك واستراتيجياتك. هل سيكون هناك المزيد من المظاهر (Skins) وخيارات التخصيص؟ مظاهر مجانية؟ مظاهر بطابع حيوانات؟ نعم، نحن نستكشف أفكاراً تجميلية جديدة، ونفكر أيضاً في تقديم المزيد من المظاهر المجانية من خلال أحداث خاصة داخل اللعبة، على غرار زي Tio Blood الخاص بـ Nacho ومظهر Jack O'Blaster الخاص بـ Origin-12 من حدث Trick or Treat في أكتوبر. وبالطبع، نحن نستكشف سمات إبداعية جديدة—بما في ذلك التصاميم المستوحاة من الحيوانات.