من المصممين
في هذا التحديث، قمنا بتعزيز معظم الأبطال المتجولين التقليديين (بما في ذلك الدبابات والدعم الخلفي) لمساعدتهم على الأداء بشكل أفضل في الموسم الجديد.
كما قمنا بتعديل وتيرة بداية اللعبة في الغابة. الغابة في الفريق المتقدم لديهم الآن طرق زراعة أكثر مرونة، بينما الغابة الذين هم متأخرون لديهم مساحة أكبر للمناورة عندما تتعرض الغابة للغزو.
1. البطل الجديد
البطل الجديد: القرمزي الساقط - هيرارا
روحها مشتعلة بأشجار القيقب القرمزي، تنجرف نحو مياه مايزن المظلمة.
نينجا غيشا من الظل القرمزي، تتحدى كل الصعاب للعودة، مستخدمة المعجبين التوأم الأسطوري: أوكيفوني. ترقص عبر ساحة المعركة برشاقة، وتحصد بضرباتها المزدوجة الأنيقة والقاتلة من المروحة. كل ضربة هي جزية—الحماية القصوى للمعلمة التي تخدمها، هانابي.
ميزة البطل: قاتل غيشا يحمل توأم المروحة: أوكيفوني، قادر على دمجهما لإطلاق مجموعات مختلفة.
[سلبي - معجبون التوأم: أوكيفوني]
[المروحة التوأم: أوكيفوني] تتكون من سلاحين: [ميسن-إي] و[كايرازو]. المهارة 1 و2 تمثلان قدرات هذين السلاحين على التوالي. يمكن إلقاء المهارات بشكل فردي أو دمجها عن طريق السحب.
لدى هيرارا مجموعتان من طاقة [القرمزي / الموت]. إلقاء مهارة كومبو يكلف رزمة واحدة من الطاقة.
[المهارة 1 - ميسن-إي]
هيرارا يحمل مايسن-إي ويدوس على الميزن ليندفع مرتين في اتجاه عصا التحكم.
[المهارة 2 - كيرازو]
هيرارا يحمل كايرازو، وينثر أوراق القيقب التي تلحق ضررا بالأعداء في منطقة على شكل مروحة. بعد تأخير قصير، تشتعل الأوراق وتسبب ضررا أكبر.
[مهارة الكومبو الأولى + الثانية - سيل الجهنمي]
يجمع هيرارا قوة ميسن-إي وكايرازو لاستدعاء لهب القرمزي. تندفع في اتجاه عصا التحكم وتسبب ضررا جماعيا في منطقة دائرية، مما يشل حركة الأعداء الذين يصيبون.
[مهارة الكومبو الثانية + الأولى - سقوط القيقب]
يجمع هيرارا قوة كايرازو وميسين-إي ليغوص في الميسن، ليصبح غير قابل للاستهداف وغير قادر على الحركة. عندما ينتهي التأثير، تندفع مرة واحدة في اتجاه عصا التحكم.
2. تعديلات الأبطال
الأبطال الذين لديهم تغييرات كبيرة في هذا التحديث: [أرجوس] (↑)، [سيبر] (↑)، [روبي] (↑)، [هانزو] (↑)، [يين] (↑)، و[مارسيل] (~).
يستخدم التالي (↑) (↓) (~) للدلالة على التعزيز، التخفيض، والتعديل.
[سيف] (↑)
اعتمدت Saber بشكل مفرط على دفعة واحدة من الضرر وافتقرت إلى قدرات الضرر المستمر. لذلك، أجرينا تعديلات لتوفير خيارات ضرر مستمر قبل وبعد إلقاء تعويذة Ultimate.
قمنا أيضا بتعديل خصائص Saber الأساسية ومكافآت الضرر للسماح له ببناء معدات المقاتل.
[الصفات] (↑)
نقاط الصحة الأساسية: 2440 >> 2500
نمو نقاط الحياة: 180 >> 195
نمو الدفاع البدني: 4.1 >> 4.5
[المهارة 1] (~)
ضرر السيف المداري: 75-105 (+ 30٪ هجوم جسدي إضافي) >> 75-125 (+ 25٪ هجوم جسدي إضافي)
الضرر الإضافي: 210-260 (+ 60٪ هجوم جسدي إضافي) >> 200-300 (+ 50٪ هجوم جسدي إضافي)
تكلفة المانا: 80-105 >> 60-85
هجوم السيف المداري يقلل من فترة انتظار المهارة 2 بمقدار 1 ثانية >> يقلل من فترة انتظار المهارة 1 بمقدار 0.5 ثانية ومهارة 2 بمقدار 1 ثانية
فترة التهدئة: 9 ثوان >> 10 ثوان
المدة: 5 ثث >> 4 ثوان
[المهارة 2] (~)
تكلفة المانا: 70-45 >> 40-60
[النهائي] (↑)
أول ضربتين: 120-180 (+ 100٪ هجوم جسدي إضافي) >> 120-220 (+ 80٪ هجوم جسدي إضافي)
الضربة الثالثة: 240-360 (+ 200٪ هجوم جسدي إضافي) >> 240-440 (+ 160٪ هجوم جسدي إضافي)
[روبي] (↑)
كمقاتل، تهديد روبي للضرر على الأعداء منخفض جدا. نريد زيادة قدرتها على الضرر مع تقليل سرقة الحياة لموازنتها. ومع ذلك، ستبقى قدرتها على السرقة عندما تكون منخفضة الصحة محفوظة للحفاظ على هويتها الأساسية.
[بصوت سلبي] (~)
روبي لم تعد تبدأ بمصاص التعويذة.
نسبة مصاصي الدماء التعويذات: 125٪ >> 75٪. يزيد نسبة السرقة بمقدار 1٪ لكل 1٪ نقاط حياة مفقودة، حتى 150٪.
[المهارة 1] (↑)
ضرر المنجل: 90 (+ 70٪-130٪ هجوم جسدي كلي) >> 280-480 (+ 110٪ هجوم جسدي كلي)
ضرر موجة الصدمة: 90 (+ 70٪-130٪ هجوم جسدي كلي) >> 140-240 (+ 55٪ هجوم جسدي كلي)
قمت بتحسين مؤشر المهارة لإظهار منطقتي الضرر بشكل أوضح.
الضرر الأساسي: 200-480 >> 600-1200
فترة الانتظار: 26-20 ثانية >> 40-30 ثانية
[أرجوس] (↑)
قمنا بتعديل صفات أرجوس من كونه يميل إلى القاتل إلى مقاتل، وعززنا قدراته القتالية في بداية ومنتصف اللعبة لتسهيل مقياس القوة. كما أعطينا ألتيميت له تأثيرا مضمونا.
الهجوم الأساسي: 111 >> 120
نقاط الصحة الأساسية: 2450 >> 2600
نمو الهجوم: 6 >> 8
نمو سرعة الهجوم: 1٪ >> 1.5٪
مكافأة سرعة هجوم إضافية: 100٪ >> 80٪
سرعة الحركة الأساسية: 260 >> 240
التأثير الجديد: الضربة الشيطانية لها مدى هجوم أطول من الهجمات الأساسية العادية وتسمح لأرجس بالاندفاع لمسافة قصيرة.
تعديل السمات: تم تعديل الحد الأقصى لشركة Malice Energy إلى 200.
ضرر الضربة الشيطانية: 180 (+ 80٪ هجوم جسدي كلي) >> 80 (+ 50٪ هجوم جسدي كلي)
تجديد الضربة الشيطانية: 150 (+ 10٪ هجوم جسدي كلي) >> 100 (+ 10٪ هجوم جسدي كلي)
الضربة الشيطانية تتجاهل: 40٪ من الدفاع الجسدي للهدف >> 30٪ من الدفاع الجسدي للهدف
تجديد الطاقة لكل هجوم أساسي: 10 >> 25
تجديد الطاقة الإضافي عند الضربة الحرجة: 10 >> 25
فترة التهدئة: 12 ثانية >> 12-10 ثانية
التأثير الجديد: يبطئ الأعداء الذين يصابون بنسبة 40٪ لمدة ثانيين.
[المهارة 2] (↓)
فترة التهدئة: 10-8 ثوان >> 8-6 ثوان
التأثير المزيل: لم يعد يترك أثرا ملعون.
الضرر الأساسي: 120-240 >> 60-180
التأثير الجديد: إذا ضرب بطلا عدو، يكتسب 30-55٪ سرعة هجوم (تتناسب مع مستوى المهارة) للثوان الثلاثية التالية، وخلالها يستعيد فورا 50 طاقة خبث بعد إلقاء ضربة شيطانية.
التأثير الجديد: ضرر هذا الهجوم يمكن أن يسبب ضربة حرجة.
[النهائي] (~)
فترة التهدئة: من 60 إلى 50 >> 42 إلى 35 ثانية
التأثير المحذوف: ضرب بطل عدو يعزز Warmonger.
التأثير الجديد: سيتم إلقاء المهارة تلقائيا إذا تلقى أرجوس ضررا قاتلا عندما لا تكون المهارة على فترة التبريد، مما يمنح 3 ثوان مناعة للموت.
[مارسيل] (~)
نهدف إلى تقليل التجربة السلبية لمواجهة سيطرة مارسيل المفرطة على الحشود، مع منحه فرصا أكبر لعرض مهاراته الفردية أو التنسيق مع المزيد من الأبطال.
الدفاع البدني الأساسي: 25 >> 30
دفاع السحر الأساسي: 15 >> 20
نقاط الصحة الأساسية: 2740 >> 2950
نمو الدفاع البدني: 2 >> 1.5
نمو الدفاع السحري: 1 >> 0.5
نمو نقاط الحياة: 200 >> 160
تجدد نقاط الحياة الأساسية: 12.4 في الثانية >> 22.4 في الثانية
تم إزالة التأثير: الهجوم الأساسي لا يمكنه تحقيق ضربة حرجة.
التأثير المزيل: لا يمكنك الاستفادة من سرعة هجوم إضافية >> يمكن الاستفادة جزئيا من سرعة الهجوم الإضافية.
التأثير المحذوف: الهجمات الأساسية تقلل من وقت انتظار بلاتينوم سناب بمقدار ثانية واحدة لكل هدف.
[المهارة 1] (↓)
أزلت تأثير التثبيت.
التأثير البطيء: 20٪ >> 60٪
الضرر الأساسي: 370-520 >> 350-700
مكافأة الضرر: (50٪ هجوم جسدي كلي) (+ 100٪ دفاع سحري كلي) (+ 100٪ دفاع جسدي كلي) >> (50٪ هجوم جسدي كلي) (+ 120٪ دفاع سحري كلي) (+ 120٪ دفاع جسدي كلي)
تأثير جديد: يمكن استهداف الأبطال المتأثرين بالألتيميت.
التأثير الجديد: يتم تقليل ضرر المقذوفات المجمدة بنسبة 50٪ بعد التأخير.
مدة المساحة: 3 >> 2
[هانزو] (↑)
بصفته قاتلا يلعب بهدف واحد في الغابة، عززنا ضرره في بداية ومنتصف اللعبة وحسنت قدرته على مواجهة السلحفاة واللورد، مع إضعاف بعض الجوانب الأخرى للحفاظ على توازنه.
[الصفات] (↓)
نقاط الصحة الأساسية: 2594 >> 2440
نمو سرعة الهجوم: 2٪ >> 1٪
[المهارة 1 (هانيكاج)] (~)
التأثير الجديد: يمكن استخدام هذه المهارة على السلحفاة أو اللورد.
أزيل الضرر الذي يلحق بالوحدات حول الهدف المقفل.
[المهارة 2 (هانيكاج)] (↑)
الضرر الأساسي الأولي عند إسقاط الأعداء في الهواء: 135-210 >> 405-630
يمكنك الآن اختيار منطقة الهبوط ضمن نطاق معين.
فترة التهدئة: 24-16 ثانية >> 18-12 ثانية
التأثير الجديد: إذا قتل هانكاج، يتضاعف وقت انتظار الألتيميت.
[يين] (↑)
نحن نحسن تجربة يين النهائية من خلال تعزيز التفاعل داخل مجاله، وتغيير أسلوب قتال ليه ليشعر وكأنه مقاتل.
[المهارة 1 (شكل ليه)] (↑)
التأثير المحذوف: النصف الأول من الهجمات سيقفل تلقائيا على الأعداء القريبين.
فترة التهدئة: 20-14 ثانية >> 1.5 ثانية. يبدأ فترة الانتظار الآن بعد انتهاء المهارة.
الضرر: 130-180 (+ 110٪ هجوم جسدي إضافي) >> 120-170 (+ 100٪ هجوم جسدي إضافي)
تأثيرات التحكم (باستثناء القمع) لم تعد تعيق إلقاء تعويذة الألتيميت، لكن ليه سيبقى مسيطرا عليه بعد دخول المجال.
[أولوس] (↑)
عدلت تركيبة ضرر أولوس، مما جعله أكثر تهديدا للأهداف ذات نقاط الحياة المنخفضة مع تحسين قدراته على المطاردة.
[بصوت سلبي] (↑)
ضرر إضافي للهجوم الأساسي المعزز: (4 + (0.4 * مستوى البطل))٪ الحد الأقصى لنقاط صحة الهدف >> 160 + 20 * مستوى البطل
[المهارة 2] (↑)
مسافة الاندفاع: 2.8 >> 3.2
[بالموند] (↑)
نقلت تأثير تقليل الدفاع الجسدي في المهارة 1 إلى المهارة 2 لتسهيل تفعيلها.
تجدد نقاط الحياة عند القتل: 20٪ نقطة حياة قصوى >> تجدد نقاط الحياة عند القتل أو المساعدة: 10٪ أقصى نقاط صحة
التأثير المزيل: يقلل من الدفاع الجسدي للهدف.
التأثير الجديد: كل ضربة تقلل من الدفاع الجسدي للهدف بنسبة 5٪ (حتى 8 تكداسات).
التأثير المزيل: إصابة نفس الهدف تزيد من الضرر اللاحق من هذه المهارة.
زيادة سرعة الحركة: 15٪ تتلاشى مع الوقت >> 15٪ التي لا تتلاشى بعد الآن.
[لينغ] (↑)
حسن قليلا سرعة تنظيف الأدغال والضرر في بداية ومنتصف اللعبة.
[الصفة] (↑)
سرعة الهجوم الأساسية: 1.02 >> 1.15
فترة التهدئة: 2.5 ثانية على جميع المستويات >> 2.5-2 ثانية
يكشف بإيجاز عن موقع أبطال الأعداء الذين أصيبوا.
[رافايلا] (↑)
قللت فترة انتظار مهارة إعادة الظهور في بداية اللعبة، وزادت من ضرر بداية اللعبة، وحسنت تكاليف مانا المهارة بشكل محسن.
فترة التهدئة الأساسية: الأربعينات >> العشرات
مضاعف زيادة فترة التهدئة (بناء على وقت إعادة ظهور الهدف): 500٪ >> 600٪
مهارة القيامة لم تعد قابلة للاستخدام عندما لا تكون متاحة.
تظهر معلومات موت اللاعبين الآخرين الآن حول الزر عندما تتوفر مهارة القيامة.
تم تحسين عرض النافذة المنبثقة عند النقر على مهارة القيامة.
الضرر الأساسي: 225-400 >> 350-600
تكلفة المانا: 80-120 >> 75-100
تكلفة المانا: 150-200 >> 120-160
[ماتيلدا] (↑)
عززت ضرر البطل في منتصف ونهاية اللعبة وحسنت تكاليف مانا المهارة.
مكافأة السحر: 80٪ >> 125٪
ضرر الاصطدام في الاندفاع: 320-400 >> 320-480
الضرر الأساسي لكل ويسب: 40 في جميع المستويات >> 40-60
مكافأة السحر في الدرع: 160٪ >> 180٪
تكلفة المانا: 150-210 >> 120-160
[إيستس] (↑)
عدلت البطل ليتوافق مع تغييرات صفات البطل المتجول. كما عدلت منحنى قوة البطل في بداية إلى أواخر اللعبة وتم تحسين تكاليف مانا المهارة.
نقاط الصحة الأساسية: 2221 >> 2260
نمو نقاط الحياة: 123 >> 135
زيادة الدفاع الهجين: 15-30 >> 15 في جميع المستويات (+ 10٪ قوة سحرية)
تكلفة المانا: 60-120 >> 60-85
تكلفة المانا: 80-130 >> 80-105
تكلفة المانا: 150-350 >> 140-200
[أنجيلا] (↑)
حسنت تكلفة المانا لمهاراتها.
تكلفة المانا: 60-110 >> 60-85
تكلفة المانا: 90-140 >> 90-115
[فلورين] (↑)
تكلفة المانا: 90-140 >> 75-100
تكلفة المانا: 100-150 >> 90-115
[ديجي] (~)
عدلت البطل ليتوافق مع تغييرات صفات البطل المتجول، وقمت بتعديل تكاليف المانا في المهارة.
[الصفات] (~)
نقاط الصحة الأساسية: 2347 >> 2320
نمو نقاط الحياة: 135 >> 140
الدفاع البدني الأساسي: 20 >> 15
نمو الدفاع البدني: 3 >> 4
تكلفة المانا: 70-120 >> 70-95
تكلفة المانا: 90 في جميع المستويات >> 90-115
[هيلدا] (↓)
قلل من قدرة البطل على الانفجار في بداية إلى منتصف اللعبة، وزاد من متانته في منتصف إلى نهاية اللعبة لتحسين التوازن العام.
[الصفة] (↓)
نقاط الصحة الأساسية: 2680 >> 2600
الدرع: 10٪-20٪ من أقصى نقاط صحة >> 10٪-30٪ من أقصى نقاط صحة
الضرر: 220-420 (+ 100٪ من إجمالي الهجوم الجسدي) >> 200-400 (+ 90٪ من الهجوم الجسدي)
[خاليد] (~)
قلل من قدرة البطل على الانفجار في بداية ومنتصف اللعبة، وزاد من متانته لتحسين التوازن العام.
الضرر: 200-400 (+ 140٪ من إجمالي الهجوم الجسدي) >> 175-400 (+ 130٪ من إجمالي الهجوم الجسدي)
الضرر على التوابع: 50٪-75٪ >> 60٪-85٪
فترة التهدئة: 22-17 ثانية >> 18-13 ثانية
[كاليا] (↓)
قللت قليلا من تكرار إلقاء مهاراتها في التحكم والتنقل، وعدلت منحنى الضرر لتقليل الضرر في بداية اللعبة وزيادة الضرر في نهاية اللعبة.
الضرر الأساسي للهجوم الأساسي الثاني: 200 >> 140 (+ 8*مستوى البطل)
الضرر الأساسي للهجوم الأساسي الثالث المعزز: 100 >> 70 (+ 4*مستوى بطل)
فترة التهدئة: 13-11 ثانية >> 16-13 ثانية
[مينوتور] (↑)
زاد ضرر مينوتور.
الضرر الأساسي: 280-355 >> 325-500
ضرر الهجوم الأساسي المعزز: 3٪ إجمالي نقاط صحة >> 25 (+5٪ إجمالي نقاط الحياة)
الضرر الإضافي في حالة الغضب: 3٪ إجمالي نقاط الحياة >> 25 (+5٪ إجمالي نقاط الحياة)
[كارميلا] (↑)
زاد بشكل كبير من تهديد كارميلا عند الاقتراب من الأعداء في بداية اللعبة وحسن منحنى نمو قدراتها السلبية.
الضرر الأساسي: 65-130 >> 85-135
دفاع هجين مسروق: 7-11 >> 6-13
[خفرة] (↑)
زاد ضرر خفرا قليلا في بداية إلى منتصف اللعبة.
الهجوم الأساسي المحسن يسبب 100 ضرر أساسي إضافي.
[أطلس] (↑)
زاد من قدرة أطلس على البقاء للتكيف مع تعديلات صفات البطل المتجول.
نقاط الصحة الأساسية: 2710 >> 2800
نمو نقاط الحياة: 243 >> 280
الدفاع البدني الأساسي: 21 >> 25
[هايلوس] (↑)
زاد من قدرة هيلوس على البقاء للتكيف مع تعديلات صفات البطل المتجول.
الصحة الأساسية: 2600 >> 2700
نمو نقاط الحياة: 310 >> 300
الدفاع البدني الأساسي: 17 >> 22
نمو دفاع السحر: 2.5 >> 4
[تشيب] (↑)
زاد من قدرة البطل على البقاء للتكيف مع تعديلات صفات البطل المتجول.
نقاط الصحة الأساسية: 2481 >> 2600
نمو نقاط الحياة: 207 >> 225
[غاتوتكاسا] (↑)
زاد قليلا من قدرة البطل على البقاء في بداية إلى منتصف اللعبة للتكيف مع تعديلات صفات البطل المتجول.
نقاط الصحة الأساسية: 2520 >> 2600
الدفاع البدني الأساسي: 10 >> 15
[أكاي] (↑)
زاد قليلا من قدرة أكاي على البقاء في بداية ومنتصف اللعبة للتكيف مع تعديلات صفات البطل المتجول.
نقاط الصحة الأساسية: 2560 >> 2660
نمو نقاط الحياة: 243 >> 240
[جونسون] (↑)
الدفاع البدني الأساسي: 27 >> 30
[تيغريل] (~)
زاد قليلا من قدرة البطل على البقاء في بداية إلى منتصف اللعبة، لكنه قلل من بقاء منتصف إلى أواخر اللعبة للتكيف مع تعديلات صفات البطل المتجول.
نقاط الصحة الأساسية: 2581 >> 2700
نمو نقاط الحياة: 307 >> 290
الدفاع البدني الأساسي: 20 >> 25
نمو الدفاع البدني: 8 >> 7
[غروك] (~)
قللت قليلا من قدرة البطل على البقاء في بداية إلى منتصف اللعبة، لكنها زادت من بقاء منتصف إلى أواخر اللعبة للتكيف مع تعديلات سمات البطل المتجول.
نقاط الصحة الأساسية: 2819 >> 2700
نمو الدفاع البدني: 5 >> 6
[إديث] (↑)
زاد قليلا من قدرة البطل على التنقل في منتصف إلى أواخر اللعبة.
فترة التهدئة: 10 ثوان في جميع المستويات >> 10-8 ثوان
[فريا] (↓)
قلل من مدة وفعالية هجمات فريا بعيدة المدى.
النطاق: 3.5 >> 3.3
[النهائي] (↓)
فترة التهدئة: 34-26 ثانية >> 44-28 ثانية
نطاق الهجوم الأساسي المعزز: 3.5 >> 3.3
المدة النهائية: 12 ثانية >> 10 ثوان
[خمس] (↓)
لقد ظل غلو في مرتبة عالية على قوائم المتصدرين في معدلات الفوز والحظر لفترة طويلة جدا. قررنا إجراء بعض التعديلات لتحريره من قائمة الحظر.
ضرر الانفجار الأساسي: 300-450 >> 250-400
التجدد المرفق: 25٪-30٪ إجمالي نقاط صحة >> 20٪-30٪ إجمالي نقاط صحة
[فوفيوس] (↓)
قلل قليلا من قدرة البطل على المسار في بداية اللعبة.
نقاط الصحة الأساسية: 2650 >> 2550
الهجوم البدني الأساسي: 132 >> 120
الدفاع البدني الأساسي: 25 >> 22
[تشوكسين] (↓)
لقد لاحظنا أن زوكسين كان قويا للغاية في مباريات الرتب العالية وفي المباريات الاحترافية. لذلك، قمنا بزيادة تكلفة مهارتها 2 لتحقيق توازن بين أدائها العام.
تجديد المانا من كل فراشة قرمزي: 3٪ >> 5٪
تكلفة المانا: 45 >> 75
[يودورا] (↑)
قمنا بتعديل مهارة يودورا 1 لتسهيل تفعيل سلاسل البرق.
مدة الموصلات الفائقة: 3 ثوان >> 5 ثوان
تقليل فترة التهدئة من الضرر المؤجل: 1.5 ثانية >> نصف فترة انتظار المهارة
[أورورا] (↑)
قللت قليلا من فترة انتظار المهارة في بداية إلى منتصف اللعبة.
فترة التهدئة: 6-4 >> 5-4 ثوان
فترة التهدئة: 12-8 >> 10-8 ثوان
[سويو] (↓)
قلل من ضرر البطل في بداية إلى منتصف اللعبة.
الضرر الأساسي (الضرب): 300-492 >> 280-440
ضرر القاعدة في أول ضربتين (التمسك): 250-410 >> 225-365
الضرر الأساسي للضربة النهائية (الإمساك): 400-656 >> 360-584
[ليومورد] (↓)
قلل قليلا من سرعة الزراعة المبكرة للبطل ومتانته في منتصف إلى أواخر اللعبة خلال اللعبة النهائية.
زيادة الضرر ضد الكريب: 60٪ >> 40٪
تعزيز الدفاع الهجين: 30-110 >> 30-90
[سيسي] (↑)
حسنت قليلا في التعامل مع ميزة Cici's Passive.
إزالة التكديس: يتم تقليل تكديس واحد كل 0.3 ثانية >> تكديس واحد يتم تخفيض كل 0.5 ثانية
[كلود] (↓)
مقارنة بالرماة الآخرين، يحقق كلود ذروة قوته مبكرا جدا. لمعالجة ذلك، قمنا بتعديل تركيبة الضرر في Ultimate الخاص به، حيث قللنا الضرر من بداية إلى منتصف اللعبة مع الحفاظ على ضرر نهاية اللعبة دون تغيير.
الضرر: 120-180 (+ 10٪ هجوم جسدي كلي) >> 40-60 (+ 40٪ هجوم جسدي كلي)
[هارلي] (↓)
تقليل حركة المهارة 2 قليلا.
فترة التهدئة: 8-6 >> 9-7 ثوان
تكلفة المهارة: 75-0 >> 75-100
[باكيتو] (↓)
نحن سعداء برؤية باكيتو يعود إلى اللعبة، لكنه حاليا قوي أكثر من اللازم. لقد قللنا قليلا من قوته في القتال في بداية إلى منتصف اللعبة وتنظيف المسار، لكنه لا يزال اختيارا قويا.
[بصوت سلبي] (↓)
الضرر الإضافي للمهارة المعززة على التوابع: (10 + 1.3*مستوى البطل)٪ >> (2*مستوى البطل)٪
تقليل الضرر بعد إلقاء مهارة معززة: (10 + 1.3*مستوى البطل)٪ >> (2*مستوى البطل)٪
3. تعديل ساحة المعركة
تحسينات التحكم
أضفت ميزة التعويذة السريعة للأفاتار في إعدادات المهارات. تحت [استهداف القفل على الهدف]، يمكنك الآن سحب المهارات الاتجاهية مباشرة إلى صورة البطل الرمزية لإلقاء سريع.
منطق الاستهداف المحسن في وضع [استهداف القفل على الهدف]: خلال 3 ثوان من فقدان قفل البطل، إذا لم يتم الحصول على أهداف جديدة، سيتم استعادة القفل السابق.
تم تحسين عرض حالة القفل في وضع [استهداف القفل على الهدف]: إلقاء مهارة على بطل عدو مقفل لن يغير حالة قفل البطل الحالية بعد الآن.
لقد قمنا بتحسين منطق تخزين المهارات. سيتم الآن تخزين الهجمات الأساسية المحسنة للأبطال التاليين ولن تعاني من مقاطعات المهارات: سابر، ألوكارد، كارينا، بين، كلينت، زيلونغ، لوليتا، ناتاليا، تشو، إيستيس، هيلدا، لابو-لابو، جاتوتكاكا، جروك، أرجوس، أوديت، هيلوس، ليزلي، جوسيون، كاجا، سيلينا، ألدوس، بيليريك، ثاموز، هاريث، بادانغ، خوفرا، جوينيفير، لينغ، ديروث، ماشا، يو جونغ، خاليد، ماتيلدا، فوفيس، أولوس، آمون، إديث، ين، جوليان، فريدرين، نولان، تشيب، لوكاس، وكاليا.
قمنا بتحسين آلية تخزين المهارة: عندما يتم التحكم في بطلك، فإن تحرير المهارة بسرعة سيمنع التخزين المؤقت، مما يمنع الإلقاء العرضي عند انتهاء تأثير التحكم.
القواعد التفصيلية هي كما يلي:
إذا أطلقت مهارة خلال 0.3 ثانية بعد تطبيق تأثير التحكم على بطلك، فلن يتم تخزين المهارة مؤقتا.
إذا أطلقتها بعد 0.3 ثانية، سيتم تخزين المهارة واستخدامها تلقائيا عند انتهاء تأثير التحكم.
تحسينات التصويب بعجلة المهارات
تمت إضافة [حجم عجلة المهارة] إلى [إعدادات المهارة]، مما يسمح لك بتعديل حجم عجلة المهارة وتحسين التصويب.
تمت إضافة [حماية الانزلاق من الإلقاء على الانزلاق] إلى [إعدادات المهارة]، مما يسمح لك بتعديل حجم منطقة حماية الانزلاق لعصا التحكم في المهارة. الإطلاق داخل منطقة الحماية يفعل الإلقاء التلقائي. الإطلاق خارج الخارج يسبب إلقاء يدويا.
تحسينات إعدادات واجهة المستخدم المخصصة
أصبحت إعدادات واجهة المستخدم المخصصة مدعومة الآن أثناء المباريات وتبدأ حيز التنفيذ فور التعديل.
تعديلات المعدات: [بركة متجولة] (↑)، [بركة التجول - ضربة خطيرة]، [بركة التجول - إخفاء]، [أحذية سريعة] (~)، و[غضب الهائج] (↑)
[بركات متجولة] (↑)
لتحسين مرونة البركات المتجولة، يمكن لجميع البركات المتجولة الآن الحصول على الخبرة والذهب من خلال إلحاق الضرر، وكشف الرؤية، ومشاركة الدخل من الأتباع والزحف، لكن الدخل الذي تحصل عليه في كل مرة تم تقليله.
نعترف بأن المتجولين الذين يركزون على الضرر يمكنهم توليد الذهب للفريق من خلال مضايقة الأعداء. ومع ذلك، لا نشجع أسلوب اللعب الذي يعزز أنفسهم بأخذ الذهب من أتباعهم والمتدربين الذين قتلهم حلفاؤهم. لذلك، قمنا بتمديد المدة التي يحصل خلالها الأبطال الحاصلون على بركات التجول على ذهب مخفض من الأتباع والزواحف عندما يكونون بمفردهم.
مدة الذهب المنخفض من التوابع والزحف عندما تكون بمفردك: 5 دقائق >> 8 دقائق
دخل فردي من التابعين والمتسللين في أول 8 دقائق: 50٪ >> 30٪
[البركة المتجولة - ضربة خطيرة] (تم تجديده)
تكتسب القوة أثناء الحركة، وتزيد تدريجيا من سرعة الحركة (حتى 40 تكديس). عند الوصول إلى 20 تكديس، تستهلك المهارة التالية أو الهجوم الأساسي كل التراكمات، مما يسبب ضررا إضافيا بناء على عدد التكديسات.
[البركة المتجولة - إخفاء] (↑)
[بوتس السريعة] (~)
في الميتا السريعة الحالية، تحدث المعارك بشكل أكثر تكرارا، مما يترك وقتا أقل للخروج من القتال. لذلك، أزلنا تعزيز سرعة الحركة خارج القتال وزدنا سرعة الحركة الأساسية.
سرعة الحركة: 65 >> 55
[تأثير جانبي سلبي فريد] (تم الحذف)
[غضب الهائج] (↑)
لقد لاحظنا أن الأبطال المعتمدين على الضربات الحرجة كانوا يواجهون صعوبة في اللعب، حيث أن ضررهم ضد أبطال الخطوط الأمامية كان أقل بكثير من أبطال سرعة الهجوم والتأثير. لمعالجة ذلك، قدمنا للأبطال المعتمدين على الضربات الحرجة طرقا أكثر لإلحاق الضرر بأبطال الخطوط الأمامية، مع الحفاظ على ضررهم ضد الخطوط الخلفية دون تغيير.
الهجوم البدني: 65 >> 60
ضرر الضربة الحرجة: 40٪ >> 30٪
[الضربة السلبية الفريدة - الهلاك] (تم تجديده)
عندما تتسبب الهجمات الأساسية في ضربة حرجة، تسبب ضررا حقيقيا إضافيا يساوي 12٪ من الضرر قبل التقليل.
تعديل الأدغال: الانتقام (↑) والزحف (~)
لتخفيف ضعف أبطال الغابة عند غزوهم من قبل عدة أعداء في بداية اللعبة، قمنا بإجراء بعض التحسينات وقدمنا مسارات أكثر ممكنة للغابة.
[الانتقام] (↑)
ضرر الانتقام الأساسي: 520 (+ 80*مستوى البطل) >> 750 (+150*مستوى البطل)
ضرر الانتقام المتقدم: 780 (+ 120*مستوى البطل) >> 750 (+150*مستوى البطل)
[يزحف] (~)
قللت من الخبرة الأساسية لثاندر فينرير ومولتن فايند، وزادت من الخبرة الأساسية للكريبات الأخرى، مع الحفاظ على إجمالي الخبرة اللازمة للوصول إلى المستوى 4 عن طريق قتل 5 مخدوقات دون تغيير.
قتل السحلية ذات القرون، وخنفساء النار، وجولم الحمم سيرفع مستواك فورا إلى المستوى 2، وتم رفع وقت إعادة ظهورهم الأول إلى 25 ثانية.
زاد من نقاط الصحة الأساسية لسحلية القرون، وخنفساء النار، وجولم الحمم، وفينرير الرعد، وقلل من نقاط الصحة الأساسية للشيطان المنصهر.
زاد قليلا من مكافآت الذهب في نهاية اللعبة التي يقدمها السحلية ذات القرون، وخنفساء النار، وجولم الحمم، وفنرير الرعد، والشيطان المنصهر.
[تعديلات أخرى]
[تحسينات واجهة المستخدم للجلود الرائعة في شاشة اختيار الأبطال]
تم تحسين واجهة المستخدم للجلود الرائعة في شاشة اختيار الأبطال. خلال مرحلة الاختيار والحظر، بمجرد تأكيد اللاعب على الجلد الرائع، سيرى جميع اللاعبين في المباراة تأثيراته البصرية فورا. ألوان شظايا التنين المختلفة تتوافق مع المؤثرات البصرية الحصرية.
[تعديلات التأثيرات البصرية النهائية لبعض الأبطال]
تمت إضافة وتحسين مؤشرات التأثيرات البصرية للعبة Ultimate لبعض الأبطال:
[فارسا]
تمت إضافة مؤشر مؤثرات بصري على زر Ultimate بعد استخدام Ultimate.
[حارث]
تمت إضافة مؤشر مؤثرات بصري على زر المهارة 2 بعد استخدام الميزة النهائية.
[إكسيا]
تمت إضافة مؤشر مؤثرات بصري على زر الهجوم الأساسي المحسن بعد استخدام ال Ultimate.
[ساحة معركة الشرف الأسطورية]
مع تزايد قاعدة لاعبي MLBB وقائمة الأبطال، نحن نختبر نهجا جديدا في التوازن: تطبيق تعديلات إحصائيات الأبطال تحديدا على ساحة معركة Mythical Honor. هدفنا هو تعزيز تنوع الأبطال في المباريات العالية والبطولة دون التأثير على الخبرة في الرتب الأخرى.
[ألفا] (↑)
فترة التهدئة: 20-16 ثانية >> 16-12 ثانية
فترة التهدئة: 10-8 ثوان >> 8.5-6.5 ثانية
[ديروث] (↑)
الهاوية المعززة تقلل من الدفاع الجسدي للهدف بنسبة 60٪ >> 75٪
[ميليسا] (↑)
فترة التهدئة: 5-3.5 ثوان >> 4.5-3 ثوان
[سيسيليون] (↑)
زيادة المانا القصوى وتجديد المانا عند ضربة المهارة: 10 >> 12
[تحسينات رؤية الأدغال]
تم تحسين منطق فقدان الرؤية المؤجل عند دخول أو خروج الشجيرات: أصبح تأخير الرؤية ينطبق الآن فقط عندما يكون الطرفان مرئيين لبعضهما البعض، مما يضمن تجربة أكثر اتساقا أثناء مواجهات الأدغال.
[دخول شجيرة]
عند دخول شجيرة مع وجود بطل عدو قريب، يدخل اللاعب حالة الإخفاء بعد تأخير 330 مللي ثانية>> عند دخول شجيرة وبطل عدو قريب وكلا الجانبين مرئيان لبعضهما البعض، يدخل اللاعب حالة الإخفاء بعد تأخير 330 مللي ثانية
[ترك شجيرة]
التأثير الجديد: عندما يغادر اللاعب شجيرة، يبقى أبطال الأعداء داخل الشجيرة مرئيين لمدة 330 مللي ثانية.
[تحسين وصف مهارات ليلى]
تم تحسين أوصاف مهارة ليلى 2 والمهارات السلبية لتتطابق بشكل أفضل مع التأثيرات الفعلية وجعلها أسهل في الفهم.
4. تعديلات النظام
التصنيف
ستنتهي S40 في الساعة 21:59:59 بتاريخ 16/06 (بتوقيت الخادم).
سيبدأ S41 من الساعة 00:00:00 في 17/06 (بتوقيت الخادم). إكمال المباريات المصنفة للحصول على المكافآت، بما في ذلك الجلد الموسمي في الموسم 41: زاك "آفة ظهور الجليد" وحدود الأفاتار في الموسم 41 "جمرات قرمزية".
نتمنى لكم تجربة لعب ممتعة وتقدم سلس في التصنيف!
أبرز الإنجازات
[نظرة عامة على المميزات]
بعد المباراة، سيكون بإمكان اللاعبين ذوي الأداء المميز توليد اللقطات الملقطة. بمجرد التأكيد، تقوم السحابة تلقائيا بإنشاء أبرز لحظات المباراة دون التأثير على أداء المباراة. عندما تكون النقاط جاهزة، يمكن للاعبين تحميلها وحفظها، أو النقر على [مشاركة] لنشرها على وسائل التواصل الاجتماعي.
[القواعد]
الملخصات متاحة حاليا فقط في أوضاع الكلاسيكية والتصنيف.
يدعم طريقتين لتوليد التسليط: [استخدم القالب] و[بدون قالب]. تشمل أبرز عناصر القالب الموسيقى المدمجة والمؤثرات السينمائية. يمكنك التبديل بين هذه الطرق قبل كل جيل.
انقر على الموضوع في شاشة ما بعد المباراة لإنشاء الفيديو. بمجرد أن تكون جاهزة، يمكنك مشاهدتها عبر Live > My Videos.
إذا فاتك الموضوع في شاشة ما بعد المباراة، يمكنك أيضا إنشائه عبر Live > My Videos > Matches Replays.
[تحديث تصنيف صعوبة الأبطال]
لتوفير أدوار أبطال أكثر دقة وإشارات صعوبة أثناء المباراة، أعدنا تقييم وتحديث تصنيفات الصعوبة لمعظم الأبطال على الخادم الرسمي. ستعكس التقييمات الجديدة بشكل أفضل بيئة المباريات الحالية.
تم مزامنة التغييرات المحددة مع شاشة تفاصيل كل بطل. لا تتردد في الاطلاع عليها.
[تحديثات تمثال تمثال عملة الغسق]
سيكون تمثال كيمي "سكاي بليزر" المقدس متاحا قريبا—تقديرا في 17/06. تابعونا.
[تحسينات دار المزادات]
أضفت عرض سعر البيع الأخير إلى شاشتي [شراء] و[بيع]. انقر لعرض آخر 20 سعر بيع للمنتج.
5. تعديلات الوضع
شجار
[تحديثات بصرية للخريطة]
خريطة Brawl الجديدة ذات الطابع Necrokeep وصلت! تواجه أرض الفجر أزمة غير مسبوقة. على ممرات نيكروكيب، يحاول الغزاة بدافع الجشع إطلاق الضباب بالكامل. ردا على ذلك، اختارت الملكة فيكسانا إيقاظ جيش المدافعين من ختم الضباب ليقفوا مستعدين. على هذا الطريق الضيق، القتال حتى الموت أمر لا مفر منه! يجب على كل محارب أن يحافظ على الخط ويحافظ على لعنة الضباب مغلقة. لمستقبل أرض الفجر، دعوا الشجار يبدأ!
[تعديل ميكانيكيات الخريطة]
لا يزال بإمكانك شراء المعدات مقابل 5 ثوان بعد مغادرة القاعدة، لكن هذا سينتهي مبكرا عند دخول القتال.
أضفت مهارة عرض جديدة. استخدمه لعرض رسوم Recall والمؤثرات البصرية. هذه المهارة لا تقدم أي تأثيرات فعلية.
مددت مدة البرميل إلى 30 ثانية. يمكن التقاطها مرة أخرى بعد الستينيات بعد الاستلام الأولي. وقت انتظار الالتقاط مرتبط بكل بطل، مما يسمح لعدة لاعبين بالتقاط البراميل في نفس الوقت.
تمت إضافة سحب طائرة بالقرب من القاعدة، مما يسمح للاعبين بالوصول بسرعة إلى ساحة المعركة. سيتم إعادة فترة التهدئة عند إعادة الظهور.
[تحديثات مجموعة الأبطال]
تمت إضافة بطل جديد إلى مجموعة الأبطال العشوائية في Brawl: فاراميس.
[تعديل توازن الأبطال]
استنادا إلى معدلات انتصارات واختيارات أبطال براول الأخيرة، أجرينا تعديلات على التوازن.
[أولوس] (↓)
جديد: الضرر المطلوب -4٪، تم الإزالة: الضرر المتضرر -8٪
[صن] (↓)
الضرر الذي تلقاه: -6٪ >> +2٪
الضرر الذي تلقاه: -10٪ >> -2٪
[لابو-لابو] (↓)
جديد: الضرر المؤثر -6٪
الضرر الذي تلقاه: -4٪ >> +2٪
[أليس] (↓)
[إكس.بورغ] (↑)
جديد: الضرر الناتج +4٪
[غرينجر] (↑)
الضرر الذي تلقاه: -4٪ >> -8٪
[فرانكو] (↑)
تم الإزالة: الضرر الذي تسبب فيه +8٪. الضرر الذي تلقاه: -24٪ >> -20٪. جديد: يقلل من مهارة 1 ووقت التبريد النهائي في Brawl.
[تعديل توازن الميكانيكا]
لتحسين وتيرة منتصف إلى أواخر اللعبة في Brawl وتحسين قدرة التوابع على الدفع ضد أبطال Magic، قمنا بتعديل خصائص التبعين المحسزينين بعد 12 دقيقة.
[تابع القتال القريب المعزز] (↑)
دفاع السحر الأساسي: 30 >> 40
[تابع الحصار المعزز] (↑)
دفاع السحر الأساسي: 30 >> 50؛ نمو الدفاع السحري: 5 >> 6
