من المصممين: في هذا التحديث، قمنا بتعزيز معظم أبطال التجوال التقليديين (بما في ذلك الدبابات ودعم الخط الخلفي) لمساعدتهم على الأداء بشكل أفضل في الموسم الجديد. قمنا أيضًا بتعديل وتيرة اللعب في الغابة في بداية المباراة. أصبح لدى لاعبي الغابة في الفريق المتقدم مسارات زراعة أكثر مرونة، بينما يتمتع لاعبو الغابة المتأخرون بمساحة أكبر للمناورة عند غزو غابتهم. 1. بطل جديد: البطل الجديد: القرمزية الساقطة - هيرارا. روحها مشتعلة بأشجار القيقب القرمزية، تنجرف نحو المياه المظلمة لنهر ميسين. نينجا غيشا من الظل القرمزي، تتحدى كل الصعاب للعودة، حاملة المراوح التوأم الأسطورية: أوكيفوني. ترقص عبر ساحة المعركة برشاقة، وتحصد بتركيبات مراوحها التوأم الأنيقة والقاتلة. كل ضربة هي تكريم - الحماية القصوى للسيد الذي تخدمه، هانابي. ميزة البطل: قاتلة غيشا تحمل مراوح توأم: أوكيفوني، قادرة على دمجها لإطلاق تركيبات مختلفة. [القدرة الكامنة - المراوح التوأم: أوكيفوني]: تتكون [المراوح التوأم: أوكيفوني] من سلاحين: [ميسين-إي] و[كايرزو]. تمثل المهارة 1 و2 قدرات هذين السلاحين على التوالي. يمكن إلقاء المهارات بشكل فردي أو دمجها عن طريق السحب. تمتلك هيرارا كومتين من طاقة [القرمزي / الموت]. يتطلب إلقاء مهارة مركبة استهلاك كومة واحدة من الطاقة. [المهارة 1 - ميسين-إي]: تستخدم هيرارا ميسين-إي وتخطو فوق الميسين للاندفاع مرتين في اتجاه عصا التحكم. [المهارة 2 - كايرزو]: تستخدم هيرارا كايرزو، مبعثرة أوراق القيقب التي تلحق الضرر بالأعداء في منطقة على شكل مروحة. بعد تأخير قصير، تشتعل الأوراق، مما يلحق ضررًا أعلى. [المهارة المركبة 1 + 2 - سيل الجحيم]: تدمج هيرارا قوة ميسين-إي وكايرزو لاستدعاء نيران قرمزية. تندفع في اتجاه عصا التحكم وتلحق ضررًا في منطقة دائرية، مما يشل حركة الأعداء المصابين. [المهارة المركبة 2 + 1 - القيقب المتساقط]: تدمج هيرارا قوة كايرزو وميسين-إي للغوص في الميسين، لتصبح غير قابلة للاستهداف وغير قادرة على الحركة. عند انتهاء التأثير، تندفع مرة واحدة في اتجاه عصا التحكم. 2. تعديلات الأبطال: الأبطال الذين شهدوا تغييرات كبيرة في هذا التحديث: [أرجوس] (↑)، [سيبر] (↑)، [روبي] (↑)، [هانزو] (↑)، [يين] (↑)، و[مارسيل] (~). تستخدم الرموز التالية (↑) (↓) (~) للإشارة إلى التعزيز، الإضعاف، والتعديل. [سيبر] (↑): كان سيبر يعتمد كثيرًا على دفعة واحدة من الضرر ويفتقر إلى قدرات الضرر المستمر. لذلك، قمنا بإجراء تعديلات لتوفير خيارات ضرر مستمر قبل وبعد إلقاء مهارته القصوى. قمنا أيضًا بتعديل السمات الأساسية لسيبر ومكافآت الضرر للسماح له ببناء معدات المقاتل. [السمات] (↑): نقاط الصحة الأساسية: 2440 >> 2500، نمو نقاط الصحة: 180 >> 195، نمو الدفاع الجسدي: 4.1 >> 4.5. [المهارة 1] (~): ضرر السيف المدار: 75-105 (+ 30% هجوم جسدي إضافي) >> 75-125 (+ 25% هجوم جسدي إضافي)، ضرر إضافي: 210-260 (+ 60% هجوم جسدي إضافي) >> 200-300 (+ 50% هجوم جسدي إضافي)، تكلفة المانا: 80-105 >> 60-85، هجوم السيف المدار يقلل وقت تبريد المهارة 2 بمقدار 1 ثانية >> يقلل وقت تبريد المهارة 1 بمقدار 0.5 ثانية ومهارة 2 بمقدار 1 ثانية، وقت التبريد: 9 ثوانٍ >> 10 ثوانٍ، المدة: 5 ثوانٍ >> 4 ثوانٍ. [المهارة 2] (~): تكلفة المانا: 70-45 >> 40-60. [المهارة القصوى] (↑): الضربتان الأوليان: 120-180 (+ 100% هجوم جسدي إضافي) >> 120-220 (+ 80% هجوم جسدي إضافي)، الضربة الثالثة: 240-360 (+ 200% هجوم جسدي إضافي) >> 240-440 (+ 160% هجوم جسدي إضافي). [روبي] (↑): كمقاتلة، تهديد ضرر روبي للأعداء منخفض جدًا. نريد زيادة قدرتها على إلحاق الضرر مع تقليل سرقة الحياة لموازنة ذلك. ومع ذلك، ستظل قدرتها على سرقة الحياة عند انخفاض نقاط الصحة سليمة للحفاظ على هويتها الأساسية. [القدرة الكامنة] (~): لم تعد روبي تبدأ بامتصاص التعويذة. نسبة امتصاص التعويذة: 125% >> 75%. تزيد نسبة سرقة الحياة بنسبة 1% لكل 1% من نقاط الصحة المفقودة، بحد أقصى 150%. [المهارة 1] (↑): ضرر المنجل: 90 (+ 70%-130% إجمالي الهجوم الجسدي) >> 280-480 (+ 110% إجمالي الهجوم الجسدي)، ضرر موجة الصدمة: 90 (+ 70%-130% إجمالي الهجوم الجسدي) >> 140-240 (+ 55% إجمالي الهجوم الجسدي)، تم تحسين مؤشر المهارة لإظهار منطقتي الضرر بشكل أوضح. الضرر الأساسي: 200-480 >> 600-1200، وقت التبريد: 26-20 ثانية >> 40-30 ثانية. [أرجوس] (↑): قمنا بتعديل سمات أرجوس من كونه يميل إلى القاتل إلى كونه مقاتلًا أكثر، وعززنا قدرته القتالية في بداية إلى منتصف اللعبة لتوسيع نطاق القوة بشكل أكثر سلاسة. لقد منحنا مهارته القصوى تأثيرًا مضمونًا. الهجوم الأساسي: 111 >> 120، نقاط الصحة الأساسية: 2450 >> 2600، نمو الهجوم: 6 >> 8، نمو سرعة الهجوم: 1% >> 1.5%، مكافأة سرعة الهجوم الإضافية: 100% >> 80%، سرعة الحركة الأساسية: 260 >> 240. تأثير جديد: ضربة الشيطان لها نطاق هجوم أطول من الهجمات الأساسية العادية وتسمح لأرجوس بالاندفاع لمسافة قصيرة. تعديل السمة: تم تعديل حد طاقة الخبث إلى 200. ضرر ضربة الشيطان: 180 (+ 80% إجمالي الهجوم الجسدي) >> 80 (+ 50% إجمالي الهجوم الجسدي)، تجديد ضربة الشيطان: 150 (+ 10% إجمالي الهجوم الجسدي) >> 100 (+ 10% إجمالي الهجوم الجسدي)، ضربة الشيطان تتجاهل: 40% من الدفاع الجسدي للهدف >> 30% من الدفاع الجسدي للهدف، تجديد الطاقة لكل هجوم أساسي: 10 >> 25، تجديد طاقة إضافي عند الضربة الحرجة: 10 >> 25، وقت التبريد: 12 ثانية >> 12-10 ثانية. تأثير جديد: يبطئ الأعداء المصابين بنسبة 40% لمدة ثانيتين. [المهارة 2] (↓): وقت التبريد: 10-8 ثوانٍ >> 8-6 ثوانٍ. تأثير تمت إزالته: لم يعد يترك أثرًا ملعونًا. الضرر الأساسي: 120-240 >> 60-180. تأثير جديد: إذا أصاب بطل عدو، فإنه يكتسب 30-55% سرعة هجوم (تتوسع مع مستوى المهارة) لمدة 3 ثوانٍ، وخلالها يستعيد 50 طاقة خبث فورًا بعد إلقاء ضربة الشيطان. تأثير جديد: يمكن أن يكون ضرر هذه الضربة حرجًا. [المهارة القصوى] (~): وقت التبريد: 60-50 ثانية >> 42-35 ثانية. تأثير تمت إزالته: إصابة بطل عدو تعزز محارب الحرب. تأثير جديد: سيتم إلقاء المهارة تلقائيًا إذا تعرض أرجوس لضرر قاتل عندما لا تكون المهارة في وقت التبريد، مما يمنحه 3 ثوانٍ من حصانة الموت. [مارسيل] (~): نهدف إلى تقليل التجربة السلبية لمواجهة التحكم المفرط في الحشود لدى مارسيل، مع منحه المزيد من الفرص لعرض مهاراته الفردية أو التنسيق مع المزيد من الأبطال. الدفاع الجسدي الأساسي: 25 >> 30، الدفاع السحري الأساسي: 15 >> 20، نقاط الصحة الأساسية: 2740 >> 2950، نمو الدفاع الجسدي: 2 >> 1.5، نمو الدفاع السحري: 1 >> 0.5، نمو نقاط الصحة: 200 >> 160، تجديد نقاط الصحة الأساسي: 12.4 في الثانية >> 22.4 في الثانية. تأثير تمت إزالته: الهجوم الأساسي لا يمكن أن يكون حرجًا. تأثير تمت إزالته: لا يمكن الاستفادة من سرعة الهجوم الإضافية >> يمكن الاستفادة جزئيًا من سرعة الهجوم الإضافية. تأثير تمت إزالته: الهجمات الأساسية تقلل وقت تبريد المفاجئة البلاتينية بمقدار 1 ثانية لكل هدف. [المهارة 1] (↓): تمت إزالة تأثير الشلل. تأثير البطء: 20% >> 60%، الضرر الأساسي: 370-520 >> 350-700، مكافأة الضرر: (50% إجمالي الهجوم الجسدي) (+ 100% إجمالي الدفاع السحري) (+ 100% إجمالي الدفاع الجسدي) >> (50% إجمالي الهجوم الجسدي) (+ 120% إجمالي الدفاع السحري) (+ 120% إجمالي الدفاع الجسدي). تأثير جديد: يمكن استهداف الأبطال المتأثرين بالمهارة القصوى. تأثير جديد: يتم تقليل ضرر المقذوفات المجمدة بنسبة 50% بعد تأخير. مدة المنطقة: 3 ثوانٍ >> 2 ثانية. [هانزو] (↑): كقاتل غابة يعتمد على الضرر الانفجاري لهدف واحد، قمنا بتعزيز ضرره في بداية إلى منتصف اللعبة وتحسين قدرته على منافسة السلحفاة واللورد، مع إضعاف جوانب أخرى قليلاً للحفاظ على توازنه. [السمات] (↓): نقاط الصحة الأساسية: 2594 >> 2440، نمو سرعة الهجوم: 2% >> 1%. [المهارة 1 (هانيكاجي)] (~): تأثير جديد: يمكن استخدام هذه المهارة على السلحفاة أو اللورد. تمت إزالة الضرر الذي يلحق بالوحدات المحيطة بالهدف المقفل. [المهارة 2 (هانيكاجي)] (↑): الضرر الأساسي الأولي عند إطلاق الأعداء في الهواء: 135-210 >> 405-630، يمكن الآن اختيار منطقة الهبوط ضمن نطاق معين. وقت التبريد: 24-16 ثانية >> 18-12 ثانية. تأثير جديد: إذا قُتل هانيكاجي، يتضاعف وقت تبريد المهارة القصوى. [يين] (↑): نقوم بتحسين تجربة المهارة القصوى ليين من خلال تعزيز التفاعل داخل مجاله وتغيير أسلوب قتال ليه ليشعر وكأنه مقاتل. [المهارة 1 (نموذج ليه)] (↑): تأثير تمت إزالته: النصف الأول من الهجمات سيقفل تلقائيًا على الأعداء القريبين. وقت التبريد: 20-14 ثانية >> 1.5 ثانية. يبدأ وقت التبريد الآن بعد انتهاء المهارة. الضرر: 130-180 (+ 110% هجوم جسدي إضافي) >> 120-170 (+ 100% هجوم جسدي إضافي). تأثيرات التحكم (باستثناء القمع) لم تعد تقاطع إلقاء مهارته القصوى، لكن ليه سيظل خاضعًا للتحكم بعد دخول المجال. [أولوس] (↑): تم تعديل تكوين ضرر أولوس، مما يجعله أكثر تهديدًا للأهداف ذات نقاط الصحة المنخفضة مع تحسين قدراته في المطاردة. [القدرة الكامنة] (↑): مكافأة ضرر الهجوم الأساسي: (4 + (0.4 * مستوى البطل))% من أقصى نقاط صحة الهدف >> 160 + 20 * مستوى البطل. [المهارة 2] (↑): مسافة الاندفاع: 2.8 >> 3.2. [بالموند] (↑): تم نقل تأثير تقليل الدفاع الجسدي للمهارة 1 إلى المهارة 2 لتسهيل تفعيله. تجديد نقاط الصحة عند القتل: 20% من أقصى نقاط الصحة >> تجديد نقاط الصحة عند القتل أو المساعدة: 10% من أقصى نقاط الصحة. تأثير تمت إزالته: يقلل الدفاع الجسدي للهدف. تأثير جديد: كل ضربة تقلل الدفاع الجسدي للهدف بنسبة 5% (تصل إلى 8 أكوام). تأثير تمت إزالته: إصابة نفس الهدف تزيد الضرر اللاحق من هذه المهارة. تعزيز سرعة الحركة: 15% تتلاشى بمرور الوقت >> 15% لم تعد تتلاشى. [لينج] (↑): تم تحسين سرعة تنظيف الغابة وضرر البطل في بداية إلى منتصف اللعبة قليلاً. [السمة] (↑): سرعة الهجوم الأساسية: 1.02 >> 1.15، وقت التبريد: 2.5 ثانية في جميع المستويات >> 2.5-2 ثانية. يكشف لفترة وجيزة عن موقع الأبطال الأعداء المصابين. [رافاييلا] (↑): تم تقليل وقت تبريد مهارة الإحياء في بداية اللعبة، وتعزيز الضرر في بداية اللعبة، وتحسين تكاليف مانا المهارة. وقت التبريد الأساسي: 40 ثانية >> 10 ثوانٍ، مضاعف زيادة وقت التبريد (بناءً على وقت إحياء الهدف): 500% >> 600%. لا يمكن النقر على مهارة الإحياء عندما تكون غير متاحة. يتم الآن عرض معلومات موت اللاعبين الآخرين حول الزر عندما تكون مهارة الإحياء متاحة. تم تحسين عرض النافذة المنبثقة عند النقر على مهارة الإحياء. الضرر الأساسي: 225-400 >> 350-600، تكلفة المانا: 80-120 >> 75-100، تكلفة المانا: 150-200 >> 120-160. [ماثيلدا] (↑): تم تعزيز ضرر البطل في منتصف إلى أواخر اللعبة وتحسين تكاليف مانا المهارة. مكافأة سحرية: 80% >> 125%، ضرر تأثير الاندفاع: 320-400 >> 320-480، الضرر الأساسي لكل خصلة: 40 في جميع المستويات >> 40-60، مكافأة الدرع السحرية: 160% >> 180%، تكلفة المانا: 150-210 >> 120-160. [إستيس] (↑): تم تعديل البطل ليتماشى مع تغييرات سمات بطل التجوال. كما تم تعديل منحنى قوة البطل من بداية إلى أواخر اللعبة وتحسين تكاليف مانا المهارة. نقاط الصحة الأساسية: 2221 >> 2260، نمو نقاط الصحة: 123 >> 135، زيادة الدفاع الهجين: 15-30 >> 15 في جميع المستويات (+ 10% قوة سحرية)، تكلفة المانا: 60-120 >> 60-85، تكلفة المانا: 80-130 >> 80-105، تكلفة المانا: 150-350 >> 140-200. [أنجيلا] (↑): تم تحسين تكلفة المانا لمهاراتها. تكلفة المانا: 60-110 >> 60-85، تكلفة المانا: 90-140 >> 90-115. [فلورين] (↑): تكلفة المانا: 90-140 >> 75-100، تكلفة المانا: 100-150 >> 90-115. [ديجي] (~): تم تعديل البطل ليتماشى مع تغييرات سمات بطل التجوال، وتم تعديل تكاليف مانا المهارة. [السمات] (~): نقاط الصحة الأساسية: 2347 >> 2320، نمو نقاط الصحة: 135 >> 140، الدفاع الجسدي الأساسي: 20 >> 15، نمو الدفاع الجسدي: 3 >> 4، تكلفة المانا: 70-120 >> 70-95، تكلفة المانا: 90 في جميع المستويات >> 90-115. [هيلدا] (↓): تم تقليل قدرة البطل على الضرر الانفجاري في بداية إلى منتصف اللعبة، وزيادة متانتها في منتصف إلى أواخر اللعبة لتحسين التوازن العام. [السمة] (↓): نقاط الصحة الأساسية: 2680 >> 2600، الدرع: 10%-20% من أقصى نقاط الصحة >> 10%-30% من أقصى نقاط الصحة، الضرر: 220-420 (+ 100% من إجمالي الهجوم الجسدي) >> 200-400 (+ 90% من الهجوم الجسدي). [خالد] (~): تم تقليل قدرة البطل على الضرر الانفجاري في بداية إلى منتصف اللعبة، وزيادة متانته لتحسين التوازن العام. الضرر: 200-400 (+ 140% من إجمالي الهجوم الجسدي) >> 175-400 (+ 130% من إجمالي الهجوم الجسدي)، الضرر على التوابع: 50%-75% >> 60%-85%، وقت التبريد: 22-17 ثانية >> 18-13 ثانية. [كاليا] (↓): تم تقليل وتيرة إلقاء مهارات التحكم والتنقل الخاصة بها قليلاً، وتم تعديل منحنى الضرر الخاص بها لتقليل الضرر في بداية اللعبة وزيادة الضرر في أواخر اللعبة. الضرر الأساسي للهجوم الأساسي الثاني: 200 >> 140 (+ 8*مستوى البطل)، الضرر الأساسي للهجوم الأساسي الثالث المعزز: 100 >> 70 (+ 4*مستوى البطل)، وقت التبريد: 13-11 ثانية >> 16-13 ثانية. [مينوتور] (↑): زيادة ضرر مينوتور. الضرر الأساسي: 280-355 >> 325-500، ضرر الهجوم الأساسي المعزز: 3% من إجمالي نقاط الصحة >> 25 (+5% من إجمالي نقاط الصحة)، ضرر المكافأة في حالة الغضب: 3% من إجمالي نقاط الصحة >> 25 (+5% من إجمالي نقاط الصحة). [كارميلا] (↑): زيادة كبيرة في تهديد كارميلا عند الاقتراب من الأعداء في بداية اللعبة وتحسين منحنى نمو قدرتها الكامنة. الضرر الأساسي: 65-130 >> 85-135، الدفاع الهجين المسروق: 7-11 >> 6-13. [خوفرا] (↑): زيادة طفيفة في ضرر خوفرا في بداية إلى منتصف اللعبة. الهجوم الأساسي المعزز يلحق 100 ضرر أساسي إضافي. [أطلس] (↑): زيادة قدرة أطلس على البقاء للتكيف مع تعديلات سمات بطل التجوال. نقاط الصحة الأساسية: 2710 >> 2800، نمو نقاط الصحة: 243 >> 280، الدفاع الجسدي الأساسي: 21 >> 25. [هيلوس] (↑): زيادة قدرة هيلوس على البقاء للتكيف مع تعديلات سمات بطل التجوال. نقاط الصحة الأساسية: 2600 >> 2700، نمو نقاط الصحة: 310 >> 300، الدفاع الجسدي الأساسي: 17 >> 22، نمو الدفاع السحري: 2.5 >> 4. [تشيب] (↑): زيادة قدرة البطل على البقاء للتكيف مع تعديلات سمات بطل التجوال. نقاط الصحة الأساسية: 2481 >> 2600، نمو نقاط الصحة: 207 >> 225. [جاتوتكاكا] (↑): زيادة طفيفة في قدرة البطل على البقاء في بداية إلى منتصف اللعبة للتكيف مع تعديلات سمات بطل التجوال. نقاط الصحة الأساسية: 2520 >> 2600، الدفاع الجسدي الأساسي: 10 >> 15. [أكاي] (↑): زيادة طفيفة في قدرة أكاي على البقاء في بداية إلى منتصف اللعبة للتكيف مع تعديلات سمات بطل التجوال. نقاط الصحة الأساسية: 2560 >> 2660، نمو نقاط الصحة: 243 >> 240. [جونسون] (↑): الدفاع الجسدي الأساسي: 27 >> 30. [تيجريل] (~): زيادة طفيفة في قدرة البطل على البقاء في بداية إلى منتصف اللعبة ولكن تقليل قدرة البقاء في منتصف إلى أواخر اللعبة للتكيف مع تعديلات سمات بطل التجوال. نقاط الصحة الأساسية: 2581 >> 2700، نمو نقاط الصحة: 307 >> 290، الدفاع الجسدي الأساسي: 20 >> 25، نمو الدفاع الجسدي: 8 >> 7. [جروك] (~): تقليل طفيف في قدرة البطل على البقاء في بداية إلى منتصف اللعبة ولكن زيادة قدرة البقاء في منتصف إلى أواخر اللعبة للتكيف مع تعديلات سمات بطل التجوال. نقاط الصحة الأساسية: 2819 >> 2700، نمو الدفاع الجسدي: 5 >> 6. [إديث] (↑): زيادة طفيفة في تنقل البطل في منتصف إلى أواخر اللعبة. وقت التبريد: 10 ثوانٍ في جميع المستويات >> 10-8 ثوانٍ. [فريا] (↓): تقليل مدة وفعالية هجمات فريا بعيدة المدى. النطاق: 3.5 >> 3.3. [المهارة القصوى] (↓): وقت التبريد: 34-26 ثانية >> 44-28 ثانية، نطاق الهجوم الأساسي المعزز: 3.5 >> 3.3، مدة المهارة القصوى: 12 ثانية >> 10 ثوانٍ. [جلو] (↓): ظل جلو في صدارة لوحات المتصدرين لمعدل الفوز ومعدل الحظر لفترة طويلة جدًا. قررنا إجراء بعض التعديلات لتحريره من قائمة الحظر. الضرر الأساسي للانفجار: 300-450 >> 250-400، تجديد المرفق: 25%-30% من إجمالي نقاط الصحة >> 20%-30% من إجمالي نقاط الصحة. [فوفوس] (↓): تقليل قدرة البطل على الممر في بداية اللعبة قليلاً. نقاط الصحة الأساسية: 2650 >> 2550، الهجوم الجسدي الأساسي: 132 >> 120، الدفاع الجسدي الأساسي: 25 >> 22. [زوكسين] (↓): لاحظنا أن زوكسين كانت قوية للغاية في كل من المباريات عالية المستوى والمباريات الاحترافية. لذلك، قمنا بزيادة تكلفة مهارتها 2 لموازنة أدائها العام. تجديد المانا من كل فراشة قرمزية: 3% >> 5%، تكلفة المانا: 45 >> 75. [يودورا] (↑): قمنا بتعديل المهارة 1 ليودورا لجعل تفعيل سلاسل البرق أسهل. مدة الموصل الفائق: 3 ثوانٍ >> 5 ثوانٍ، تقليل وقت التبريد من الضرر المتأخر: 1.5 ثانية >> نصف وقت تبريد المهارة. [أورورا] (↑): تقليل وقت تبريد المهارة في بداية إلى منتصف اللعبة قليلاً. وقت التبريد: 6-4 ثوانٍ >> 5-4 ثوانٍ، وقت التبريد: 12-8 ثوانٍ >> 10-8 ثوانٍ. [سويو] (↓): تقليل إنتاج ضرر البطل في بداية إلى منتصف اللعبة. الضرر الأساسي (نقر): 300-492 >> 280-440، الضرر الأساسي للضربتين الأوليين (استمرار): 250-410 >> 225-365، الضرر الأساسي للضربة النهائية (استمرار): 400-656 >> 360-584. [ليومورد] (↓): تقليل سرعة زراعة البطل في بداية اللعبة ومتانته في منتصف إلى أواخر اللعبة أثناء المهارة القصوى قليلاً. زيادة الضرر ضد الزواحف: 60% >> 40%، تعزيز الدفاع الهجين: 30-110 >> 30-90. [سيسي] (↑): تحسين التعامل مع القدرة الكامنة لسيسي قليلاً. إزالة الكومة: كومة واحدة تقل كل 0.3 ثانية >> كومة واحدة تقل كل 0.5 ثانية. [كلود] (↓): مقارنة بالرماة الآخرين، يصل كلود إلى ذروة قوته مبكرًا جدًا. لمعالجة هذا، قمنا بتعديل تكوين ضرر مهارته القصوى، مما قلل من ضرره في بداية إلى منتصف اللعبة مع الحفاظ على ضرره في أواخر اللعبة دون تغيير. الضرر: 120-180 (+ 10% إجمالي الهجوم الجسدي) >> 40-60 (+ 40% إجمالي الهجوم الجسدي). [هارلي] (↓): تقليل تنقل المهارة 2 قليلاً. وقت التبريد: 8-6 ثوانٍ >> 9-7 ثوانٍ، تكلفة المهارة: 75-0 >> 75-100. [باكيتو] (↓): يسعدنا رؤية باكيتو يعود إلى العمل، لكنه حاليًا قوي جدًا. قمنا بتقليل قوته القتالية وقوة تنظيف الممر في بداية إلى منتصف اللعبة قليلاً، لكنه لا يزال اختيارًا قويًا. [القدرة الكامنة] (↓): ضرر إضافي للمهارة المعززة على التوابع: (10 + 1.3*مستوى البطل)% >> (2*مستوى البطل)%، تقليل الضرر بعد إلقاء المهارة المعززة: (10 + 1.3*مستوى البطل)% >> (2*مستوى البطل)%. 3. تعديل ساحة المعركة: تحسينات التحكم: تمت إضافة ميزة الإلقاء السريع للصورة الرمزية في إعدادات المهارة. تحت [استهداف القفل]، يمكنك الآن سحب المهارات الاتجاهية مباشرة إلى الصورة الرمزية للبطل للإلقاء السريع. تم تحسين منطق الاستهداف في وضع [استهداف القفل]: في غضون 3 ثوانٍ من فقدان قفل البطل، إذا لم يتم الحصول على أهداف جديدة، فسيتم استعادة القفل السابق. تم تحسين عرض حالة القفل في وضع [استهداف القفل]: إلقاء مهارة على بطل عدو مقفل لن يغير حالة قفل البطل الحالية. قمنا بتحسين منطق التخزين المؤقت للمهارة. سيتم الآن تخزين الهجمات الأساسية المعززة للأبطال التاليين ولن يتم مقاطعتها بواسطة المهارات: سيبر، ألوكارد، كارينا، بين، كلينت، زيلونج، لوليتا، ناتاليا، تشو، إستيس، هيلدا، لابو-لابو، جاتوتكاكا، جروك، أرجوس، أوديت، هيلوس، ليسلي، جوسيون، كاجا، سيلينا، ألدوس، بيليريك، تاموز، حارث، بادانج، خوفرا، جينيفير، لينج، ديروث، ماشا، يو تشونج، خالد، ماثيلدا، فوفوس، أولوس، آمون، إديث، يين، جوليان، فريدرين، نولان، تشيب، لوكاس، وكاليا. قمنا بتحسين آلية تخزين المهارة مؤقتًا: عندما يكون بطلك خاضعًا للتحكم، فإن إطلاق المهارة بسرعة سيوقفها عن التخزين المؤقت، مما يمنع الإلقاء العرضي عند انتهاء تأثير التحكم. القواعد التفصيلية هي كما يلي: إذا قمت بإطلاق مهارة في غضون 0.3 ثانية بعد تطبيق تأثير التحكم على بطلك، فلن يتم تخزين المهارة مؤقتًا. إذا قمت بإطلاقها بعد 0.3 ثانية، فسيتم تخزين المهارة مؤقتًا وإلقاؤها تلقائيًا عند انتهاء تأثير التحكم. تحسينات التصويب بعجلة المهارة: تمت إضافة [حجم عجلة المهارة] إلى [إعدادات المهارة]، مما يسمح لك بضبط حجم عجلة المهارة وتحسين التصويب. تمت إضافة [حماية انزلاق الإلقاء] إلى [إعدادات المهارة]، مما يسمح لك بضبط حجم منطقة حماية الانزلاق لعصا التحكم في المهارة. الإطلاق داخل منطقة الحماية يؤدي إلى الإلقاء التلقائي. الإطلاق في الخارج يؤدي إلى إلقاء يدوي. تحسينات إعدادات واجهة المستخدم المخصصة: يتم دعم إعدادات واجهة المستخدم المخصصة الآن أثناء المباريات وتصبح سارية المفعول فورًا بعد التعديل. تعديلات المعدات: [بركة التجوال] (↑)، [بركة التجوال - ضربة مباشرة]، [بركة التجوال - إخفاء]، [أحذية سريعة] (~)، و[غضب البرسيركر] (↑). [بركات التجوال] (↑): لتحسين مرونة بركات التجوال، يمكن لجميع بركات التجوال الآن اكتساب الخبرة والذهب عن طريق إلحاق الضرر، وكشف الرؤية، ومشاركة الدخل من التوابع والزواحف، ولكن تم تقليل الدخل المكتسب في كل مرة. نحن ندرك أن المتجولين الموجهين نحو الضرر يمكنهم توليد الذهب للفريق عن طريق مضايقة الأعداء. ومع ذلك، نحن لا نشجع أسلوب اللعب المتمثل في تعزيز أنفسهم عن طريق أخذ الذهب من التوابع والزواحف التي يقتلها حلفاؤهم. لذلك، قمنا بتمديد المدة التي يتلقى فيها الأبطال الذين لديهم بركات التجوال ذهبًا أقل من التوابع والزواحف عندما يكونون بمفردهم. مدة تقليل الذهب من التوابع والزواحف عند الانفراد: 5 دقائق >> 8 دقائق، دخل الانفراد من التوابع والزواحف في الدقائق الثماني الأولى: 50% >> 30%. [بركة التجوال - ضربة مباشرة] (تم تجديدها): تكتسب القوة أثناء الحركة، مما يزيد سرعة الحركة تدريجيًا (تصل إلى 40 كومة). عند الوصول إلى 20 كومة، تستهلك المهارة التالية أو الهجوم الأساسي جميع الأكوام، مما يلحق ضررًا إضافيًا بناءً على عدد الأكوام. [بركة التجوال - إخفاء] (↑). [أحذية سريعة] (~): في الميتا الحالية سريعة الخطى، تحدث المعارك بشكل متكرر، مما يترك وقتًا أقل لتكون خارج القتال. لذلك، قمنا بإزالة تعزيز سرعة الحركة خارج القتال وزيادة سرعة الحركة الأساسية. سرعة الحركة: 65 >> 55. [القدرة الكامنة الفريدة - تأثير جانبي] (تمت إزالتها). [غضب البرسيركر] (↑): لاحظنا أن الأبطال المعتمدين على الضربة الحرجة كانوا يكافحون من أجل اللعب، حيث كان ضررهم ضد أبطال الخط الأمامي يتخلف كثيرًا عن أبطال سرعة الهجوم والتأثير. لمعالجة هذا، منحنا الأبطال المعتمدين على الضربة الحرجة المزيد من الطرق لإلحاق الضرر بأبطال الخط الأمامي، مع الحفاظ على ضررهم ضد الخط الخلفي دون تغيير. الهجوم الجسدي: 65 >> 60، الضرر الحرج: 40% >> 30%. [القدرة الكامنة الفريدة - الهلاك] (تم تجديدها): عندما تكون الهجمات الأساسية حرجة، فإنها تلحق ضررًا حقيقيًا إضافيًا يساوي 12% من الضرر قبل التخفيض. تعديل الغابة: القصاص (↑) والزواحف (~): لتخفيف ضعف أبطال الغابة عند غزوهم من قبل أعداء متعددين في بداية اللعبة، قمنا ببعض التحسينات وقدمنا المزيد من مسارات الغابة الممكنة. [القصاص] (↑): ضرر القصاص الأساسي: 520 (+ 80*مستوى البطل) >> 750 (+ 150*مستوى البطل)، ضرر القصاص المتقدم: 780 (+ 120*مستوى البطل) >> 750 (+ 150*مستوى البطل). [الزواحف] (~): تقليل الخبرة الأساسية لـ ثاندر فينرير ومولتن فيند، وزيادة الخبرة الأساسية للزواحف الأخرى، مع الحفاظ على إجمالي الخبرة اللازمة للوصول إلى المستوى 4 عن طريق قتل 5 زواحف دون تغيير. سيؤدي قتل السحلية ذات القرون، خنفساء النار، وغول الحمم البركانية إلى رفع مستواك فورًا إلى المستوى 2، وتم تقديم وقت إعادة ظهورهم الأول إلى 25 ثانية. زيادة نقاط الصحة الأساسية للسحلية ذات القرون، خنفساء النار، غول الحمم البركانية، وثاندر فينرير، وتقليل نقاط الصحة الأساسية لـ مولتن فيند. زيادة طفيفة في مكافآت الذهب في أواخر اللعبة التي توفرها السحلية ذات القرون، خنفساء النار، غول الحمم البركانية، ثاندر فينرير، ومولتن فيند. [تعديلات أخرى]: [تحسينات واجهة المستخدم للجلود المتألقة في شاشة اختيار البطل]: تم تحسين واجهة المستخدم للجلود المتألقة في شاشة اختيار البطل. خلال مرحلة الاختيار والحظر، بمجرد تأكيد اللاعب للجلد المتألق، سيرى جميع اللاعبين في المباراة تأثيراته المرئية فورًا. تتوافق ألوان شظايا التنين المختلفة مع تأثيرات مرئية حصرية. [تعديلات التأثير المرئي للمهارة القصوى لأبطال معينين]: تمت إضافة وتحسين مؤشرات التأثير المرئي للمهارة القصوى لأبطال معينين: [فارسا]: تمت إضافة مؤشر تأثير مرئي على زر المهارة القصوى بعد استخدام المهارة القصوى. [حارث]: تمت إضافة مؤشر تأثير مرئي على زر المهارة 2 بعد استخدام المهارة القصوى. [إيكسيا]: تمت إضافة مؤشر تأثير مرئي على زر الهجوم الأساسي المعزز بعد استخدام المهارة القصوى. [ساحة معركة الشرف الأسطوري]: مع نمو قاعدة لاعبي MLBB وقائمة الأبطال، نقوم باختبار نهج موازنة جديد: تطبيق تعديلات إحصائيات البطل خصيصًا على ساحة معركة الشرف الأسطوري. هدفنا هو تعزيز تنوع الأبطال في المباريات عالية المستوى والبطولات دون التأثير على التجربة في الرتب الأخرى. [ألفا] (↑): وقت التبريد: 20-16 ثانية >> 16-12 ثانية، وقت التبريد: 10-8 ثوانٍ >> 8.5-6.5 ثوانٍ. [ديروث] (↑): الهاوية المعززة تقلل الدفاع الجسدي للهدف بمقدار: 60% >> 75%. [ميليسا] (↑): وقت التبريد: 5-3.5 ثوانٍ >> 4.5-3 ثوانٍ. [سيسيليون] (↑): زيادة أقصى مانا وتجديد المانا عند إصابة المهارة: 10 >> 12. [تحسينات رؤية الأدغال]: تم تحسين منطق فقدان الرؤية المتأخر عند دخول أو مغادرة الأدغال: ينطبق تأخير الرؤية الآن فقط عندما يكون كلا الجانبين مرئيين لبعضهما البعض، مما يضمن تجربة أكثر اتساقًا أثناء مواجهات الأدغال. [دخول الأدغال]: عند دخول أدغال مع وجود بطل عدو قريب، سيدخل اللاعب حالة الإخفاء بعد تأخير 330 مللي ثانية >> عند دخول أدغال مع وجود بطل عدو قريب وكلا الجانبين مرئيين لبعضهما البعض، سيدخل اللاعب حالة الإخفاء بعد تأخير 330 مللي ثانية. [مغادرة الأدغال]: تأثير جديد: عندما يغادر اللاعب أدغال، يظل أبطال العدو داخل الأدغال مرئيين لمدة 330 مللي ثانية. [تحسين وصف مهارة ليلى]: تم تحسين أوصاف المهارة 2 والقدرة الكامنة لليلى لتتناسب بشكل أفضل مع التأثيرات الفعلية وتسهيل فهمها. 4. تعديلات النظام: الرتبة: سينتهي الموسم 40 في الساعة 21:59:59 يوم 16/06 (بتوقيت الخادم). سيبدأ الموسم 41 من الساعة 00:00:00 يوم 17/06 (بتوقيت الخادم). أكمل مباريات الرتبة للمطالبة بالمكافآت، بما في ذلك جلد الموسم 41: زاسك "آيسسبون سكيرج" وإطار الصورة الرمزية للموسم 41 "سكارليت إمبرز". نتمنى لك تجربة لعب ممتعة وتقدمًا سلسًا في الرتبة! أبرز الأحداث: [نظرة عامة على الميزة]: بعد المباراة، سيكون لدى اللاعبين ذوي الأداء المتميز خيار إنشاء أبرز الأحداث. بمجرد التأكيد، ستقوم السحابة تلقائيًا بإنشاء أبرز الأحداث للمباراة دون التأثير على أداء اللعبة. عندما تكون أبرز الأحداث جاهزة، يمكن للاعبين تنزيلها وحفظها، أو النقر على [مشاركة] لنشرها على وسائل التواصل الاجتماعي. [القواعد]: أبرز الأحداث متاحة حاليًا فقط في الأوضاع الكلاسيكية والرتبة. تدعم طريقتين لإنشاء أبرز الأحداث: [استخدام قالب] و[بدون قالب]. تتضمن أبرز أحداث القالب موسيقى مدمجة وتأثيرات سينمائية. يمكنك التبديل بين هذه الطرق قبل كل إنشاء. انقر على المطالبة في شاشة ما بعد المباراة لإنشاء الفيديو. بمجرد أن يصبح جاهزًا، يمكنك مشاهدته عبر مباشر > فيديوهاتي. إذا فاتتك المطالبة في شاشة ما بعد المباراة، يمكنك أيضًا إنشاؤها عبر مباشر > فيديوهاتي > إعادة عرض المباراة. [تحديث تصنيف صعوبة البطل]: لتوفير أدوار بطل أكثر دقة ومراجع صعوبة داخل المباراة، قمنا بإعادة تقييم وتحديث تصنيفات الصعوبة لمعظم الأبطال على الخادم الرسمي. ستعكس التصنيفات الجديدة بيئة المباراة الحالية بشكل أفضل. تمت مزامنة التغييرات المحددة مع شاشة تفاصيل كل بطل. لا تتردد في التحقق منها. [تحديثات تمثال تويلايت كوين المقدس]: سيكون تمثال كيمي "سكاي بليزر" المقدس متاحًا قريبًا - يقدر في 17/06. ترقبوا ذلك. [تحسينات دار المزادات]: تمت إضافة عرض سعر البيع الأخير إلى شاشتي [شراء] و[بيع]. انقر لعرض أسعار بيع العنصر العشرين الأخيرة. 5. تعديلات الوضع: الشجار: [تحديثات مرئية للخريطة]: خريطة الشجار الجديدة ذات طابع نيكوكيب هنا! تواجه أرض الفجر أزمة غير مسبوقة. فوق ممرات نيكوكيب، يحاول الغزاة الذين يقودهم الجشع إطلاق العنان للضباب تمامًا. استجابةً لذلك، اختارت الملكة فيكسانا إيقاظ جيشها المدافع عن ختم الضباب لتكون على أهبة الاستعداد. في هذا المسار الضيق، القتال حتى الموت أمر لا مفر منه! يجب على كل محارب الصمود والحفاظ على لعنة الضباب مختومة. من أجل مستقبل أرض الفجر، لتبدأ المشاجرة! [تعديلات ميكانيكا الخريطة]: لا يزال من الممكن شراء المعدات لمدة 5 ثوانٍ بعد مغادرة القاعدة، ولكن هذا سينتهي مبكرًا عند دخول القتال. تمت إضافة مهارة عرض جديدة. استخدمها لعرض رسوم الاستدعاء والتأثيرات المرئية الخاصة بك. هذه المهارة لا توفر أي تأثيرات فعلية. تم تمديد مدة البرميل إلى 30 ثانية. يمكن التقاطه مرة أخرى بعد 60 ثانية من الالتقاط الأولي. يرتبط وقت تبريد الالتقاط بكل بطل، مما يسمح للاعبين متعددين بالتقاط البراميل في نفس الوقت. تمت إضافة غيوم طائرة بالقرب من القاعدة، مما يسمح للاعبين بالوصول بسرعة إلى ساحة المعركة. سيعاد ضبط وقت تبريدها عند الإحياء. [تحديثات مجموعة الأبطال]: بطل جديد تمت إضافته إلى مجموعة الأبطال العشوائية للشجار: فاراميس. [تعديلات توازن البطل]: بناءً على معدلات فوز واختيار أبطال الشجار الأخيرة، قمنا بإجراء تعديلات على التوازن. [أولوس] (↓): جديد: الضرر الملحق -4%، تمت إزالته: الضرر المتلقى -8%. [صن] (↓): الضرر المتلقى: -6% >> +2%، الضرر المتلقى: -10% >> -2%. [لابو-لابو] (↓): جديد: الضرر الملحق -6%، الضرر المتلقى: -4% >> +2%. [أليس] (↓). [إكس.بورج] (↑): جديد: الضرر الملحق +4%. [جرينجر] (↑): الضرر المتلقى: -4% >> -8%. [فرانكو] (↑): تمت إزالته: الضرر الملحق +8%. الضرر المتلقى: -24% >> -20%. جديد: يقلل وقت تبريد المهارة 1 والمهارة القصوى في الشجار. [تعديلات توازن الميكانيكا]: لتحسين وتيرة منتصف إلى أواخر اللعبة في الشجار وتحسين قدرة التوابع على الدفع ضد الأبطال السحريين، قمنا بتعديل سمات التوابع المعززة بعد 12 دقيقة. [تابع المشاجرة المعزز] (↑): الدفاع السحري الأساسي: 30 >> 40. [تابع الحصار المعزز] (↑): الدفاع السحري الأساسي: 30 >> 50؛ نمو الدفاع السحري: 5 >> 6.

MLBB
تحديث · 17 يونيو 2026
ملاحظات التحديث 2.1.88
From the Designers In this patch, we've boosted most traditional Roaming heroes (including Tanks and backline Supports) to help them perform better in the new season. We've also adjusted the early-game pacing in the jungle. Junglers on the leading team now have more flexible farming routes, while Junglers who are behind have more room to maneuver when their


ملاحظات التحديث 2.1.88